作者 主题: [PF]魔战士变体大全  (阅读 115864 次)

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[PF]魔战士变体大全
« 于: 2016-11-24, 周四 19:00:00 »
这篇系列文章汇整官方Paizo出的所有魔战士变体,除了汇整以外再附加一些额外资讯,但基本不就原文章做更新及勘误(因为我懒),未翻译的变体暂不翻译(因为我懒x2),最后并感谢诸位前人的翻译。
剧透 -   :
感谢以下前人的翻译,如有遗漏请见谅
傻豆师傅、四月、沈沦、sleepinglord、旅法师 紫渊、lichzeta、弑君者伊恩、PATIBAUL、折剑者绯月
魔战士变体汇整

装甲战法师(Armored Battlemage)
兽之刃(Beastblade)
剑缚(Bladebound)
牌法师(Card Caster)
地深宗匠(Deep Marshal)
魔能射手(Eldritch Archer)
奥法后继者(Eldritch Scion)
元素骑士(Elemental Knight)
秘传者(Esoteric)
炼狱剥皮者(Fiend Flayer)
绿刺杀手(Greensting Slayer)
Hexbreaker(尚无翻译)
巫战士(Hexcrafter)
铁环斗士(Iron-Ring Striker)
卡潘妮亚舞者(Kapenia Dancer)
吉斯特卡机关术士(Jistkan artificer)(果园的翻译仍在进行中)
剑圣(Kensai)
魔武者(Magic Warrior)
念刃(Mindblade)
重装魔战(Myrmidarch)
Nature-Bonded Magus(尚无翻译)
傀儡师(Puppetmaster)
魔符战士(Sigilus)
洗礼之盾(Skirnir)
铸魂师(Soul Forger)
咒舞者(Spell Dancer)
法刃(Spellblade)
法术捕猎者(Spell Tr​​apper)
尖塔防卫者(Spire Defender)
法杖士(Staff Magus)


魔战士指南汇整
Myrrh, Frankincense, and Steel: Kurald Galain's Guide to the Magus(目前最推荐魔战士指南,会随新书出版不断更新),讨论串

Optimizing the Suboptimal: A Subguide to the Myrmidarch
A Guide to Touch Spells, Spellstrike, and Spell Combat
Magus Hexcrafter Guide: The Complete Guide For Dealing With The Devil讨论串
Walter's Guide to the Magus讨论串
The Exhaustive Guide the the Kensai Magus(专门针对剑圣变体,推荐),讨论串
Forger's Supplemental Guide to the Updated Magus
The path of Spell and Sword:How to kick butt and look good doing it(一篇比较新的指南,应该是2018写的)
弑君者伊恩的魔战士随笔(敲打伊安安,快更新!)


引述: Myrrh, Frankincense, and Steel: Kurald Galain's Guide to the Magus
  • Bad - It's a trap, avoid it at all cost. This option either doesn't actually do what it advertises, or is so situational that it probably won't ever come up.
  • Okay - It works, but it's not great. For a niche build, this option may be worth it, but in general you should get something better.
  • Good - A solid and effective choice; the bread-and-butter of a good Magus, although it could be build-specific or somewhat situational.
  • Excellent - One of the strongest and most versatile options; every Magus should seriously consider this, regardless of build.
« 上次编辑: 2018-11-29, 周四 23:41:09 由 白猫 »
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #1 于: 2016-11-24, 周四 19:04:25 »
兽之刃(魔战士变体)
Beastblade (Magus Archetype),出自魔宠手记(Familiar Folio)
兽之刃与他们的魔宠共同行动,使用法术、剑刃和利爪剿灭战场上的敌人。

魔宠(Familiar,Ex):3级起,兽之刃获得魔宠魔战士奥能。该能力取代3级获得的魔战士奥能(magus arcana)。

并行触击(Tandem Touch,Su):4级起,当兽之刃的魔宠对一个接触法术维持能量(Holding the charge)时,兽之刃能够施放其他法术,而不需要解消魔宠在维持的充能。该能力取代法术唤回(Spell Recall)。

魔宠力池(Familiar Pool,Su):7级起,当兽之刃准备他的魔战士法术时,可以从自己的奥能力池(Arcane Pool)中花费一些点数(如此花费的点数上限等同于他的智力调整值)来灌注到他的魔宠体内。每个以此花费的点数,都能让魔宠在该日以类法术能力施放一个魔战士法术。如此使用的法术必须在比兽之刃能够施放的最高法术等级低3级的范围中选择,而且该法术不能消耗价值超过1gp的材料成分。该能力取代知识力池(Knowledge Pool)。

魔宠法术击(Familiar Spellstrike,Su):11级起,每当兽之刃的魔宠成功对魔战士正在威胁的生物传递一个接触法术时,该目标便会引起魔战士的借机攻击。该能力取代精通法术唤回(Improved Spell Recall)。


