作者 主题: 【5E】迈锡尼之花  (阅读 7525 次)

副标题: PC贴卡处

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【5E】迈锡尼之花
« 于: 2014-10-30, 周四 17:41:34 »
5E,6级团,希腊神系

希腊的勇者们,你们曾经或现在有着辉煌的亦或是苦涩的过往,但现在,你们却被命运女神的纺线牵在了一起。
一封来自雅典的占星家的书信,将你们聚集一堂……

HR部分:
神系修改
       阵营  领域
宙斯    中立善良 风暴
阿弗洛狄忒 混乱善良 生命
赫卡忒   绝对中立 知识,诡术
赫斐斯托斯 绝对中立 知识
哈迪斯   守序中立 死亡
     (守序邪恶)
增加:
厄里倪厄斯 守序邪恶 死亡 复仇三女神
厄里斯   中立邪恶 战争 纷争女神

种族
人类
能力值调整:全属性+1 或是选择以下

能力值调整:任意单项属性+2,另外两项属性+1
多才多艺:两项技能或工具熟练
快速学习:熟练值+1

专注:改为DC=10或1/2伤害-10取高

追加内容:

德鲁伊
劇透 -   :
职业特性
生命骰:D8
熟练:
护甲:轻甲,中甲,盾(德鲁伊不能穿或使用金属制的护甲和盾)
武器:木棒,匕首,飞镖,标枪,硬头锤,木棍,弯刀,镰刀,投石索,矛
工具:药草师工具
豁免:智力,感知
技能:从神秘知识,驯养动物,洞悉,医疗,自然知识,察觉,宗教知识和生存中选择两个

德鲁伊语

施法

荒野形态

属性值提升

穿林

6级起,穿过非魔法制造的困难地形不会消耗额外移动力。你穿过非魔法制造的植物例如荆棘,刺或者类似的危险也不会减速或者受到伤害。
另外,你在因魔法制造或控制的植物类阻碍移动效果的豁免上有优势,例如纠缠术。

野兽施法
10级起,你在荒野变形状态下可以施展任意德鲁伊法术。你可以施展需要语言或姿势成分的法术,但是你无法提供法术的材料成分。

自然庇护
12级起,你免疫元素或精类造成的魅惑或恐慌效果,并且你免疫中毒和疾病。

不老躯体

大德鲁伊

德鲁伊结社

大地之环
劇透 -   :
额外戏法

自然恢复

结社法术
你跟大地之间的神秘链接让你可以施展特别的法术。在3级,5级,7级,9级和15级时,你根据成为德鲁伊时与大地的链接获得结社法术。选择一个地形--冻土,海岸,荒原,森林,草原,山脉,沼泽或者地底--并获得对应的法术。
一旦你获得结社法术,视为你总是准备着这些法术,并且他们不占用你每天准备法术的数量。如果你获得的法术不在德鲁伊法术列表中,这个法术对你依然视为德鲁伊法术。

大地链接
6级时,当你在你链接的地形上时,你可以汲取大地的力量,获得下列一项魔法效果。10级和14级时,你可以再选择一项魔法效果。

元素抵抗:
你对酸、冷、火或电类的伤害拥有抗性。

自然之怒:
当你施展德鲁伊法术造成伤害时,伤害加上你的感知调整。

元素之怒:
当你用武器攻击命中一个对象时,你可以额外对他造成2D6点酸、寒、火或电伤害。

大地呼唤:
当你施展“召唤动物”,“召唤刺激元素生物”,“召唤林地之精”或“召唤元素生物”时,召唤生物获得你的德鲁伊等级+感知调整的临时生命值,并且当你维持这些法术时,你因承受伤害而进行的专注检定加上你的熟练调整。

自然守护:
当你成为攻击或法术的目标时,你可以用一个反应,在自己的AC或者豁免上加上你的感知调整。你每天能使用这个效果为1+你的感知调整的次数。

大地医疗:
当你施展治疗法术时,目标额外恢复他最大号生命骰满值的生命值。

妖精之眼:
你获得90尺的黑暗视觉。

大地感知:
你能随意施展“鹰眼术”。

精通大地链接
14级时,你与大地的链接更加紧密,你选择一个你从大地链接中获得的魔法效果,你在其它地形时也视为拥有这个效果。

大德魯伊
20级时,只要你在你所链接的地形上,你就可以以一个动作改变1英里内的天气,时间持续1小时。
另外,你可以将德鲁伊法术中的姿势和语言成分还有非昂贵且不会被法术消耗的材料成分忽略掉。
月亮之环
劇透 -   :

诗人
劇透 -   :
职业特性
诗人激励
激励骰增添以下描述:
激励骰可以对自己使用,7级和15级时再增添一枚激励骰。

休憩曲
休憩曲增添以下描述:
当你使用一环或以上的法术位的治疗法术时,可以将休憩曲的骰子加在回复骰上

新增学院能力

战斗学院
劇透 -   :
协调攻击
9级开始,当你以外的盟友使用了激励骰后,直到下一轮你的回合结束前,你的武器伤害增加那些激励骰的结果。

传说学院
劇透 -   :
逸闻知识
9级开始,当你进行神秘(智力)、自然(智力)、宗教(智力)和历史(智力)检定时,你将9以下的结果视为10。

法师
劇透 -   :
职业特性
生命骰:D6
熟练:
护甲:无
武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
工具:无
豁免:智力,感知
技能:在神秘,历史,洞察,搜查,医学,宗教中任选两个

戏法精通
5级时,你选择一项你已知的法师戏法,你精通这个戏法的力量,可以使这个戏法效果变得更强。你可以强化这个戏法的一些效果,你只能从下列列表选择一种效果来强化这个戏法。在你9级和14级时,你可以再选择一个新的戏法视为你的精通戏法。你可以从不同的方向强化这些戏法。每天你能够强化这些戏法的次数为1+你的智力调整的次数。
劇透 -   :
分裂
选择一个对单一目标造成伤害的戏法,你在施展这个戏法的时候可以分裂成两份,攻击不同的目标。

回音
每回合一次,这个戏法的目标成功的通过了豁免后,可以立即对其施展一次相同的戏法。

延时
选择一个持续时间不为立即的戏法,这个戏法的持续时间延长1轮。

法术精通
10级时,你如此精熟于特定的法术,以至于你可以随意施展它们。选择你法术书中的1个1环法师法术和1个2环法师法术,只要你准备了它们,你就可以随意施展它们的最低级版本,而无需使用法术位。如果你想使用它们的更高级版本,你须如常消耗一个法术位。
通过8小时的研究,你可以将这两个法术中的任一个换为同一环数的其他法术。

学派能力
咒法
劇透 -   :
附魔
劇透 -   :
附魔学者

强力附魔
2级开始,当你施展一个附魔系法术时,他的最大影响HP增加1d8+法术环术,当你9级时变成2d8+法术环术,16级时变成3d8+法术环术。

分裂附魔

编演记忆

变化
劇透 -   :

巡林客
劇透 -   :
职业特性
宿敌
加入以下描述:
每回合一次,你可以将你的感知调整值加到你针对宿敌的伤害骰上。你可以选择在骰之前或者之后使用,但是必须在DM宣布结果前。

偏好环境
加入以下描述:
在偏好环境中,你的先攻检定具有优势。

屠灭众敌
20级时,你可以将你的感知调整加在所有针对宿敌的攻击检定和伤害骰上。

新增(修改)专长:
博学家
前提条件:至少熟练智力(神秘、历史、自然或宗教)中的两项。
•你的智力增加1点,上线20。
•选择一项智力技能或语言,你熟练他们。
•通过一个适合的智力(神秘、历史、自然或宗教)检定,DC由DM决定。你可以知道对手的弱点。知道下一轮你的回合开始,你对对象的攻击检定带有优势,你可以通过大声宣告让你60尺内的盟友也享受这个效果,他们必须能听懂你的语言。

