远程攻击系列
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通用专长
快速连射(Quick Tap)[战斗,连射]
你迅速扣动扳机,用子弹的风暴吞噬敌人。
先决条件:BAB+3,敏捷13,近距射击
专长效果:当你的枪械处于半自动、点射或全自动模式下时,你可以在每次攻击中根据射击模式作出不同方式的射击。
短连射(SA):你快速扣动扳机,提高火力的覆盖面积。当你使用的枪械余弹充足、处于半自动模式时,你可以消耗双倍弹药、承受1次后坐力,让这次攻击的伤害+2。
长连射(BF、FA):你利用连发火力的优势,让子弹更有效地威胁你的敌人。当你使用的枪械余弹充足、处于点射或全自动模式时,你可以消耗双倍弹药、后坐力次数翻倍,然后在这次攻击中忽视目标AC的部分敏捷加值与闪避加值。BF模式下总共可以忽视2点,FA模式下总共可以忽视4点。
扫射(FA):你充分利用全自动武器的火力,用子弹对敌人造成最大的伤害。当你使用的枪械余弹充足、处于全自动模式时,你可以消耗双倍弹药、额外2次后坐力,让全自动点射带来的伤害加值翻倍。
特殊:如果在进行一次快速连射时你的枪械中的余弹不足,那么这次攻击变为一般的攻击,不会得到该专长带来的好处。
多重点射[战斗]
你可对一个目标快速点射。
先决条件:敏捷17,近距射击,快速射击,基本攻击加值+6。
专长效果:当以枪械进行全力攻击动作时,你的第一击进行两次射击。若攻击检定成功,则两次射击均命中。基于精准攻击的伤害(例如偷袭)和重击伤害在该次攻击中仅计算一次。使用点射的伤害加值,以及其他伤害加值例如游侠的【宿敌】加值,均在每次射击上正常生效。对抗每次射击的伤害减免与其他抗力都要分别计算。
点射掌握[战斗]
你对于扣动扳机的频率了如指掌。
先决条件:快速连射
专长效果:当你使用一把处于全自动模式的枪械时,你可以随时切换为半自动(SA)或点射(BF)模式进行单发射击、点射或全自动点射,而不用切换射击模式。
弹跳射击(Skip Shot)[战斗]
你能够借助弹头的反弹来伤害躲起来的目标。
先决条件:近程射击,精准射击
专长效果:如果在你的射击目标10尺范围内有一个坚固且表面光滑,可以弹飞子弹的物体(比如街道转角,水泥墙),你将可以忽视你和你的目标之间的遮挡物。但是这次攻击需要承受-2罚值,而且并且造成的伤害需要减少1个骰子。如果这会导致伤害骰变为0个,那么这次攻击无效。
特殊:弹射表面并不需要绝对光滑及水平;一堵砖墙或者一段沥青路面同样也可以进行弹跳射击。使用这个专长时不能使用[连射]专长。
快速装填[战斗]
你能够更快地装填枪械。
先决条件:BAB+1
专长效果:你装填枪械所需的时间降为迅捷动作(用弹匣、快速装填器、用弹夹压弹、单独装填一发弹药时)或移动动作(手动为武器的一个弹匣、一个快速装填器或内部弹仓装填弹药时)。装填枪械仍然会触发藉机攻击。
通常:没有此专长的人物用一个弹匣、快速装填器或用弹夹压弹为武器充填弹药以及单独装填一发弹药是一个移动动作。手动为武器的一个弹匣或一个快速装填器或内部弹仓装填弹药是一个整轮动作。
双重装填[战斗]
你知道怎样用最小的动作为枪械装填。
先决条件:双武器格斗,快速装填
专长效果:当你两只手持用枪械时,你可以用一个移动动作来为两把枪装填。这两把枪的装填必须是一个类移动或更低等级的动作。如果一个类移动动作只能为该手枪装填一发弹药,那么只能装填一发弹药。
精确射手[战斗]
你擅长用步枪以最精准的方式对敌人进行打击。
先决条件:BAB+6,擅长武器[步枪]
专长效果:你在使用步枪,并且武器处于半自动(SA)或单发射击(SS)模式时,重击范围翻倍。这个效果不与其他令重击范围翻倍的效果叠加。
掩护专家[战斗]