Beastblade (level 1-9 / 10+)
  • Gain a familiar with spellcasting ability. No effect at low levels.
  • Stacks with Eldritch Archer or Staff Magus.
  • At low level, this archetype simply doesn't do a lot, as the familiar arcana is something you can take anyway, the level 4 ability is rarely needed, the level 7 ability starts out only with cantrips, and you do lose spell recall. Then at level 10-11 it suddenly becomes very good: your familiar gets to cast several spells per day (such as the ever-popular Shocking Grasp) while you cast your own, and if he connects you get to make a free attack. This is a big action advantage, and you can pick a complementary archetype for your familiar as well.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #2 于: 2016-11-24, 周四 19:14:00 »
剑缚(Bladebound)
出自UM
一群受选的魔战士被要求背负著名为黑刃之兵——具自我意识的武具。它并往往有着不为人知且可能是不可知的目的。由于魔战士与武器自身都渴求着奥法的力量,这些黑刃当是有用的工具与盟友。但当黑刃灵智渐开之后,其真正的动机便会显露,并尽其所能以它不断强大的本我来影响其持有者。
其人为剑所缚,乃称剑缚,又称剑人。

黑刃(Black Blade,Ex):3级时,剑缚魔战士获得一把强力且拥有自我意识的武器,其名黑刃。它的武器类型由魔战士本人决定(详见边栏)。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的「使魔(Familiar)」,也不能拥有任何类型的魔宠,即使是从别的职业获得。
剑缚魔战士的奥能力池中有等同于「他自身等级的1/3(最小为1)加上其智力调整值」点的奥能点。
此能力取代3级时获得的魔战士奥能。

魔战士奥能(Magus Arcana):下列是剑缚魔战士可选的的魔战士奥能:奥能精准(Arcane Accurancy),拓展学习(Broad Study),破法击(Dispelling Strike),镜向反射(Reflection)。

黑刃基础数据(Black Blade Basic):黑刃就像魔宠一样,只跟某个特定的魔战士有所连结,但黑刃跟魔战士之间更像是同伴而非主仆。
剧透 -   :
智力(Intelligence):这是黑刃的智力值。一开始是10,剑缚魔战士每升两级就会再+1(也就是3级、5级,以此类推)。

感知与魅力(Wisdom and Charisma):在剑缚魔战士升级时,黑刃的感知与魅力也会随之成长。这些属性起初是6,魔战士每升两级就会再+1。

本我值(Ego):黑刃最初的本我值是5。随着它逐渐变强,本我值也会提高,详细请参阅下方的表1-3。如果持有者与黑刃的目的有所冲突,那么黑刃可以如同其它智慧武器般,试图反过来支配其持有者(使用核心手册353页的规则)。因为黑刃灵活与强力的本质,它有着非标准的本我值增长方式。

语言与技能(Languages and Skills):黑刃一开始只会说通用语。当黑刃的智力增加时,它开始显现出它在语言与奥秘学术上的宿慧。当黑刃的智力达到12时,它获得一种GM所选的奖励语言,并在知识(奥秘)上获得1级。往后它每次在智力上获得加值时,就会获得一种新的语言与知识(奥秘)上的新级数。

感觉(Senses):黑刃对周遭的世界是有所知觉的,就像它拥有听觉与视觉那般。它可以如生物般被致盲与耳聋。它使用它的魔战士的豁免加值,就算魔战士并没有确实地持握着他的黑刃

黑刃的奥能力池(Black Blade Arcane Pool):黑刃有个总量为「1+其智力调整值」点奥能点的奥能力池。

黑刃的能力叙述(Black Blade Abilities Descriptions):黑刃拥有的特殊能力(或是可给予其持有者的能力)取决于持有者的魔战士等级。被它的魔战士以外的任何人持有时,通常黑刃会拒绝使用它拥有的任何特殊能力,并且作用如同它同类武器中的精致品。
剧透 -   :
警觉(Alertness,Ex):当魔战士持有他的黑刃时,他获得警觉专长。

黑刃袭(Black Blade Strike,Sp):以一个自由动作,魔战士可以从黑刃的奥能力池中消耗掉1点奥能点,让黑刃在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4个等级,此能力给予黑刃的伤害骰加值再+1。

心灵感应(Telepathy,Su):当魔战士持有或者携带他的黑刃时,他可以用自己跟黑刃都理解的语言进行心灵沟通。

不灭剑魂(Unbreakable,Ex):只要黑刃的奥能力池中还有至少1点奥能点,黑刃本身就免疫破损(Broken)状态。如果黑刃破损,它会失去意识并在被重新修复前失去能力。如果黑刃被摧毁,黑刃可以在一周后借由特殊的仪式来铸。该仪式花费每魔战士等级200gp,并且耗时24小时。

能量共振(Energy Attunement,Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以花费他的黑刃奥能力池中的奥能点,并让它造成下列的伤害类型之一来取代原本的武器伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从奥能力池中花费2点奥能点来造成音波或力场伤害以取代原本的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。

以神御剑(Teleport Blade,Sp):以一个标准动作,9级或者更高的魔战士可以从他自己或者黑刃的奥能力池中花费1点奥能点,从他的黑刃从最远1哩处召唤过来——它会立刻传送到他的手中。