表演家
前提条件:至少熟练一种乐器或魅力(表演)技能。
•你的魅力增加1点,上限20。
•你可以花费至少1分钟用你熟练的乐器或魅力(表演)技能改变60尺内任何一个或相互之间距离不超过5尺的多个生物对你的态度而你们不需要语言相通,那个生物必须能看到或听到你的表演。成功的属性检定能让生物对你的态度提高一个等级。
•你可以以一个动作用你熟练的乐器或魅力(表演)技能对抗50尺内的非敌对生物的感知豁免。失败的话,目标被你魅惑直到表演结束。只要你专注于表演(就像维持专注的法术那样),目标在观察(感知)检定上带有劣势。如果你变为乏力状态、静默或自主结束(无需动作),这个表演结束。

第六感射手
•你的感知增加1点,上限20。
•你用你的感知调整代替敏捷调整决定先攻和远程武器的攻击检定。

魔射手
前提要求:至少能施展一个1环以上的法术,并且熟练短弓或长弓。
你可以用一个动作将一个1环或以上的法术灌注到你手上的一支箭中,就像你平常施法一样,不过法术效果只有在这支箭命中之后才会发生。你只能灌注以单一生物为目标的法术或范围性的法术。这支箭的法术会保持到你下次长休息或他攻击命中为止。
如果灌注的法术是以单一生物为目标,当这支箭命中生物时,攻击会如常造成伤害,然后你以被攻击的生物作为目标结算法术效果。
如果是范围性法术,箭矢不需要命中也可以触发法术。你可以用目标点或生物的位置去结算法术效果。如果箭矢命中了目标,也会如常造成伤害。
在你结算法术效果后,法术就会从这支箭中消失。

击剑大师
前提条件:至少熟练一项灵巧武器。
•当你持用一把灵巧武器时,如果有其他生物以近战攻击命中你,你可以用你的反应将熟练加值加在AC上,可以令这次攻击打失。
•每回合一次,在你的回合中当你用熟练的灵巧武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击承受-5罚值。若该次攻击命中,伤害获得+10加值。
« 上次编辑: 2015-04-14, 周二 23:25:50 由 瞬时风速 »

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Re: 【5E】迈锡尼之花
« 回帖 #1 于: 2014-10-30, 周四 17:43:33 »
圣武士维克托

劇透 -   :
姓名:维克托.杜姆
种族:半精灵
性别:男性
阵营:守序善良
职业:雅典娜的圣武士Lv6/狂魔法术士Lv1
体型:中型
年龄:26
外表:金色短发与蓝色眼睛,白肤,体型匀称的半精灵。

生命值:31/65   生命骰 6d10+1D6+21   
护甲值:18(14+2+2)
速度 30   
视力:黑暗视觉 
语言:通用语(希腊语),精灵语,天界语,炼狱语(背景)
熟练 +3
属性值
力量 18(+4)   初始:17 种族+1
力豁 +4+5
体质 16 (+3)   初始:16
体豁 +3+5
敏捷 14 (+2)   初始:14
敏豁 +2+5
智力 10 (+0)   初始:10
智豁 +0+5
感知 12 (+1)   初始:11 种族+1
感豁 +1+3+5
魅力 20 (+5)    初始:18 种族+2
魅豁 +5+3+5

背景:贵族

熟练:全部护甲和盾牌,简易武器,军用武器
工具:一种赌博工具(龙棋)
技能:(职业)运动,威吓
     (种族)察觉,洞悉
     (背景)历史,说服

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +3(熟练)+4(力量) 焰舌长剑

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:克敌机先(True Strike) 传讯术(Message)交友术(Friends)克敌机先(True Strike)
├ Lv1:祝福术(Bless)、命令术(Command)、强行决斗(Compelled Duel)、治疗伤害(Cure Wounds)、侦测善恶(Detect Evil and Good)、侦测魔法(Detect Magic)、侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)、神恩(Divine Favor)、英雄气概(Heroism)、防护善恶(Protection from Evil and Good)、净化食粮(Purify Food and Drink)、阳炎斩(Searing Smite)、虔诚护盾(Shield of Faith)、雷鸣斩(Thunderous Smite)、激愤斩(Wrathful Smite)   侦测魔法(Detect Magic)羽落术(Feather Fall)
├ Lv2:援助术(Aid)、印记斩(Branding Smite)、寻找战马(Find Steed)、次级复原术(Lesser Restoration)、物品定位术(Locate Objects)、魔化武器(Magic Weapon)、防护毒素(Protection from Poison)、诚实之域(Zone of Truth)
法术位:4/3
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力加值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值
╒════ ※ 准备法术 ※ ════
├ Lv1:治疗伤害(Cure Wounds) 侦测善恶(Detect Evil and Good) 祝福术(Bless)激愤斩(Wrathful Smite)阳炎斩(Searing Smite)侦测魔法(Detect Magic)羽落术(Feather Fall)
圣誓法术:防护善恶 圣域术
├ Lv2:物品定位术(Locate Objects) 寻找战马(Find Steed)印记斩(Branding Smite)
圣誓法术:次级复原术 诚实之域
╒════ ※ 专长 ※ ════
├領袖之證
你可以花費10分鐘來激勵你的同伴,鼓舞他們對戰鬥的信心。若你如此做,選擇30尺內可以看到或聽到你且理解你的最多6個友善生物(可以包括你自己),所選生物可以獲得臨時生命值,等於你的等級加上你的魅力調整值。在經過小休或長休之前,生物無法從該專長獲益1次以上。
临时生命值+11(5+6)

能力:
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

狂野魔法浪涌:1级起,当你选择这个起源,你的法术可以释放出未经塑造的魔法浪涌。每当你施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻投一次d20。如果你投出1,请根据表:狂野魔法浪涌投随机魔法效果。

混乱之潮:1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以便在一次攻击检定、属性检定或豁免检定中取得优势。如果你这么做了,在完成一次长休息之前你不能再次这么做。在你重获使用混乱之潮的能力前,每当你施展一个不低于1环的术士法术,DM都可以要求你立刻投一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用混乱之潮的能力。

神圣感知:以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明)。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。

圣疗:获得一个相当于圣武士等级*5的治疗能量池,每次长休息会补满能量池。
以一个动作,接触生物,同时抽取治疗能量治疗目标生物的HP点数。
此外,可以消耗5点能量治疗一个疾病或者祛除一个毒素。
能量池:30/30

战斗风格:决斗
当你单手持一把近战武器,且不持用其他武器,你使用这把武器的武器伤害骰获得+2加值
 
至圣斩:2级起,当你用近战攻击命中一个生物,你可以消耗一个圣武士法术位,对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于【1d8+(1d8/所用法术位环数)】,最高5d8。如果目标是不死生物或魔族,那么这种伤害再额外增加1d8。

神佑:
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

神圣誓言:奉献之誓

引导神力:
神圣武器:以一个动作,你使用你的导引神力能力,向你正持握的一把武器注入正能量。在1分钟内,你将你的魅力调整值加在你使用这柄武器做出的攻击骰上。这柄武器同时提供20尺明亮照明,在这范围外还提供二十尺昏暗照明。如果这把武器以前不是魔法武器,那么在这期间,这把武器视为魔法武器。
你可以在你的行动轮中用任何其他动作结束此效果。如果你不再持有或携带此武器,或者你失去意识,这个效果都会结束。

驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无路可走,它可以采用闪避动作。

额外攻击:5级起,当你在你的行动轮中使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。

守护灵光:6级起,当你本人,或者在你10尺范围内的友善生物进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在豁免检定结果上(最少+1)。要提供这个加值,你必须意识清醒。

╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 胸甲,焰舌长剑(蓝装,可以当做火把,命中+2D6火焰伤害),法力珍珠(绿装,恢复一个3级以下法术位,长休后恢复),一块雅典圆盾
├ 雅典娜的圣徽
├ 一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包   
├ 背包,水袋,干粮*10,帐篷,一副龙骑,一副绘制着梦魇般生物的肖像
├ 50G




