可选规则
· 触摸人类极限
建卡时,调查员可以掷1D10,加在任意一个属性上。教育和外貌不得超过99。
· 专业技能:可以转移的技能优势
当一项“格斗”、“射击”、“生存”分类下的技能达到50%时,其他所有的技能将随之提升10%,但不得因此而超过50%。当一项技能达到90%时,其他技能再获得一次提升,但不得因此而超过90%。这两次提升在每个分类下只作用一次。
· 语言
当一门母语/外语提升至50%时,该语系下的所有语言提升10%,但不得因此而超过50%。当一门语言达到90%时,该语系下的所有语言再次提升10%,但不得因此而超过90%。这两次提升在每个语系下只作用一次。
· 花费/回复幸运值;消耗幸运值来维持意识
调查员可以消耗等量幸运改变出目以调整掷骰结果,但在大失败、孤注一骰、理智检定、幸运检定、伤害检定和决定理智损失量时不适用。一个应当昏厥的调查员可以通过消耗1点幸运来维持一个回合清醒,此后每个回合花费的幸运值翻倍。每个故事结束时,根据调查员的经历与达成的结局决定奖励幸运成长检定的次数。
· 先攻检定
进行遭遇战斗时,每个参与战斗者进行一次敏捷检定,并根据检定结果决定第一回合的行动顺序。取得极限成功和大成功者最先行动,随后是困难成功者,以此类推。如果成功等级相同,敏捷更高者先行动。如果敏捷也相同,出目更低者先行动。大成功者在第一个回合的任何行动中获得一个奖励骰,大失败者第一个回合无法行动。
· 击晕
视作一次战技,造成一点伤害并使目标昏迷。
· 相杀
当双方都在各自回合时攻击对方检定失败时,视为双方各自对对方造成了一次有效伤害,实际造成的伤害值等于检定成功时应当造成的伤害值。当一方在攻击时检定失败,而被攻击者在反击时检定失败时,做同样处理。这一规则只适用于近战。
· 伤害不可见
每次受到伤害后进行体质检定,但只有受到可能造成重伤的伤害时检定失败才会昏迷。实际受到的伤害将在每次战斗结束时显示。
· 护甲调整;部位命中
1~3右腿;4~6左腿;7~10腹部;11~15胸部;16~17右臂;18~19左臂;20头部。
· 在战斗中移动
一个角色可以在一轮里移动最多其移动速度*5码的距离。如果一个角色在一回合内移动了超过其移动速度*1码数的距离,他只能在这个战斗轮的最后发动近战攻击;使用枪械的角色仍可以正常射击(而不用被延后处理),但会获得一个惩罚骰。如果一个角色想获得准备射击的+50敏捷补正,他必须先攻击再移动(而不能先移动再攻击)。
· 完全隐蔽;射击掩体后的目标
· 抵近射击调整
步枪、长管霰弹枪、机关枪和弓(以及其他长而笨重、难以瞄准近处的目标的武器)不享受抵近射击的奖励。
· 卧俯
一个躺/趴在地上或完全倒地(包括昏迷)的角色视为正在卧俯。正在卧俯的角色在射击时可以获得一个奖励骰。瞄准一个正在卧俯的角色将获得一个惩罚骰,但对其发动一次近战攻击将获得一个奖励骰。一个正在卧俯的角色可以在进行一次成功的反击或是闪避后起身,也可以在自己的回合内起身。
· 疯狂洞悉
· 精神固化
当一个调查员的理智值低于其克苏鲁神话技能值时,他可以选择是否适用精神固化状态。这一改变不可逆。一个精神固化的调查员所受的所有理智值损失减半。
· 多重理智检定
面对复数神话生物时,依次进行理智检定,取理智值损失最高的一次作为实际的理智损失。这一损失适用于习惯恐惧。
· 主动使用克苏鲁神话
a)决定消耗的魔法值,损失该点数1/2的理智值并与目标进行一次意志对抗。如果成功,对目标造成等同于消耗的魔法值的伤害。
b)消耗等于目标意志1/5的魔法值与1D3点理智值,使用克苏鲁神话与目标的意志进行对抗。如果赢得对抗,目标会被驱逐。
· 有故事的调查员