属性
属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,任何正常人的每一项属性等级都至少为E。一般而言,属性等级D是现代人类的平均水准。
属性分为六项,分别为:强韧FORT、反应FLEE、灵巧DEX、力量STR、洞察INS和外貌APP
零属性等级和空属性
属性等级降低代表人物在某些方面受到了损伤,可能是身体,也可能是精神或灵魂。
若六项属性等级降到了E以下,则视为零等级。
力量为0的人物不能移动,无法承受自身的重量也无法移动肢体。他将会倒在地上。
强韧为0的人物会死亡。
反应为0的人物失去对现实的感应,陷入无法醒来的迷梦。
灵巧为0的人物无法进行任何动作。
直觉为0的人物陷入昏迷。
外貌为0的人物所有社交检定除了威吓外直接失败。
属性等级分为E~A
E级:人物的该项属性低于常人,体现出明显的笨拙。人物在进行以该项属性为关键属性的判定时,D6出1、2、3不计入掷骰结果。
D级:人物的该项属性达到了一般现代人类的平均水平。人物在进行以该项属性为关键属性的判定时,D6出1、2不计入掷骰结果。
C级:人物的该项属性超出常人。人物在进行以该项属性为关键属性的判定时,D6出1不计入掷骰结果。
B级:人物的该项属性明显超出常人。人物在进行以该项属性为关键属性的判定时,D6出5即可加骰。
A级:人物的该项属性明显超出常人。人物在进行以该项属性为关键属性的判定时,D6出4即可加骰。
有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定,也不会受到属性降低或属性伤害的效果。