作者 主题: 非典型克苏鲁神话『普罗维登斯行动』  (阅读 8626 次)

副标题: 开团贴及团务背景设定

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非典型克苏鲁神话『普罗维登斯行动』
« 于: 2020-07-29, 周三 16:20:37 »
  【背景设定】
  神堕事件 / THE GREAT ABORTION
  异教恐怖组织『使徒』在1995年引发的重要历史事件,在这一天,使徒们通过未知仪式,成功在美国敦威治市召唤出被他们称作『外神』的异常实体。
  虽然这场仪式被5名调查员中途打断而没有造成世界毁灭,但『外神』的部分物质躯体仍被成功召唤现世,无法被送还和破坏,至今仍遗留在敦威治仪式旧址。
  由此引发的种种后续事件在随后的两年内造成全球35%的人口死亡,历史的发展轨迹被彻底打断,人类文明自此进入被称作『后神话时代』的黑暗纪元。
  敦威治条约随后在世界各国之间正式签订,致力于整合全球力量应对『神堕事件』带来的后续影响,这最终促成了『敦威治机关』的成立并极大增强了联合国的权能。
  直到『安眠曲计划』成功执行,这起事件的后续影响才逐渐被控制在可接受的范围内。无论如何,作为一个分水岭,在这起事件之前和之后的世界已经截然不同。
  
  敦威治条约 / DUNWICH TREATY
  敦威治条约致力于通过联合国来整合全球力量,以便应对『神堕事件』造成的世界性危机——这显然不是各国单独能搞定的事情。
  条约的主要内容包括世界各国在面对异常相关的事务时保持一致,以及大规模拨款建立直属于联合国的常设机构来处理所有异常相关事务。
  这个机构很快演变为人们所熟知的敦威治机关,因在早期尚未定名时曾于安理会第三办公室挂靠,也经常被老逼们称作第三机关。
  虽然建立和整合的过程困难重重、充满血泪,但现在的敦威治机关已经成长为包括科研、情报、军事、管理等多种职能、拥有超过570万雇员的超级跨国机构,全世界约有15%的GDP被这个怪物所吞噬。
  敦威治机关因成功实施『安眠曲计划』将日常生活重新带回世界而饱受崇拜,在相当长的时间里被认为是拯救人类文明的英雄,然而近些年来,反对和批评的声音也开始逐渐浮现。
  许多批评者认为机关已经过度膨胀而失去控制,尤其是针对遗胎进行主动实验的行为常常造成不必要的额外刺激,致使某些地区横遭不测,更多的人则仅仅是想要削弱机关的权力。
  而在『耻辱之日』事件之后,敦威治机关的声望更是一落千丈,关于『改造探员』的话题也常常被抛上媒体头条反复咀嚼。
  即使如此,敦威治机关仍然是全世界面对异常事务的最前线,始终有条不紊的运行着……以及继续扩张着。
  
  遗胎 / THE ABOMINATION
  在『神堕事件』中被召唤到地球的『外神』的部分物质躯体,宛如噩梦般不可名状的巨型蠕动肉块。根据『使徒』组织的说法,因为仪式被中断的缘故,只能算是流产的死胎。
  即使如此依然表现出难以想象的异常特性,无时无刻不在扭曲着现实。物理规律和因果关系在它的精神活动面前如同纸张般脆弱。巨型科研设施『摇篮』在其之上被建立,通过『安眠曲计划』维持着现实宇宙稳定。
  针对『遗胎』的各项科学研究很快开启了『异端神学』和『神话科技』的新世界大门,也让『摇篮』周边地区成为新兴科学研究的最前沿。
  
  摇篮 / THE CRADLE
  建造在『遗胎』之上的超巨型综合研究设施,同时也是『敦威治机关』事实上的总部。
  虽然最初只是用来封锁现场的、类似切尔诺贝利石棺的设施,但随着之后的发展和不断扩建,如今已经成为容纳着25万名工作人员,占据敦威治特区20%面积的超级复合体。
  正如其名所言,这座设施最主要的功能在于维持『遗胎』的精神稳定,但在主要任务无忧之后,针对『遗胎』的各种研究也接踵而至。
  