秘法转换(Transfer Arcana,Su):13级时,每天一次,魔战士可以试图从他的黑刃奥能力池中汲取奥能点,注入自己的奥能力池中。这样做需要一个全回合动作,而且魔战士必须通过DC等同黑刃自我值的意志豁免检定。如果魔战士成功,他每从黑刃那里吸收2点奥能点,就可以回复自身1点奥能点。如果魔战士在豁免中失败,他会疲劳(但还是可以再次尝试)。如果他已经疲劳,则改为陷入力竭。如果他已经陷入力竭,则他无法使用此能力。

剑破万法(Spell Defense,Sp):以一个自由动作,17级或更高的魔战士能够从其黑刃的奥能力池中花费1点奥能点;接着他会获得等同于黑刃本我值的法术抗力,持续到他下回合开始。

饮命吞魂(Life Drinker,Su):从19级开始,只要魔战士用他的黑刃杀死一个活物,他就可以从下列的效果中择一受益:黑刃的奥能力池恢复2点奥能点;黑刃与魔战士的奥能力池各回复1点奥能点;魔战士获得等同于黑刃本我值的暂时生命值(这些暂时生命值持续1分钟或者到被消耗掉,看哪个较短)。被黑刃杀死的生物必须至少有魔战士角色等级的一半才能触发此特性。

附上原书中很重要但文章没有的边栏
引用
Black Blades

A black blade is a particular form of intelligent weapon gained by a magus with the bladebound archetype. There are several ways a magus might gain this weapon. Sometimes it just appears among the magus's possessions, and its origin is a mystery. Other times the magus finds a black blade during an adventure or event of some kind. Sometimes a black blade is passed down generation to generation in an ongoing search for a magus who can unlock its true potential.

A black blade is always a one-handed slashing weapon, a rapier, or a sword cane. The magus chooses the blade's type upon gaining the blade, and once chosen, it can't be changed. As a bladebound magus increases in level, his black blade gains power.

A black blade is independently conscious but features some personality traits reflecting its wielder. A black blade always has the same alignment as its wielder and even changes its alignment if its wielder does. The blade typically works toward its wielder's goals, but not always without argument or backlash. Each black blade has a mission, and while sometimes two or more black blades will work in concert, each mission is singular in purpose (the black blade's mission is usually up to the GM and the needs of the campaign or the adventure, or a GM can determine the weapon's purpose randomly using Table: Intelligent Item Purpose). Some black blades are very open about their missions, but most are secretive. Certain sages have speculated that an invisible hand or arcane purpose moves these weapons.

相关FAQ
引用
Can I use Craft Magic Arms and Armor to increase my blade's enhancement bonus?

No, nor can you use that feat to add other properties (such as flaming) to the black blade. You can use your arcane pool to temporarily add abilities to your black blade.


Bladebound
  • Gain an intelligent weapon, with free pluses and enchantments as you level up.
  • Stacks with Hexcrafter or Kensai, but not both.
  • This great archetype provides you with an intelligent weapon. It increases to a bigger "plus" for free, saving you a sizeable chunk of wealth for other items. In addition, it gets a scaling damage bonus, can briefly do force damage, resists sundering, and can teleport to your hand if disarmed. Like a familiar, it gives you alertness for free and lets you roll twice on knowledge and perception checks. The weapon doesn't come with special properties, but that's what your enchant weapon ability is for; the main downside is that you can't get Spell Storing this way. With all these extra boons, it's effectively a +8 weapon at the top levels; by comparison, if you'd spend 1/3rd of your wealth on your weapon, then the weapon from this archetype will be better than what you can buy, except at level 18-20. And this all costs you only one arcana slot and some pool points, which you get back at later level via a pool recovery ability. Overall a powerful and versatile option for your Magus.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #3 于: 2016-11-24, 周四 19:18:21 »
牌法师(Card Caster)
虽然主要用途是知识的工具,但哈罗牌也可以是防御甚至战争的器具。牌法师是传统哈罗牌师的古老的军队分支,他们不但学习如何从哈罗牌中抽取力量,还可以向牌中充能。
出自哈囉牌手册(The Harrow Handbook)

致命发牌者(Deadly Dealer,Su):第一级,牌法师获得致命发牌者作为奖励专长,即使他没有满足前提条件。只要还有1点奥能力池,牌法师就可以通过向牌中充能,造成正常伤害,而不需要奥术打击专长。

奥能力池专攻(Arcane Pool Focus,Su):牌法师奥能力池只能用来强化远程武器。第5级,牌法师可以用奥能力池充能远程武器,可以将如下武器特殊能力加在远程武器上:(briallent energy),及远(distance),炽焰(flaming),焰爆(flaming burst ),冻寒(frost),冰爆(icy burst),回力(returning),寻踪(seeking),雷鸣(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奥能力池强化整副哈罗牌,如同它是弹药。

哈罗法术打击(Harrowed spellstrike,Su):第二级,牌法师可以将一个接触或远程法术充入一件投掷远程武器,这作为法术正常时间的一部分。法术必须以单个生物为目标,而法术射程则改为投掷武器的射程。本能力和法术打击运作方式完全相同,除了只能用于投掷远程武器而非近战武器。本能力代替和修改了法术打击。

