作者 主题: 【角色卡】假装是fgo团  (阅读 6217 次)

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【角色卡】假装是fgo团
« 于: 2017-08-25, 周五 19:24:05 »
宝具和技能详述请扔在剧透

离线 大寒

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Re: 【角色卡】假装是fgo团
« 回帖 #1 于: 2017-08-25, 周五 21:33:38 »
冒险者姓名:武罗(朝云) 
玩家姓名:大寒
职业/等级:Lv10巫觋(灵契师)
种族:巫       
阵营:绝对中立   
信仰:大司命
体型:中等     
年龄:未知       
性别:女       
身高:169cm   
体重:50kg
外貌特征:如立绘
[/img]
力量:12
敏捷:22
体质:14
智力:20
感知:18
魅力:26
HP总数:110
伤害/当前HP:88/22
AC:24(+6敏捷,+4盔甲,+4神圣)
接触:20   措手不及:24
先攻权调整:+12+6
强韧豁免:+9
反射豁免:+9
意志豁免:+11
基本攻击加值:+7
战技检定值:+13(对抗+5)
移动速度:40尺+20尺,飞行120尺(完美)
法术抗力:18
伤害减免:5/挥砍和穿刺
武器:+1祀神排斥巨弓,+14ab/+9ab,1d12+1d6电击+3,19-20/*4
盔甲:薛荔女萝,+5ac,+5敏捷加值,-1防具减值,25磅
        这件精细的+1链甲衫满缀着流云飞雾的图纹,可以赋予自己的穿戴者向任意方向扭曲自己关节的能力。她的脱逃检定、降低坠落伤害的特技检定以及CMD +5,并获得DR {5/穿刺和挥砍}。每天1次,通过一个命令链甲衫的穿戴者可以将它转化为一团遮蔽自己方格的浓雾 (提供20%失手的隐蔽)。持续3分钟。云雾会随穿戴者一起移动,并且在被破坏时会重新返回链甲衫的形态,穿戴者也可以通过命令或者是进入烟雾法术无效的区域 (如水下) 结束此效果。如果链甲衫的穿戴者在它处于云雾状态下时穿上另一件护甲,那么链甲衫会自动掉落在他的脚边。
盾牌:无
奇物:无
杂物:无
技能:舞蹈表演Lv10(22),交涉Lv10(22),唬骗Lv10(22),威吓Lv10(20),奥术知识Lv10(18),历史知识Lv10(18),宗教知识Lv10(18),位面知识Lv10(18),察言观色Lv10(14),
语言:通用语
背景元素:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
表演家(Talented):你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
专长:等级5+种族1
精通契约1级等级获得
先决条件:灵契
效果:在决定可召唤契灵的等级时有效灵契师等级+2。
快速移动1级种族获得
你比常人要快。
专长效果:当穿着轻型或不穿盔甲时,你的基本移动速度增加5尺。当你处于中度或重度负荷时失去本专长效果。
特殊说明:你可以多次选择此专长,其效果累计。
精通先攻3级等级获得
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。
立契娴熟5级等级获得
先决条件:灵契,基本意志豁免+4
效果:立契检定获得+4加值。
灵巧武艺7级等级获得
你学会了在战斗中使用你灵活的招式。
专长效果:用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
通常状况:用你的力量修正和体型修正来决定战斗招式加值。
快速移动9级等级获得
你比常人要快。
专长效果:当穿着轻型或不穿盔甲时,你的基本移动速度增加5尺。当你处于中度或重度负荷时失去本专长效果。
特殊说明:你可以多次选择此专长,其效果累计。
特殊能力:
-雄辩
-拘灵遣将(4阶,2位,显形能力,+21,DC22)
-压制表征
-契约强身*3(先攻)
-巫灵守护*3(直觉闪避,精通直接闪避,反射闪避)
部署
蛊雕
竞速兽
大型魔法兽
生命骰:    9d8+36(80hp)
先攻权:    +8
速度:     40尺,飞行90尺(普通)
防御等级:   26(+4敏捷,+12天生,体型-1,+1闪避),接触14,措手不及21
基本攻击/战技: +6/+12(CMD24,对抗摔拌28)
攻击:     喙啄+10近战(1d6+5)或爪抓+10近战(1d6+5)
全回合攻击:  喙啄+10近战(1d6+5)及2爪抓+8近战(1d6+5)及2耙爪+8近战(1d4+5)
占据/触及:   10尺/5尺
特殊攻击:   猛扑,耙爪(2爪抓+19,1d4+3)
特性:     黑暗视觉 60尺,低光视觉,嗅觉,链接,反射闪避,冲刺
豁免:     强韧+9,反射+10,意志+5
属性:     力量 20,敏捷18,体质16,智力5,感知14,魅力8
技能:     杂技+12,飞行+7,洞察+13
专长:     飞跑,精通先攻,健壯,闪避,疾风步,多重攻击
语言:          通用语(不能说)
冲刺(Ex):6级起,每小时1次,竞速兽能够在它进行冲锋或者使用奔跑动作时,以其10倍的正常速度移动。
劇透 -   :
魔力:11/12(基础7+本地1+传唱度3+独立行动1)
职介:Archer
力量+1,敏捷+3,感知+3,体质+1
射距延长:+5尺全远程射击增量
固有技能:
单独行动e
魔力上限+1
对魔力e
获得HD+8的法抗
保有技能:
巫祝ex
仅有在使用此技能的情况下才能完整的发挥大司命的能力,否则会仅能使用登云与御阴阳,宝具也无法使用九州趋。
你因为此技能获得阵地做成e/ex
准确的说是构筑神殿,或者仪式场合。在以祭祀的情况下,除了些微的净化能力几乎没有其它 用处。
但是在此环境下请神则会几乎百分之百成功。
*你需要准备一个神殿,象征着神灵的祀位,将意志上达天意的香炉,供奉祭品的台子,这些东西都有特殊要求,你必须花费一整天时间测定风水,观星相,并且制造一个简易的神殿。
如果你额外花费
*根据不同时代价格不同
*现世50wrmb,则为初级神殿。
250w则为中级。
3000w则为高级。
简易神殿持续时间为10分钟。
中级1小时。
高级一天。
禹步c
在非奔跑和冲锋和全回合撤退的移动状态下,无视5尺每1点魅力加值的困难地形。(含5尺快步)期间每移动5尺就可以获得1点闪避ac直到下轮开始。每遭受一次借机攻击,就可以令攻击对象进行一次意志检定,dc=10+你的魅力加值+被借机的次数。如果失败将会恍惚。
魅惑b
自古典有记巫山云雨等。
魅力+4,交涉唬骗等可以用标动取10.
对你可能产生性趣的单位好感初始加2(可能以恶意形态加值比如强啪)