  安眠曲计划 / PROJECT LULLABY
  安眠曲计划由米斯卡特尼克大学研究制定,称得上是人类文明得以延续,甚至还能大体上跟过去一样悠哉生活的直接原因。
  米斯卡特尼克大学很早就发现『遗胎』的精神活动是造成现实扭曲和非欧空间化的终极原因,因此,只要通过某种手段抑制『遗胎』的精神活动,或者至少保持精神稳定,便能控制『遗胎』造成的负面影响。
  安眠曲计划的具体内容始终是最高机密,即使是内部人员也很少有人知晓。但根据相关人员的专业配置,以及敦威治特区显著超标的制药企业数量来判断,使用药物手段的可能性非常高。
  不管究竟使用何种手段,安眠曲计划无疑被证明是真实有效的。自计划实施以来,世界各地的非欧指数迅速下降,最终被控制在可接受的较低范围内。人类所熟悉的日常生活似乎就这样回光返照。
  但这仅仅是统计学上的数据。实际运作当中,频繁发生的控制失效,以及『遗胎』难以预测的精神活动仍会造成大量突发事件,这时『痴愚引擎』便会发挥作用。
  
  痴愚引擎 / BLIND ENGINE
  痴愚引擎是『安眠曲计划』的附加控制措施,同样由米斯卡特尼克大学研制,使用表现非常类似脑电波监测装置,但具体通过何种原理监测『遗胎』的『脑电波』仍是鲜为人知的最高机密。
  虽然『安眠曲计划』能大体控制『遗胎』的精神波动,但偶尔还是会出现不可预测的波峰。此时『痴愚引擎』便会记录这些超出容许范围的波动,交给分析人员判断影响地点、范围和作用强度。
  敦威治机关会根据这些情报制定后续计划,通常会先进行卫星侦察以获得初步情报,如果存在介入价值,便会立即派遣探员前往该地执行实地调查,而探员的报告将决定是否会采取更大规模的行动。
  虽然不能阻止事件发生,但『痴愚引擎』至少显著提高了机关的反应速度,而且让宝贵的探员能被精准派往重要场地,避免人力资源浪费。
  
  非欧时空连续体 / N.E.S.T
  因受到『遗胎』精神活动影响而发生现实扭曲的错乱空间。没有人知道这里究竟在发生什么,正如同没有人知道『遗胎』究竟在经历着怎样疯狂的梦境。物理规律和因果关系在这些地方丝毫不起作用。
  在这些变幻莫测的地区,过去和未来的所有可能性仿佛都被压缩在了一起,经由观测者的主观认知而被选择性的呈现。仅仅是单纯的思想就足以改变这里的一切——而糟糕的是,决定这里主要形态的是『遗胎』的思想。
  每当『遗胎』的精神出现剧烈波动,现实世界的某些区域便会发生NEST化现象,成为极度危险的死亡地带,无人知晓其中发生着何种异变。每到这时,探员便会登场、向着黑暗大步前行。这种事每天都会发生。
  
  无人区 / NO MAN'S LAND
  无人区是『后神话时代』的常见景观,也是特殊条件所造成的离奇社会现象。
  世界上的绝大多数地区都在『神堕事件』中遭受到了严重的破坏,其中很多直到今天也未能恢复往日的景象,无数城市和村镇化为废墟,绵延数百公里荒芜的无人区随处可见。
  而在『认知富集原则』的倡导下,幸存者们为了尽可能稳固现实以抵抗『遗胎』的现实扭曲影响,不得不比以往更加密集的聚集在高密度立体城市当中,使得情况更加雪上加霜。
  这种情况在造就了前所未有的超高城市化率的同时,也让乡村和野外地区被更加彻底的放弃,成为被称作『无人区』的危险地带,只有全自动的农业无人机和采矿机械如幽灵般运行在那里。
  由于平均认知程度很低的缘故,即使是非常低的非欧指数也很容易让无人区发生异变,这让穿越无人区成为一种危险行为,即使是最简单的物流运输,往往也需要武装人员随行。
  更加糟糕的是,以使徒组织为首的各路邪教团体和异神崇拜者也常常盘踞在无人区的深处。他们并不惧怕异变,他们与不可名状之物同生共存。
  而对于『敦威治机关』的探员们来说,无人区则是他们经常要涉足的冒险之地。
  
  国联特区城市 / U.N ENCLAVE
  因具有重要意义而被临时划归联合国敦威治机关直辖管理的特殊地区,世界各地都有存在,通常作为区域性的行动基地使用。
  位于美国新英格兰的敦威治特区、阿卡姆特区和塞勒姆特区是最重要的三座国联特区城市,具有远超行动基地的重要意义,可以被视作敦威治机关的总部。

