把帳號升級到pro後,找了一些API腳本來使用,效果非常好,打算應用到之後的團裡,在這邊記錄下方便以後查找。
1. 生命百分比靈光 Aura/Tint HealthColor

假如不打算直接把隊友或怪物的血條給玩家看,又想省得每天被問 "這隻怪物被傷的多重了",這個腳本直接透過從綠/黃/橙/紅的色階變化來代表血量從滿到零的傷勢變化。
指令: !aura
2. 陷阱碰撞觸發 It's a Trap 討論串
把陷阱或要觸發的token放到GM層後(玩家看不見陷阱),放上觸發標記(蜘蛛網圖案),當object層的token移動碰撞到陷阱或者是用滑鼠拖拉的路徑中有經過陷阱都會觸發,會把角色token移回到陷阱位置並發出自訂訊息。 當陷阱眾多,或者團裡有喜歡亂跑亂衝,亂拉token瞬移的玩家時推薦使用。
以下為舊版本的資訊,新版本不適用,作者已經改良成更棒的功能了,請自行參閱連結。在看到論壇的中留言後把以下部分的code改成這樣,可把陷阱傷害擲骰或相關訊息寫進陷阱token裡的gm note中,觸發時一併執行,不過gm note中不可寫入中文或太過複雜指令否則會出錯。
if(trap) {
var trapName = trap.get("name");
var gmnotes = trap.get('gmnotes');
gmnotes = decodeURIComponent(gmnotes);
if(trapName) {
sendChat("觸發告知", "陷阱被觸發了!!! " + obj.get("name") + " 觸發了: " + trapName + "!" ); //gmnote裡不要有中文
sendChat("觸發告知",gmnotes);
3. 自動怪物生成 Creature Gen一個相當好用的腳本,把prd或d20pfsrd或pdf檔裡的怪物statblock文字複製貼到token裡的GM notes後,可一鍵自動生成直接可使用,帶功能選單的戰鬥token,節省大量製作怪物角色卡的時間,玩家要臨時召喚怪物時也相當好用。
作者的示範gif動畫尺寸有點大,放到劇透裡。
4. 區域地圖繪製器 AreaMapper
一個相當神的腳本,等到需要自繪地圖時可用到。
可參考作者的
示範影片。
5. 範圍效果繪製器 AOE Drawer在表示各種形狀法術效果的時好用,雖然可能會跟dnd系統用方格來表示圓形,錐形等抵觸。
指令: !aoedrawer
6. AOE效果圖片大小控制 growit配上各種事先上傳到library裡的素材相當好用,各種法術效果圖片和精準的格子大小都可以一次搞定。
指令:!growit -help 使用前先把圖片縮小到一格大小。
作者的範例
自己錄製的如何快速弄出20尺的火球範圍
7. 先攻提醒&狀態記錄 Initiative Tracker指令:!tracker,!status
裝好這api後會自動在聊天室宣告第幾輪開始和輪到哪位角色,透過指令可把buff和debuff的狀態圖案,持續輪數,狀態名稱輸入後,會在角色頭上出現帶有數字並自動改變的marker,並在狀態解除後在聊天室宣告。
效果圖