可以随意定发默发释放魅惑人类。但是有着明显的魔力波动。(参考爱痣)
无辜的怪物d
本是身为人类的巫女只是因为常年的祭祀而处在了“人与神”的中间位子,而更是在九歌•大司命一章中娱神魅神。因而印象而扭曲的一个巫女。*虽然其确实传承了巫文化。
*因为是处在人与神之间的位子,因此技能而获得了神性d
神性d
获得伤害(神性)+2,ac(神圣加值)4.
神性伤害只要命中就会产生,无视dr等,但是也不会被任何因素翻倍。
宝具
九歌•大司命 A
花费4点魔力,以及1轮动作,将大司命的一部分权能请到自己的身上,作为神灵在人间的代行者行事。持续1分钟。在非庙宇,殿堂中使用可能会失败。在你呼唤了一次神力后,在你将魔力回复到满值并且保持满值三天后,你才可再度使用本能力。
将会失去:巫祝ex,魅惑b,禹步c,无辜的怪物d
获得:登云b+,御阴阳a,折疏麻瑶华ex,神性a++,对魔力a
风祝·弓矢舞(弓)c
1d12,19-20,*4.
等同于+1祀神排斥巨弓
当开放大司命后无法使用。
或许是风祝传承,这个上面常年寄宿一名契灵。
弓矢舞:你可以在使用禹步的过程中射击,但是每次射击之间必须移动10尺以上,若如此做你获得ab+1.
风祝:你不需要使用箭矢,你只用拉动弓弦就有风灵听你号令攀弦为箭。*花费1点魔力制造50只只可你自己使用,持续时间为10天的箭矢。每次射击均自带造风术。(但是只有箭矢路径上有,持续1轮)伤害追加1d6.
当你投注1点魔力解放真名时,你可以获得次级显形能力
2点中级,3点高级。(总计三,不是1+2+3=6,是1+1+1=3)
次级显性——战舞•狩猎曲:你可以如同近战攻击一样进行射击(在10尺范围内射击视作近战攻击,有借机,且不会被借机),且获得击退特性。(cmd不足20则击退)
中级显性——战舞•万胜曲:你每一次命中都会触发一次极效d6引导正能量,如果你有引导能量特性,你可以消耗1次使用次数用自己的引导能力取代弓矢自带的(但不极效),并且自动排斥(或选取)你弓矢命中过的角色。
高级显性——风祝•破军矢:武器伤害等级变为2d12。每额外投注一点魔力,都可以凝结一发(3*3)1200尺的柱状性冲击箭矢,且伤害提升1d12。
千年历·万神记
初章•云门,二章•大咸,三章•大韶,四章•大夏,五章•大商,六章•大武,封印状态。见证周代礼乐自夏禹传子于启开始的各种祭祀之舞。
大司命技能
御阴阳a
莫知余为:可以的用一个迅捷动作来花费一点魔力调整自己的属性位子。(如智力换到体质,但是不会因此获得额外的技能点或者生命值,同样也不会失去。)每5轮一次。在解除大司命状态后回复到初始属性。
天地为炉:可以用一个移动动作来从天地清气中获取1点临时魔力与1d4施法者等级,施法者等级持续5轮,每5轮一次。在解除大司命状态后临时魔力消失。
造化为工:可以用一个直觉动作用一点魔力来交换自己的豁免加值。每5轮一次。在解除大司命状态后回复到初始属性。
阴阳为炭:可以分割阴阳,用一个标准动作花费2点魔力造成cld6的属性伤害,然后对另外一个目标,造成cld6的对立属性伤害。
万物为铜:你可以用3点魔力用一个直觉动作,2点魔力用一个移动动作,1点魔力用一个标准动作,来让一个指定目标下一次双投取高,另一个指定目标下一次双投取低。
对魔力a
获得HD+24的法抗
神性a++
获得12点神力伤害,8点神圣ac。
登云b
需要解放玄云宝具真名才可使用。
恒定踏空而行。
可以移动动作瞬移到玄云上,只要玄云在你中距施法范围内。
折疏麻瑶华ex
用飘风笔书人死亡便是用这杆笔。
当你使用飘风笔攻击敌人时,你可以选择用一个整轮动作书写其的死亡。
如果没有通过强韧检定和意志检定,则直接死亡。
如果只失败了强韧检定则会反胃。
如果只失败了意志检定则会迷魂。
Dc=10+魅力加值+1/2感知加值。
如果没有即死,也会造成目标hdd4的伤害。
消耗3点魔力。
大司命宝具
玄云衣c+
消耗1点魔力召唤玄云衣,持续现世时间。
玄云提供百分之50失手率。玄云的移动速度为120尺(用玄云的移动速度时,自身视为消耗了一个移动动作指挥)。
完美飞行。
提供4点护甲ac,4点增强ac以及4点偏斜ac。
在神殿范围内自动召唤且免费维持。
飘风笔b
消耗1点魔力召唤飘风笔,持续现世时间。
书人死亡便是用的这杆笔。
只是因为常用而带有死气了,所谓的笔锋含杀气,便是它凝聚的负能量的具现化。
{20/20}
1点魔力=20点墨水,自由动作充能。
可以用一次攻击动作攻击不超过墨数的连续的格子。
每一个格子消耗一点墨水。
伤害等于cl/2 d10。
Ab对抗ac,接触攻击。
在神殿范围内自动召唤且免费维持。
九州趋b+
登云而行,瞬息九州。只要九州领内有人建立祭坛并呼唤你,你可以直接瞬移过去(消耗1魔力)。
你可以自由动作切换为灵体(75失手率)且隐身。
每切换两次消耗1魔力。
在神殿范围内不需消耗魔力。
令咒
令咒*回复一次魔力,数值=3。
令咒*回复一次生命,数值=10d8
令咒*满开:消耗三发,一轮内魔力无限,4轮内全面板+8。
可以用2点核心属性(最高的那个)换取一点魔力。
一个世界回复一画
劇透 -   :
“若有人兮山之阿,被薜荔兮带女萝。既含睇兮又宜笑,子慕予兮善窈窕。”
自称为朝云的红衣巫女,妩媚,狡黠,个性强势而稍显乖戾,看起来冷静自信,善于掩饰自己的心情和想法,总是一副笑眯眯的样子,让别人猜不透她的想法。
擅长役使魂灵精怪的东方巫术,独处时会和附着在身上的灵体谈论八卦,爱好喝酒但酒品相当差劲,会在喝醉后对身边的人做出许多失礼的行为,即使以现代社会的眼光来看也是相当开放且不拘小节的女性。
尽管是过去时代的人但在融入现代社会这件事上没有丝毫滞障,甚至会像是现代人一样娴熟地运用许多时髦词汇,对此本人解释到“对于存活了难以计量的岁月的巫灵来说,一切都是过去的翻新重演,可不会大惊小怪呐~”,不过实际生活中仍然会不自觉流露出对于现代文明种种造物的艳羡
真名是武罗,也即《九歌·山鬼》与《高唐赋》之中所记载的那位巫山神女,实质上是神代时期活跃于楚地巫山的女性大巫。
楚人尚巫,而能以舞降灵、与灵沟通、祭祀社稷山川的大巫在楚地有着极高的社会地位。在漫长岁月里因楚地对巫的崇拜不断地被扭曲、模糊,她的名字最终在人们的口中升华为同名的神灵,而由于她所拥有的强大巫术,她本人则作为祭司被认为是大司命在此世的凭依与化身。
——我们总在不断地修改事实、改写历史好让事情变得更容易,让他们符合我们偏爱的版本。
——我们是不由自主地这么做的,正如我们不假思索地虚构回忆。
——如果我们经常告诉自己一些事情,到了一定时候我们会开始相信它,接着它就真的成了我们的回忆。
——巫山的云雨氤氲出烟雾,我们拥有和坚信的东西制造出我们与死亡之间的屏障。
——不管是烟雾还是屏障都只为能够使我们免于直接面对空虚和死亡。
——就像楚地的人们相信,只凭我的意愿就能改变他们的生死寿夭、命途运数。
——可笑至极。
« 上次编辑: 2017-08-29, 周二 18:27:03 由 大寒 »

