作者 主题: 【HR相关】近未来战役技能  (阅读 5412 次)

副标题:

离线 拨弦者暗月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 178
  • 苹果币: 0
  • 星摘みは“罪の許し” 星摘みは“夜の奇跡”
【HR相关】近未来战役技能
« 于: 2018-02-18, 周日 23:47:27 »
骇入<Int>【训】  (Computer use)
检定:通过此项技能来进入电脑系统,编程或黑掉控制系统。

  黑客攻击:
  侵入敌人的电脑有时会很有用,挫败他邪恶的计划或是找到他正在做的事情的迹象。攻入安保系统或是某网络通常被成为黑客攻击。
  当你进行黑客攻击时,意味着你正打算侵入某站点。一个站点是一个包含文件,数据或应用的虚拟地点。一个站点可以小到作为私人电脑,或者大到链接世界上所有电脑和数据档案的企业网络,而进入站点的通道也链接着里面所有东西。有些站点可以通过互联网访问,而有的不能通过外界网络访问且只能通过站点网络中的实体机器接近网络。
  当你试图骇入一个设备时,你可以选择利用一个已经由你控制的设备(这意味着你在该设备上至少拥有一个Mark),进行链接,并进行一次10+对抗目标设备防火墙DC的骇入检定。

范例目标     DC     防火墙等级
被预先设置了木马的肉鸡     -5     
毫无防备的普通设备     00     
拥有正常防火墙以及杀毒软件的设备     05     
具有强力而有效的杀毒软件以及充足病毒数据库的设备     10      
具备加密通讯,文件审计等众多反入侵功能的专用主机     15     
由大型网络服务商提供,具备即时监控和专人维护的订制级服务器     25     
由顶尖网安人员即时监控,对大部分已知漏洞有所填补的大型企业主服务器     35     
完全异于常理,几乎所有网络协议漏洞和系统程序漏洞无法生效的特殊主机     40     
EX
(受限于特殊情况,具体主机的DC将会有所变化,但不会低于基础DC,亦不会大于或等于上一级防火墙等级的基础DC)


当你成功骇入后,你可以进行矩阵动作。

大部分矩阵动作无需进行新的的骇入检定,但当你处于公开对抗状态时,则需要为每一个矩阵动作进行额外的骇入检定,DC为该设备的防火墙DC+动作DC(对抗检定时仅需对抗对方的骇入检定结果)。

矩阵动作的需要对该设备的权限,权限等级以MAR数为表示。一个设备的持有者默认拥有三个初始MARK,对设备进行了权限获取破解操作的使用者则默认拥有四个初始MARK,完全掌握设备前后台权限的用户默认拥有五个初始MARK。

最高可以在一个设备上放置五个MARK,当多个持有该设备MARK的操作者彼此发现并进入互相干扰的行动模式时,这些操作者进入公开对抗状态。

每一位用户每轮拥有一个基础矩阵动作,若该用户在设备上拥有三/四/五个MARK,则分别额外获得一个矩阵动作。用户也可以依靠特殊手段获得额外的每轮矩阵动作(比如外置AI单元),但无论如何,每轮的矩阵动作总数无法超过四个。

      表:矩阵动作
权限等级   额外DC   是否触发
数据排查(※1)   权限等级   额外DC   是否触发
数据排查(※1)
MARK①         MARK③      
拷贝数据   4   是   粉碎数据   4   否
搜索数据   2   否   解密文件   2   否
输入数据   2   是   设置权限   2   否
截取部分数据快照   4   否   设置密码   2   否
援助他人   0   可能是   无痕浏览   2   否
运行程序   1   是   重启   4   是
查看文档   0   否   格式化   10   是
使用密钥   1   否   增减账户   4   是
登入设备   0   是   后台运行程序   2   否
登出设备   0   否         
使用矩阵法术   0   是   MARK④      
强制脱离设备   0   是   获得密钥   5   是
准备动作(触发另一个矩阵动作,你必须满足该动作的权限条件)   0   否   超频   可变   是
全防御   0   否   消除痕迹   2   否
使用特异能力   0   否   后台关键词唤醒动作   4   否
使用超自然能力   0   否   解除数据炸弹   0   否
使用类法术能力   0   是   锁定设备   5   是
               