(Role Dealer,Su):第三级,每当牌法师随机抽取并投掷一张哈罗牌,若该牌和牌法师的阵营在某个阵营轴上相符,则该牌的重击范围变成19-20;若该牌与牌法师阵营完全相同,则额外地,重击乘数变为*3,并且在重击确认骰上有+4加值。本能力代替了第3级获得的奥能。

引述: 新魔战士奥能(New Magus Arcana)
奥术发牌者(Arcane Dealer,Su):魔战士获得致命发牌者专长,即使他不满足前提,他可以用奥能力池来强化牌张,视一副牌为54发弹药。魔战士必须使用奥术打击或奥能力池来强化牌张之后,才能将其作为武器使用。魔战士至少要有6级才能选择此奥能。

罗刹之幸(Rakshasa's Fortune,Su):每当魔战士对自己释放一个变形子学派的法术,以自由动作,他可以​​从自己所有的一副完整的哈罗牌中抽一张牌。若该牌的阵营和魔战士的阵营完全相符,则法术持续时间加倍,并且可以额外获得法术可以给予的两个怪物能力(比如二级兽形术(beast shape II)的灵敏嗅觉和攫抓) ,即使通常来说目标形态并不具有这些能力也可以。若是部分相符,则可以额外获得法术可以给予的一个怪物能力,即使通常来说目标形态并不具有这些能力也可以。若相反,法术持续时间减半,并且失去一个法术给予的怪物能力。魔战士必须至少9级才能选择此奥能。


Card Caster
  • Attach spells to thrown weapons, like Gambit from the X-Men.
  • Stacks with Hexcrafter, and of course Staff Magus.
  • You can use spellstrike on thrown weapons, with extra options for weapon enchantment thrown in for free; a belt of Mighty Hurling will help your damage here. However, you can no longer enchant or spellstrike with melee weapons, and you still can't use thrown weapons with spell combat. Despite the name, instead of cards as weapons, consider a chakram (with more damage and bigger range), or a net or alchemist fire (which target touch AC). Overall, a nice perk at low cost.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #4 于: 2016-11-24, 周四 19:21:26 »
地深宗匠 Deep Marshal(魔战士变体) PFS ×
  根据矮人一族的传说,在古代是矮人的至高王塔格里克陛下授命了史上的第一位地深宗匠,要求他使用自己的技艺开凿隧道,使得矮人种族可以上到格拉利昂的地表去完成大寻天伟业。这些秘密的矮人战士极少为外人所了解,他们的传统在矮人社会内部一代代流传至今,作为守护者,卫士和建筑工服务于自己的种族所控制,五王山脉之下曲折盘桓的复杂隧道。虽然绝大多数地深宗匠来自矮人氏族,一小部分学习古代矮人魔法典籍的魔战士和极少被矮人所信赖的外族人也接受了他们的传统。
出自Arcane Anthology
 
  武器和护甲擅长:地深宗匠擅长轻甲,中甲和所有的盾牌(除了塔盾)。地深宗匠在穿着轻甲和中甲时不会承受施法失败率。除此之外,地深宗匠在9级时就会获得魔战士的重甲擅长职业能力.本能力调整了魔战士的护甲擅长以及中甲擅长和重甲擅长能力。

  地深法术 Deep Spellcasting:地深宗匠知道许多关于塑造大地与岩石的魔法秘密。地深宗匠可以将以下术士/法师法术加入他在魔战士法术列表中的同环位置:匠人诅咒(Crafter's Curse)APG,匠人祝福(Crafter's Fortune)APG,消抹术,快速挖掘(Expeditious Excavation)APG,鬼斧神工,高等完全修复术(Greater Make Whole)TG,敲击术,高等造物术,修复术,次级造物术,移土术,穿墙术,化石为泥和化泥为石,以及所有的0至六环术士/法师列表中的防护系法术。地深宗匠仍然需要将这些法术记录在他的法术书里才能准备和施放它们。如果这些法术同时存在与术士/法师法术列表和魔战士法术列表,那么地深宗匠在选取它们时使用环级较低的那一份列表。地深,地深宗匠无法施放所有附魔系,幻术系和死灵系法术,也无法使用这三个学派的法术完成型和法术触发型物品(除非他成功的进行一个使用魔法装置检定)。本能力调整了魔战士的法术。

  受制 Bound by Tradition:地深宗匠的奥术能量极其有限。地深宗匠的奥能力池大小为1点/他的每3个魔战士等级+他的智力调整值(最小为1)。除此之外,除非地深宗匠持用的武器是战斧,重镐,战锤或是名字中带有“矮人”的武器,否则他无法使用自己的奥能力池点数为武器提供增强加值或是特殊附魔效果。除此之外,地深宗匠也只能使用上述武器来发动法术战斗和法术打击。本能力调整了奥能力池,法术战斗和法术打击。