  敦威治特区 / U.N ENCLAVE DUNWICH
  敦威治市原本只不过是个没落的无名城镇,而且在『神堕事件』中几乎被彻底的摧毁。
  但在『敦威治条约』签署以及『摇篮』建造完毕后,成千上万科研及相关人员的涌入反而让这个原本无足轻重的遗镇迅速崛起。
  如今的敦威治市已经成为直属于联合国的特区,也是世界上最先进最发达的新兴城市。超过120万人口居住于此,多数直接服务于联合国机关。
  因接近遗胎和工业配套的缘故,许多涉及到遗胎研究的超级企业也将总部坐落于此。
  
  阿卡姆特区 / U.N ENCLAVE ARKHAM
  阿卡姆特区同样是隶属敦威治机关的国联特区城市,这里坐落着著名的阿卡姆精神医学研究院,以及世界神话学术中心——米斯卡特尼克大学。
  这里距离敦威治足够近,却又没靠近到危险的距离,各类交通非常发达而且沿海。绝大多数神话科技相关企业都将工厂设在此处,不仅易于获得原料,成品也可以通过铁路和航运迅速运抵敦威治特区。
  如果说敦威治是直面『遗胎』的前线,那么阿卡姆特区就是最重要的科研、工业与后勤中心。没有这里300万居民和700家工厂的不间断供应,敦威治特区断无可能独立运作。
  不少人认为这里比敦威治更加重要,糟糕的是,异教徒们也这样想。针对阿卡姆的恐怖袭击比任何地方都要多,而在这座仍处于野蛮生长阶段的混乱城市当中,搜捕渗透进来的异教徒也变得异常困难。
  
  塞勒姆特区 / U.N ENCLAVE SALEM
  塞勒姆最初是两百万因『神堕事件』而失去家园的难民们的临时安置点,随后被联合国接管,成为神话事件难民们的指定安置城市。目前是新英格兰地区三座特区城市中最主要的人口聚集地,拥有超过600万居民。
  这里似乎跟普通的城市没有什么不同,没有充满科技感的巨型科研设施和工业复合体,只有密密麻麻的居民楼、错综复杂的街区和狭窄的街道。
  然而生活在这里的人都对神话恐怖组织有着刻骨铭心的仇恨,他们为联合国和敦威治机关提供了最主要的人力来源,绝大多数自然人探员都来自塞勒姆特区。
  
  印斯茅斯特区 / U.N ENCLAVE INNSMOUTH
  印斯茅斯特区很少被跟其他三个同属新英格兰地区的特区城市相提并论,因为它并不是一个正常和开放的地区,而是『敦威治机关』用来安置具有异常性质的非人物种的监狱城镇。
  这座城镇里的居民们或多或少都有些不正常,或者干脆说,他们当中的绝大多数并不是人类,仅仅是因为能够与人类交流才被安置于此,而不是立即消灭。
  这里对外界而言是完全封闭和禁止入内的,通常只有『敦威治机关』内部人员可以通过严密的军事封锁线。有些传言称机关曾在这些非人种族当中招募过探员,但到底有没有谁知道呢?
  
  神话科技 / MYTH-TECH
  神话科技是始于『遗胎』相关研究的新兴科研领域,致力于通过科学手段分析和利用神话相关事物。
  虽然有米斯卡特尼克大学等世界性的理论研究中心,但目前仍是完全的经验学科和应用科学,并没有形成统一而坚固的理论基础。
  即使如此,许多神话科技造物仍在原理尚不明确的前提下被大规模的制造和使用,全球有超过500家企业或多或少与神话科技的研究和应用有所联系。
  
  异端神学 / XENOMYTHEOLOGY
  异端神学是在已知『异神』确切存在的前提下研究其特性,以及该如何与其相处的新兴学科,不仅包括如何避开其危险性,甚至也包括如何利用这些『异神』使其为己所用。
  异端神学是极其危险的学科,绝大多数学者不是陷入疯狂,便是被坚不可摧的恐怖逻辑彻底击垮而叛变至邪教徒阵营——阿卡姆精神医学研究院里塞满了这样的失败者,而更多的挑战者仍在前仆后继的攀登险峰。
  邪教徒们往往都是异端神学的掌握者,甚至是大师,但他们显然不会用符合科学论述和常人思维的形式描述自己所拥有的知识。
     