背景:贵族
特性:特权地位
由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:尽管我有贵族血统,我却不认为自己比平民百姓更高贵。我们流的血是相同的。
理念:尊重。人们尊敬我是因为我的地位,但是任何人,无论他地位如何,都应该被体面地对待。
纽带:平民们将我视作人民英雄。
缺陷:我对性欲贪得无厌。

维克托来自雅典城里一个颇有名望的家族,杜姆。
虽然只是他父亲的精灵侍妾所生的孩子,他没有继承权。但是家族看到了他的天赋和努力,承认他是家族成员之一并且给予他足够的教育和资助。
他没有辜负父亲的期望,成功的成为了雅典娜的圣武士,并且已经为雅典城邦做出了一定的功绩。他的名字开始进入执政官们的眼睛,同时他也很受雅典市民的欢迎。
现在他正在上一个长期任务结束后的休假期。
« 上次编辑: 2014-11-21, 周五 19:47:46 由 瞬时风速 »

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Re: 【5E】迈锡尼之花
« 回帖 #2 于: 2014-10-30, 周四 17:44:53 »
武僧 迪奥多鲁斯(团长)
劇透 -   :
Diodoros
狄奥多鲁斯

绝对中立

人类
6级武僧/1级战士


无甚耀眼的背景、无甚光鲜的履历、无甚惊人的过去。
出身弗利奥斯城一户平凡的奴隶主家庭。自小受到良好的教育。因祖辈受毕达哥拉斯的影响颇深,所以13岁后也得以加入密教——虽然如此,然而成绩与能力也并不出彩。
每天过着清俭而节欲的生活,致力于研究数与数之间的联系和它们背后的含义。如果继续这样下去的话,等待狄奥多鲁斯的也一定是平凡无奇的、无风无浪的人生吧。
——然而有一天。
在露天的剧场里看了俄狄浦斯王之后,忽然对于自己的存在产生了疑问。
【这样的人生,有任何意义或者价值吗?】
像这样逼问自己。然而得到的回应只是虚无。
【人只不过是被命运所蒙蔽的玩物。所谓的真正的世界……所谓的真正的人生,又究竟该往何处追寻?】
自从这一天后,狄奥多鲁斯就再也不能返回平静的过去。纵使他再想要用日常的学习来麻痹自己,在他的心底深处都会有眼睛在凝视和逼问……那让他不得不坦诚。让他不得不面对真实的自己。
终于,狄奥多鲁斯下定了决心。

对于他提出外出漂流历练的要求,他的父母意外地赞同了。他的恩师也鼓励他上路,在旅途中发现自己真正的意义。
路途并不是一帆风顺。挫折与困苦、饥饿与寒冷,各种各样的苦难都磨砺着他。对于身处温室之中的少年而言,这一切都来得太过于突然。被盗贼偷窃财务、被骗子玩弄戏耍、被猛兽扑咬突袭——各式各样的危难狄奥多鲁斯都经历了一遍。最落魄的时候,九伏寒天身上只有一件单衣;最危急的时候,双腿被咬伤躺在深山里三天三夜才终于获救。
然而,不如说这样的苦难才是他所期望的。
他深信只有在历经多重的磨难和困苦之后,才能在那缝隙间瞥见有关于人生的意义。有关于终极的解答——
苦难和挫折洗涤了他的眼睛。他渐渐仅凭直觉就能洞察他人的恶意与欺骗。
伤害与痛苦磨练了他的武艺。纵使赤手空拳,他也无惧于山林中的凶狼和恶虎。
野果和山泉是他的食粮。花草和叶片是他的绷带。纯熟于这些,对于他而言也不过是自然而然的事情。
在一次与木精灵部族的接触中,他们对于阿尔忒弥斯的信仰启迪了狄奥多鲁斯。
【世界的意义也许在世界之外,但世界的真理必隐藏在世界之内。】
抱怀着这样的念头,狄奥多鲁斯重新投入了修炼之中。感受着大地、海水与风流的感召,他渐渐能感知到潜藏于那其中的联系,然而每次都只差一点。他不知道自己的问题出在何处。他摒神冥思,然而深入的地方却愈加昏暗……
一次。坐在瀑布下修炼的时候,狄奥多鲁斯的神识渐渐游离——半梦半醒之间,他终于见到了那个一直阻拦在真理前方的真相。
它……潜藏在深深的黑雾之中。看不见它的形体和容貌,只能透过雾气看见隐藏在那之后的血红色的邪眼。能听到的也只不过是环绕在周围的、邪恶的放肆的笑。
【……你无法寻找到你想要的真理……你只不过是诸多蝼蚁中无足轻重的一个。你,根本不配……】
黑雾凝聚。在愕然中狄奥多鲁斯看见了自己的倒影。雾气与黑暗锁缚着他。他无法动弹。他意识到对方是自己迄今为止见过的,最为强大的敌人。
【……正视现实吧。屈服命运吧……你的存在,没有任何的价值或者意义可言……】
感觉到自己的意志正逐渐被黑暗所吞噬。冰冷的苦涩的绝望渐渐填充了他的胸膛。难道自己的价值也只是到此为止……难道此生注定将要失败。空虚和寂静,难道这就是自己无聊的一生?……
——不。他不愿意这样。
【……!!——】
万丈的神光忽然刺破了黑的暮色。所有一切困扰着狄奥多鲁斯的迷惘在一瞬间被驱散殆尽。一柄银光熠熠的铁锤——注意到的时候,它已经被握在了狄奥多鲁斯的手中。
于是他明白了。那是新生之女神——阿尔忒弥斯的恩赐。那也是他自己一切的勇气和信心。对命运、对绝望的彻底的忤逆。
【我的价值,从来都不需要被你定义。】
银色的铁锤是他的意志。握紧的双拳是他的力量。连地水火风在这瞬间都听凭他的召唤,成为他手足的延长。狄奥多鲁斯从未觉察过如此磅礴的冲击在自己的体内鼓荡。在激荡的水流和飞散的烈火中,黑雾颤栗着退避,发出惨烈的哀嚎最终消散殆尽。
于是狄奥多鲁斯惊醒过来。被握紧在他手中的钉锤,提醒着他方才的那一切不单单是单纯的噩梦。
自始至终狄奥多鲁斯都不明白对方究竟是谁,来自何方,究竟有着什么企图——但那并不重要。通往真理的道路已经显现。接下来应该要做些什么,当然也已经没有任何疑问。

在那之后的不久,狄奥多鲁斯接到了著名的占星师——贾恩从雅典城发来的邀请函。会不会与自己那个奇特的梦境有关呢?……抱怀着这样的疑问,武僧踏上了前往雅典的道路……


生命值:53(26)
生命骰:6D8+1d10
护甲:21
速度:45尺
语言:通用语、精灵语
熟练:+3
经验:23000

力量:8 (-1) 豁免:+2
敏捷:20(+5) 豁免:+8
耐力:14(+2) 豁免:+2
智力:16(+3) 豁免:+3
感知:16(+3) 豁免:+3
魅力:10(+0) 豁免:+0

背景:隐者
熟练:简易武器、短剑、輕甲、中甲、盾牌、軍用武器
工具:草药师工具、书写道具
技能:宗教、医药、杂技、洞察、生存、观察

攻击:主手:十字镰+9  劈斩伤害1d6+7
      备用:破魔锤+8  钝击伤害1d6+7
      备用:徒手+8    钝击伤害1d6+5
      投掷:飞镖+8    穿刺伤害1d6+5

专长:
运动健将


能力:

武艺(D6)
气(6)(豁免DC14)
无甲移动(+15ft)
拨挡飞弹(1d10+11)
轻身坠(30)
额外攻击
震慑拳
真气驻拳

回气(1D10+1)

战斗风格:决斗
当你单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,你在该武器的伤害骰上获得+2加值。