  采掘专注 Miner`s Focus(Ex/Su):在3级时,地深宗匠可以将自己持有的魔法武器中的魔力和自身的法力进行共鸣。每当地深宗匠在持用战斧,重镐,战锤或是名字中带有“矮人”的武器并同时施放一个魔战士法术时,他可以将武器的增强加值的一半(至少为1)加到他的施法者等级上。如果地深宗匠的这个法术需要他进行施法者等级检定来穿透法术抗力,那么这时他可以将自己武器的增强加值全部加在施法者等级上。

  除此之外,地深宗匠总是在知识(地城)和专业(矿工)技能上拥有相当于他的魔战士等级的技能等级。在进行专业(矿工)技能检定时,地深宗匠可以使用他的智力调整值取代感知调整值加到专业技能检定上。本能力取代魔战士在3级时获得的奥能。


  • Deep Marshal - The main perks are early access to medium and heavy armor, and a decent bonus on spell resistance checks. However, the major downside is that you lose access to all illusion spells (including your best defense buffs, such as Mirror Image), as well as necromancy and enchantment; you get abjuration in return, but its best spells were already on your list anyway. This major downgrade of your spellcasting ability is really not a good tradeoff.
« 上次编辑: 2023-04-14, 周五 14:20:54 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #5 于: 2016-11-24, 周四 19:24:03 »
【Pathfinder Player Companion: Heroes of the Street】 魔战士变体
魔能射手 魔法少女 (魔战士变体)
Eldritch Archer (Magus Archetype)
谁の祈りも、绝望で终わらせたりしない!
——"Madokami" Kaname Madoka/"圆神" 鹿目圆香

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。 这改变了魔战士的本职技能

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。 这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。 该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
       如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。 该能力改变了法术打击。

聚焦法术打击(Su):16级起,魔能射手可以像传递射线一样用远程法术打击传递锥形和线形法术,被传递的法术只能影响被击中的生物或物体。 该能力取代反制击Counterstrike。


译注:【PRC:Heroes of the Street】中还有两个以该变体2级职业特性【远程法术打击】作为前置的魔战士奥能:

及远法术打击(Reach Spellstrike, Su)【HotS】
     前提:魔战士等级9,远程法术打击(Ranged Spellstrike)
     效果:魔战士能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(25尺,每有2个CL再增加5尺)。

远距法术打击(Distant Spellstrike, Su)【HotS】
     前提:魔战士等级12;远程法术打击(Ranged Spellstrike)
     效果:若魔战士用来发动远程法术打击的远程武器射程比法术射程远,则远程法术打击的射程增加到该远程武器的射程。


Eldritch Archer
  • Full archer that gets a free spell every round.
  • Stacks with Beastblade or Hexcrafter.
  • If you want to use a bow instead of a blade, this archetype is extremely good. Instead of a gish, it is primarily an archer, and should take feats accordingly (e.g. point-blank and precise shot). To support this, you gain perception skill, enchantments for your ranged weapon at half the cost, and you each round you can both cast a spell and make a full volley of attacks. Ranged spellstrike is not so useful though, as it mainly makes your spells less accurate; just aim the spell normally, or dip into Gunslinger so you can make ranged touch attacks. However, this does open up the Reach Spellstrike arcana. Finally, since this archetype doesn't require free hands to cast spells, you can also use a one-handed thrown weapon and use your other hand for e.g. a shield and metamagic rod. Overall, it's very powerful, even if it isn't really a gish any more.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #6 于: 2016-11-24, 周四 19:27:13 »
元素骑士(Elemental Knight)(魔战士变体)
元素骑士不但天生拥有流淌著元素力量的血脉,还懂得将这股原初力量调和凝聚成奥能的知识。元素骑士拥有以下职业能力。
出自ARG

元素奥能(Elemental Arcana)(Su):3级起,元素骑士能够选择下列只对他们有效的魔战士奥能。
引用
  • 增效攻袭(Assault Synergy)(Su):以一个迅捷动作,元素骑士能够消费1轮元素攻袭的持续时间,使他当轮施放的攻击性法术造成的能量伤害提高1d6点。该法术必须带有酸、寒冷、闪电或火描述符(acid,cold, electricity or fire descriptor)。额外的能量伤害与法术的能量伤害一致。 10级起,他能够消费2轮以使法术增加2d6点能量伤害。
  • 能量反射(Energy Reflection)(Su):该奥能除了只对造成强酸、寒冷、闪电或火焰伤害的法术生效以外,如同反射(reflection)魔战士奥能一般作用。只要元素骑士从他的奥能力池中消费至少1点奥能,以启动这个魔战士奥能,他就能够花费元素攻袭的持续轮数,就如同花费奥能点数一般。例如元素骑士能够消费1点奥能力池点数以及3轮元素攻袭反射4级或更低等级的法术。元素骑士必须至少12级才能选择此奥能。
  • 强化能量抗力(Energy Resistance Boost)(Su):以一个迅捷动作,元素骑士能够从他的奥能力池中消费1点奥能或者元素攻袭的1轮持续时间,使他的所有种族能量抗力增加5点,持续1轮。

元素基体(Elemental Matrix)(Su):4级起,元素骑士获得蓄能元素攻袭(见巨灵裔专长)作为奖励专长。此外自4级起,以一个迅捷动作,元素骑士能够消耗他的元素攻袭能力的持续轮数。每消耗4轮时间,他就可以获得1点奥能力池点数。该能力取代法术唤回。