专长效果:你在进行“火力掩护”和“干扰射击”动作时,提供的加值提升至+4。
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手枪专长
近战射击[战斗,手枪]
先决条件:擅长手枪,近距射击
专长效果:你在使用手枪进行远程攻击时,不会承受近距离射击惩罚。
零距离缠斗[战斗,手枪]
先决条件:敏捷17,近战射击
专长效果:当你使用手枪对一个位于1倍射程内的敌人进行远程攻击时,你能够在伤害中加上你的敏捷调整值,并且不会因为进行远程攻击而触发借机攻击。
莫桑比克射击法(Mozambique Drill)[战斗,战术,手枪]
先决条件:敏捷13,BAB+6,零距离缠斗,快速射击
专长效果:你可以用一个整轮动作,以手枪对一个1倍射程内的敌人用最高的攻击加值进行三次远程攻击。其中,第二次攻击承受-5减值,第三次攻击承受-10减值。如果你的前两次攻击全部命中敌人,那么第三次攻击只承受-5减值,并且必定造成重击威胁。
特殊:你必须以双手使用一把手枪才能使用这个专长。
战策:1点-你可以用标准动作来使用这个专长;3点-你可以用直觉动作使用这个专长,然后失去下一轮的标准动作。
枪斗术[战斗,手枪]
先决条件:敏捷15,双武器格斗,擅长手枪
专长效果:当你在进行双武器格斗时,如果你的副手武器是一把尺寸不超过微型的手枪,那么视同你副手使用的是轻武器。如果你拥有“疾风连击”或“连打”职业能力,你可以在使用尺寸不超过微型的手枪时使用“疾风连击”或“连打”职业能力。
特殊:拥有“疾风连击”或“连打”职业能力的职业可以忽视先决条件[双武器格斗]来学习这个专长,并且学习这个专长后在学习[手枪]类型的专长时可以用[枪斗术]专长取代[双武器格斗]专长来满足先决条件。在使用“疾风连击”、“连打”及其变体能力时,你不能使用“快速射击”专长。
爆发装填[战斗,手枪]
先决条件:BAB+6,双重装填,枪斗术
专长效果:你可以用一个整轮动作为两把手枪装填,然后立刻用两把手枪用最高BAB分别进行一次远程攻击。
复合创伤[战斗,手枪]
先决条件:敏捷17,BAB+11,枪斗术
专长效果:若你主手枪械和副手枪械的攻击都命中对手,则你额外造成“1d10+敏捷调整值”的伤害。每轮你仅可造成此额外伤害1次。
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霰弹枪专长
近距打击[战斗,霰弹]
先决条件:BAB+1,近距射击
专长效果:当你使用霰弹枪时,不会因为进行远程攻击而引发借机攻击。
正常:远程攻击会触发借机攻击。
压迫打击[战斗,霰弹]
先决条件:近距射击,近距打击
专长效果:你可以用一个准备动作,对正在进行移动的目标进行压迫打击。你用霰弹枪对目标进行一次霰弹射击,命中时目标必须进行一次强韧豁免检定,DC=10+你的BAB+武器伤害骰最大值的一半。你在伤害检定上每因霰弹射击多投掷一次武器伤害骰,DC+2(最大+4)。如果豁免失败,目标立刻停止移动,并失去剩下的移动速度。
制进打击[战斗,霰弹]
先决条件:近距打击
专长效果:在一次攻击中,你可以通过承受-4减值来瞄准一个一倍射程增量内的敌人的腿部进行攻击。当攻击命中并造成伤害时,目标在你的下一轮之前速度减半。如果这次攻击重击并确认,目标在你的下一轮之前无法进行移动(除了五尺快步)。
震慑打击[战斗,霰弹]
先决条件:BAB+8,敏捷13,近距打击
专长效果:你可以用一个攻击动作,瞄准一个位于一倍射程增量内的目标进行射击。如果这次攻击命中,除了正常伤害外,目标还需要通过一个DC=10+你的敏捷调整值的强韧检定。如果失败,则被震慑1轮。
