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zzaaa@kkcity.com.tw (无回应代表此人不在), 看板: TRPG
标 题: RPG史 PT.1 70年代
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http://cfantasy.adsldns.org/phpBB2/http://cfantasy.adsldns.org/dungeon/archiv...00020.html#more许多人都知道,角色扮演游戏是从战棋演变而来。第一版的龙与地下城出
现在1974年一月,被当作是Chainmail的扩充规则,副标题是『Rules
for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper
and Pencil and Miniature Figures』。最早的构想来自於Dave Arneson
(注一)。Dave Arneson是一个资深的战棋玩家,主持过许多与模拟历
史上战役的游戏。有一天,他拿出了一个自己设计,名为Blackmoor的
设定来给他的玩家,这个战役不同於以往,他们来到了一个从未进入的世
界,在那里魔法随处可见,地表上到处是神话中的怪物。
玩家必须扮演游戏中的角色,像是经过一个装置被传送到游戏里的世界。
很多玩家并不喜欢这一点,当时在他们的游戏社团里有一个玩家Mike
Carr设计了一个一次世界大战的飞行游戏(注二),里面每个人都可以操
作很多的角色 。而且Arneson总是只是用很多方法设计他们,但不会杀
死他们。但很快地,他们便发现自己融入了Blackmoor中的角色,变成
了他们的灵魂。
这些角色不是仅仅是由一群属性组合起来的人物,他们还从与敌人的战斗
中来提升自己的战斗和魔法技能。战斗的次数越多,人物也随之增强,这
成为了Arneson所说的角色发展。Blackmoor玩著玩著渐渐离开了棋盘
上的小人,Arneson让玩家去拯救关在Blackmoor城堡下地城里公主,
他并且画了这些地下迷宫的地图,让玩家可以想像自己在这些地图上穿
梭,像是真的处在一个广大地城之中。他的玩家之一,Dave Megarry对
於这个想法感到惊奇,回家之後设计了一个桌上游戏Dungeon(注三)
并由後来的TSR出版,在此之後,这些迷宫就被称为地城,即使他们并不
真的在地底下。
在游戏进行时本来并没有一个固定的规则,只靠Arneson的裁定来决定结
果(注四),而Arneson的判定常常会前後不一 ,这让玩家们希望有一
个标准规则来判定战斗的结果,但设计规则并非Arneson的强项,於是他
开始找寻合作的夥伴,就在这时他想到了Gary Gygax。
Gary Gyrax当时已经是一个游戏Chainmail的设计者之一,同时也是个
奇幻迷。他还写了一个Chainmail用的奇幻模组。Chainmail本来是一
个中世纪的战棋游戏,由Gary Gygax和Jeff Perren设计,而Gary
Gyrax本身是Robert E. Howard(Conan小说)跟Tolkien迷,他便
用这些小说里的怪物制作了一个奇幻模组来当作第二版Chainmail的扩
充规则。
这些规则正是Arneson所要的,他把它加入了自己的Blackmoor战役
中。Arneson以前曾在大型聚会中遇见过Gygax,便带著自己的游戏去
给他和一些其他玩家看,Gygax就写了第一个角色扮演游戏的规则,也就
是後来大家熟知的龙与地下城的第一版(注五),并由TSR公司出版 。
一开始的规则只有移动和战斗的规则,而且并不完善,但成为故事的一部
分这个主意还是带来了很大的回响。玩家并自己撰写规则来改善自己的游
戏。1975年初,TSR公司出版了Grayhawk扩充规则,其中含有更完善
的战斗规则,新法术,怪物和魔法物品。Gygax并许可玩家可以自由的扩
充这些规则。
TSR了解到RPG是一个很大的商机,撰写扩充规则只是其中的一项,制
作出新的游戏可以满足更多领域的玩家。1975年,Brian Blume和Gary
Gygax写了一个有关西部的角色扮演游戏,叫做Boot Hill,它的主题放
在枪战中,这是第一个非奇幻的角色扮演游戏,但它的销路并没有奇幻主
题的游戏来得好。
接著他推出了Empire of the Petal,背景设在由Professor M.A.R.