魔战士奥能(Magus Arcana):下述列出的为推荐元素骑士选择的魔战士奥能:法术强效(empowered magic),力池打击(pool strike),法术护盾(spell shield)。


  • Elemental Knight - Suli only. This is only barely an archetype, and more a list of extra arcana for suli. The interesting one is Energy Reflection; at higher levels this is too expensive, but at low levels spending e.g. two points to bounce back a Scorching Ray is fun. The other two arcana are not so good, and the downside of this archetype is that it blocks you from the stronger archetypes, except Bladebound and Staff Magus. Eldritch Scion would be a better choice on a suli.
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[PF]魔战士变体大全
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #7 于: 2016-11-24, 周四 19:32:16 »
翻出来就是告诉你,这是个多么垃圾的变体      白猫注:不是我翻der

装甲战法师 Armored battlemage
许多战法师专注于破坏性的塑能法术,但是有一些则扩展他们的学习策略去使用来自钢铁的可靠保护。这些装甲战法师学会了穿着约束性极大的铠甲进行移动以及施法,并且发现了新的增强他们的盔甲的办法。
出自护甲大师手册 (Armor Master's Handbook)

中甲擅长(Medium Armor, Ex)
装甲战法师在1级获得此能力而不是7级。当身穿中甲时,装甲战法师在防御性施法的专注检定中获得+4加值。这与来自战斗施法专长的加值叠加。
此能力取代了法术战斗并改变了中甲擅长能力。

奥能力池(Arcane Pool,Su)

装甲战法师不能使用她的点数强化武器。取而代之的是她可以用一个迅捷动作从奥能力池里花费1点给予她正穿着的盔甲+1增强加值,持续1分钟。 1级之后每4级,盔甲会获得额外+1增强加值,在17级时最大+5.这些加值与已经存在的盔甲增强加值叠加,最大+5。
多次使用此能力并不会使来自此能力的增强加值叠加。
5级时,这些加值可以用来添加下列特殊盔甲能力:平衡,苦涩,护命(次等,中等,高等),幽冥,坚韧,法术抗力(13,15,17或19)或储法。
添加这些加值消耗的增强加值等同于它们的等效加值。另外,装甲战法师可以在花费+3加值给予盔甲抗能能力,或者+5加值给予盔甲强化抗能。这些特性可以添加在原有该特性的盔甲上,但效果并不累计。若盔甲无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在盔甲被魔战士外的其他人穿戴时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一件盔甲。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
此能力调整了奥能力池。

盔甲训练(Armor Training, Ex)
3级时,装甲战法师获得盔甲训练,如同战士能力
8级时,她获得盔甲训练2
13级时,她获得盔甲训练3
18级时,她获得盔甲训练4
此能力取代了在3级,18级获得的魔战士奥能以及精通法术战斗。

重甲擅长(Heavy Armor, Ex)
装甲战法师在7级获得此能力而不是13级
此能力调整了重甲擅长。

扩展奥能力池(Expanded Arcane Pool,Su)
14级时,当装甲战法师使用奥能力池时,可以花费+2加值给予盔甲无像,+3加值给予盔甲滑溜或暗影,+5加值给予盔甲高等滑溜和高等暗影。
此能力取代了高等法术战斗。
剧透 -   :
Armored battlemage

Many battlemages focus purely on destructive evocations, but some extend their tactical studies to include use of the tried-and-true protection of steel. These armored battlemages learn to move and cast spells in even the most restrictive armors, and have developed new methods to magically enhance their armor.
Medium Armor (Ex)
An armored battlemage gains this ability at 1st level instead of 7th. When wearing medium or armor, the armored battlemage gains a +4 bonus on concentration checks to cast defensively. This stacks with the bonus from the Combat Casting feat.
This ability replaces spell combat and alters the medium armor ability.

Arcane Pool (Su)
An armored battlemage cannot spend points from his arcane pool to enhance weapons. Instead, he can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to grant armor he is wearing a +1 enhancement bonus for 1 minute. For every 4 magus levels he has beyond 1st, the armor gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses stack with existing armor enhancement bonuses to a maximum of +5.
Multiple uses of this ability do not stack with themselves.
At 5th level, these bonuses can be used to add any of the following armor special abilities: balanced, bitter, fortification (heavy, light, or medium), ghost touch, invulnerability, spell resistance (13, 15, 17, or 19) , or spell storing.
Adding these special abilities consumes an amount of bonus feats equal to the ability's base price modifier. In addition, the armored battlemage can grant his armor the energy resistance special ability at the cost of a +3 bonus or the improved energy resistance special ability at the cost of a +5 bonus. These special abilities are added to any the armor already has, but duplicates do not stack. If the armor is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added before any other special abilities can be added . These bonuses and special abilities are decided when the arcane pool point is spent and cannot be changed until the next time the armored battlemage uses this ability. These bonuses do not function if the armor is worn by anyone other than the magus.
An armored battlemage can enhance only one suit of armor in this way at one time. If he uses this ability again, the first use immediately ends.
This ability alters arcane pool.