宗派:四象宗

法门:
元素協調:你可以用動作簡單地操控周圍的元素之力,造成下列效果之一:
用土、水、風或火創造一次無害的瞬間視聽效果,比如火花閃過、清風吹拂、青煙飄散或岩石轟隆。
瞬間點燃或吹熄蠟燭、火炬或小型營火。
加熱或降溫至多1磅的無生命物質,最長持續1小時。
將土、水、煙或火按照你的心意塑形成至多1尺見方的粗糙形狀,最長持續1分鐘。

清流鞭:你可以用額外動作消耗2點氣創造一根水鞭來推拉目標使其失去平衡。處於你30尺內的一个可見目標必須通過敏捷豁免,失敗則受到3d10點鈍擊傷害加上每額外消耗1點氣1d10點鈍擊傷害,且你可以擊倒目標或者將其拉近你至多25尺。若豁免成功,目標承受傷害減半,且不會被拉近和擊倒。

火蛇利牙:在你的回合內你使用攻擊動作時,你可以消耗1點氣使得火焰觸手從手腳上噴湧而出。直到回合結束,該次攻擊動作時與之後的徒手攻擊觸及增加10尺。同時這些攻擊造成的傷害變為火焰傷害,代替鈍擊傷害。若在攻擊命中時再消耗1點氣,該次攻擊可以額外造成1d10點火焰傷害。

装备:
破魔锤(瓦解钉锤):1d6 鈍擊 4 磅
属性:当你使用该武器攻击且命中魔类或鬼类,该攻击造成额外2d6伤害。如果该单位受到此次伤害后HP仅余25或更少,它必须做1个DC15的感知检定。如果失败则被直接摧毁。如果成功,它则被恐惧直到你下轮结束。如果你持用该武器,它发出亮光20英尺半径并昏暗额外20尺。触摸该武器的邪恶单位将感到强烈的厌恶。如果它持续接触该武器1轮时间,该单位受到3d6心灵伤害。如果他继续持用扔将在每轮开始时继续受到该伤害。

防御护腕:
特性:當你穿載這對護腕時,假若你沒有穿鎧甲也沒有持盾,你的護甲等級+3。

十字镰(精制镰刀):1d4 揮斬 2 磅 輕型
飞镖(7)         :1d4 穿刺 1 磅 靈巧、投擲(射程 20/60)

卷轴箱,冬用毛毯,平民衣物,书写工具,草药师工具,地城套装。
睡眠卷轴,迷惑人类卷轴,燃烧之手卷轴,治疗药水(2)。
305g

.r 2#d+9 十字镰
« 上次编辑: 2014-11-20, 周四 19:49:11 由 瞬时风速 »

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Re: 【5E】迈锡尼之花
« 回帖 #3 于: 2014-10-30, 周四 17:46:32 »
诗人 安缇诺雅(空)
劇透 -   :
混乱善良♀半精灵 吟游诗人 7 23000
安缇诺雅·夜歌
银发 蓝瞳
高 1.78m 5in10ft
重 63kg 146lb

生命值 52   生命骰 7D8  护甲值 15
速度 30  熟练 +3

力量 8 (-1) 
力豁 -1
体质 13+1 (+2) 
体豁 +2
敏捷 15+1 (+3) 
敏豁 +6
智力 12 (+1) 
智豁 +1
感知 12 (+1) 
感豁 +1
魅力 18+2 (+5)
魅豁 +8

背景:艺人
艺人套路:舞者,诗人,歌者
个人特性:当我来到新地方后,我收集当地的流言和小道消息。除非必要,否则我总是保持相对冷淡的态度——我的热情都用来表演和书写诗歌了。
理念:正直。艺术展现灵魂;它应当发乎于内,揭露本心。
纽带:我崇拜已经逝去的某位英雄,并用他的行为来要求自己。
缺陷:我很难隐藏自己的真实感受。我的刻薄言辞经常带给我麻烦。

熟练:轻甲,中甲,盾牌,简易武器,军用武器
工具:易容工具,风笛,长笛,诗琴,号角
技能:体操,表演,游说,欺骗,洞察,历史,自然

╒════ ※ 攻击 ※ ════


╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:舞光术,恶毒嘲笑,克敌机先
├ Lv1:治疗伤害,侦测魔法,不谐低语
├ Lv2:隐形术,敲击术,沉默术,暗示术,次级复原术
├ Lv3:巧言术,解除魔法
├ Lv4:——
已知:10
法术位:4/3/3/1
╒════ ※ 专长 ※ ════
├神射手

能力:
黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长。
语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及你选择的一项语言。

人见人爱:你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,但偶尔也是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。在表演处,你能获得适度或舒适水平的免费食宿(取决于所制订的标准),只要你每晚均演出。另外,你的表演让你在当地人中获得一定地位。若你进行表演的城镇中陌生人认出你,他们通常会对你抱有好感。

激励骰(d8)5个
休憩曲(d6)
多才多艺(+1)

专精:表演,游说
反迷惑

勇气学院
奖励熟练:中甲、盾牌、军用武器
战斗激励
额外攻击
╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 音爆号角
├ 精灵轻靴
├ 镶嵌皮甲 长弓 细剑 箭(40)
├ 艺人背包(背包,铺盖,2套戏服,5只蜡烛,5天份口粮,水袋,易容工具)
├ 旅行者衣服 护符 圣徽 书(英雄诗篇) 墨水 笔 纸(20) 双人帐篷 医药箱
├ 风笛 长笛 一顶可以带给穿戴者香甜美梦的睡帽
├ 455gp

过去
安缇诺雅·夜歌并未从她的亲生父母那里继承到比躯体更多的东西——她是一个孤儿。没有名字的她被称作“精灵杂种”,这来源于精灵的血脉带给她明显区别于人类容貌,并带给她较其他的孤儿更为困难的幼年生活,直到一位吟游诗人发现她为止。不知是出自单纯的善意还是对精灵血脉的期待,他将她从肮脏的小巷尽头带走,并将名字赋予她:安缇诺雅·耐罗,一个精灵名,这让她第一次发现精灵的血脉所带来的并不仅仅是孤立与欺凌。
在从令人绝望的街头生活中脱离出来,褪去了幼年带给她的影响之后,她迅速展现了与她的血统相称的天赋,从吟游诗人——现在已经成为她的导师——那里汲取知识与技能。她的歌声曾经让他动容,他说那令他想起那个有着苍银满月的夜晚,所以将意为夜风的“耐罗”改为“夜歌”。他教导她如何歌颂自然与生命,但她却想要学习他所擅长的英雄诗篇,所以她绝少歌唱。在他的身边,她学习更多的是如何发挥她那天赋的敏捷进行战斗,还有能够配合英雄诗篇的战舞。在那些旅途之中,比起吟游诗人学徒,她更像是一名游荡者或者游侠。
离别并不是因为半精灵那悠长的生命,而是因为他确实太老了。拒绝了安定下来颐养天年,而是追随着英雄的道路继续冒险的他终于死在了旅途之中,夺走他余下时间的,是从前的他满不在乎的疾病。临终前,他将自己所记录和创造的诗歌交给了她——那是记述着英雄所为和勇者事迹,用激昂的勇气写就的诗篇,那是他从未教给她的东西。他说,他希望她能够成为一名比他更伟大的吟游诗人,而不是被他的学徒这个身份束缚。
就在这一天,安缇诺雅·夜歌成为了吟游诗人。她学着用那更适合歌颂自然的声音歌颂英雄的传说,学着用那更适合展现美丽的身姿展现勇者的气概。对于她来说,老吟游诗人学徒的身份并不是束缚,自然与神赐予她的天赋才是——并且,她正在试图证明,就连这份才能也无法左右她的意志。她立下誓言,只要这个躯体还能歌唱,还能起舞,总有一天,她要以超越导师——养父的成就为目标进发。