MARK②         MARK⑤      
编辑数据   3   否   修改固件   10   是
剪切数据   3   否   设置后门   5   否
删除数据   3   是         
安装程序   3   是   可变动作      
卸载程序   4   是   弹出用户   对抗   是
修改设置   4   否   设置数据炸弹   可变对抗   否
下载程序   3   是   矩阵侦查   对抗   否
进行付费   5   是   阻止用户登出   对抗   是
操作账户   2   否         
开关数据接口   2   否         
发送数据   0   是         



暴力破解:你可以用这个矩阵动作去给你本不具有权限的一个目标打上MARK。较之〈后台入侵Hack on the fly〉,采用〈暴力破解〉的黑客们更强调其行为的攻击性,而不是隐匿性。故在掷骰前,你可以声明尝试同时放置超过一个MARK。如果你试图在一个动作中放置2个MARK,你的DC+5;如果试图一次放置3个MARK,那么DC+10。
后台入侵:同暴力破解,但是检测到一次后台入侵需要进行一次成功的矩阵侦查检定。
控制设备:通过像使用遥控器或游戏机手柄一样操作你的数据板,这个动作的类型(比如,自由动作/标准动作/全回合动作)与受控设备尝试进行的动作相同,其所需要的权限为:自由动作1个MARK,标准动作2个MARK,全回合动作3个MARK。
文件编辑:允许你创造、篡改、复制、删除或保护任意种类的文件。每个〈文件编辑〉动作可以改变目标文件的一处细节——一条文本的一小段,一幅图像的一个角落,或者是视频音频中的两三秒。如果在战斗中,你需要每轮进行一次检定以维持长动作,若为战斗中,你只需要进行一次检定。
文件解秘:你去除掉目标文件上附加的保护措施,使其成为可读取的文件。

设置数据炸弹:你在一份文件中设置一个数据炸弹。当你进行这个动作时,你需要选择炸弹引爆时是否会删除掉它所附属的文件。最后,为你的数据炸弹设置一个密码,输入密码可以避免炸弹的触发。一份文件同时只能设置一个数据炸弹。
当某人试图在未输入已设置好的密码的情况下阅读、编辑、拷贝、保护、删除该文件,或在该文件中设置另一个数据炸弹时,炸弹就被触发。
数据炸弹的引爆会对对方的设备造成一次毁灭性攻击(对方必须进行一个DC15的骇入检定),并试图在对方的设备上留下一个MARK(对方必须再次进行一个DC15的骇入检定),然后删除它自己。如果在进行上述会触发炸弹的行动之前输入了正确的密码,那么数据炸弹不会启动,但依然附着在该文件之上,等待着下一个使用者。
数据炸弹可以通过〈矩阵侦察〉动作被侦测到。如果它被侦测到了,其他人就可以用〈解除数据炸弹〉动作来使其无力化。
解除数据炸弹:你尝试解除一个你已经侦测到(通常作为〈矩阵侦察〉检定的结果)的数据炸弹。
进入及退出设备:你进入你拥有MARK的一台主机,你也可以用这个动作从一个主机中离开。
抹除MARK:抹除一个他人的MARK。
格式化设备:你重写了目标设备的启动代码。下次这台设备重启时,它反而会永久关机且消除所有数据,直到它的软件系统被更换。

弹出:将一个侦查到的使用者弹出该设备,并清除其所有的MARK。

发送信息:你通过外部网络向一个你拥有通讯方式用户发送一段信息。该信息可以是文字或音频组成的一个短句,也可以是一幅图像或是一个文件。如果你通过直接神经界面(DNI)接入矩阵——即使你只是在使用AR模式——那么就可以传送更长或更复杂的信息,比如一长段文字。你也可以使用这个动作来为一个或多个参与者直播(Live feed),你们可以通过任何一种数字录制设备来达成这个目的。

重启:被执行此动作的设备会立刻关机并重新启动,这个行动会将所有用户在一瞬间弹出设备。当你执行这一行动时,你可以选择让目标设备关机后延迟任意长短的时间,之后再执行启动工作。任何一个与该设备有物理接触的人都可以强行结束这种延迟,只要他们按一下电源键就可以让设备开始运行。
侦查:这个用途广泛且重要的动作可以用于两个方面:寻找设备中的图标,或是分析设备中的对象
搜索:你在设备中搜索关于某个话题的信息
窥探:个动作使你可以拦截目标设备发送到矩阵和从矩阵接收到的数据流,只要你依然对其拥有MARK。你可以现场收听、观看或阅读窃取到的数据,也可以保存起来以便之后回放/查阅,只要你有用来储存它们的设备。

伪造指令:你欺骗一台设备的所有者认证系统,以使这台设备认为你的指令是来自于其所有者的合法指令。你需要对你模仿所有者拥有1个MARK,但并不需要对目标设备拥有MARK。


 
特别:当你进行电脑使用技能时,你可以自动取10,有时你甚至可以自动取20,但不包括那些含有减值或失败可能性的事情(你不能在侵入系统时自动取20)。
如果一名角色有gearhead专长的话,做所有的计算机检定时可以额外加2.