Armor Training (Ex)
At 3rd level, an armored battlemage gains armor training, as per the fighter ability.
At 8th level, he gains armor training 2.
At 13th level, he gains armor training 3.
At 18th level, he gains armor training 4.
This ability replaces the magus arcana gained at 3rd and 18th levels, and improved spell combat.

Heavy Armor (Ex)
An armored battlemage gains this ability at 7th level instead of 13th.
This ability alters heavy armor.

Expanded Arcane Pool (Su)
At 14th level, the armored battlemage can grant his armor the glamered special ability at the cost of a +2 bonus, the slick or shadow special ability at the cost of a +3 bonus, and the greater slick or greater shadow special ability at the cost of a +5 bonus when using his arcane pool.
This ability replaces greater spell combat.

  • Armored Battlemage - This archetype loses two of the Magus's core abilities, spell combat AND enchanting weaponry, and simply doesn't get much in return. Enchanting your armor is a mediocre ability since your best defense comes from your spells, and the only armor ability on the list that's worth its cost is Fortification. If you're looking for a defensive archetype, try Skirnir or Staff Magus; this one is nothing but a trap.
« 上次编辑: 2017-07-11, 周二 23:26:40 由 白猫 »
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #8 于: 2016-11-24, 周四 19:36:13 »
奥法后继者(Eldritch Scion,魔战士变体)

和一般的魔战士不同,奥法后继者既不从书卷中学习法术知识,也不会花费时间联系如何将法术技艺和武术相结合。正相反,奥法后继者发现他们的法术和能力都来源于他们的本能。
出自ACG

法术(Spell):一名奥法后继者使用魔战士法术列表中的法术。他可以释放任何他所知道的法术而不需要预先准备。要学习或施放一个法术,奥法后继者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。奥法后继者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 奥法后继者的魅力调整值。一名奥法后继者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量等同于一个和他等级相同的吟游诗人。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。一名奥法后继者所知的法术数量有限。他拥有一个和他相同等级的诗人相同数量的已知法术,并且可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。在第5级以及之后每3个等级,就好像一个诗人能做的那样,(见核心规则书P35,诗人职业能力部分)。该能力替换魔战士原本的施法职业能力。

血脉(Bloodline):一名奥法后继者会获得血脉狂怒者的血脉能力。这个血脉必须在1级被选择,并且一旦选中就不能改变。一名奥法后继者在决定他的血脉能力时的有效血脉狂怒者等级等于他的奥法后继者等级。他不会获得任何额外专场,并且会在不同的级别获得他的血脉额外法术(见下文的额外法术职业能力)。要是用任何血怒能力,一名奥法后继者都必须首先花费一点他的奥法之池的点数(见下文)。
如果一名奥法后继者兼职了另一个可以获得血脉的职业,他必须选择同一种血脉,即使则意味着其中一个职业所选择的血脉能力必须变化。根据GM的判断,一名奥法后继者亦可以改变他之前所选的血脉以使其匹配。
该能力替换法术唤回能力。

奥法之池(Eldritch Pool,Su):一名奥法后继者会获得一个名为奥法之池的个人魔法能量,其值大于它的魔战士等级的1/2 (至少为1)+他的魅力调整值。用一个迅捷动作,奥法后继者可以花费一点奥法之池的能力进入一种持续2轮的神秘专注状态。这个状态下他可以使用他的血脉狂怒者血脉能力,就好像他是一个进入了血怒状态的血脉狂怒者一般,尽管他不会获得其他血怒能力所带来的益处或害处。在4级时,一名奥法后继者也能够像使用奥能力池一般使用他的奥法之池,获得魔战士的奥能力池职业能力的所有益处。
  此外,如何魔战士的职业能力或是魔战士法术列表中的法术中通常基于智力属性的效果,对于奥法后继者来说都会基于魅力进行判定。比如说,奥法后继者使用奥能精准魔战士奥能时,会将等同于他的魅力加值而非智力加值的洞察加值加到他的攻击骰上。但本能力不会影响奥法后继者的技能或技能点。
该能力替换标准的奥能力池能力,任意影响奥能力池的能力也会以相同方式影响奥法之池。

法术战斗(Ex):一名奥法后继者只有在进入神秘专注状态时(见上文奥法之池能力)才能还是用法术战斗。在8级时,奥法后继者可以在任意情况下使用法术战斗。该能力替换标准的法术战斗能力。

额外法术:在7级时,一名奥法后继者可以将他的血脉狂怒者血脉10级时所获得的奖励法术作为额外法术加入他的法术列表。他会在9、11和13级获得他血脉能力的另外3个奖励法术。该能力取代标准魔战士的知识力池能力。