离线 Mystletainn

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Re: 【角色卡】假装是fgo团
« 回帖 #2 于: 2017-08-26, 周六 21:22:54 »
姓名:莫尔沃兹·利兹
年龄:??          
体形:中型 
性别:男
体重:149磅
种族:木精灵         
身高:6尺10寸 
身份:英灵
阵营:绝对中立
信仰:无
速度:30尺
语言:通用语 精灵语 兽人语 龙语 水族语 天界语 炼狱语

总等级:10
职业   秘学士10(纨绔)

木精灵种族特性:
劇透 -   :
                                 
·+2敏捷,-2感知,+2力量                                    
·中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。                        
·标准速度:精灵的基本速度为30尺。                                 
·昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
·精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
·都市精灵(Urbanite):在城市中生活一个世纪以上的精灵们了解社会的动态,就如同她们生活在森林中的远亲了解荒野中的规矩一般。拥有该种族特性的精灵在使用交涉检定收集信息、以及使用察言观色检定在社会情境获得直觉时获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官。
·尖耳朵:在對抗來自非精灵的类人生物所施放的附魔系法術時,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以額外再+1(提升到+3)。
·林行步:木精灵能以正常速度通过任何灌木或类似的地形,并不会受到伤害。(特殊:如果再度获取林行步,则可以在树上跳跃移动如履平地以及每轮忽视一次5尺任意困难地形)。                           
·武器熟悉:任意一种自选军用武器(环刃/旋刃),精灵词缀武器,弓类,以及简易武器。      
·起始语言:通用语以及精灵语。

职业特性
劇透 -   :
·戲法(Cantrips):每當紈袴公子習得一個靈器學派時(包括重複習得),他都能同時得到一個戲法,或者說0環奧能法術。戲法在使用上視作秘學士的念力。
心智點(Mental Focus,Su):紈袴公子的心智點等於秘學士等級+智力調整值+魅力調整值。

·醉心玄奇(Devoted Mystic):紈袴公子只擅長簡易武器。1級起,紈袴公子習得4個靈器學派而非原來的2個。在2級以及之後每4個秘學士等級,他都可以習得一個新的靈器學派,最高在18級時習得9個靈器學派。在8級,12級和16級時,紈袴公子在所有環級上的每日可施法的次數增加1。但無法讓他施放未達到相應環位等級的法術。這項能力調整了秘學士的靈器能力和武器擅長,並且替代了異界接觸。

·魔装知识(Magic Item Skill,EX):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。

·触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。

·心智转移(Shift Focus,SU):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。

·阵营视域(Aura Sight,SU):5级起,秘学士可用标准动作阅读周遭生物的灵光。该能力类似于法术阵营视域(Aura sightACG),持续时间1轮。

·繡襖妙語(Silksworn Eloquence,Ex):8級起,紈袴公子的每個靈器學派其對應欄位上裝備的衣物類魔法物品都各能為唬騙和交涉提供+1加值。這項能力替代了魔法陣。

·金衣藏藝(Silksworn Deception,Su):12級起,紈袴公子能用奢侈的服飾掩蓋自己的言語和肢體動作。無論何時,紈袴公子在施法時都能嘗試一個唬騙檢定,正在觀察他的對象必須進行察言觀色檢定來進行對抗。沒能對抗成功的對象無法發現紈袴公子正在施法,除非出現明顯源自後者的效果。

·綾羅奧秘(Silksworn Arcana,Su):16級起,紈袴公子在施法時,只要在對應學派的欄位上裝備有衣物類魔法物品,法術的豁免DC增加2點。這項能力替代法陣速寫。

·靈器專家(Implement Mastery,Su):20級時,紈袴公子可以選擇2個靈器學派而非原來的1個,並且秘學士的靈器專家能力可以同時應用於這兩個學派。這兩個學派各為紈袴公子提供額外4點心智點以填充進靈器中。這調整了秘學士的靈器專家能力。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量            26(+2种族+4技能)
敏捷            24(+2种族)
体质            22(+1升级+2技能)
智力            22(+1升级)
感知            14(-2种族)
魅力            24(+4宝具)

豁免鉴定  合计 基本 属性 专长 其他
强韧(体质)  19   7    6    0     6
反射(敏捷)  16   3    7    0     6
意志(感知)  15   7    2    0     6


当前HP 140      
最大HP 140      
生命骰数 10d8
生命值  140
心智点    28

防御等级:  27=10+7敏捷+4盔甲+1小圆盾+4宝具+1天防

战技防御:  35=10+10BAB+8力量+7敏捷

先攻权调整值:  7

基本攻击加值:  +10 

攻击:
攻击骰    20 = 10BAB+8属性+1武器+1艾恩(其他)

伤害骰    2d6精灵曲剑+12属性+1武器+(其他)
            1d8精灵环刃+8属性+1武器+(其他)【d8,19-20,*3,投掷增量20尺】

战技加值  18 = 10BAB+8属性+1艾恩


背景特性
劇透 -   :
背景1:魔法裔,超魔该法术时降低一环。

背景2:探寻者,你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。施法者等级+1,同时豁免DC(如果有豁免)+1。

专长     

人物Lv1     血礼:每一名志向高远的木精灵都会选择完成特殊的仪式-血礼,在一处无人照看的地方独自狩猎一个强大的野兽。
                即时收益:获得察觉+2.
                挑战目标:单独狩猎一个hd至少超过你4的野兽,或者狩猎一个最低hd不低于你1的兽群(大于3)。
                完成收益:获得追迹,获得宿敌(野兽),获得技能威吓+2,并且如同战利品专长一样,有可能获得其一个特殊能力作为装备。

人物Lv3     获得魔宠  获得魔宠命途艾恩石(戍卫宠变体)。

人物Lv5     诡计虔诚  复制一个自身的幻影。

人物Lv7     猛力攻击(或者敏系猛力或者超魔看职介再决定)  安拉胡阿克巴~

人物Lv9     晕眩法术  你能夠調整法術,使法術傷害的生物處於暈眩狀態。占用高3环法术位。

能力
劇透 -   :
魔装学识:使用魔法装置获得1/2等级加值。

阵营视觉:秘学士获得阵营视觉能,可以阅读周遭的灵光。

灵器(勇士,变化,防护,塑能,幻术,惑控,艺人)