现在
关于种族:安缇诺雅·夜歌有着非常显著的精灵特征,包括发色、瞳色和精致的面容,很显然,精灵的血统对于她的容貌产生了更大的影响。一个陌生人有可能将她当做一位身材高挑的精灵看待,而安缇诺雅·夜歌本人通常不会对此做出辩解。但除非必要,她不会主动将自己伪装成一名精灵。
关于称呼:安缇诺雅·夜歌从不掩饰自己的精灵血统,但她一般将自己视为人类。当她被问及名字的时候,她总是自称夜歌,正因如此,极少有人知晓她的全名。她不在意“半精灵”或者诸如此类的称呼,但带有明显恶意的称呼仍会招来她的敌视。
关于语言:虽然身为半精灵,但她不曾与精灵长期相处,她是从人类养父那里学得这一语言的。正因如此,她的精灵语并不十分流利,这不会在使用精灵语进行交流的时候构成障碍,但这或许会让某些精灵或半精灵心生不满。
关于性格:或许夜歌的精灵血脉来源于更为友善的月精灵,但她依然会表现出精灵的高傲与孤僻,或许这其中也含有幼年生活留给她的某些痕迹。她在日常生活总是保持着、或至少试图保持相对冷淡的态度,她认为吟游诗人可以参与到冒险之中,但至少需要一定的心理距离以便于她更好地发现那些在冒险之中闪现的英雄气概。
关于交际:习惯使然,夜歌会不自觉地将吟游诗人的嘲讽应用在对话中,这让她显得更加难以亲近,并且总是会带来麻烦。不过只要有合适的时机,她会尽可能消融团队内的芥蒂。

法术
戏法:
舞光术Dancing Lights
塑能系戏法
施法时间:1个动作
施法距离:120英尺
法术成分:语言、姿势、材料(一点磷或wychwood,或者一只萤火虫)
持续时间:专注,最长1分钟
创造四个火炬大小,看起来像火把、灯笼或发光球体的光源,使其盘旋于空中。你也可以将四处光源合为一个中型类人生物的模糊光影。无论选择哪种方式,每处光源提供半径10英尺的昏暗照明。
在你的回合用一个附赠动作,可以在施法距离内将这些光源移动至多60英尺。这个法术创造的两处光源之间保持20英尺的距离。如果当一处光源超出了施法距离就会熄灭。

恶言相加 (Vicious Mockery)
惑控系戏法
施法时间:一个动作
距离:六十英尺
法术成分:言语
持续时间:立即
你对法术距离内一个你能看见的生物吐出一串带有隐秘法力的辱骂言辞。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免检定,若失败则受到1d4点精神伤害并且目标在它下一回合结束前进行的第一次攻击检定上有劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。

克敌机先 (True Strike)
预言系戏法
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:姿势
持续时间:专注,最长一分钟
你伸出手,手指指向法术距离内的一个生物。你的魔力让你在刹那间看穿了目标的防御。在你的下一回合,只要该法术还没有结束,你在对目标的第一次攻击检定上将拥有优势。

治疗伤势Cure Wounds
1 环塑能术
施法时间:1 次动作射程:触摸
构材:声势时效:即时
你所触摸的一名目标恢复1d8+你的施法加值的生命值。
此法术对不死和构装无效。
升环:当你用2 环或以上的法术位施放此法术时,1 环
以上每环增加1d8 恢复量。

侦测魔法Detect Magic
1环预言系(仪式)
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势
持续时间:专注,最长10分钟
  你能感知到30英尺内的魔法。通过这种方式,你可以使用动作,看到任何可见的生物或物品周围微弱的灵光。如果这个魔法属于某个法术学,你可以分辨出来。
这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英尺厚的石头、1英寸厚的金属板、一层薄薄的铅或3英尺厚的木头或泥土阻挡。

不谐低语Dissonant Whispers
1环附魔系
施法时间:1个动作
施法距离:60英尺
法术成分:语言
持续时间:立即
   你不谐的低语只有一个你选择的生物可以听到,这给它带来可怕的痛苦。目标要通过一个感知豁免检定。失败则承受3d6精神伤害,并在依然可用的情况下立刻 好用其反应,基于其速度尽可能的远离你。这个生物不会进入明显危险的地域,比如火焰或陷坑。豁免成功则只承受一半的伤害,并且不会远离。一个耳聋的目标, 豁免自动成功。
  高环施法:当你使用2环或更高的法术位施放这个法术,你使用的法术位每比1环高1环,伤害提高1d6。

隐形术Invisibility
2环 幻术学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
持续时间:专注,至多1小时
  直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
高阶效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。

敲击术Knock
2环 变化学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言
持续时间:立即
  选择射程内你可见的一个物体。该物体可以是一扇门、一个盒子、一个箱子、一副镣铐、一把挂锁,或是一个其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物体。
  一个被一把普通的锁锁住的目标会被解锁,一个被卡住的目标会被松开,一个被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住,只有一把锁会被打开。
  如果你选择了一个被“秘法锁”锁住的目标,那幺“秘法锁”会被压制10分钟,在此时间内目标可以被正常开启和关闭。
  当你施展此法术时,目标会发出一声巨大的敲击声,最远300英尺内都能听见。

沉默术 (Silence)
2环幻术系(仪式)
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长十分钟

你选择一个位于法术距离内的点。以该点为圆心作半径20英尺的球形区域,在法术时效内该区域中不会产生任何声音,而且外界的声音也无法进入该区域。任何完全 位于该区域内的生物和物体都免疫雷鸣伤害,而且任何生物在完全位于该区域内时都会变聋。在该区域内无法施放有言语成分的法术。

暗示术 (Suggestion)
2环惑控系
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语,材料(一条蛇舌加上一小块蜂巢或一滴橄榄油)
持续时间:专注,最长八小时

选择法术距离内一个你可以看见的生物。你暗示目标进行某种行动(最多一两句话),通过魔力影响它的行为。目标必须能够听见并理解你说的话。免疫惑控效果的生 物不受该法术影响。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。如果你要求目标生物刺伤它自己、主动去撞一根矛、自焚或作出其他明显的自残行为,法术将 自动失效。
目标必须进行一次感知豁免检定。若豁免失败,它将全力以赴去进行你所说的行动。受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达到目标后法术即告结束。
你也可以设定特殊条件来触发受术者的行为。例如,你可以暗示一位骑士,让她把她的战马送给她遇见的第一个乞丐。如果在法术时效结束前未达成触发条件,则受术者不会做出被暗示的行为。
如果你或你的任何一个同伴伤害了受术者,则该法术立刻结束。

次级复原术Lesser Restoration
2环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你接触一个生物,并结束正在折磨它的一种疾病或一种状态。该状态可以是目盲、耳聋、麻痹或中毒。

解除魔法Dispel Magic
3环防护系
施法时间:1个动作
施法距离:120英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:立即
  选择一个生物、物品或一处魔法效果,任何3环或更低环的目标法术结束。每个4环或更高环的目标法术,要使用你的施法关键属性通过一个属性检定,DC等于10+法术等级,检定成功,法术结束。
  高环施法:当你使用4环或更高的法术位施放这个法术,等于或小于施法环位的目标法术自动结束。

巧言术 (Tongues)
3环预言系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,材料(一个陶制阶梯金字塔小模型)
持续时间:一小时
你触碰一个生物,这道法术的魔力便让它能够听懂它听见的任何语言。除此之外,当目标生物说话时,任何能听见它说话并且知道至少一种语言的生物都能听懂它的话。
« 上次编辑: 2014-11-21, 周五 19:46:15 由 瞬时风速 »

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Re: 【5E】迈锡尼之花
« 回帖 #4 于: 2014-10-30, 周四 18:34:05 »
 :em021
苦大仇深Berserker艾尔
劇透 -   :
姓名:艾尔
种族:人类   
性别:男性
阵营:混乱善良
职业:战士6 蛮子2
体型:中型
年龄:24
外表:黑发黑瞳,短发