« 上次编辑: 2023-02-06, 周一 16:11:20 由 拨弦者暗月 »

离线 拨弦者暗月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 178
  • 苹果币: 0
  • 星摘みは“罪の許し” 星摘みは“夜の奇跡”
Re: 【HR相关】近未来战役技能
« 回帖 #1 于: 2023-02-06, 周一 15:33:42 »
爆破<Int>  (Drive)   
爆破相关。
  设置一个简单的爆破物来炸掉某个点并不需要检定,但设置雷管却需要。同样,合适的放置爆炸物的以发挥出最大效果以及解除爆破装置需要检定。

  设置雷管:多数爆炸物都需要雷管以引发爆炸。在爆炸物上安置雷管需要进行一次巧手检定(DC10)。失败的检定意味着爆炸物未能按照计划正常爆炸,而若检定值比DC低于10或更多,爆炸物当即爆炸。
  你可以为拆除雷管提升难度。若要这么做,你需要在安置之前选择拆除的难度(必须高于10)。你设置雷管的DC等同于拆除雷管的DC。举例来说,你可能希望拆除这个雷管的DC为15,而你设置这个雷管时DC就会变为15,而不是10.

放置爆炸装置:小心的将爆炸物安置在一个合适的位置(静止,不被注意的地方)可以让爆炸针对建筑结构中最脆弱的地方以提高爆炸效果。
进行一次DC15的知识【工程】。如果结果高于等于15,对于建筑物的爆炸伤害加倍,无论怎样,它对于其他目标的伤害仍然不变。

  拆除爆破装置:拆除爆破装置,使它无法被引爆需要一次解除装置检定。通常来说DC为10,除非设置爆破装置的人提高了拆除难度。如果你检定失败,你便无法拆除。如果你的检定结果比DC低5或更多,则爆炸物当即爆炸。
特别:你可以在使用爆破技能时自动取10,但你不能直接取20
如果一名玩家有cautious专长,且技能等级至少为1,则他可以在所有的爆破检定中获得2的加值。
如果一名玩家没有爆破工具箱,则他要承受-2的减值。

制造爆炸物需要手艺(化学)技能
时间:设置雷管为整轮动作,而放置爆炸装置需要1分钟,甚至更长时间。

驾驶<Dex>  (Drive)   
通过此技能驾驶常用的机动汽车(轿车,卡车,摩托车,滑雪车等等),且在你驾驶时能避免碰撞,追踪失败或是无法甩掉跟踪的人。
检定:通常的任务,比如寻常的驾驶,并不需要进行检定。仅当不寻常的事件发生或不一般的环境下需要检定(比如极端天气下或是冻冰的表面),或是你在戏剧化的场景下进行驾驶(追踪或是被追踪,或是在一定时间内到达某些地方)。当你驾驶时,你可以尝试简单的技巧或表演。见后文对这方面的介绍。
重新尝试:通常来说,失败的驾驶检定造成的结果让你无法重新尝试。
特别:你可以在驾驶时自动取10,但你不能自动取20。
如果一名角色拥有Vehicle Expert专长,他可以获得2的加值。
驾驶常用的载具没有任何减值。
时间:一次驾驶检定为一个移动动作。