共鸣
武装技法,没错,其实我就是满BAB。
巧技演绎,唬骗、易容和表演上的加值,最大等于等级一半。
守护之符,豁免检定获得1+每4级1点加值。
光彩照人,基于魅力的检定获得最高1+每4级1点加值。
炽热集中,造成最高每2级1点的额外伤害。
扭    曲,以标准动作获得隐蔽失手率,最高5%+每2级5%,到达50%则会获得隐形术效果。
肉体附魔,肉体属性获得+2增强,每6级再+2。

基础
战斗诡计,移动动作花费3点心智点获得一个战斗专长。
虚假形象,掩盖身份背景阵营灵光。
念力护壁,迅捷动作创造一个抵挡每等级2点伤害的护盾。
蒙蔽心灵,标准动作,蒙蔽30尺内目标心灵,HD低于或等于你则眩晕1轮,否则则恍惚1轮,意志豁免则无效。
能量射线,标准动作,远程接触1d6+每两级d6的能量射线。
弱效幻影,标准动作,创造出弱效幻象如同幻音或幻象之一运作。
武器馈赠,标准动作,武器获得最高1+每6级1点的增强值。

灵力
御体于心,标准动作获得60尺完美飞行速度。
塑形大师,画风一定量心智点,排除你的区域法术中等量的格子。
念控大师,标准动作获得念控能力,如同心灵遥控术,但无需专注。
隙间行走,消耗1点心智点,在移动中释放允许传送10尺/每级的距离,这会花费你5尺的移动距离。
暗影猛兽,如同幽影咒法术一般的怪物召唤术(目前如同5级召唤术)。

法术
劇透 -   :
0环 -/-(DC17):提升抗力、傳訊術、舞光術、幻音術、暈眩術、法师之手、偵測魔法
1环 6/6(DC18):谨慎步伐、谋杀指令、电爪、魅惑人类、无声幻象、风力变化、羽落术
2环 5/5(DC19):秘法锁、镜像术、探究精神、炽焰法球、隐形术、魔绳术、完全修复术
3环 4/4(DC20):解除魔法、风墙术、隐形法球、加速术、气化形态、控制召唤生物、人类定身术
4环 2/2(DC21):行动自如、次元锚、怪物定身术、卷轴触发术、高等隐形术、藏宝刺绣、幻墙术

PS:附魔学派额外+2DC

技能
劇透 -   :
Skill:90    合计 Wiz1 属性 技能共效 其他

力量系
攀爬            9    8+1
游泳            9    8+1

敏捷系
特技            8    7+1
*解除装置      12    1+7+3+1
脱逃            8    7+1
*飞行          12    1+7+3+1
骑术            8    7+1
*巧手          12    1+7+3+1
隐匿            8    7+1

智力系
*估价          11    1+6+3+1
*手艺          11    1+6+3+1
*神秘          16    5+6+3+1+1
地城           11    1+6+3+1
*工程          11    1+6+3+1
地理           11    1+6+3+1
*历史          15    5+6+3+1
*地方          15    5+6+3+1
自然           11    1+6+3+1
*贵族          15    5+6+3+1
*位面          15    5+6+3+1
*宗教          15    5+6+3+1
*语言          11    1+6+3+1
*辨识          20    10+6+3+1

感知系
医疗            3    2+1
*察觉          13    5+2+3+2+1
*专业           7    1+2+3+1
*察言          13    5+2+3+2+1
生存            3    2+1

魅力系
*唬骗          33    10+7+3+8+5+1
*交涉          40    10+7+3+8+2+10+1
*易容          17    1+7+3+5+1
驯养            8    7+1
威吓           10    7+2+1
表演           13    7+5+1
*使用魔法装置  26    10+7+3+5+1

魔宠小绿(Green)
绝对中立 命途艾恩石 超小型构装·戍卫宠10级
先攻 +2,速度 飞行30尺(一般)
感官 盲视;察觉+2
语言 通用语
这只由数枚艾恩石组成的小东西似乎非常喜欢呆在莫尔沃兹的衣物上伪装饰品。
速查
劇透 -   :
先攻 +2,速度 飞行30尺(一般),察觉+2
防御能力
防御 20,接触 15,措手不及 12 (+1闪避,+2敏捷,+2体型,+5天防) 
生命值 70(10d10)
强韧+7,反射+5,意志+9,战技防御 9
占据 2.5尺,触及 0尺
 
攻击能力
近战 挥击 +14 (1d4-3)
 
力量 4, 敏捷 15, 体质 -, 智力 10, 感知 14, 魅力 5
基础攻击加值 +10;战技加值 +10;战技防御 9
专长 闪避;保镖;战斗反射
技能 飞行 10(4体型+2属性+1技能+3本职);察觉 +2(2属性);
魔宠 艾恩亲和(淡绿核心);共享艾恩;忠诚护卫;护卫主人;法术共存;情感链接;主人天防+1


英灵技能
血礼B
劇透 -   :
血礼b:奈瑟斯战利品披风
获得黑暗视觉,同昏暗视觉范围。
力量+4,体质+2,获得警觉专长。
可以消耗1魔力为自己的一轮内的武器伤害附加cl/2的火焰伤害。自由动作。

说客C
劇透 -   :
说客c:以语言作为达成目标的一环。你深知荣耀并不能帮助你达成目标,比起纯粹的英雄,又或许是因为自己的软弱与弱小,你更明白有时候交易也是必须的。
交涉+10.更容易与别人达成交易。当与别人有共同目标时,天生好感+1级。

黄金律C
劇透 -   :
黄金律d(c):如果只是普通的金钱就能够解决问题的话,那么他将永远不会为此所困。只是他的黄金律并非是因为强运,或者因为别的外在因素,只是单纯的商业天赋罢了。
*在进行任何涉及到金融的投资时至少不会亏本。
*用普通金钱可以随意购得的物品将免费提供。
*涉及神秘的道具可以在每个剧本后选取一个不超过3000g的道具加入收藏。

刻骨仇恨E
劇透 -   :
刻骨仇恨e:
与魔鬼的世代仇恨,让你在面对邪恶异界生物时获得等同于10级游侠对此目标使用了即刻宿敌。

宝具
七灵C
劇透 -   :
七灵c:
守护战袍e:附加了守护之符定制的铠甲,完全不会妨碍你的行动. 全豁免额外+2,+4ac. 消耗1点魔力解放真名,则在cl轮内加值职业获得的加值翻倍.
幻形头环e:自带美颜,魅力+4增强. 当你投入了超过或等于6点心智点,你花费1点魔力,则可以在一天内随意瞬发渐隐术(仅限自己)
曲心护手d:全附魔类法术dc+2.当你投入了超过或等于6点心智点时,消耗1点魔力,在持续cl轮内可以模拟一个术士1级血脉能力(不可为亚种).
集中戒指e:当你投入了超过或等于6点心智点时,花费1魔力,选定一个属性,在cl轮内自动强效.
强化长靴e:花费1点魔力,cl轮内职业能力带来的加值翻倍。
伶人耳饰d:轻轻拨弄便会有悦耳铃声响起.花费1点魔力,在对抗心智效果时可以指定一个目标进行重投.自由动作。
武装曲剑d:当你投入了超过或等于6点心智点时,花费n魔力,使其获得等同于n*2的增强加值或者替换到等值的附魔。持续cl轮.*n大于或等于3则为分钟,大于或等于5则为小时,大于或等于7则为天。