生命值:94     
护甲值:20(10+5+5)
速度 30   
视力:普通视力 
语言:通用语(希腊语)
熟练 +3
属性值
力量 21(+5)   初始:14
体质 20 (+5)   初始:18 种族+1 职业+1
敏捷 20 (+5)   初始:18 种族+1 职业+1
智力 11 (+1)   初始:11
感知  9 (-1)   初始:9 
魅力  9 (-1)    初始:8 

背景:佣兵

熟练:全部护甲和盾牌,简易武器,军用武器
工具:交通工具(陆上) 
技能:(职业)洞悉,历史
      (背景)运动,威吓
      (种族)察觉,生存

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +3(熟练)+5(力量) +1巨剑
├ +3(熟练)+5(力量) 投石索
+2狂暴附加伤害

╒════ ※ 专长 ※ ════
├巨武大師
你習得將武器重量作為優勢的技巧,使得你的攻擊力大增。你獲得下列好處:
•在你的回合,當你用近戰武器造成重擊或將一名生物生命值降低至0,你可以用附贈動作進行1次近戰武器攻擊。
•當你在使用熟練的重型武器進行近戰攻擊前,你可以選擇該次攻擊承受-5罰值。若該次攻擊命中,該次傷害得到+10加值。

戰技專家
你經歷過戰技訓練,因此可以使用一些獨特戰技。你獲得下列好處:
•你從戰士變體Battle Master的戰技列表中選擇2個戰技學習。若習得戰技需要目標進行豁免檢定來抵抗戰技效果,豁免DC=8+你的熟練加值+你的力量或敏捷調整值(自選)。
•若你有卓越骰,则你增加一骰;若没有,则你获得一个d6卓越骰。此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息之后恢复。

能力:
狂暴
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
你在力量检定和力量豁免上具有优势。
当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中“狂暴伤害”一栏。
你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴。

无甲防御
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。

战斗风格:巨武
当你双手挥舞一把近战武器时,如果你在伤害骰上投出1或2,可以选择重投。你必须接受重投的数值,即使那是1或2。这把武器必须拥有双手或多用途特性。   

回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。

额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。

属性值提升
当你达到4级,6级,8级,12级,14级,16级和19级时,你可以选择一项属性提升2点,或是选择两项属性各提升1点。和通常一样,你无法通过此能力让属性值超过20。

卓越战技NextPlus
在你选择此范型的3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
战技:你习得3种战技,详见后文。战技强化了你的攻击。你在每一次攻击时只能应用一种战技。你在7级,10级和15级时均习得两种新战技。当习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
卓越骰:你拥有五个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息后恢复。你的卓越骰在7级和15级时各增加一颗。
豁免:某些战技可以通过豁免检定抵抗。战技的豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)
斥力击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试将该目标推开。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。如果该目标体型为大型或更小,则他必须通过一次力量豁免,失败则被推开15尺。
精准击:当你用武器攻击时,你可以消耗一个卓越骰以将其结果加在这次攻击的命中骰上。你可以在投攻击骰之前或之后使用此战技,但必须在任何攻击效果生效之前决定。
反击:当某生物攻击你却失手时,你可以使用反应并消耗一颗卓越骰反击他。你对该生物进行一次攻击,将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。
突刺:在你的回合,当你攻击时,你可以消耗一个卓越骰以令你这次攻击的触及增加5尺。如果攻击命中,将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。
灵动击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以令你的盟友移动到更有利的位置。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。选择一个能看到你或听到你声音的盟友,他可以使用反映移动至多等于他速度一半的距离。这次移动不会引发被你攻击的敌人的借机攻击。

鲁莽攻击
从2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。当你进行回合内第一次攻击时,你可以选择采用鲁莽攻击。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近战武器攻击获得优势,但敌人对你的攻击骰亦获得优势。

险境感知
2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感知能力,让你能先一步脱离危险。
在受到对你可见的效果(如陷阱和法术)影响时,在敏捷豁免上具有优势。你无法在目盲,耳聋,或是乏力的情况下从此能力获益。

╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 力量腰带(蓝装,力量变为21),+1巨剑(绿装,AB伤害+1)
├ 粗糙的布衣,黑色斗篷  ,投石索
├ 背包,水袋,干粮*10,帐篷,一把断裂的精美匕首
├ 75G



简介:从收养自己的父亲那里接过长剑的那时以及以后的很长时间,艾尔从未想过自己会如此厌恶战乱与杀戮。
曾经为佣兵团夺得赫赫威名的冲锋队长与被众人敬仰的团长产生了冲突并离开后,一时盛名在世的“星光”佣兵团被雇主背叛,几乎被屠戮一空。
——但是那也和自己毫无关联了,没错,那位少女并不需要自己,仅此而已
« 上次编辑: 2014-12-22, 周一 10:00:35 由 无刀取 »
愿得我心若明月,独映暗夜迷途人

さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”——

离线 人造人薇丝

  • 你们都快更新啊!
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Re: 【5E】迈锡尼之花
« 回帖 #5 于: 2014-11-20, 周四 19:42:25 »
术士 诺拉(琥珀)
劇透 -   :
姓名:诺拉•斯卡雷特
性别:女
种族:人类
职业:术士6级 战锁2级
阵营:守序善良
年龄:19
体型:中型   
语言:通用语 龙语 精灵语
肤色:白
发色:金
瞳色:绿
力量  10(0)
力豁   0
体质   16(+3)
体豁   +6
敏捷  15(+2)
敏豁   +2
智力   14(+2)
智豁   +2
感知   12(+1)
感豁   +1
魅力   20(+5)
魅豁   +8
生命值: 74
生命骰: 6d6+2d8
护甲:15=13+2
速度:30
熟练加值:+3
背景:贵族
个性: 1. 平民因我的仁慈和慷慨而喜爱我。 2. 尽管我有贵族血统,我却不认为自己比平民百姓更高贵。我们流的血是相同的。
理念:贵族责任。保护依附我的人们,是我的责任。
羁绊: 没有比家族血亲更重要的了。
缺陷: 我努力遮掩一个将会永远摧毁家族的可耻秘密。
背景故事:斯卡雷特家族是雅典的古老家族之一,是一个世代经商的家族。与大多数的奴隶主贵族加的子女一样,诺拉在7岁前接受家庭教育,在7岁后进入文法和弦琴学校学习,但是她并不像其他奴隶主贵族的子女将奴隶和平民视为低等存在,反而对待他们仁慈而慷慨,这使得她和其他贵族子女各个不入,也让家族里的人们头疼之极。 10岁的时候,家族里一个与她关系很好的奴隶(青梅竹马?)由于一点小事得罪了另一个大贵族,于是斯卡雷特家族将这个奴隶交给了那个贵族处置,诺拉听说之后急忙赶去,但可惜晚了一步,她到达时只看到了奴隶冰冷的尸体。远古时代的血脉力量终于在诺拉的体内觉醒了,暴怒的诺拉利用觉醒的术士法术杀死了那个大贵族,之后直接离开了雅典,外出冒险,她觉得是因为自己的弱小导致了奴隶的死亡,她要变得更强来保护依附于她的人,不论他们的出身。在外冒险的时光中,诺拉经历过了数次九死一生的事件,与异界的至高妖精签订了契约,帮助了偶遇的占星术士解决强盗等等。在她17岁时她听说家族面临着生死存亡的大危机,原来是家族曾经策划政变的证据被那个被诺拉杀死的贵族家族得到了,幸好那个证据被施加了某种法术,短时间内并不会暴露,但这只是时间问题。终究是家族血亲,于是诺拉回到了雅典,想尽办法终于夺回并毁掉了被盗走的政变证据,也使得另外那个家族身败名裂,并且斯卡雷特家族接受了那个家族的全部财产。由于她的帮助使得家族免于毁灭,家族里的人对她的行事作风虽然无法认同但是也不会明确反对,最重要的是在离家7年后又见到了与自己血脉相连的亲人,于是她没有再离开,直到她收到了一封由过去帮助过的占星术士的邀请函,故事开始了……
熟练:
护甲:轻甲
武器:简易武器
工具:一种赌博工具
豁免:体质,魅力
技能:奥术,劝说,宗教,历史,威吓,调查
╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:术士:亮光术,魔法伎俩,冷冻光线,电爪术,剑刃防护 ;战锁:魔能爆,冻寒之触