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冲锋枪专长
CQB[战斗,微冲]
你知道如何更好地利用冲锋枪进行近距离作战。
先决条件:敏捷13,BAB+1,近距射击
专长效果:当你使用冲锋枪时,不用承受近距离射击惩罚。
正常:你在使用枪械射击一个距离你不超过10尺的目标时将在攻击骰上受到-4罚值。
冲锋压制[战斗,微冲]
你能够在近距离中更好地操控手中的冲锋枪,对敌人造成最为精确的打击。
先决条件:BAB+3,敏捷15,CQB
专长效果:当你使用冲锋枪瞄准一个1倍射程增量内的目标时,你可以放弃瞄准带来的好处,转变为压制武器的后坐力与更精准的射击。你每放弃1点瞄准带来的洞察加值,你在这一轮中冲锋枪的后坐力-1,并且对目标进行的远程攻击伤害检定可以+1敏捷修正(最高不超过你的敏捷修正值)。你必须放弃所有瞄准带来的好处。
冲锋扫射[战斗,微冲,连射]
你知道如何在短兵相接时充分地利用冲锋枪的高射速来倾泻弹药。
先决条件:冲锋压制
专长效果:在你进行冲锋压制时,你可以让全自动点射带来的伤害加值翻倍,而不需要承受额外的后坐力。这次射击需要消耗双倍弹药。
特殊:如果在进行一次冲锋扫射时你的枪械中的余弹不足,这次攻击变为一般的全自动点射,不会得到该专长带来的好处。
迅捷打击[战斗,战术,微冲]
在近距离交火中,你能够快速地反应,对你视野中的每一个人进行打击。
先决条件:敏捷17,BAB+6,精准射击,冲锋扫射
专长效果:当你使用冲锋枪时,每轮1次,以一个标准动作,你可以对你一倍射程内数量等同于你敏捷调整值的目标以最高BAB进行一次攻击。你必须对你的目标有清晰的效果线。你只能对每一个敌人以此方式攻击一次。当你使用此专长时,你在下轮前AC受到-2减值。
战策:2点-当你使用移动动作进行移动时,你可以在移动的任何一个时候使用这个专长,然后继续没有完成的移动。
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火力压制专长
原地建垒[战斗]
先决条件:BAB+3
专长效果:当你需要设置两脚架时,你无需地面、平台或护栏围墙就能够设置两脚架,并得到两脚架带来的所有好处。
及时转向[战斗,机枪]
先决条件:原地建垒,战斗反射
专长效果:当你原地建垒时,你可以用一个直觉动作来改变你火力压制的方向。转向后在本轮中第一次进入你火力压制范围内的目标会受到火力压制伤害,如同他主动进入你的火力压制范围内一样。
突然转向[战斗,机枪]
先决条件:唬骗3级,及时转向
专长效果:当你在及时转向后将一个新的目标纳入你的火力压制范围内时,他在对抗你的火力压制时DC+4。
反射压制[战斗]
先决条件:BAB+8,及时转向
专长效果:处于你火力压制范围内的生物如同处于你的威胁范围,会引起你的借机攻击。你可以用正在进行火力压制的武器对引起你借机攻击的生物进行一次远程攻击,并且这不会让火力压制中止。
掩护压制[战斗]
先决条件:战斗反射
专长效果:在进行火力压制时,你可以使用一次借机攻击机会,对压制范围内的盟友进行火力掩护。
干扰压制[战斗]
先决条件:战斗反射
专长效果:在进行火力压制时,受到你的火力压制伤害并且豁免失败的生物还会受到一次干扰射击效果。
援助压制[战斗]
先决条件:BAB+6,掩护压制,干扰压制
专长效果:你在进行掩护压制和干扰压制时,火力掩护和干扰射击的效果翻倍。
特殊:如果你架设了两脚架,效果量变为4倍。
集中压制[战斗]
先决条件:BAB+8,力量13,精准射击
专长效果:当你使用火力压制时,你可以放弃范围伤害,变为对一条直线上的集中压制。你可以让火力压制的范围变为直线,射程提高到2倍,武器伤害骰投掷两次,豁免DC+4。并且你能够对任何出入经过火力压制范围的生物造成火力压制伤害,不管这一轮中他是否被你这样造成过伤害。