特殊:当你7灵具均解放真名时。在cl轮数内,心智点均视作充满一样运作。(只是加值,但是消耗的次数依然同原来一样,比如武具有4心点,解放后你满bab,但是使用相关能力的次数池依然为4,但是至少为1才能获得加值)

瘟疫复仇A
劇透 -   :
瘟疫复仇a:既然已经决定了选择战争,那么所要谈及的便是如何复仇了吧。
而被仇恨和愤怒充斥的国家之中,他们所剩下的选择就是用鲜血宣告他们的意志。
要知道,只是在战场上杀戮,死亡的也是那些大头兵和百姓。于是一个计划,便在愤怒的情绪下推动了,
而其中一个,便是“兑子”。
刻意拔高的身份,再算上自身的血性,家族的需要。
*你便选择了以一个外交官的身份过去,以外交为理由触碰到了敌人的核心要员。
之后,便是暴起杀人了。
索性或许是你的存在还能进行交换,一个活着的俘虏比一个死人更加有用。你侥幸活了下来,但是痛苦与残疾随行。不再相离。
*瘟疫复仇:
无魔力消耗,随意选择一个数值=n,自己受到等同于n的hd数量的伤害,然后获得等同于n的暴击倍数和暴击范围(不可叠加)。
然后获得等同于损失生命两倍的临时生命,持续n轮(结束后会失去这些生命值,但是不会因此死亡)。n不能大于你的hd
*当你突袭时,必定暴击。

当瘟疫复仇结束后,你将无法挽回,不可治愈的失去此宝具。并且目盲。
并且获得绝境战斗a,无能狂怒b。
绝境战斗a:常驻技能。fh5,获得战复能力。
战复:除却即死时,你死亡后回复至hdd8的生命值,并且终止且失去瘟疫复仇宝具。

无能狂怒b:你在持续瘟疫复仇期间,每轮可以用一次。以一个自由动作释放法术。每次使用能力都会消耗1魔力且-1持续时间。

当你在瘟疫复仇结束后的,某一次满魔力连续休息5天后,此宝具变更为:复仇之目。
复仇之目c:
启动后获得真视效果。
消耗1魔力解放此能力,获得睚眦必报能力,持续cl轮数,自由动作。
在受到任意伤害后可以使用一次攻击动作进行一次报复,无论远程或者近战,占用借机攻击。

职阶技能
气息遮断?
劇透 -   :
回避侦测和获得相对应=hd的技能加值。特殊:你的突袭锁定突袭。

单独行动?
« 上次编辑: 2017-09-03, 周日 13:47:52 由 Mystletainn »
开/跑1-20级的长团(0/1)

离线 何时了

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Re: 【角色卡】假装是fgo团
« 回帖 #3 于: 2017-08-29, 周二 23:04:02 »
姓名:阿喀琉斯
种族:人类
性别:男
信仰:奥林匹斯诸神
阵营:混善
体型:中
职业:3战士/6拳师/1野蛮人
天赋职业:拳师
语言:通用语

背景元素
战术家:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
单挑客:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

基本数据
生命值:168
HD:9d10+1d12
BAB:+10
先攻:22(9敏捷+1背景+4精通先攻+4决斗+4职介补正)
速度:80尺
负重:173/346/520

属性
力量:22
敏捷:28
体质:22
智力:12
感知:20
魅力:12

防御
AC:32(10基础+9护甲+9敏捷+4职介补正)

豁免
强韧:+16(10职业+6属性)
反射:+15(6职业+9属性)
意志:+8(3职业+5属性)

战技
CMB:+16
CMD:+22
备注:对抗摔绊时,CMB与CMD+1

攻击
无铭·暴怒的复仇者之枪b+
AB:10(BAB)+6(力量)+1(专攻)+3(增强加值)+1(武器训练)=21
触及:10尺
重击:18-20/X4
类型:长矛

职业能力
武器守护:2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1
武器训练:3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1  选择武器:长矛
奖励专长:4个
武学智慧:如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13
千招百式:在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。

习武:在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

连打:在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。

招式训练:擒抱+1
AC加值:当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,拳师在她的的AC与CMD上获得+1闪避加值。
震荡击:在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。

拳法:在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。12级时,在克服伤害减免时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),她的徒手攻击同样被视为属于该阵营的武器(她不能选择和她本身阵营相冲突的阵营,比如一个善良拳师无法选择邪恶徒手击打),而17级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,拳师的徒手攻击则被视为精金武器。

殴斗大师:在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。

快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴:野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

专长
精通先攻:先攻+4
武器专攻:长矛
骑乘战斗:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。
寓守于攻:以攻击加值换取AC加值
矢切:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战借机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。
万矢切:你的矢切专长现在可以对大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击生效。不需要进行攻击检定的法术效果无法被挡下。

奖励专长
战斗反射:借机攻击次数+5
猛力攻击:可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值
双武器格斗:减少双武器战斗减值
枪舞式:从长武(Polearm)或矛(Spear)战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,你可以使自己所持的武器获得双头武器特性——武器原本的数据会成为你主手使用的一头,它的身柄成为你副手使用的一头并使用轻型硬头锤(Light Mace)的数据。如果武器有反冲锋或触及特性,那么以此方式使用时它们失去这些特性。

技能
特技:+18
攀爬:+11
易容:+16
威吓:+10
察觉:+24
知识历史:5
骑术:+24
察言观色:+9
游泳:+11

劇透 -   :
魔力:3

职介补正:
敏捷+8,先攻+4,移速+10,察觉+6,魔力+1
即使离开master外出也能每日回复0.5

保有技能
神性C:命中追加5点神力加值伤害,ac+3神圣加值。

无双B:无双勇者,一人成军。
无双(军)·每击杀或击倒一个敌人,都可以获得一个仅可移动30尺的动作以及一次最高攻击加值的借机攻击。
每击杀或击倒一个敌人,都可以获得1点士气加值ab与伤害,直到你某次攻击没有击杀或击倒敌人则从0计算。
无双(武):当你对一个敌人连续发动攻击时,每miss一次则+2ab+2伤害(可叠),直到命中后则再次从0计算。

易容D+:可以伪装成为另外一个人。易容视为本职且魅力双倍加值。

固有技能
对魔力c:sr=13+hd
骑乘A:+15骑乘技能并且始终视为本职。


宝具

无铭甲:
匠神打造的铠甲,借给挚友后,挚友不幸战死而被夺取的那一件。
而那是他的暴戾有如死神一般威慑着所有的特洛伊的军队,哪怕只是他穿着这件象征复仇的死亡之衣出现在敌军面前,敌人也可能会直接溃败。

基础ac+9,敏捷加值上限11,盔甲减值2
视同+1高等护命
*投注一点魔力后,所有位格不足之人将会被震慑1d10+4轮(即对英灵,从者,祖,精英,以及大部分hd超过7的角色无效),除非通过dc13+hd/2+魅力加值的dc。
*解放真名后威吓+15.

