作者 主题: Infiniti TRPG  (阅读 4699 次)

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离线 Kuranes

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Infiniti TRPG
« 于: 2009-09-25, 周五 13:50:33 »
基本规则
Infiniti TRPG是基于采用6面骰、保留骰系统的技能导向规则。
当你的人物需要做些什么事、并且成功或失败会带来不同后果时,你应该为他进行一次判定:

I:确定DP和保留骰
DP即dice pool,它决定了你可以投几枚骰子。一般DP为技能值+其他修正。
依特定动作的说明或GM的判断,DP也有其他的形式。
保留骰则是你可以在此次判定中保留下来的最多的骰子数。无论如何,保留骰数不能超过DP数。
特殊地,你可以放弃3个DP,使你的保留骰+1。

II:掷骰判定
掷相当于你DP数值的6面骰。在结果中选择相当于你保留骰数的数值最高的骰子的数值相加,此即为你的掷骰结果。
*   加骰:若你在判定中,有一枚骰子数值为6,则你可以在此次判定中再掷一枚骰子,将它的值加入到最后结果中,若这次掷骰也为6,则你可以再如此掷一枚。如此类推。
« 上次编辑: 2009-09-25, 周五 13:59:51 由 紫 »
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« 回帖 #1 于: 2009-09-25, 周五 13:50:45 »
属性
属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,任何正常人的每一项属性等级都至少为E。一般而言,属性等级D是现代人类的平均水准。

属性分为六项,分别为:强韧FORT、反应FLEE、灵巧DEX、力量STR、洞察INS和外貌APP

零属性等级和空属性
属性等级降低代表人物在某些方面受到了损伤,可能是身体,也可能是精神或灵魂。
若六项属性等级降到了E以下,则视为零等级。
力量为0的人物不能移动,无法承受自身的重量也无法移动肢体。他将会倒在地上。
强韧为0的人物会死亡。
反应为0的人物失去对现实的感应,陷入无法醒来的迷梦。
灵巧为0的人物无法进行任何动作。
直觉为0的人物陷入昏迷。
外貌为0的人物所有社交检定除了威吓外直接失败。

属性等级分为E~A
E级:人物的该项属性低于常人,体现出明显的笨拙。人物在进行以该项属性为关键属性的判定时,D6出1、2、3不计入掷骰结果。
D级:人物的该项属性达到了一般现代人类的平均水平。人物在进行以该项属性为关键属性的判定时,D6出1、2不计入掷骰结果。
C级:人物的该项属性超出常人。人物在进行以该项属性为关键属性的判定时,D6出1不计入掷骰结果。
B级:人物的该项属性明显超出常人。人物在进行以该项属性为关键属性的判定时,D6出5即可加骰。
A级:人物的该项属性明显超出常人。人物在进行以该项属性为关键属性的判定时,D6出4即可加骰。

有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定,也不会受到属性降低或属性伤害的效果。
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