特殊:霰射压制无法使用这个专长的效果。
集中打击[战斗]
先决条件:集中压制
专长效果:你可以更进一步地缩小目标,进行更致命的压制。你对一个生物进行全回合攻击。你的每次攻击都必须是全自动点射,并且每次攻击消耗10发子弹。你的攻击检定得到+4加值,武器伤害骰投掷三次,全自动点射的额外伤害翻倍(即+8)。如果在任何一次攻击时子弹不足,你立刻失去那次及之后的所有攻击。
特殊:霰射压制无法使用这个专长的效果。你只能用长枪械来使用这个专长。
弹幕射击[战斗]
先决条件:BAB+3,力量13
专长效果:你的火力压制DC+2。
火力压迫[战斗]
先决条件:BAB+6,弹幕射击
专场效果:当一个拥有反射闪避能力的生物对你的火力压制豁免成功时,他也必须承受1/2的伤害。
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狙击专长
致命狙击(Dead Aim)[战斗,狙击]
你对一个目标进行仔细的观察,然后一击毙命。
先决条件:感知13,致命瞄准
专长效果:你可以用一个整轮动作来瞄准一个敌人的要害,并在下一轮进行远程攻击。这次攻击受到-10减值。如果这次攻击成功,则自动重击。在你进行这次攻击之前,你完全不能移动,亦不可进行5尺快步,并且不能改变目标,以及其他会导致分心的动作,否则就不能得到狙击带来的好处。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。如果在瞄准过程中视觉线受到了阻碍也会打断这次攻击,如目标得到全掩蔽、全隐蔽等。
只要你完成了一个整轮的瞄准,你可以在下一轮的以标准动作进行这次攻击。
特殊:如果你设置了两脚架,减值降低到-5。
致命追击[战斗,狙击]
你追求一击毙命——如果一击不够,那就再来一击。
先决条件:致命狙击
专长效果:当你使用致命狙击专长成功对一个敌人造成伤害时,你可以用自由动作以最高BAB立刻追加一次远程攻击,这次攻击的重击范围翻倍,这个效果与其他令重击范围翻倍的效果叠加。
震慑狙击[战斗]
你知道怎样伤害敌人才能让他的同伴感到恐惧。
先决条件:BAB+6,威吓3级
专长效果:当你使用枪械造成重击时,被你重击的敌人周围30尺的敌人立刻进行一次意志豁免检定,DC=10+你的BAB+你的魅力加值。失败的敌人会立刻进入畏缩,而豁免成功的敌人也会进入战栗。这个效果持续1d4轮。
雨露均沾[战斗]
你不追求致命一击,但你善于让每个敌人都被你的射击所挫败。
先决条件:BAB+6
专长效果:当你使用一把处于半自动射击模式(SA)的枪械时,你可以用一个标准动作进行远程攻击,并承受-4减值。如果攻击命中,你可以立刻对被攻击的敌人30尺内的另一名敌人进行一次同样的攻击。你只能对每一个敌人以此方式攻击一次。
雷霆攻势[战斗]
你集中精力,随时准备在敌人受到致命一击时给予最后一击。
先决条件:BAB+6
专长效果:当你使用一把单发射击模式(SS)的枪械时,你可以用一个标准动作进行一次远程攻击。如果这次攻击造成了重击,你可以用自由动作以最高BAB进行一次额外的远程攻击,并且这次攻击的重击范围翻倍。这个效果与其他令重击范围翻倍的效果叠加。
火力控制[战斗]
你对敌人的步伐进行封锁,让他对你的射击无处可逃。
先决条件:BAB+6,威吓6级
专长效果:你可以通过一个标准动作,以威吓技能检定向对手发动火力控制。火力控制DC为“10+目标BAB+感知修正”。如果你的目标在察觉技能上受训,那么DC则改为“10+目标察觉技能检定加值”,两者取高。如果你成功地使用了火力控制,只要你对目标拥有效果线,目标直到下轮你的行动开始时,面对远程攻击都失去AC的敏捷加值。