导航<Int> (Navigate)
检定:当角色试图在不知道方向或其他具体指导的情况下前往目的地时需要进行导航检定。
通常角色并不需要在拥有准确地图或是寻找常见城市的街道等情况下进行检定。然而,角色处于茂密的森林或迷宫般蜿蜒的地下水道等情况下需要进行检定。
在进行长距离移动时需要进行导航检定,检定DC取决于移动距离。如果角色检定成功,可以通过合理的最佳路线像目的地移动。如果角色检定失败,仍然可以到达目的地,但移动时间变为正常情况的两倍(在纠正错误路径上花费时间)。如果角色检定结果小于DC+5,可按预定时间移动,但会在中途失去方向(甚至是走到完全错误的方向)。
角色可以进行第二次导航检定(DC20),以恢复正确路径。如果检定成功则继续向目的地前进;行程的总时间是正常的两倍。
如果角色检定失败,在迷路半天后才可再次进行检定。在成功之前需要不断进行检定,每失败一次将迷路半天。
旅行时间   DC
短(几个小时)   20
中(一两天)   22
长(长达一星期)   25
超长 (超过一个星期)   28
当需在多个分支中选择时(如隧道的分支),角色可以进行导航检定(DC20),凭直觉选定前进方向。若检定失败则选择了错误的方向,但在下一个分支(或是一个偶然的契机),角色可以通过一个成功的导航检定意识到错误。
角色不能在不知道目的地大概位置时进行导航检定。GM可以选择秘密进行导航检定,角色便无从得知是道路正确与否。
角色可以在没有高科技设备时利用星座或其他自然地标进行导航检定(DC15)从而确定自己在地球上的位置。角色必须能看见清晰的夜空或者周围的自然地标才能进行检定。
特殊:角色可以在导航检定上取10。在还未开始旅行时可以取20。
若角色拥有“活地图”专长,进行“导航”检定时可获得+2加值。
时间:进行导航检定是一个整轮动作。

飞行驾驶<Dex> (Pilot)
需受训
检定:一般情况下的飞行无须检定。只有在战斗中、进行特殊机动或者其他极端情况下以及飞行员试图进行载具标准外的举动时才进行需要进行检定。飞行时,玩家可以尝试进行简单的机动或者特技(在有限的空间内或者非常迅速地进行复杂的动作)
每种载具的描述中包括了一个适用于载具驾驶者进行用飞行技能进行机动时检定的调整值。
特殊:角色可以取10,但是不能取20。
有载具专家专长的玩家在所有飞行检定上获得+2加值。
一般的固定翼航空器没有罚值。其他类型的航空器(重型航空器,直升机,喷气式战斗机,以及宇宙飞船)需要相应的航空器操作专长,否则受到-4罚值。
时间:进行一次飞行检定是一个移动动作。

检修【训】<Int> (Repair)
需受训
检定:该技能多用于修复复杂的电子或机器设备,DC由GM决定。通常的简单检修DC为10-15,并需要不超过数分钟的时间来完成;复杂的检修工作DC为20甚至以上,并且需要至少一小时来工作。GM可决定角色是否需要为检修支付购买零部件等费用。
检修任务(范例)   检修 DC   时间
简单(工具,简单的武器)   10   1分
中度(机械或电子部件)   15   10分
复杂(机械或电子设备)   20   1小时
高级(尖端机械或电子设备)   25   10小时
重试:可以,但GM可以视情况给予失败惩罚。
特别:角色可以在检修检定上取10或20。
如果角色没有合适的工具,他只能进行简单的检修工作。如果角色有合适的工具,他可以最高进行复杂的检修工作。高级的检修工作必须使用专门的工具。
工艺(机械)或工艺(电子)可在检修机械、电子设备时提供+2加值。
若角色拥有“机械领袖”专长,在进行“检修”检定时获得+2加值。
时间:见上表,GM可自行判断。

社工<Int>
检定:在21世纪,网络是绝大多数信息的载体,通过熟练的社会工作,角色可以在非违法途径下获取一些隐藏在数据之海下的讯息。调查一个主题需要时间,能力和一些运气。GM可以决定一个主题是否模糊模糊(与DC成正比)。信息的范围从一般到受保护。只要有足够的时间(通常是1D4小时)并通过技能检定,角色就能获得有关主题的总体思路。
  查找资料:通过航空公司巨大的数据库中搜索某航班的详细资料(旅客名单,货物单等),或是通过警察的笔记本来搜索某罪犯的人物记录或某次犯罪的具体记录。检定DC和时间取决于你进行搜索的场所的规模大小。
  搜索民用信息不被归入以下分类;通常,这样的事情需要一次调查检定。电脑使用技能只在你需要通过一些不公开的数据中来得到你不熟悉的资料时才能被使用。较高的检定结果能获得更好更完整的信息。如果字符要发现一个特定的事实(如日期,地图,或类似的信息)DC增加5~15。