  探员 / INVESTIGATOR
  作为专有名词使用时,通常特指隶属『敦威治机关』的调查人员。相比起过去的调查员或特工,这种新称呼既能表示官方特许身份,又不至于引起负面联想。
  探员通常都是身经百战、经验丰富的老逼,最初的探员基本都有FBI等情报机关的背景。然而即使是他们,在面对前所未见的超自然事件时也频频折戟,长期承受着极高的任务损失率。
  随着对高素质探员的需求日益迫切,联合国在2000年通过敦威治条约第237号修正案,授权安理会在监督条件下,通过胚胎基因改良、异常性生物改造和专业后天训练等手段『积极培育探员』的权限。
  因此而生的『改造探员』在胚胎阶段便接受着基因强化和异常科技的浸染,自幼成长在培育设施的集体环境之下,接受着高强度而全方位的特勤训练,早在幼年时便已能独当一面。
  在2020年的当下,诞生于千禧年之初,因技术所限而仅有女性的首批600名『ALPHA』世代已逐渐抵达16岁的毕业年限,开始在世界各地接手正式调查工作。
  而在2010年开始培育,技术更加成熟却因不明原因沉默寡言的2000名不同性别的『BETA』世代也正在培育设施里紧锣密鼓的训练着。
  你或许是这些改造者当中的一员,或许是已服役多年的自然人探员。
  
  工作网络 / NETWORK
  敦威治机关维持着高效的全球行动网络来支援探员们的情报工作。执行任务前,探员所在的工作组会被分配到距离事发地点最近的『行动节点』并获得该前进基地的全面支持,如有需求还可请求当地政府进行协助。
  根据过往经验,敦威治机关以『工作组』作为基本调查单位,通常由2-4名长期搭档的『探员』以及1名『联络员』组成,后者不参加前线行动而只负责留在后方对接本地行动节点,以便双方高效协作。
  这种组织结构简单而高效,不同的工作组可以各自独立运行,又能被迅速调动和集中使用,工作组内部的人员配合熟练度也相当之高……唯一的缺陷在于发生忠诚危机的话往往是成组出事。
  
  联合战术部队J.T.F / JOINT TACTICAL FORCE
  敦威治机关拥有直接指挥权的联合国军特殊武装部队,拥有步兵战车和战斗机等重型武装,通常以能够独立作战和快速响应的合成营的形式分散部署在世界各地,规模不大,但战斗力强悍。
  敦威治机关在必要的情况下,将会毫不犹豫的派遣这些武装力量,前去支援探员完成任务,特别是事关地区乃至世界安危的时候。如果不够,还会援引敦威治条约要求当地武装力量协助,能呼叫到的火力最高可至核打击。
  虽然话是这样说,但探员深入NEST空间后,跟现实世界的通信手段还有多少能正常使用始终要打个问号。很多时候面对只有白噪音的对讲机,探员所能依靠的仍旧只有自己。
  
  超自然事件 / ABNORMAL EVENT
  根据敦威治条约的协定,任何疑似具有超自然性质的事件,都应当在目击后向敦威治机关报告,执行责任通常落在各国政府机关,尤其是情报和执法机关头上。
  这些事件会被记录和评估,但并不是所有超自然事件都会被机关直接介入,绝大多数无足轻重的会被当地警方和本国情报组织处理,而机关只会派档案员事后进行问询和记录。
  只有在显著具有重要科研意义或者真的特别大条的时候,敦威治机关才会派遣探员接管调查,但有时一些特别微不足道的事件也会被强行接管,具体判断标准以外人角度来看非常神必。
  
  叛变探员 / ROGUE INVESTIGATOR
  曾经服务于敦威治机关,但因各种原因叛变的探员。他们未必是直接叛逃到了使徒组织,但至少不再听从机关的指挥,而根据敦威治机关的相关条例,这种行为就是叛变。
  叛变探员始终是机关的心头之患,甚至可以说是最大的威胁,尤其是改造探员的叛变更是让机关如鲠在喉,一个叛逃到使徒组织的改造探员能够造成超乎想象的破坏,以至于机关甚至成立有一个内部组织专门猎杀叛徒。
  叛变探员的身份暂不对玩家开放。
  
  耻辱之日 / DAY OF INFAME
  发生在2018年5月27日的恶性案件。当天既是神堕事件二十三周年纪念日,又是首批120名改造探员正式服役的任职仪式。
  结果就在敦威治特区举行完仪式后,登机前往不同地区任职的120名改造探员,有18名直接劫机叛逃,其中绝大多数下落不明,成为首批大规模叛变的改造探员。
  这起事件几乎是毁灭性的打击了机关的威望,使徒组织随后宣布对此事件负责,直到今天,搜捕这些叛逃探员仍是机关的首要任务,而后续的探员培育计划中也多次增加了保证忠诚度的内容。
  如果你选择改造探员身份,或许会在这批探员叛变前与其有过共同生活的经历。
  