Barker的Tekumel世界中。这也是第一个战役集,但也没有造成太大的
轰动。同一年,其他公司也开始推出自己的RPG游戏。St. Andre的
Tunnel & Trolls在六月出版,是第一个非TSR出版的游戏规则(注六),
简化了D&D的内容让游戏变得容易上手(注七)。同时,GDW公司出版
了En Garde!,游戏加入了阶级系统,玩家扮演中古时代像三剑客一般的
剑士。TSR刚出版了Grayhawk,里面含了一个叫做The Temple of The
Frog的Scenario,也是第一个scenario,掀起来一股自制scenario的
Frog的Scenario,也是第一个scenario,掀起来一股自制scenario的
风潮,散见在包括TSR出版的Strategic Review等杂志上。
1976年的Monster! Monster!是Andre的下一个作品,玩家扮演怪物
来对抗冒险者;Fantasy Games Unlimited的Bunnies & Burrows则
是让玩家扮演兔子;Phil Edgren的Knight of Round Table是第一个有
关亚瑟王传奇的游戏;其他还有接续Boot Hill想要打开其他类型RPG市
场的,Flyinh Buffalo的Hard SF游戏Starfaring;TSR的太空奇幻游
戏Metamorphosis Alpha,虽然都有一定的支持者,但还是没有留下令
人深刻的印象。
在1976到1977之间还出现了许多有特色的奇幻RPG。Steve Jackson
的Melee,後来跟Wizard成为了The Fantasy Trip的核心;FGU的
Chivalry & Sorcery,注重真实性,系统复杂度超越D&D。此外还有许
多游戏杂志纷纷出现在市面,包括The Dragon(Dragon的前身)、White
Dwarf等等。
1977年对於许多人来说,是STAR WARS年。这部影响深远的太空史诗
电影,让人们也渴望能够在广大宇宙中冒险,推出了跟太空有关的设定。
然而大多数都没有引起玩家的青睐,直到Traveller的诞生。Traveller
由Marc Miller设计,受到许多玩家和其他公司的模仿,但一直到80年
代才让这个领域发扬光大,不过Traveller有许多概念对後来的游戏影响
很深,特别是它的技能系统。
Marc Miller了解到科幻游戏中使用职业和等级系统并不适当,在复杂的
世界里,只拥有几样零星的技能是不够用的。於是他设计了一个关於角色
发展的系统,玩家在游戏前就必须先决定角色的教育程度跟背景,并且根
据这些背景来选择对应的技能及技能等级。但是以往的职业等级系统的想
法,仍然出现在玩家选择他们的专业项目,更优於建立自己的背景故事之
上,因为这会影响到他们技能的最大值。但这是第一次玩家把注意力放在
技能上,而并非他们的职业。
不过很快地玩家发现到要跑一个科幻小说背景的游戏,要比玩奇幻背景辛
苦得多,所以大部分地焦点还是回到了奇幻游戏上。
在1977年,TSR公司出版了D&D Basic Set,它主要是当作一个介绍
RPG这个游戏类型的定位,带领玩家进入了它的下一版游戏,AD&D。它
逐渐淘汰了它的上一版游戏。另外一个重要的游戏是Chaosium出版的
Runequest(注八),它是第一个真正技能制的游戏,让玩家能够创造自
己想要的角色。
然而在1979年,发生了一个名字叫做James Dallas Egbert III的学生
失踪事件。James被雇用来的侦探发现他在学校有参加一个叫做D&D的
游戏,他们还会利用下水道来当作假想的地城,於是便把James认为是
受到了游戏的影响才会发生这样的事情。这样的假设透过媒体的报导变成
了RPG会蛊惑人心的想像,但实际上会发生这样的事情并不是这样表面的
原因(注九)。1982年的Irving "Bink" Pulling自杀事件同样也是如此,
RPG被当作了罪恶的代名词,里面的法术被认为是恶魔的工具(注十)等
等,即使到今天,有些人还是这样认为。
下期预告:
泛用还是非泛用? 超级比一比
你的规则不是我的规则
这是一个最美好的时代
百家争鸣的80年代 五月上映
注一 但显然地Dave Arneson也并非是第一个想出Role-Playing这
个idea的人,他曾提到他的游戏夥伴Dave Wesley才是他这个想法的来
源。参考A History of Role-Playing Part I跟The Fantasy Roleplaying
Gamer’s Bible
注二 这个名为Fight in the Skires游戏的另外一个特色,是玩家可以
把他们的角色延续下来,用在多个scenario之中,也可利用从战役中存
活下来的奖励换取较好的技能
注三 这个游戏的特色是玩家在游戏中没法看到棋盘上的全景,例如有什
么怪物在门的後面。你必须等到与另外一片地图连结起来才能发现是什么
么怪物在门的後面。你必须等到与另外一片地图连结起来才能发现是什么
在等待著你
注四 很明显地,从远古之前就告诉我们GM的权力有多大
注五 後来Gary Gygax跟Dave Arneson因为理念不合而拆夥了,
1979年,两人甚至为了版权问题闹上法庭,最後Arneson败诉。Gyrax
也在Dragon第七期写了D&D起源的说法
注六 在这之前,其他的公司多是出版扩充规则或者是补充资料
注七 事实上,Andre自己曾说要是第一版的D&D规则写得易懂些,他
就不会写T&T了
注八 後来它的核心成为了Basic Roleplaying系统,用在CoC等游戏
上
注九 对此事件有兴趣可以参考The Disappearance of James Dallas
Egbert III,此外,像Dragon 30期也有游戏公司对此发表的声明
注十 有趣的是,这类的事情似乎可以套用在许多东西上,像哈利波特等
等
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Albert Einstein(1879~1955)
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