目标痕迹/DC
痕迹繁多且遍布多种平台/15
痕迹稀少/20
目标痕迹隐秘且含有误导/25

重试:可以
特殊:角色可以在社工检定上取10或20。
若角色在技能“骇入”上拥有等级,在进行“社工”检定时获得+2加值。
时间:一次“社工”检定需花费1d4小时。

手艺(化学)【替代并兼容手艺(炼金)】<Int>
  此项技能允许你通过混合化合物来制造酸碱,爆炸物与毒性物质,以及辨别化学成分从而判断效果和防护方式。
  酸与碱:酸是腐蚀性物质。碱可以中和酸,但不能治愈伤害。一种碱可以中和同样强度的酸或酸性稍低的酸。

酸性种类   DC   酸   碱   时间
弱(1d6/1d10)   8   15   10   1 min
强(2d6/2d10)   12   20   15   30 min
浓缩(3d6/3d10)   16   30   20   1 hr
  爆炸物:从头制造爆炸物是一件危险的事情。如果手艺(炼金)失败,原材料可能被浪费掉。如果低于DC5或者更多,则会发生爆炸。对制造者及爆炸半径范围内的人造成它本能造成伤害的一半。
  如果检定成功,则最终品则是固体物质,体积大概如同一块砖。爆炸物通常不会包含雷管或者导火索,而加入雷管或导火索需要一次爆破检定。   
爆炸物类型   购买DC   制造DC   时间
临时(1d6/1.5m)   6   15   1轮
简易(2d6/1.5m)   12   15   10min
温和(4d6/3m)   16   20   1 hr
复杂(6d6/4.5m)   20   25   3 hr
强力(8d6/6m)   25   30   12 hr
毁灭(10d6/7.5m)   30   35   24 hr
表格中提供的数据为象征伤害/爆破范围,后文有详细介绍。
  毒性物质:固体毒物(arsenic)通常被服入,液体毒物(scorpionvenom)被注射入血液循环系统时更有效果,气体毒物(cyanogen)必须在吸入后才起作用。
  存活难度:抵抗毒物的坚韧检定。
  初始伤害:中毒后,如果玩家坚韧检定玩家立刻受到的伤害。
  二次伤害:在玩家中毒一分钟后受到的伤害,如果他第二次坚韧检定依旧失败。除非被特别标为星号,否则属性降低都是暂时的。无意识持续1d3小时而麻痹持续2d6小时。
  购买难度:当你制造某种毒物时,你需要进行一次成功的财富检定以得到原材料。或者直接购买一瓶固态或液态物体或一高压罐的气体。一瓶有4次使用剂量,而一罐气体可以充满3立方米的空间。
  限制:若有的话,毒品的限制等级会增加在黑市购买它的DC。
 制造难度:制作相应毒物的DC。
 时间:制作相应毒物花费的时间。制作成功后,会得到瓶装的固体或液体毒物(4次使用)或高压瓶装的气体毒物(1轮充满3立方米区域的体积)

-------------------------------------------------------------------------------------------------
毒素         类型  豁免DC  立即伤害  二次伤害  价格(*10G)  限制  制作DC  时间
砒霜         服用   15   1d4力量   2d4体质   9   较难+2  25   4小时
阿托品        伤口   13   1d6敏捷   1d6力量   3   较难+2  14   1小时
颠茄(植物)     伤口   18   1d6力量   2d6力量   14   一般+1  无    无
蓝矾         伤口   12   1d2体质   1d2体质   3   较难+2  9    1小时
蓝环章鱼毒      伤口   15   1d4体质   1d4体质   14   一般+1  无    无
三氯乙醛氧化物    服用   18   1d6敏捷   失去意识   12   较难+2  28   8小时
氯仿1         吸入   17   失去意识    -     9   较难+2  24   4小时
箭毒(植物)     伤口   18   2d4敏捷   2d4感知   15   较难+2  无    无
氰化物        伤口   16   1d6体质   2d6体质   15   很难+3  31   15小时
氰          吸入   19   1d4敏捷   2d4敏捷   12   很难+2  28   8小时
二氯二苯三氯乙(DDT)  吸入   17   1d2强壮   1d4强壮   9   一般+1  20   4小时
至晕气体       吸入   18   1d3敏捷   失去意识   12   较难+2  26   8小时
钾酸盐(气体)    吸入   12   1d2力量   1d4体质   6   较难+2  17   2小时
钾酸盐(固体)    服用   12   1D2体质   1D4体质   6   较难+2  18   2小时
芥子气        吸入   17   1D4体质   2D4体质   12   很难+3  26   8小时
乙酰亚砷酸铜(气体) 吸入   14   1D2体质   1D4体质   9   较难+2  20   4小时
乙酰亚砷酸铜(固体) 服用   14   1D4体质   1D4体质   9   较难+2  24   4小时
鲈鱼毒(鱼类)    伤口   13   1d6力量   瘫痪     13   一般+1  无    无
响尾蛇毒       伤口   12   1d6体质   1d6体质   12   一般+1  无    无
沙林毒气       吸入   18   1d4体质   2d4体质   15   超难+4  30   15小时
蝎子/蜘蛛毒      伤口   11   1d2力量   1d2力量   12   一般+1  无    无
番木鳖碱       伤口   19   1d3敏捷   2d4体质   9   较难+2  23   4小时
催泪瓦斯       吸入   15   失明1d6轮   -     9   较难+2  21   4小时
VX神经毒气      吸入   22   1d6体质   2d6体质   21   超难+4  42   48小时