├ Lv1:术士:燃烧之手;战锁:炼狱叱喝,魅惑人类,睡眠术
├ Lv2:侦测思想,暗示术, 灼热射线
├ Lv3:火球术,催眠图纹,法术反制
法术位:术士4/3/3       战锁 3
能力:
巨龙祖先
1级起,你选择一种巨龙作为你的祖先。对应的伤害类型将在此后获得的能力中生效。
祖先:金龙
你可以听、说、读、写龙语。此外,当你在与巨龙的互动中进行魅力检定时,如果你的熟练加值能作用于检定,那么加值加倍。
元素亲和
6级起,当你施展造成与你巨龙祖先对应的能量类型相同类型伤害的法术时,将你的魅力调整值附加在伤害上。同时,你可以消耗1个术法点,在接下来1小时内获得对应类型的伤害抗力。
龙裔韧性
魔法流过你的身体,暴露出你巨龙祖先的部分特征。1级时,你的HP最大值提升1点,此后每次你获得术士等级时都再次提升1点。此外,你的部分皮肤被轻薄的,龙鳞般的鳞片覆盖。当你未着甲时,你的AC变为13+敏捷调整值。
超魔法:术法点:6
强效法术:当你投掷法术的伤害骰时,你可以消耗一个术法点,重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值(至少为1)。你必须接受新的结果。
强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
瞬发法术:当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。
异界宗主:至高妖精
妖精仪态(Fey Presence)
1级时,你的宗主授予你如同妖精一般魅惑和威吓他人的能力。使用一个动作,你可以让你周围10英尺立方区域内的所有生物做一个感知豁免检定来对抗你的法术豁免DC,豁免失败的生物直到你的下个回合结束都会被你魅惑或因你陷入恐慌(自行选择)。
当你使用了此能力后,直到完成一次长休息或短休息之前你都不能再次使用此能力。
魔能祈唤
痛苦冲击(Agonizing Blast)
先决条件:戏法魔能爆(eldritch blast)
当你施展魔能爆时,你可以将你的魅力调整值加在攻击命中后的伤害上。
符文师之眼(Eyes of the Rune Keeper)
你可以读懂任何文字。
╒════ ※ 装备 ※ ════
├侦敌魔杖
├飞翔翼靴
├ 匕首(2gp 1lb)
├一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
├一件奥术法器水晶(10gp 1lb)
├地城背包(12gp)。包括一只背包,一只撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,10只火炬,一只火绒盒,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
├医药箱( 5gp 3lb)
├卷轴:防护善恶,哈达之臂,妖火术(100gp) 卷轴匣(1gp)
(680+25)gp