无铭·暴怒的复仇者之枪B+
+3決鬥電爆勇气重枪
这是一柄由火神打造的神器。
简介:在其中以你的愤怒为引子,用雷电作刃,铭刻勇气歌赞勇武的武器。而这把武器在你虐杀了你的敌人之后才算彻底完成。

神器能力:以愤怒为基,以雷电为刃,其声当若雷霆咆哮,其人乃万军之勇
每天一次,持续1分钟。在雷雨天气持续cl分钟。
你可以将此武器化作雷电,其武器伤害将变为5d6闪电伤害,并且可以投掷。投掷的射程增量为60尺。并且可以用一个自由动作将其呼唤回到手中。

当你投注1点魔力时,你可以以一个标动解放真名,并且誓杀一个你指定的目标,你对其如同一个10(同你cl)级游侠对其使用了即刻仇敌一样起效。
但是你对其它目标获得与此同样的减值直到你杀掉这个目标。

当你解放真名后,你获得*追踪 能力,如同一个10级游侠且当你追踪复仇目标时,将后三维所有加值加在生存鉴定上


彗星跑法A+:
*常时持有基本移速+30,杂技冲锋(可转弯),标动冲锋等能力。
在投注1点魔力解放真名后(本回合内自由动作),在一回合内获得:
在被借机时获得百分之50失手率。
每个目标每轮一次,不会因为移动而引起借机攻击
冲锋可以视作一次攻击动作(但是无法移动超出冲锋时最高距离的距离)。
每一次冲锋攻击都会降低2ac2ab直到下一个回合。
冲锋时每直线移动10尺,则获得+1ab+1伤害。

勇者的不凋花(Ἀνδρέας Aμάραντος/Andreas Amarantos)
阿喀琉斯之踵ex
你的弱点难以被他人知晓。但是一旦被知道将会面临死亡的危难。
*只有一次成功的重击后并且将你的血量削减到死亡才能击杀你。
*你在未被认知到弱点时,敌人重击检定双投取低。
*在被认知到弱点时,敌人重击双投取高。
*你受到重击时伤害翻倍。
*如果你没有死亡,(即没有被重击时)你的血量至少为1点。
*并不免疫即死类效果。
*如果你因为受到重击而死亡,你将依然可以活动3轮。3轮后如果血量不足1,则死亡。
*你获得伤害吸收·百分之50.

“打他的脚后跟!!!!

*贯穿军阵的流星A++
阿喀琉斯比起无名无闻的长久活下去,选择哪怕短暂也要华丽的活着。
*发动彗星跑法时可以发动
消耗魔力7
流星坠世:冲锋速度变为*10. 以瞬息击穿敌阵的冲锋。只是此次冲锋只可直线冲锋,但是对一条线上的所有敌军都造成伤害(单次命中统一计算)。
此次攻击你的重击范围每移动100尺则额外+1(不可翻倍)
如果你对目标敌人造成重击,则视为刺穿了敌方并且将其挂在枪上并且可以继续突击。每继续移动30尺则其受到额外1d6的伤害。
当你停下脚步时,被你魔力裹挟的风压以及你的巨力才会将所有的劲道释放出来。对你终点位子突击方向造成移动距离每100尺则有10尺距离的扇形范围内的所有敌人造成每100尺1d12的气浪钝击伤害。








千招百式常用列表:
迅捷动作激活1个满足先决的专长,移动动作同时激活2个

当你需要攻击高AC目标时:

霸斩 Devastating Assault(武器掌握专长)
   你以势大力沉的一击突破对手的防御。

先决条件:基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业

能力
专长效果:以一个整轮动作,你洞察敌人防御的架势之后隐藏的弱点,发动一次最为有效的打击。你对一个目标使用你所选的武器发动一次近战攻击,但进行由基础攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为你的这次单次攻击命中,你进行一次正常单次攻击的伤害检定。若其中一次攻击进入重击威胁,那么你使用最高的基础攻击加值进行一次重击确认。如果你的攻击检定至少成功命中两次,那么你的目标必须通过一个DC=10+你的基础攻击加值的一半+你的力量调整值的强韧豁免检定否则将在1d4轮内承受一种不良状态。如果至少两次攻击命中,那么你可以选择使它承受耳聋,纠缠或战栗状态;如果至少3次攻击命中,你可以选择使它承受目盲或恍惚状态;如果至少4次攻击命中,那么你能使它承受眩晕状态。每当你通过本专长迫使一个敌人进行豁免检定,你就无法再对同一个目标在24小时内重新发的霸斩攻击。

沉着暴怒

当你需要控制目标时:

横扫六合 Difficult Swing(武器掌握专长)
   你的攻击压制敌人,使他们必须在你身周谨慎的行动。

先决条件:基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业

能力
专长效果:在以所选的近战武器进行整轮攻击时,你能够迫使其他生物在直到你的下一轮开始前将所有邻接你的方格视为困难地形。你可以选择任意生物不受到你通过本专长造成的这些困难地形的效果影响。


瞄准一击 Target Blow(武器掌握专长)
   你能够精确地伤害对手的某一身体部位。

先决条件:力量13,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon

Training)职业能力
专长效果:以一个标准动作,你可以以所选的近战武器发动一次攻击,瞄准敌人身体的特定部位。如果攻击成功命中,你造成相当于铳士的精确瞄准(Targeting)勇毅动作的效果。你每天可以发动本专长的效果两次,在你的基础攻击加值达到+10,+15和+20时可以获得额外一次每日使用次数。

战技系列
常用
精通卸武-破除防御(可用副武器攻击试图卸除武器的对手)
精通拖拽-高等拖拽(被你拖拽的敌人引起借机攻击)
精通绊摔-撂倒在地(猛力攻击时可以绊摔一名敌人)or高等绊摔(被你摔倒的敌人引起借

机攻击)
精通擒抱

当你需要多次攻击次数(攻击复数量敌人时):

精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)[战斗]
你是使用双武器战斗的专家。

先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
通常状况:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

顺势斩-大顺势斩

顺势斩-终势斩


当你需要打伤害时:

双重切割(副手武器应用完整力量加值)

鲁莽狂暴 Reckless Rage

   在狂暴之中你的蛮力突破天际,但对于打击精度的控制力也随之降低。

 先决条件:猛力攻击,狂暴或歌者战怒之歌职业能力

专长效果:当你启动战怒之歌或狂暴,并进行猛力攻击时,你在攻击检定和战技攻击检定上再多承受-1减值,在伤害上再增加2点加值,你在持用不同武器时的伤害调整仍然适用,如同正常的猛力攻击。

瞎了或者打遮蔽时:
盲斗-精通盲斗

骑冲战斗时:
骑乘掠击-奋力冲锋





« 上次编辑: 2017-08-29, 周二 23:15:16 由 何时了 »