以下药剂需要在拥有医疗生产工作室的情况下制作。
贝西林剂 Baseline
价格:2250GP

这种精神药物在注射以后可以抑制生物的情绪波动及思维异常。贝西林在进入人体后需要10分钟时间生效,在它完全生效时,贝西林的使用者将免疫疯狂和其他影响心灵的效果,但同时也无法受到士气加值的好处,持续1小时。如果使用者正在受到这些效果的影响,那么在贝西林生效期间它们会受到压制。抵抗贝西林的效果需要通过DC14的强韧检定。一个生物在受到贝西林的效果影响以后,这种药物在接下来24小时对它无效。

--------------------------------------------------------------------------------
构造:
手艺技能DC 26;花费: 1125GP 医疗工作间

强心剂 Cardioamp
价格:4550GP

这种强大的药物可以将新近死亡的生物救活。如果对一具死亡时间不超过1分钟的尸体使用,那么这个死亡的生物可以立刻进行一次DC=15+死亡轮数的强韧检定以复活,生命值处于-1并伤势稳定。对于死亡1分钟内的生物可以注射多剂强心剂,每剂额外的强心剂可以在该生物尝试复活的强韧检定上增加累加的+2加值。和绝大多数复活效果一样,该生物在复活后承受一个负向等级。同样,被肢解,烧毁或缺少器官的尸体无法被强心剂救活,但死于死亡效果的生物则可以被覆活。

  不过,如果强行为活物注射强心剂,它的副作用是致命的——被注射了强心剂的活物必须通过一个DC16的强韧检定,否则将因为突然心率加速而承受3d6点体质伤害,如果强韧检定通过,目标也会在1d6轮内陷入恶心状态。使用强心剂攻击生物属于毒素效果。

--------------------------------------------------------------------------------
构造:
手艺技能DC 30;花费:2275GP 医疗工作间

强化药 Cureall
价格:1400GP

注射强化药可以立刻让生物进行一次豁免检定以对抗一个正在影响他的毒素或疾病效果,这次额外的豁免检定计入从疾病和毒素状态恢复的总成功豁免次数。如果目标同时受到多个毒素和疾病效果的影响,一剂强化药只能对抗这个目标身上豁免DC最高的疾病或毒素效果。

除此之外,强化药还可以恢复该生物因为疾病或毒素效果丧失的1d4点属性伤害或是1点属性吸取,这个恢复效果即使是目标生物未通过豁免检定也可生效。在注射以后,强化药总是会优先恢复属性吸取而非属性伤害,如果有多个属性受到了伤害或/和吸取,强化药会优先治疗受损最严重的属性(或是随机治疗受到同等伤害和吸取的属性)。

--------------------------------------------------------------------------------
构造:
手艺技能DC 25;花费:700GP医疗工作间

修复药 Hemochem
价格:250GP(I型),500GP(II型),750GP(III型),1000GP(IV型),1250GP(V型)

  如其名所示,注射修复药能为使用者快速止血并修复他身体受到的伤害。修复药可以为使用者在1分钟时间内提供快速医疗,多支修复药的效果不会叠加,但每次使用修复药都会刷新1分钟的生效时间。一共存在5个级别的修复药,具体的效果见下。
I型:快速医疗1
II型:快速医疗2
III型:快速医疗3
IV型:快速医疗4
V型:快速医疗5

