姓名:阿喀琉斯
种族:人类
性别:男
信仰:奥林匹斯诸神
阵营:混善
体型:中
职业:3战士/6拳师/1野蛮人
天赋职业:拳师
语言:通用语
背景元素
战术家:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
单挑客:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
基本数据
生命值:168
HD:9d10+1d12
BAB:+10
先攻:22(9敏捷+1背景+4精通先攻+4决斗+4职介补正)
速度:80尺
负重:173/346/520
属性
力量:22
敏捷:28
体质:22
智力:12
感知:20
魅力:12
防御
AC:32(10基础+9护甲+9敏捷+4职介补正)
豁免
强韧:+16(10职业+6属性)
反射:+15(6职业+9属性)
意志:+8(3职业+5属性)
战技
CMB:+16
CMD:+22
备注:对抗摔绊时,CMB与CMD+1
攻击
无铭·暴怒的复仇者之枪b+
AB:10(BAB)+6(力量)+1(专攻)+3(增强加值)+1(武器训练)=21
触及:10尺
重击:18-20/X4
类型:长矛
职业能力
武器守护:2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1
武器训练:3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1 选择武器:长矛
奖励专长:4个
武学智慧:如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13
千招百式:在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
习武:在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
连打:在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
招式训练:擒抱+1
AC加值:当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,拳师在她的的AC与CMD上获得+1闪避加值。
震荡击:在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。
拳法:在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。12级时,在克服伤害减免时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),她的徒手攻击同样被视为属于该阵营的武器(她不能选择和她本身阵营相冲突的阵营,比如一个善良拳师无法选择邪恶徒手击打),而17级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,拳师的徒手攻击则被视为精金武器。
殴斗大师:在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。
快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴:野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
专长
精通先攻:先攻+4
武器专攻:长矛
骑乘战斗:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。
寓守于攻:以攻击加值换取AC加值
矢切:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战借机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。
万矢切:你的矢切专长现在可以对大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击生效。不需要进行攻击检定的法术效果无法被挡下。
奖励专长
战斗反射:借机攻击次数+5
猛力攻击:可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值
双武器格斗:减少双武器战斗减值
枪舞式:从长武(Polearm)或矛(Spear)战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,你可以使自己所持的武器获得双头武器特性——武器原本的数据会成为你主手使用的一头,它的身柄成为你副手使用的一头并使用轻型硬头锤(Light Mace)的数据。如果武器有反冲锋或触及特性,那么以此方式使用时它们失去这些特性。
技能
特技:+18
攀爬:+11
易容:+16
威吓:+10
察觉:+24
知识历史:5
骑术:+24
察言观色:+9
游泳:+11
千招百式常用列表:
迅捷动作激活1个满足先决的专长,移动动作同时激活2个
当你需要攻击高AC目标时:
霸斩 Devastating Assault(武器掌握专长)
你以势大力沉的一击突破对手的防御。
先决条件:基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业
能力
专长效果:以一个整轮动作,你洞察敌人防御的架势之后隐藏的弱点,发动一次最为有效的打击。你对一个目标使用你所选的武器发动一次近战攻击,但进行由基础攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为你的这次单次攻击命中,你进行一次正常单次攻击的伤害检定。若其中一次攻击进入重击威胁,那么你使用最高的基础攻击加值进行一次重击确认。如果你的攻击检定至少成功命中两次,那么你的目标必须通过一个DC=10+你的基础攻击加值的一半+你的力量调整值的强韧豁免检定否则将在1d4轮内承受一种不良状态。如果至少两次攻击命中,那么你可以选择使它承受耳聋,纠缠或战栗状态;如果至少3次攻击命中,你可以选择使它承受目盲或恍惚状态;如果至少4次攻击命中,那么你能使它承受眩晕状态。每当你通过本专长迫使一个敌人进行豁免检定,你就无法再对同一个目标在24小时内重新发的霸斩攻击。
沉着暴怒
当你需要控制目标时:
横扫六合 Difficult Swing(武器掌握专长)
你的攻击压制敌人,使他们必须在你身周谨慎的行动。
先决条件:基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业
能力
专长效果:在以所选的近战武器进行整轮攻击时,你能够迫使其他生物在直到你的下一轮开始前将所有邻接你的方格视为困难地形。你可以选择任意生物不受到你通过本专长造成的这些困难地形的效果影响。
瞄准一击 Target Blow(武器掌握专长)
你能够精确地伤害对手的某一身体部位。
先决条件:力量13,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon
Training)职业能力
专长效果:以一个标准动作,你可以以所选的近战武器发动一次攻击,瞄准敌人身体的特定部位。如果攻击成功命中,你造成相当于铳士的精确瞄准(Targeting)勇毅动作的效果。你每天可以发动本专长的效果两次,在你的基础攻击加值达到+10,+15和+20时可以获得额外一次每日使用次数。
战技系列
常用
精通卸武-破除防御(可用副武器攻击试图卸除武器的对手)
精通拖拽-高等拖拽(被你拖拽的敌人引起借机攻击)
精通绊摔-撂倒在地(猛力攻击时可以绊摔一名敌人)or高等绊摔(被你摔倒的敌人引起借
机攻击)
精通擒抱
当你需要多次攻击次数(攻击复数量敌人时):
精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)[战斗]
你是使用双武器战斗的专家。
先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
通常状况:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。
顺势斩-大顺势斩
顺势斩-终势斩
当你需要打伤害时:
双重切割(副手武器应用完整力量加值)
鲁莽狂暴 Reckless Rage
在狂暴之中你的蛮力突破天际,但对于打击精度的控制力也随之降低。
先决条件:猛力攻击,狂暴或歌者战怒之歌职业能力
专长效果:当你启动战怒之歌或狂暴,并进行猛力攻击时,你在攻击检定和战技攻击检定上再多承受-1减值,在伤害上再增加2点加值,你在持用不同武器时的伤害调整仍然适用,如同正常的猛力攻击。
瞎了或者打遮蔽时:
盲斗-精通盲斗
骑冲战斗时:
骑乘掠击-奋力冲锋