离线 Bismarck

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Re: 【角色卡】假装是fgo团
« 回帖 #4 于: 2017-09-04, 周一 17:40:01 »
人物姓名:亚历山大·安德森
职业:战斗祭司
人物简介:
身高:190cm
体重:65kg
种族:人类
身份:神父
阵营:守序中立
信仰:上帝
体型:中型
年龄:45
性别:男
语言:意大利语和英语
职业等级:10
力量   21  +5
敏捷   16+2(人类种族价值)  +4
体质   19  +4
智力   19  +4
感知   22  +6
魅力   16  +3
生命值【84=】
防御等级 10+3(神圣护甲+2) 接触  措手不及
先攻调整  +4+4
基本攻击加值+7/+2 +2(武器精通和高级武器精通)(神圣武器+2)(双铳剑攻击和二次攻击  +5/+5/+0/+0 )
速度  尺
强韧豁免  d20+4+7
反射豁免  d20+4+3
意志豁免  d20+7+6
法术:
不限死,但需要提前一天准备
每日法术释放数量限制为5 5 4 3 1(从左到右0到4环)
感知奖励法术数量为2 2 1 1 (从左到右1到4环)
专长:
精通先攻(Improved Initiative)〔戰鬥〕
專長效果:先攻檢定獲得+4加值。

挑戰機運(Defiant Luck)
先決條件:人類。
專長效果:每天1次,當你在一次豁免檢定中自然骰出1或被確認重擊時,你可以重骰該次豁免檢定或迫使對你確認重擊的生物重新進行重擊確認檢定。此專長的效果無法與其他允許你重骰豁免或攻擊檢定的能力同時使用。你僅可以進行一次重骰。

莫名好運(Inexplicable Luck)
先決條件:挑戰機運,人類。
專長效果:每天一次,你可以以一個自由動作在d20檢定擲骰之前獲得+8加值。同樣你也可以在擲骰之後使用此能力,不過只能獲得+4加值。

幸運贈禮(Bestow Luck)
先決條件:挑戰機運,莫名好運,人類。
專長效果:你每天可以額外使用1次「挑戰機運」。另外你能以一個直覺動作使一個你能看到並聽到的盟友獲得「莫名好運」的好處
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
先決條件:敏捷15。
專長效果:當你使用雙武器攻擊,主手的攻擊檢定減值減少2,副手則減少6。參見雙武器戰鬥規則。
通常狀況:若你用副手持有第二把武器,你可以每輪用該武器做出一次額外攻擊。當你如此做時你的主手正常攻擊(一次或多次)受-6減值,副手受-10減值。若你副手武器為輕型武器,則雙手減值均減少2。徒手攻擊視同輕型武器。

精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)
先決條件:敏捷17,雙武器格鬥,基本攻擊加值+6。
專長效果:除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。

雙重切割(Double Slice)
先決條件:敏捷15,雙武器格鬥。
專長效果:你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
通常狀況:通常你在副手武器上只能將力量修正的一半計入傷害投骰。

武器專攻(Weapon Focus)(铳剑) 
先決條件:擅長對應武器,基本攻擊加值+1
專長效果:使用專攻的武器時攻擊檢定+1。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。

高等武器專攻(Greater Weapon Focus)(铳剑)
先決條件:對應武器的擅長武器、武器專攻,戰士等級8。
專長效果:使用特定武器時攻擊檢定+1。此加值可與其他攻擊加值累加,包括「武器專攻」的加值。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,但並非累加效果;每次選擇本專長時需選擇一個新的武器類型。

武器專精(Weapons Specialization)〔铳剑〕
先決條件:擅長對應武器,武器專攻,戰士4級。
專長效果:使用專精的武器時傷害檢定+2。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。

职业能力:
祝福
每個戰鬥祭司的祝福都會在1級時賦予他一項次級祝福,並在10級賦予他一項高等祝福。戰鬥祭司每天可以呼喚祝福的次數等同於3+他的戰鬥祭司等級數的一半(所有的祝福均使用此數目限制)。

團隊祝福(Community Blessing)
1.  團隊互助(次級):在1級時,用一個標準動作,你可以觸摸一個盟友並賦予其團結的祝福。在1分鐘內,每當這名盟友使用協助他人動作時,加值都會提升至+4。你可以用迅捷動作對自己使用這項能力。
2. 合眾進擊(主要):在10級時,你可以呼籲全體戰友並肩作戰。在1分鐘內,每當你成功地對一個敵人發動了近戰或遠程攻擊,獎勵你10尺內的隊友就可以在對抗同一敵人時在你的攻擊方式上進行攻擊檢定上獲得+2洞察加值——你進行近戰攻擊則近戰獲得加值,遠程亦然。如果你的攻擊成功專長了重擊威脅,那麼在一輪內,該加值提升到+4.

善良祝福 Good Blessing  
1.神聖之擊 Holy Strike(次級祝福):在1級時,以一個標準動作你可以通過接觸為一件武器灌注善良與純潔的力量。在一分鐘內,這件武器可以亮起翠綠,金黃或銀白的光芒,並在擊中邪惡生物時造成1d6點額外傷害,在克服傷害減免時視為善良陣營。這個額外傷害的效果不能與神聖武器附魔相疊加。
2. 聖戰先鋒 Battle Champion(高等祝福):在10級時,你能以一個標準動作召喚一個神聖的勇士與你並肩作戰。這相當於一個法術四級召喚怪物的效果,不過你只能召喚善良異界生物或者擁有半天界模板的動物。在10級後的每2個等級,這個能力的效果就上升一個等級,最高在20級達到九級召喚怪物。

武器和護甲擅長: 戰鬥祭司擅長所有的軍用和簡單武器,他所信仰神祇的偏好武器,輕甲,中甲和重甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。如果戰鬥祭司信仰神祇的偏好武器是徒手擊打,那麼戰鬥祭司獲得精通徒手擊打作為獎勵專長。

專注武器 Focus Weapon:在1級時,戰鬥戰鬥祭司獲得武器專攻作為獎勵專長(可以是任何武器,而非限定於神祇的偏好武器)。
 
禱念:每天戰鬥祭司可以準備一些禱念,或稱0環法術,如同表:戰鬥祭司所示。這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。

神聖武器 Sacred Weapon(Su):在1級時,戰鬥祭司揮舞的武器將被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以選擇任何他具有武器專攻專長的武器作為自己的神聖武器,如果他同時擁有多件武器的武器專攻專長,那麼它們全部可以視為他的神聖武器。在使用神聖武器戰鬥時,這些武器的傷害骰將取決於戰鬥祭司的等級而非武器本身的傷害骰,中體型戰鬥祭司的神聖武器傷害見表:戰鬥祭司,大體型或小體型戰鬥祭司的神聖武器傷害表見下。戰鬥祭司也可以使用武器本身的傷害骰而非神聖武器的傷害骰,但他必須在進行攻擊檢定時聲明這一點(如果武器本身的傷害骰大於神聖武器的傷害骰,則傷害骰不變)。除了增加傷害外,神聖武器的效果不影響武器的其他方面,也不對煉金物品,炸彈或其他造成能量傷害的武器生效。