--------------------------------------------------------------------------------
构造:
手艺技能DC 23(I型),24(II型),25(III型),26(IV型),27(V型);花费: 125GP(I型),250GP(II型),375GP(III型),500GP(IV型),625GP(V型)医疗工作间

兴奋战剂 Hype
价格:250GP

这种由肾上腺素衍生的兴奋剂曾经被派发给参加战斗任务的士兵,服用兴奋战剂可以大幅度提高使用者的感官灵敏度,肌肉力量和反应速度,但对精神系统会产生相当严重的影响。在注射以后,兴奋战剂需要1轮时间生效,然后在1小时内,使用者的察觉检定获得+5表现加值,陆地移动速度提高10尺,但在专注检定和所有基于智力,感知和魅力的技能检定(除了察觉检定)上承受-4减值。

--------------------------------------------------------------------------------
构造:
手艺技能DC 24;花费:125GP
医疗工作间

吐真剂 Torpinal
价格:300GP

  注射吐真剂的目标在受到拷问时更容易合作,单剂吐真剂需要1分钟的生效时间,并且可以通过DC12的意志检定抵抗其效果。不过,拷问方可以通过注射更多吐真剂的方法来增强它的效果,每多注射一剂吐真剂,抵抗它的豁免DC就会+2(最高达到DC22)。

  被吐真剂影响的生物将在10分钟内变得极易被劝诱而吐露真相。每当被问到一个问题的时候,最高生物就必须通过一个(DC=他在抵抗吐真剂影响时失败的意志检定DC)的意志检定,否则将被迫尽可能如实的回答这个问题,并且不会被任何可能使他不如实作答的效果影响。在吐真剂的影响下,生物在唬骗检定上承受-10减值,所以他即使是暂时撑过了对方的拷问也很难继续说谎。吐真剂是一个影响心灵的效果

--------------------------------------------------------------------------------
构造:
手艺技能DC 25;花费: 150GP 医疗工作间

活力素 Vive
价格:200GP

活力素可以治疗生物肉体承受的损伤,但代价是对它们的精神有害。活力素需要1分钟的生效时间,在生效有害,他可以解除使用者的疲乏和力竭效果,并恢复1d4点使用者选择的体能属性(力量,敏捷,体质)的伤害。但是,在接下来的24小时中,使用者也会在智力和感知属性上承受1d2点伤害。在此期间,如果使用者再次服用活力素,他接下来受到的智力和感知伤害会上升到1d4点。活力素的效果可以通过DC12的强韧检定抵抗。

--------------------------------------------------------------------------------
构造:
手艺技能DC 26;花费: 1125GP 医疗工作间

唑他酚 Zortaphen
价格:2250GP

强力安眠药。摄入唑他酚的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则失去意识1小时时间,不过药物完全生效的时间需要1d6轮。被唑他酚影响的生物不但会沉睡,而且感官处于麻痹状态——它免疫疼痛效果,而且任何受到的伤害也无法正常唤醒他。将一个生物从唑他酚的催眠状态下唤醒需要花费一整轮的时间并通过DC20的医疗检定。

  如果短时间内摄入量超过一剂,唑他酚的药效可能是致命的。为一个生物每小时定量注射1剂唑他酚需要通过一个DC15的医疗检定。如果医疗检定失败或是不通过医疗检定直接注射,那么这个生物可能会同时受到超剂量的唑他酚影响,他必须通过一个DC15的强韧检定否则承受1d6点体质伤害。
手艺技能DC 22;花费: 1125GP 医疗工作间

神速反应剂 Cardioamp
价格:3000GP

这种强大的药物可以让人在最危急的关头获得超越人类的反应力量,使用该药剂后1小时内,当你被一次攻击确认命中或受到致命的场景攻击时,以一个直觉动作,你将以超越人类的姿态回避这次攻击,比如抓住飞行的子弹,弹开巨大的梁柱,在电梯坠地前一刻跃起等。取而代之,你受到1d6点体质伤害,这些体质伤害只有在你充分休息24小时以上才会恢复。
手艺技能DC 21;花费: 1500GP 医疗工作间
 