侦敌魔杖 3/7
特性:该魔杖有7发充能。如果你在投先攻的时候持有此魔杖,你可以花费1发充能(无须动作)来投掷1个d8并将数值加在你的先攻结果上。当你持用此杖,你可以使用1个动作花费2发充能:如果你60英尺距离内有任何敌人,魔杖的一端会快速闪烁红光,并且该魔杖会拉动你的(持用)手指向范围内最接近单位的方向。该魔杖可以侦测一切敌人,不论它是否隐形、隐藏、或者伪装的。魔杖的侦测可以穿过(足够薄的)障碍,但是会被1英尺厚的石头、1英寸厚的金属、纸般薄的铅、3英尺厚的木头或泥土所阻挡。魔杖每天的黎明时候自动恢复1d6+1发充能。如果你花掉了魔杖的最后一发充能,投d20,如果是1,这个魔杖变黑破碎成灰,永久毁坏。
飞翔翼靴
特性:当你穿上飞翼靴,你可以以正常速度飞行。你可以每天这样飞最多4小时,可以一次全用掉或分成几次较短的飞行。超出了飞行时间之后,它的魔法颜色渐渐褪去,你以每轮10尺的速度降落直到着陆。每过12个不飞行的小时,靴子回复2个小时的飞行时间。
戏法:
亮光术 Light
塑能小法術
施法時間: 1 次動作 射程: 觸摸
構材: 聲 材        時效: 1 小時
( 一隻螢火蟲或一塊螢光青苔)
你觸摸一件物體,其任何一面都不能大於 10 尺。直到法術結束前,它發出 20 尺半徑的亮光以及再延伸 20 尺的微光。 亮光的色彩隨你喜歡。 用遮光物完全覆蓋物件可以阻擋它的光。 此法術持續到你再度施展這項法術,或者到你用一次動作解散此法術。如果你以敵對生物穿載或攜帶中的一件物體作目標,他必需通過一次敏捷檢定才能避開這法術。
魔法技倆 Prestidigitation
轉化小法術
施法時間: 1 次動作 射程: 10 尺
構材: 聲 勢        時效:最長 1 小時
這是魔法師學徒用作訓練的小小的魔法把戲。 你在射程內創造以下效應之一。你造出一項無害的即時感官效果,例如一陣火花、一陣風、隱約的音符、 一陣怪味等。你立刻點燃或熄滅一根蠟燭、 一把火炬、 或者一個小營火。你立刻潔淨或弄污不大於 1 尺立方的物體。 你將最多 1 尺立方的的非活物冷凍、溫熱、或調味 1 小時。你在一件物體或一處表面上做出一片顏色、 一度小標記、 或一個符號, 持續 1 小時。你無中生有地變出一件小玩意或者一度小幻影,持續到你的下回合結束。如果你多次施展此法術,最多可以有三個持續性效果同時起效,並且能用一次動作解除一項效果。
冷凍射線 Ray of Frost
塑能小法術
施法時間: 1次動作  射程: 60 尺
構材: 聲 勢         時效:即時
一度冰冷的藍白色光線射向射程內的一名生物。 對目標進行一次遠程法術攻擊。 命中的話,目標受到 1d8 冷凍傷害,並且他的速度減低 10 尺到你的下回合開始。法術的傷害隨等級提升: 5 級( 2d8)、 11 級( 3d8)、17 級( 4d8)
電爪术 Shocking Grasp
塑能小法術
施法時間: 1 次動作 射程: 觸摸
構材: 聲 勢        時效:即時
你的手躍現出閃電,電擊你所嘗試觸摸的生物。對目標進行一次近戰法術攻擊。 如果對方穿著金屬做的重甲,你的攻擊骰帶有優勢。 命中的話,目標承受 1d8 閃電傷害,並且他不能採取反應直到他的下回合開始。法術的傷害隨等級提升: 5 級(2d8)、 11 級(3d8)、
17 級(4d8)。
剑刃防护(Blade Ward)
等级:戏法
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
描述:
你伸出手在空气中勾勒出一个防护的印记。直到你的下回合结束,你对武器造成的钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗力。
魔能爆Eldritch Blast
塑能系戏法
施法时间:1个动作
施法距离:120英尺
法术成分:语言、姿势
持续时间:立即
  一束爆发着能量的光线射向生物。通过一个远程法术攻击检定,命中则目标受到1d10力场伤害。
  当你达到更高的等级,这个法术可以创造更多的射线:5级两条,11级三条,17级四条。你可以决定这些射线是攻击同一个目标还是不同的目标,每条射线都单独作攻击检定。
冻寒之触(Chill Touch)
等级:戏法
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
描述:
你在射程内某个生物占据的空间内召唤出幽魂般的骸骨手掌,夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。对该生物进行一次远程法术攻击,命中则手掌抓住目标,令目标受到1d8点黯蚀伤害且无法恢复生命值,直到你的下回合开始。
此法术的伤害在你5级时为2d8,11级时为3d8,17级时为4d8。
1环
燃烧之手Burning Hand
等级:1
学派:塑能
施法时间:1个动作
射程:自身(15尺锥形)
成分:语言,姿势
持续时间:立即
描述:
你双手拇指相对,其他手指分开,一道火焰随即从手指间喷出。处于15尺锥状范围内的生物必须进行敏捷豁免,失败则受到3d6火焰伤害,成功则减半。
此法术的火焰会点燃范围内未被装备或持有的可燃物。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术的伤害就增加1d6。
炼狱叱喝Hellish Rebuke
1环 塑能学派
施法时间:1个反应,当你被60英尺内你可见的一个生物伤害时使用。
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你伸指一点,伤害你的生物立刻被炼狱烈焰包围。该生物必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到2d10点火焰伤害,成功则伤害减半。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10。
睡眠术 (Sleep)
1环惑控系
施法时间:一个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一把细沙,玫瑰花瓣,或一只蟋蟀)
持续时间:一分钟
这道法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。投掷5d8;结果就是该法术能影响的生物的生命值总和。你选定射程内一点,周围20英尺的区域内的生物按照生命值从低到高的顺序依次受到该法术影响(忽略昏迷的生物)。
从生命值最低的生物开始,受到该法术影响的生物一个个陷入昏迷中。这些睡眠者直到法术持续时间结束,或睡眠者受到伤害,或有人消耗一个动作来把睡眠者振醒\打醒时才会醒来。从生命值总和中减去每个生物的生命值,然后才继续考虑下一个生命值最低的生物。只有在一个生物的生命值小于等于剩下的生命值总和时,它才会受到该法术影响。
不死生物以及免疫惑控效果的生物不受该法术影响。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环就多投一个2d8。
魅惑人类(Charm Person)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:1小时
描述:
你尝试魅惑射程内的某个对你可见的类人生物。他必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和该生物战斗,则他在此次豁免上具有优势。如果豁免失败,则该生物被你魅惑,直到法术终止或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为。被魅惑的生物视你为友善且熟悉的人。法术终止后,该生物会发觉曾经被你魅惑过。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术就能多影响一个目标。目标两两之间距离不能超过30尺。
2环
侦测思想Detect Thoughts
2环预言系
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势、材料(一块铜片)
持续时间:专注,最长1分钟
  你可以读取一些生物的思想。施放法术时,你可以集中思想到30英尺内你看见的任何生物身上。如果这个生物智力只有3或更低,或者不会任何一种语言,则这个生物不受影响。
  你最初了解的是这个生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用一个动作继续深入一个生物的思想,也可以用这个动作转移你的注意力到另一个生物身上。如果你继续深入,目标要做一个感知豁免鉴定。如果失败,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事,比如忧虑、挚爱和仇恨的事物。如果成功,法术结束。无论哪种情况,目标都知道你正在探究他的思想。除非你转移注意力到其他生物身上,否则在他的回合,他可以使用一个动作和你进行智力鉴定对抗,如果成功,法术结束。
  提问能够针对目标的思想历程,所以这个法术在审讯中特别有效。
  你也可以用这个法术侦测看不见的有思维的生物。施放法术时或之后用一个动作,你可以搜寻30英尺内的思想。这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被2英尺厚的石头、2英寸厚的金属板、一层薄薄的铅阻挡。你无法侦测到智力3或以下或者不会任何一种语言的生物。
  一旦你用这个方法侦测到一个生物,你可以如上所述,在接下来的时间读取其思想的其他部分。你可以看不见这个生物,但其必须在30英尺的距离内。
暗示术 (Suggestion)
2环惑控系
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语,材料(一条蛇舌加上一小块蜂巢或一滴橄榄油)
持续时间:专注,最长八小时
选择法术距离内一个你可以看见的生物。你暗示目标进行某种行动(最多一两句话),通过魔力影响它的行为。目标必须能够听见并理解你说的话。免疫惑控效果的生物不受该法术影响。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。如果你要求目标生物刺伤它自己、主动去撞一根矛、自焚或作出其他明显的自残行为,法术将自动失效。
目标必须进行一次感知豁免检定。若豁免失败,它将全力以赴去进行你所说的行动。受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达到目标后法术即告结束。
你也可以设定特殊条件来触发受术者的行为。例如,你可以暗示一位骑士,让她把她的战马送给她遇见的第一个乞丐。如果在法术时效结束前未达成触发条件,则受术者不会做出被暗示的行为。
如果你或你的任何一个同伴伤害了受术者,则该法术立刻结束。
灼热射线 (Scorching Ray)
2环塑能系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
你创造出三道火焰的射线,随即用它们射向射程内的目标。你可以把全部的射线都对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标。你要为每道射线分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就能多创造出一道射线。
火球术 Fireball
3 環塑能術
施法時間: 1 次動作 射程: 150 尺
構材: 聲 勢 材 時效:即時
(一小球蝙蝠糞和硫黃)
一道亮光從你的指頭閃到射程內你所選的一點, 伴著深沉的嗚響爆出火焰。以該點為中心的 20 尺球體內的每一名生物都要進行一次敏捷豁免。失敗的生物受到 8d6火焰傷害,成功的話受到一半傷害。這火焰會繞過邊角。它會燃點範圍內非被穿載著或攜帶著的易燃物體。
升環:當你使用 4 環或以上的法術位施放此法術時, 3環以上每環增加 1d6
催眠图纹Hypnotic Pattern
3环 幻术学派
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:姿势、材料(一根点燃的熏香或一个装有磷光材料的水晶小瓶)
持续时间:专注,至多1分钟
  你在射程内边长30英尺的立方体范围内创造出不断穿梭往返的五颜六色的旋转图案。图案闪烁不定若隐若现,区域内每个看到图案的生物都必须进行一次感知豁免,失败则在法术持续时间内被魅惑。当被此法术魅惑时,目标生物处于乏力(incapacitated)状态并且速度为0。
  若受影响的生物受到任何伤害,或者他人将其从恍惚中摇醒,则该生物身上的法术效果结束。
法术反制 Counterspell
3 環護祐術
施法時間: 1 次反應,當一名你位處你 60 尺以內的你看得見的生物施法時可以採取
射程: 60 尺
構材: 勢 時效:即時
你嘗試打斷施法中的一名生物。如果他在施展一項三環或以下的法術,該法術失敗並且不起效。如果他在施展四環或以上的法術,那麼用你的施法能力值進行一次檢定。難度為 10+該法術的等級。成功的話,該法術失敗並且不起效。
升環:當你使用 4 環或以上法術位施放此法術時, 如果被打斷的法術的環數等於或低於你所花的法術位的環數,它就不會起效。

团队loot
祈命之枝  8/10
10片叶子,每片回复10HP,全部吃光就会枯萎,每天回复2d4片。3次复活机会,3次用掉后枯萎。
(诺拉)

洛德玛的戒指

+1魔法弓  空间箭袋
(夜歌)

喷火药水(已用)
喝下药水后,你可以用一个奖励动作呼出火焰,你30尺内的目标必须过一个DC13的敏捷豁免,否则受到4D6点火焰伤害。成功的豁免能让伤害减半。
你在接下来的1小时内能使用3次
(迪奥)

跳跃戒指(需要点化)
你可以用一个奖励动作对自己使用跳跃术
(维克托)

弗路坎鲁特琴
魔法乐器需要一个诗人点化,否则使用它需要过一个DC15的感知检定或者受到2D4点精神伤害。每天你可以用一个动作从魔法乐器的额外法术中选择一个施展,DC和命中使用你的属性,之后直到第二天都不能再次施展。另外,当你使用魔法乐器作为法器施展一个能使敌人魅惑的法术时,你能使对方豁免带有劣势。
弗路坎鲁特琴的额外法术:
all:飞行、隐身、浮空、防护善恶
特有:纠缠、妖火、橡棍术、动物交谈
(夜歌)
« 上次编辑: 2014-12-21, 周日 21:24:10 由 uiop123hjkl »
求求你们更新吧!顺便奇迹和魔法都是存在的!