  在4級時,戰鬥祭司可以以一個迅捷動作,召喚神力來增強他的神聖武器,使他的神聖武器獲得+1增強加值。在4級以後的每4級,這個加值額外+1(最高達到20級時的+5)。如果戰鬥祭司擁有多件神聖武器,那麼他可以在接下來的行動輪中再花費一個迅捷動作增強自己的其他神聖武器。戰鬥祭司增強神聖武器的每日持續時間等同於他的戰鬥祭司等級,但這些論數不必持續。
 
  神聖武器的增強加值與武器本身的增強加值可以疊加,但最大不超過+5。除此之外,戰鬥祭司還可以為武器增加以下一種武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),護身(Defending),瓦解(Disruption),熾焰(Flaming),凍寒(Frost),銳鋒(Keen)以及電擊(Shock),如果戰鬥祭司屬於混亂陣營,那麼他額外獲得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果戰鬥祭司屬於邪惡陣營,那麼他額外獲得狂斬(Mighty Cleave)和邪惡(Unholy)附魔;如果戰鬥祭司屬於善良陣營,那麼他額外獲得幽冥(Ghost Touch)和神聖(Holy)附魔;如果戰鬥祭司屬於守序陣營,那麼他額外獲得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果戰鬥祭司屬於絕對中立陣營,那麼他額外獲得儲法(Spell Storing)和雷鳴(Thundering)附魔。為神聖武器添加這些特殊能力需要消耗與增加武器附魔相同的增強加值數量,相同的特殊能力不能疊加。在添加任何特殊能力前,這件武器至少要有+1增強加值。
 
  如果多件神聖武器共用這些增強,那麼它們中的每一件都會獨立消耗這個能力的輪數。這些武器上的特殊能力附魔和增強加值數量必須在每天第一次使用時即確認,並在第二天到來前無法更改。在其他生物的手中,神聖武器並無特殊能力,但他們激活的效果在離開戰鬥祭司的掌握後仍然能繼續生效(比如被投擲出去)。戰鬥祭司可以在自己的回合開始時以一個自由動作取消神聖武器的效果(本輪將不計入每天的使用輪數)。如果戰鬥祭司在一件雙頭武器上使用神聖武器能力,那麼這個效果將只會在武器的一頭上生效。

熱誠 Fervor(Su):在2級時,戰鬥祭司可以激發自己的信仰之力來傷害敵人或治療盟友,同時,還可以用來加快自己再激烈戰鬥中施法的速度。戰鬥祭司每天可以使用這個能力的次數等於他的戰鬥祭司等級數一半+他的感知調整值次。
 
  一名善良戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以消耗一次熱誠,接觸一個生物來治療1D6傷害,在2級後的每3級,戰鬥祭司可以治療額外1D6傷害(在20級時達到最多7D6點)。對他人使用這種熱誠是一個標準動作(而對戰鬥祭司自己使用只需一個迅捷動作)。另一方面,戰鬥祭司可以將此能力用於傷害一個不死生物,造成與治療他人相同數量的傷害。這種使用方式需要戰鬥祭司對目標用標準動作進行一次近戰接觸攻擊,並且會造成機會攻擊。但是不死生物不能用豁免對抗這種攻擊。
 
  一名邪惡戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)可以用這種能力進行近戰接觸攻擊傷害活物,並用觸摸治療不死生物。這種能力視為使用負能量。
 
  信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以如同善良戰鬥祭司或是邪惡戰鬥祭司般使用這種能力,但必須和他所選擇的自發施法方向(自發施法治療法術——善良;自發施放傷害法術——邪惡)相一致。
 
 以一個迅捷動作,一名戰鬥祭司可以使用一次該能力的使用次數來施放任何一個他已準備的施法時間一輪或更短的戰鬥祭司法術。當使用這種方式施法時,法術目標只能是戰鬥祭司自身,即使它通常是能夠影響他人或多個目標的法術。通過這種方式施法不需要動作成分,也不會造成機會攻擊。同樣戰鬥祭司也不用在使用這種方式施法時空出一隻手。

引導能量(Su):在4級時,戰鬥祭司都能通過聖徽來釋放源自信仰的能量波。這種能量可以用來治療或者造成傷害,取決於能量類型和目標物種。使用該能力是一個不會引起藉機攻擊的標準動作,且消耗兩次本日的熱誠能力使用次數。戰鬥祭司必須能亮出聖徽以使用這個能力。
 
  一個善良戰鬥祭司(或者信奉善良神祇)引導正能量,可以傷害不死生物或者用於治療。一個邪惡戰鬥祭司(或者信奉邪惡神祇)引導負能量,用於造成傷害或者治療不死生物。信奉中立神的中立戰鬥祭司(或者無神戰鬥祭司)必須選擇引導正能量還是負能量,一旦確定不能更改。這個選擇必須和他對自發施展治療法術還是造成傷害法術的選擇相同。
 
  引導能量是以戰鬥祭司為中心半徑30尺的爆發範圍,影響同一類的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治療的傷害等於熱誠能力治療或造成的傷害。生物可以通過意志豁免來減半傷害,豁免DC=10+戰鬥祭司等級的一半+戰鬥祭司的感知調整值。治療的能量不能使生命值超過生物的生命值上限,多餘的會被浪費掉。戰鬥祭司可以選擇自己是否包含在能力影響的範圍內。
 
神聖裝甲 Sacred Armor(Su):在7級時,戰鬥祭司可以以一個迅捷動作,使用神聖之力加強他的護甲。這個能力會使得護甲獲得+1增強加值。在7級之後的每3級,這個加值都會額外+1,直到在19級達到+5。
 
  這些加值可以與護甲原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給護甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、強化和高等),護命(Fortification)(次級,中級和高等),無相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。為神聖武器添加這些特殊能力需要消耗與增加武器附魔相同的增強加值數量,無相附魔視為+1,普通能力抗力視為+2,強化能量抗力視為+4,高等能量抗力視為+5。相同的特殊能力不能疊加。在添加任何特殊能力前,這件武器至少要有+1增強加值。
 
  這個能力的每日可使用時間為每戰鬥祭司等級1分鐘,但這些分鐘數不必連續。護甲的增強加值和特性在每天第一次使用該能力時就已決定,直到第二天再次使用該能力前不能改變。這個能力只在戰鬥祭司穿戴該護甲時有效。如果護甲被脫下或者被拿走,護甲將立即失去該能力的效果。這個能力可以在戰鬥祭司的回合開始時用自由動作中止。戰鬥祭司不能使用該能力強化盾牌。
 
  當戰鬥祭司激活了自己的神聖護甲能力時,他可以通過一個自由動作,使用一次自己本日的熱誠能力激活自己的神聖武器。


技能
攀爬 +13
游泳 +13
潜行 +14
骑术 +12
手艺 +12
宗教知识 +17
医疗 +14
察言观色 +19
侦查 +16