手艺(电子)<Int>
此技能允许你通过电路图制造电子设备,比如音频或视频录取装置,计时器,助听器或无线电波发射器以及其它交流装置。
当你需要通过电路图来制造电子设备时,玩家需要描述他想构造的设备的细节;然后由DM决定构造这种设备的难度。
构造的设备种类   购买难度   制造难度   时间
简单(计时器,雷管)   8   15   1hr
适当(无线电波接收器,电子钟)   12   20   12hr
复杂(手机)   16   25   24hr
先进(电脑)   22   30   60hr
特别:若一名玩家没有制造电子设备需要的工具箱而制造设备时,会承受4的减值。

手艺(机械)<Int>
此项技能允许你通过草图制造引擎或引擎零件,武器,装甲或其他小部件。当你需要通过草图来制造物品时,玩家需要描述他想构造的设备的细节;然后由DM决定构造这种设备的难度。
构造的设备种类   购买难度   制造难度   时间
简单(陷阱)   5   15   1hr
适当(引擎构件,轻甲)   12   20   12hr
复杂(汽车引擎,9mm自动手枪)   16   25   24hr
先进(喷气机引擎)   20   30   60hr
特别:若一名玩家没有制造机械设备需要的工具箱而制造设备时,会承受4的减值。
若一名玩家有builder专长,他可以获得2的加值。

长时间项目
许多工程需要数个小时才能完成——有时需要24个小时甚至更多。这个时间体现的是花在工作上的时间,且这些时间可以通过几天的工作来完成。
通常来说,一名角色每天可以花费12小时在一个工程上——不过这样就没有太多时间做别的事情。若在紧要关头,一名角色可以长时间的工作。然而,如果一名角色在一天工作超过12小时,必须进行一次坚韧检定(DC15),如果失败则状态疲倦。因为疲倦造成的减值适合于任何正在工作的检定。
一名角色在工作18小时后状态必然是疲倦。因为这种方式而疲倦的角色在长时间休息后会恢复正常(8小时)


手艺(建造)<Int>
这项技能允许你通过草图用木,混凝土或金属建造类似于书架,墙壁,书桌,房屋等物品,并包括杂务工需要的掌握的技能,比如测垂直,漆刷房屋,砌水泥墙以及建造小房间。当你需要通过草图来建造物品时,玩家需要描述他想建造的物品的细节;然后由DM决定建造物品的难度。

建造的物品种类   购买难度   制造难度   时间
简单(书架,假墙)   5   15   12hr
适当(投石机,庇护所,露天阳台)   10   20   24hr
复杂(碉堡,拱形天花板)   15   25   60hr
先进(住址)   20   30   600hr
特别:若一名玩家没有建造物品需要的工具箱而建造物品时,会承受4的减值。

手艺(厨艺)【训】<Int>
这项技能允许你通过菜谱来烹饪各种料理,饮料,零食,当你想要制作某些食品时,玩家需要描述他所需的食品类型,由DM决定这项料理的难度,若你的料理检定失败但高于DC的一半,你将得到一份次一级的料理。若你的料理检定失败且低于DC的一半,你将制作出一团无法食用的垃圾并损失所有制作开销。

料理的难度  制作成本  烹饪难度       效果
果腹               1sp          5             无
家常             20gp        15          第一级
餐厅             50gp        20          第二级
高级           100gp        30          第三级
米其林        200gp        40          第四级

料理的额外效果:当你制作完一次料理后,你投掷一个D20进行一次成品检定,从而决定其在接下来6小时内为食用者提供的效果,同时只能有一种料理的特殊效果生效。
【第一级】
1~5:在毒素抵抗相关检定上获得+5炼金加值
6~10:可以在一次攻击检定上双骰取高
11~15:任意一次受训技能检定获得+1炼金加值
16~20:在一次对抗任意元素伤害中获得2点减伤。
【第二级】
1~5:在先攻上获得+1炼金加值
6~10:在任意一次豁免检定中双骰取高
11~15:单次察觉检定获得+3炼金加值
16~20:可以重骰一次伤害检定
【第三级】
1~5:力量获得+2炼金加值
6~10:敏捷获得+2炼金加值
11~15:智力获得+2炼金加值
16~20:感知获得+2炼金加值
【第四级】
1~5:可以任意重骰两次攻击检定
6~10:单次攻击重击范围扩大两点
11~15:选择三个法术,CL+1
16~20:在使用过任意一个不高于三环的法术时,该法术不被消耗。
你可以额外花费100G,并将DC提高至45,使米其林料理额外获得一次成品检定,根据检定结果赋予一份第三级料理效果。

知识(科技)<Int>
关于各种前沿技术发展状态,科技产物的使用,科技名词的意义。