  使徒 / THE ADVENT
  目前已知最具威胁的邪教恐怖团体,因策划『神堕事件』而广为人知,虽然屡遭敦威治机关大规模打击,却直到今天仍在大规模活动和扩张势力。
  有足够多的证据表明使徒组织自1820年便开始活跃于世界各地,不像其他封闭的邪教团体,使徒组织始终改进着他们的异端神学理论,而且始终在教义和组织层面积极吞并其他的邪教团体。
  正如他们的名字那般,使徒组织致力于在世界各地召唤『异神』以及其他不可名状事物现世。无人区的深处常有使徒组织的坚固据点,那里发生着常人无可预料的疯狂行径。
  虽然没能完全吞并其他邪教团体,但使徒组织在异端神学理论以及实际行动上的建树,使他们有足够的威望来构筑一张覆盖绝大多数邪教团体的关系网。很多邪教团体若不是已经成为使徒组织的外围,就是有着其他紧密联系。
  而在数以百万计的狂热教徒和外围组织簇拥之下,使徒组织的核心圈却始终保持着神秘与低调,无人知晓他们通过何种方式如此高效而紧密的团结着整个组织。
  作为敦威治机关的宿敌,使徒组织显然会是探员们最主要的对手。
  
  普罗维登斯人 / THE PROVIDENCE
  异教恐怖组织『使徒』的前最高领袖。作为『神堕事件』的幸存者,被关押在敦威治特区最高机密监狱至今。
  只有极少数掌握着最高权限的机关要员能接触到这名囚犯,而对于绝大多数普通机关雇员而言,除了知道他的代号是『普罗维登斯人』以外,这位囚犯的其他信息完全是个迷。

  伦道夫·卡特 / RANDOLPH.CARTER
  成功阻止『神堕事件』仪式的五名调查员之一,也是该事件中除『普罗维登斯人』外仅有的幸存者。虽然幸存却陷入类似植物人的状态,在阿卡姆精神医学研究院沉睡至今,没有任何苏醒迹象。
  离奇的是虽然处于植物人状态,但此人的脑电波却长期表现出处于快速动眼睡眠阶段的波形。
  
  【基本信息】
  这是一个全境搁浅看门行动洛夫克拉夫特朋克COC团,带有大量原创世界观内容,侧重剧情演出以及超可爱JK探员的贴贴故事。
  大约会是连续剧式的系列短团,玩家作为敦威治机关的探员,不断受命前往异常区域调查神话事件,如此反复。
  玩家会被分成2-3人的不同小组,各自进行不同的故事线,彼此之间的故事或无关联,但也偶尔会相遇。
  人员估计是完全内部消化,在IRC进行,时间通常是晚8点到11点,具体周几根据玩家而定。预计同时开2条故事线,即每周每组各1次,便于协调时间。
  
  【规则相关】
  ·使用COC6版规则作为基础,不过实际玩起来肯定有海量即兴发挥。技能列表进行了全面的调整与合并,详见技能部分。最大的修正来自成功率部分,高难度的检定采用直接减去X%成功率的方式表现。
  ·玩家是知晓异常存在且受过训练的特勤探员,拥有超出常理的素质,创建角色时可以投5组数据随意选择。职业设定也被移除,可以任选8项本职技能。教育不再造成最低年龄限制。不需要掷资金。其他修正详见身份部分。
  ·可以随意设定『克苏鲁神话』技能等级,最高不超过20级。注意是直接设定而不是加到,也就是说不需要为此消耗技能点数。
  ·完成以上基本创建以后,进入特殊创建阶段。你设定的『克苏鲁神话』技能有多少级就获得多少『特殊创建』点数。特殊创建点数可以4:1兑换成自由属性点数,也可以1:10兑换成自由技能点数。通过这种方式提升属性和技能时可以突破人类极限,属性最高可以加到24,技能最高可以加到200%。在属性超过20/技能超过100的情况下,角色可以尝试在相应领域进行超出常理的举动,通常是在跑团过程中随情景拍脑袋想出来,例如要求以运动技能在垂直墙面上奔跑,以枪械技能在一瞬间同时射击所有目标,以白刃技能刀劈子弹,或者纯粹用超限的力量属性踹飞汽车。你也可以直接用特殊创建点数换取固定的特殊能力或者特殊物品,可以自行设定并交由KP审核以及决定所要消耗的点数。原则上特殊创建的加成来自于角色的神话经历,通常来说需要给出个大致能解释的理由,改造探员可以单纯用改造来解释,而自然人探员则有可能是因某次行动中遭不可名状生物部分寄生而拥有超强力量。
  ·所有武器装备无限制开放,视作机关处提供,不受资金限制。可以存在一些特殊的武器装备和辅助道具,科技等级略微超出现实水平或带有轻微神话科技成分。
  
