秩序庭院秩序庭院特指有能力培养织能卫的机构的下属分支,庭院大都依附于一个强大或拥有悠久历史的国家,甚至直接构成了一个国家不可或缺的一环,秩序庭院作为不容小觑的精英武装力量,为它们隶属的势力培养强大的战士。
秩序庭院——精金匕:维安骑士精金匕身为锻铎利安帝国的皇室禁卫军,在和平年代会身为皇室成员的贴身护卫出席最重要的会议,在战争年代则协助众王矛枪的士兵们执行最危险致命的军事行动。维安骑士使用最直观易懂的魔法战斗,这让即使是最底层的民众也能一睹帝国利刃们的英姿。
奥纹 维安骑士的完整奥纹(到达17级取得全部5个奥纹加护)为华丽的曲线构成的金色七角星,最上方的一角为一柄匕首,匕尖向外,匕柄正处于七角星中心,这象征着统治锻铎利安的六大皇室以及控制精金匕的阿斯昆德皇室。
戒律 所有维安骑士都遵循以下戒律:
服从命令。骑士必须服从禁卫军指挥与皇帝本人的命令,这是立军之本。
匡扶律法。违法必究,在锻铎利安的领土之上,维安骑士必须维持法律的公正。
保护人民。无论身处故土还是远在他乡,维安骑士必须保护帝国公民的人身安全。
恶本同源。小恶积累,便是大恶,自我约束务必杜绝小恶。
维安骑士法术3级起,你获得2个额外法术,当你到达指定织能卫等级时,如维安骑士法术列表所示。这些法术对你视为织能卫法术,这些法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
奥能赋权自3级起,当你持握自己的锚定武器时,你可以消耗一个附赠动作和一个法术位,来将致命的奥法能量附着于武器之上,此时武器该武器被视为魔法武器,并在每次命中目标后都会造成额外的力场伤害,伤害大小取决于消耗的法术位环阶,伤害加值见表“所耗法术位与赋权伤害”。
使用奥能赋权的附赠动作可与召唤武器回到手中的附赠动作合并。
奥能赋权至多持续1分钟,陷入失能或武器离手会提前结束效应。
迅捷魔法自7级起,当你在自己的回合中施展一个需要攻击检定的法师戏法时,你可以仅消耗一次攻击次数便将其施展,而非该戏法原本要求的施法时间。
该特性每回合只能使用一次,你可以使用该特性的次数等于自己智力调整值,长休恢复全部使用次数。
过载打击自11级起,当你使用附加了奥能赋权的联结武器命中一名目标时,你可令附加于武器上的魔法过载,此次攻击目标不再承受奥能赋权给予的额外力场伤害,而是受到【当前奥能赋权环阶×1d8】的额外力场伤害,这也会立刻终止武器的奥能赋权。此后,直至你下一回合结束前,该目标对抗你下一个法术所进行的豁免检定具有劣势。
你每轮只能使用一次过载打击。
临时奥纹你能将奥法能量注入自己的护甲当中,为自己的行动提供额外动力。
自15级起,当你身着护甲时,可以使用一个附赠动作使用该特性,你获得以下增益:
·每次受到伤害时,将伤害减去等于自身智力调整值(至少为1)的数值;
·你可以使用附赠动作执行冲刺dash、撤离disengage或回避dodge;
·每次使用该特性时,自力量与敏捷中选择一项属性,在进行所选属性对应的豁免与运动/杂技检定时,可将自己的智力调整值(至少为1)加入检定结果中;
·你可将自己的智力属性值与智力调整值(至少为1)纳入跳远距离与跳高高度的核算。
临时奥纹至多持续1分钟,陷入昏迷会提前终止该特性。你可以使用一次该特性,直至完成一次长休,或在短休时消耗一个不低于3环的法术位来恢复该特性。
秩序庭院——钢辰军:变移铁卫钢辰军不为权贵、不为豪绅,用实际行动证明自己是阿瑞拉邦联人民的军队,是一支机械化程度极高的地底军团。然而钢辰军的主场仅限于地下与地表,面对极端薄弱的空中战斗能力,邦联的国家法师与军队通力协作,创造了一套用于空中战斗的魔法技艺,而运用这套魔法技艺将跳帮战从海上带到空中的精英士兵们,则被称为变移铁卫。
