5E,6级团,希腊神系
希腊的勇者们,你们曾经或现在有着辉煌的亦或是苦涩的过往,但现在,你们却被命运女神的纺线牵在了一起。
一封来自雅典的占星家的书信,将你们聚集一堂……
HR部分:神系修改 阵营 领域
宙斯 中立善良 风暴
阿弗洛狄忒 混乱善良 生命
赫卡忒 绝对中立 知识,诡术
赫斐斯托斯 绝对中立 知识
哈迪斯 守序中立 死亡
(守序邪恶)
增加:
厄里倪厄斯 守序邪恶 死亡 复仇三女神
厄里斯 中立邪恶 战争 纷争女神
种族人类
能力值调整:全属性+1 或是选择以下
能力值调整:任意单项属性+2,另外两项属性+1
多才多艺:两项技能或工具熟练
快速学习:熟练值+1
专注:改为DC=10或1/2伤害-10取高
追加内容:德鲁伊劇透 - :
职业特性生命骰:D8
熟练:护甲:轻甲,中甲,盾(德鲁伊不能穿或使用金属制的护甲和盾)
武器:木棒,匕首,飞镖,标枪,硬头锤,木棍,弯刀,镰刀,投石索,矛
工具:药草师工具
豁免:智力,感知
技能:从神秘知识,驯养动物,洞悉,医疗,自然知识,察觉,宗教知识和生存中选择两个
德鲁伊语
施法
荒野形态
属性值提升
穿林6级起,穿过非魔法制造的困难地形不会消耗额外移动力。你穿过非魔法制造的植物例如荆棘,刺或者类似的危险也不会减速或者受到伤害。
另外,你在因魔法制造或控制的植物类阻碍移动效果的豁免上有优势,例如纠缠术。
野兽施法10级起,你在荒野变形状态下可以施展任意德鲁伊法术。你可以施展需要语言或姿势成分的法术,但是你无法提供法术的材料成分。
自然庇护12级起,你免疫元素或精类造成的魅惑或恐慌效果,并且你免疫中毒和疾病。
不老躯体
大德鲁伊
德鲁伊结社大地之环月亮之环 诗人劇透 - :
职业特性诗人激励激励骰增添以下描述:
激励骰可以对自己使用,7级和15级时再增添一枚激励骰。
休憩曲休憩曲增添以下描述:
当你使用一环或以上的法术位的治疗法术时,可以将休憩曲的骰子加在回复骰上
新增学院能力战斗学院传说学院 法师劇透 - :
职业特性生命骰:D6
熟练:护甲:无
武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
工具:无
豁免:智力,感知
技能:在神秘,历史,洞察,搜查,医学,宗教中任选两个
戏法精通5级时,你选择一项你已知的法师戏法,你精通这个戏法的力量,可以使这个戏法效果变得更强。你可以强化这个戏法的一些效果,你只能从下列列表选择一种效果来强化这个戏法。在你9级和14级时,你可以再选择一个新的戏法视为你的精通戏法。你可以从不同的方向强化这些戏法。每天你能够强化这些戏法的次数为
1+你的智力调整的次数。
法术精通10级时,你如此精熟于特定的法术,以至于你可以随意施展它们。选择你法术书中的1个1环法师法术和1个2环法师法术,只要你准备了它们,你就可以随意施展它们的最低级版本,而无需使用法术位。如果你想使用它们的更高级版本,你须如常消耗一个法术位。
通过8小时的研究,你可以将这两个法术中的任一个换为同一环数的其他法术。
学派能力咒法附魔变化 巡林客新增(修改)专长:博学家前提条件:至少熟练智力(神秘、历史、自然或宗教)中的两项。
•你的智力增加1点,上线20。
•选择一项智力技能或语言,你熟练他们。
•通过一个适合的智力(神秘、历史、自然或宗教)检定,DC由DM决定。你可以知道对手的弱点。知道下一轮你的回合开始,你对对象的攻击检定带有优势,你可以通过大声宣告让你60尺内的盟友也享受这个效果,他们必须能听懂你的语言。
表演家前提条件:至少熟练一种乐器或魅力(表演)技能。
•你的魅力增加1点,上限20。
•你可以花费至少1分钟用你熟练的乐器或魅力(表演)技能改变60尺内任何一个或相互之间距离不超过5尺的多个生物对你的态度而你们不需要语言相通,那个生物必须能看到或听到你的表演。成功的属性检定能让生物对你的态度提高一个等级。
•你可以以一个动作用你熟练的乐器或魅力(表演)技能对抗50尺内的非敌对生物的感知豁免。失败的话,目标被你魅惑直到表演结束。只要你专注于表演(就像维持专注的法术那样),目标在观察(感知)检定上带有劣势。如果你变为乏力状态、静默或自主结束(无需动作),这个表演结束。
第六感射手•你的感知增加1点,上限20。
•你用你的感知调整代替敏捷调整决定先攻和远程武器的攻击检定。
魔射手前提要求:至少能施展一个1环以上的法术,并且熟练短弓或长弓。
你可以用一个动作将一个1环或以上的法术灌注到你手上的一支箭中,就像你平常施法一样,不过法术效果只有在这支箭命中之后才会发生。你只能灌注以单一生物为目标的法术或范围性的法术。这支箭的法术会保持到你下次长休息或他攻击命中为止。
如果灌注的法术是以单一生物为目标,当这支箭命中生物时,攻击会如常造成伤害,然后你以被攻击的生物作为目标结算法术效果。
如果是范围性法术,箭矢不需要命中也可以触发法术。你可以用目标点或生物的位置去结算法术效果。如果箭矢命中了目标,也会如常造成伤害。
在你结算法术效果后,法术就会从这支箭中消失。
击剑大师前提条件:至少熟练一项灵巧武器。
•当你持用一把灵巧武器时,如果有其他生物以近战攻击命中你,你可以用你的反应将熟练加值加在AC上,可以令这次攻击打失。
•每回合一次,在你的回合中当你用熟练的灵巧武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击承受-5罚值。若该次攻击命中,伤害获得+10加值。