  【玩家身份】
  玩家皆为隶属敦威治机关的专业探员,同属一个工作组。可以使用以下身份:
  ·机关探员:隶属敦威治机关的探员,可以是自然人,也可以是改造人,包括ALPHA和BETA世代。
        改造探员的5项基本属性使用3D6+6而不是3D6来决定,可以在正常掷骰后直接把这6点加上去,此外额外获得4点自由属性点数,以及60点只能分配给战斗类技能的自由技能点数。
        ALPHA世代只有14-18岁之间的女性,而BETA世代只有10岁而性别不限,低于16岁者皆视作未毕业的见习探员,但没什么负面影响。所有改造探员年龄不受EDU限制,也不受到未成年属性修正。
        自然人探员每次因较高年龄而获得+1EDU时可以额外获得+1EDU的效果,此外智力和教育皆可提升2点,并且额外获得2点自由分配的属性点数。
  ·机关后勤:因拥有特殊技能和经历而被机关招募的人员,通常担任联络员或后勤情报支援工作,以及担任机关内部研究职位。
        目前阶段暂不对玩家开放,所有联络员和后勤人员均由NPC担任。
  ·本地探员:隶属各国情报/执法机关的探员,例如FBI警探。通常是自然人,因敦威治条约的协定而被临时配属到敦威治机关提供支援。
        本地探员的修正跟机关自然人探员相同,但拥有本地关系网而且更受本国机关信任,也更加熟悉当地情况,可以使用知识和幸运达成更多跟本地有关的行动。
  ·异种探员:隶属敦威治机关但本身不是人类的异种探员,可能是拟态成人类的修格斯,或者异时间线交换精神而来的伊斯人。
        目前阶段不对玩家开放。
  特殊身份可与KP讨论。
  
  【技能调整】
  技能进行了全面的调整与合并,许多技能被整合,初始值也被调整。使用以下全新的技能列表:
  ·话术 20%
  包括快速交谈、说服、威胁、议价、信誉、魅惑的所有功能,基本只要是通过话语影响别人或达成某种目标,都可以使用。
  ·欺诈 10%
  想要掩饰自身真正意图不被察觉、说谎欺骗目标等场合使用,对抗目标的感受检定以判断是否被察觉。
  ·感受 10%
  感受目标当前情绪、察觉异常、辨别谎话的场合使用。取代原本心理学的作用。
  ·乔装  5%
  通过化妆和易容等手段伪装成其他形象时使用,决定伪装是否合格或混过检查。
  ·回避 10%
  回避攻击和伤害,以及判断是否能成功躲过陷阱等危险时使用。
  ·肉搏 30%
  任何形式的徒手肉搏均使用此技能,包括擒抱的全部功能。
  ·白刃 10%
  使用各类近战武器的技能。
  ·枪械 10%
  使用各类枪械的技能。
  ·箭术 10%
  使用弓类武器的技能。
  ·投掷 20%
  使用投掷武器或者投掷物品时用到的技能。
  ·运动 20%
  在攀爬、跳跃、游泳以及翻越障碍、奔跑追逐、准确钻过缝隙、在钢索上保持平衡等场合使用。
  ·隐秘 10%
  在隐藏自身不被发现和听到、藏起某些物品时使用,包括原本潜行、躲藏、隐匿的全部功能。
  ·巧手  5%
  即原本的手工上功夫技能,可以用来变魔术、偷走东西而不被察觉,此外还合并了开锁的功能,可以在没有相关专业知识的情况下破解简易的门锁。
  ·追迹  5%
  通过各种蛛丝马迹和常见刑侦知识来追踪目标时使用,也会在跟踪已知目标时使用来判断是否跟丢。
  ·察觉 20%
  判断是否察觉到某些东西(不管是听到还是看到)时使用,包括原本侦查和聆听的功能,但也适用于常规的主动搜查现场等场合。
  ·搜集 20%
  通过各种渠道收集情报时使用,实际就是图书馆使用,但可以被用在更宽泛的场合而不仅仅是图书馆,例如利用网络搜索或去当地酒吧混情报等,经常需要跟其他技能同时使用。可以自由决定搜集的时间,会影响判定难度。
  ·求生  5%
  包括原本的导航以及所有地形环境的生存技能,可以判断是否拥有各种环境下的生存知识与技巧,以及用来辨别方向。
  ·医学  5%
  包括原本医疗和急救的全部功能。
  ·电脑  0%
  使用电脑进行各类专业行为时使用,例如骇侵或者编程。
  ·驾驶 20%
  驾驶车辆和摩托车等常见民用车辆时使用。若要驾驶航空器/舰艇/重型军用载具皆需要单独开一个初始值为0%的新技能。
  ·伪造  0%
  尝试伪造公文或制造以假乱真的赝品时使用,通常需要跟相应的手艺(若制造赝品)或技能(如伪造公文时需同时进行法律判定)同时掷骰。
  ·赌博  0%
  各种赌博相关的技巧与知识可以被使用在相应场合。
  ·语言  0%
  每种语言都需要单独列出并分别投点,母语设定被砍并改成所有角色皆获得EDU×5的语言技能点数,可以自由投到任何语言上。一般来说有20%就能日常交流,有50%基本就跟母语一样熟练。
  ·手艺  0%
  如同原规则的手艺,同样每种手艺需要单独列出并分别投点。
  ·克苏鲁神话  0%
  跟原本的克苏鲁神话没有任何区别,同样会影响角色的最大理智值。牵扯到特殊角色创建规则,详见相关说明。
  (以下学识类技能皆在牵扯到相应学科专业知识的场合使用)
  ·法律 10%
  ·艺术 10%
  ·哲学  5%
  ·数学  0%
  ·化学  0%
  ·物理学 0%
  ·生物学 0%
  ·机械学 0%
  ·电子学 0%
  ·政治学 0%
  ·经济学 0%
  ·社会学 0%
  ·军事学 0%
  ·考古学 0%
  ·人类学 0%
  ·心理学 0%
  ·神秘学 0%
  ·宗教学 0%
  ·天文学 0%
  ·地理学 0%
  ·密码学 0%
  ·信息学 0%
  若有需求可以增加此处没有的新技能并交由KP审核。
  