精通法术战斗(Ex):在14级时,一名奥法后继者获得了精通法术战斗职业能力。这取代了标准的精通法术战斗能力。

高等法术战斗(Ex):在18级时,一名奥法后继者获得了高等法术战斗职业能力。这取代了标准的精通法术战斗能力。


Eldritch Scion (level 1-7 / 8+)
  • Gain bloodline powers, and be a spontaneous caster based on charisma. Runs out of steam quickly at low levels.
  • Stacks with Staff Magus.
  • This is really a game changer for the Magus. The main benefit is that you gain a Bloodrager bloodline, with some very powerful abilities. For example, Aberrant gives you reach, lets you stagger on any critical and gives you a long list of immunities including nauseating, exhaustion, and 50% of critical hits; all of which together for one swift action. Arcane bloodline gives you three strong buff spells at the same time for a swift action, and lets you take extra opportunity attacks against any monster using a spell-like ability. Or, the Destined bloodline gives you a large luck bonus to AC and saving throws, lets you reroll one attack every two rounds and gain insight bonuses to more attacks, automatically confirms your critical hits, and lets you make a saving throw to negate being killed, once per day. These are highly useful abilities that a normal Magus doesn't get, and if there's a low-level ability you don't need, you can replace it with a bloodline famliar for free. Now using these abilities costs a pool point every two round, which sounds like a harsh limit, but in practice you can keep this up through every combat of the day around level four. To do so, you should avoid arcana that require pool points, don't use your enchant weapon ability at low level, and probably take the Extra Arcane Pool feat. It's an interesting change of pace, but bear in mind that the Scion locks you out of most other archetypes, and that it gets only few skill points, and that a spontaneous caster can't use metamagic with spellstrike.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #9 于: 2016-11-24, 周四 19:38:10 »
秘传者(Esoteric 魔战士变体)

『五城中锁奇书,世间睡里无人唤。家家自有,月中丹桂,朱衣仙子。
能驻光阴,解留颜鬓,引君霄汉。 』

                                             
——黄裳

秘传者是沉迷于隐秘的神秘之人,将他们的一生埋首于被遗忘的文档和被禁止的书籍之中。每个秘传者都了解通过复杂的符号和神秘地公式将法术隐匿在自己的肉体中的力量。
出自OA


武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):
秘传者只熟练使用简单武器。这调整了魔战士的武器和防具擅长能力。

较差的施法能力(Diminished Spellcasting):
秘传者每法术等级每日可使用法术位比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术位为0个,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。该能力调整了魔战士的施法能力。

奥能力池(Arcane Pool,Su):
在1级时,秘传者可以像增强人造武器一样使用奥能力池增强他的徒手攻击。在5级时,他可以将如下的武器特殊效果添加到他的徒手打击或武器上:护体Defending、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、冲击Impact(UM)、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或雷鸣Thundering.该能力调整了魔战士的奥能力池能力。

徒手打击(Unarmed Strike):
1级起,秘传者获得精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。此外,他还会获得武僧的徒手打击(Unarmed Strike)能力,将他的魔战士等级作为其武僧等级来计算徒手打击的伤害。

徒手法术打击(Unarmed Spellstrike,Su):
在1级时,秘传者获得了魔战士的法术打击职业能力。但是,秘传者只能用徒手打击来使用法术打击传递法术。该能力调整了魔战士的法术打击职业能力。

以神御气(Ki Arcana,Su):
在4级时,秘传者的奥能力池在决定法术和能力需求时也同时可以视为气池。秘传者的奥能点数可以用来使用那些通常需要气来使用的能力。如果一名秘传者也同时获得了气池的能力,他可以随意互换他的气和奥能点(但特殊的气池,如醉酒(Drunken Ki, Su,醉拳大师)能力带来的气例外)。该能力取代了魔战士的法术唤回能力。

纹身法术(Tattooed Spell,Sp):
在5级和之后的每6级,秘传者可以将他的魔战士法术书中的一个法术纹在他的身体上;第1个法术必须是2环或更低环,第2个法术必须是4环或更低环,第3个法术可以是任何环术的法术。纹身中的法术必须是没有昂贵的材料成分并且不需要法器的法术。秘传者可以在不需要法术书的情况下准备任何纹身中的法术,此外,他可以将纹身中的法术视为类法术能力释放,次数为每个法术每天一次。当秘传者使用这些类法术能力的时候,纹有该法术的纹身会法术如同光亮术一样的光,持续等于法术等级的轮数。该能力取代了魔战士的额外专长。

AC加值(AC Bonus,Ex):
在7级时,只要秘传者不穿甲或穿着轻甲,他在AC和CMD上获得+1闪避加值。这个加值在13级再次提升1点。他在无法移动或无助,或穿着中甲或重甲,使用盾牌,或处于中载和重载状态时失去该加值。该能力取代了魔战士的中甲和重甲擅长能力。

进阶纹身法术(Improved Tattooed Spell,Sp):
在11级时,秘传者每天来纹身法术的每个类法术能力活动额外一次使用次数。该能力取代高等法术唤回。


  • Esoteric (level 1-5 / 6+) - An unimpressive attempt at an unarmed Magus, its main ability is to use enchant weapon and spellstrike with unarmed strikes - which a regular Magus could do anyway. You get stuck with diminished spellcasting, although at higher levels you get them back in the form of spell-like abilities. Overall, this archetype simply doesn't do a lot.
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