  【超限属性】
  超过20的属性会给角色带来额外奖励,这些奖励只有人形角色拥有,暂不影响其他生物,而且以下列出的只是固定效果,其他超限举动仍然随跑随想随要求。
  力量:超过20的力量可以额外获得相当于超出数值的伤害修正(DB)。
  敏捷:超过20敏捷可以在1回合中行动2次。
  体质:超过20的体质可以额外获得相当于超出数值×2的HP值。
  意志:超过20的意志可以额外获得相当于超出数值×2的MP值并增加1点日常MP恢复。
  外貌:超过20的外貌可在所有社交类检定中获得超出数值×10%的提升。
  智力:超过20的智力可在所有检定当中获得超出数值×5%的提升。
  教育:超过20的教育可将超过数值×5%加在所有专业知识类检定当中。
  体型:超过20的体型可以额外获得相当于超出数值的HP和伤害修正(DB)。



  【战斗规则修正】
  在原本的规则基础上作出以下修正,以适应高烈度枪战&CQB故事环境:

  动作规则&移动
  战斗轮当中角色每轮可以进行一个主要动作和一次移动,两者间可以自由组合,而不是只能做一个动作。
  例如在多个敌人分散处于不同位置的情况下,若角色移动力足够,便可规划一条能邻近他们所有人的移动路线,同时宣布进行多次近战攻击,依次攻击所有目标。
  或者他可以一边释放着咒语向未知的新房间移动,然后宣布把咒语轰在任何他见到的第一个目标身上。又或者他可以宣布跃出掩体移动一段距离,在移动中途的开阔地带双枪射击各个目标,最后再躲到另一个掩体后。
  移动速度暂且采用新算法:(STR+DEX)/2,向下取整。如果在一个回合里不进行主要动作,可以双倍速度奔跑。判定追击的运动检定中每点速度差可以带来+5%奖励。
  
  掩蔽规则
  掩蔽物可以带来固定值的掩蔽防御,通常在20%到80%之间,如果遭受攻击时跟攻击者之间存在掩蔽,你可以直接使用掩蔽防御值进行判定,成功即可无效化该攻击,通常仅对远程攻击有效。
  不同于闪避和招架,掩蔽防御不管遭受多少次攻击都不会有惩罚,而且即使失败也还可以继续尝试闪避或招架,在火力密集的高强度战斗里特别有效,敌人也会更倾向利用掩蔽。
  一般来说车门和木桶就可以带来40%掩蔽,而水泥墩和承重柱可以带来60%掩蔽,专业堑壕和防御设施才能带来更高的掩蔽。若攻击有能力直接打穿该物体,掩蔽就没有效果。
  这项规则可能会让远距离交火变得胶着和漫长,合理的机动、突击、包抄和近战冲锋或许会成为破局的关键。
  
  闪避与招架
  闪避和招架都不需要指定目标,而是时刻被动生效,遭受攻击即可使用,也不再有每轮的使用次数限制。但每次使用不管成功与否都会让本轮内再次使用时承受累积的-20%惩罚,此惩罚闪避与招架分开计算。
  举例来说遭到3次成功的攻击时,角色在闪避第2/3次攻击时分别承受-20%和-40%的惩罚,不过若他第一次闪避,第二次和第三次招架,那么就只有第三次招架承受-20%惩罚。
  
  多次攻击规则
  可以在一次动作中多进行N次攻击,但每多进行1次攻击,所有的攻击便承受-20%的累积惩罚。例如原本攻击次数3的手枪,可以承受-60%惩罚多射击3次,即进行6次射击且所有攻击都有-60%惩罚。
  快速攻击不仅可以用在远程,也可以用在近战,搭配移动的修正可以在一次动作中进行行云流水的移动&攻击。需要注意的是敌人也会这么做。
  
  不瞄准射击&双枪&双武器
  不瞄准射击的规则被删除,改为使用上面的多次攻击规则。双枪&双武器在相应战斗技能超过80%的情况下,可以两只手各承受-30%惩罚分别进行攻击结算,若技能不达标则需承受-60%惩罚。
  举例而言120%枪械技能者,双持两把攻击次数3的手枪,在通常情况下就可以双手各承受-30%惩罚各自射击3次,还可继续使用多次攻击规则。
  
  扫射规则
  扫射仍旧是每多发射1发子弹提供+5%奖励,但最高只能累积到+50%奖励,而且不管发射多少发结算伤害时都按1次结算,不会出现多发命中多次结算伤害的情况。(或许丢出贯穿可以视作命中了2发)
  一次扫射攻击可以同时射击多个目标,由你决定向每个目标发射的弹数,此时分别结算针对每个目标的扫射加成且分别进行攻击判定。
  虽然不再有多次伤害,但扫射攻击非常难躲,目标闪避或招架扫射攻击时如同遭受[弹数/3向下取整]次攻击般承受惩罚,这仅被视作这一次扫射攻击的特殊惩罚,若目标原本就被攻击了多次,惩罚还会累加。
  例如冲锋枪发射30发子弹扫射,可以分别攻击3个目标并各发射10发,分别进行3次+50%奖励的攻击,而目标在闪避或招架这次扫射攻击时,如同遭受3次攻击,其闪避需承受-40%惩罚。如果某个目标本轮已使用过2次闪避,那么他还要多承受-20%惩罚。
  扫射不能与多次攻击同时使用,但可以双枪分别扫射。
« 上次编辑: 2023-01-01, 周日 03:17:57 由 世纪末菜刀少女 »

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Re: 非典型克苏鲁神话『普罗维登斯行动』
« 回帖 #1 于: 2020-07-29, 周三 16:28:02 »
我来取得最初的餐巾了!

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Re: 非典型克苏鲁神话『普罗维登斯行动』
« 回帖 #2 于: 2020-07-29, 周三 16:44:40 »
* 小狼希诺 喜欢了卡毛
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 非典型克苏鲁神话『普罗维登斯行动』
« 回帖 #3 于: 2020-07-29, 周三 16:56:00 »
* CJ的黄泉 占坑并喜欢卡毛

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Re: 非典型克苏鲁神话『普罗维登斯行动』
« 回帖 #4 于: 2020-07-29, 周三 17:20:14 »
占楼待编辑

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Re: 非典型克苏鲁神话『普罗维登斯行动』
« 回帖 #5 于: 2020-07-29, 周三 17:21:06 »
于是占好了坑,交好了卡! :em021
« 上次编辑: 2020-07-29, 周三 20:47:15 由 费奇 »

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Re: 非典型克苏鲁神话『普罗维登斯行动』
« 回帖 #6 于: 2020-07-29, 周三 18:16:29 »
占楼!

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Re: 非典型克苏鲁神话『普罗维登斯行动』
« 回帖 #7 于: 2020-07-31, 周五 11:21:42 »
物理治疗!卡传不上去不传了
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Re: 非典型克苏鲁神话『普罗维登斯行动』
« 回帖 #8 于: 2021-06-06, 周日 21:49:41 »
占楼w