奥纹 变移铁卫的完整奥纹(到达17级取得全部5个奥纹加护)为三座高塔在地平线上的白色倒影,三束倒影代表了邦联的三座巨型地下城市,这象征着钢铁辰星宣誓保护的邦联。
戒律 所有变移铁卫都遵循以下戒律:
三邦一体。阿瑞拉虽为邦联,但身为织能卫,任何一邦都是自己宣誓保护并同等对待的对象。
军民同心。织能卫虽然是保护国家的利刃,但人民存在才能维持国家运转,礼遇邦联人民。
严禁滥杀。禽兽才以屠戮为乐,滥杀者一经证实,无需审判即可斩首。严禁掳掠。掠夺是强盗与暴徒的行径,禁止掠夺任何有主的财产,无论身处何地。
变移铁卫法术自3级起,你获得2个额外法术,当你到达指定织能卫等级时,如变移铁卫法术列表所示。这些法术对你视为织能卫法术,这些法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
变质锚定自3级起,只要你的锚定武器不具有重型、双手属性,其便会额外增加灵巧、投掷(20/40)属性,此后在织能卫等级到达6级、10级、14级时,投掷距离各变为30/60、40/80和50/100,若你的锚定武器原本便拥有投掷属性,则射程被替换为更远的一项。
击敌传送自3级起,当你持有锚定武器时,可使用一个附赠动作消耗一个任意环阶的法术位,在你的本回合结束前,若你使用该武器以投掷命中了一名生物,则该生物除了受到正常武器的同种魔法伤害外,还额外受到每环阶1d8力场伤害,若被命中的生物位于你锚定武器的有效射程内,则你可在武器命中目标后立刻传送到该生物周围5尺范围内任意未被占据的区域。
未命中目标的投掷依然会消耗法术位,但无论你的攻击命中与否、进行传送与否,使用该特性掷出的武器都会在你的命令下回到你的手中,这无需任何动作。
极效战术自7级起,当你使用击敌传送特性并成功传送后,你可立刻对同一目标施展一个戏法,前提是本回合你依然有剩余的攻击次数,且使用该特性后,你的本回合将立刻结束。
变移传送你使用锚定武器的传送不再强制要求命中一名生物。
自11级起,当你持有锚定武器时,选定锚定武器有效射程内一处空间或物件为目标,并进行一次投掷攻击检定,若此次攻击成功命中你预设的目标,便可使用一个反应动作传送至武器目前所占据的空间内并立刻持握住武器,你可能会因为此种传送而被强行挤入过小的空间并承受相应的伤害。
你使用该特性的次数等于你的智力调整值(至少1次),一次长休恢复全部使用次数,你也可在短休时消耗任意环阶的法术位,并恢复等于法术位环阶的使用次数(无法超过智力调整值上限)。
临时锚定你可以临时为自己绑定数件锚定武器。
自11级起,你可以在接触至多3件原本就具有投掷属性的非魔法武器(属性要求同锚定武器)时,通过一个附赠动作消耗一个任意环阶的法术位,来将其全部转化为临时锚定武器。
临时锚定的武器会获得正常锚定武器所获得的额外属性,并且会变为魔法武器。每件临时锚定武器都可以使用击敌传送,且可正常造成额外力场伤害,但临时锚定武器在击中目标或你进行传送后都会立刻销毁,超过1分钟不使用的临时锚定武器也会被立刻摧毁。临时锚定武器不能进行变移传送。
若你在有未使用的临时锚定武器时创造新的临时锚定武器,旧的武器将全部被摧毁。
多人变移自15级起,每回合一次,你可以在进行击敌传送或变移传送时携带一名至多与你体型相等的自愿生物,进行传送时你必须与该生物保持接触,非自愿生物需要进行一次对抗你法术豁免难度的敏捷豁免,失败则与你一同传送。
索敌传送自15级起,在你能成功使用击敌传送特性传送至目标生物周围的前提下,只要目标的体型未超过大型且你所处的空间足以容纳目标生物,则你可迫使目标进行一次感知豁免(使用法术豁免dc),失败则将目标传送至与你紧邻的未被占据空间中。
索敌传送与击敌传送不能同时使用。
秩序庭院——嘉德摩尔:杖舞者嘉德摩尔是千石联合城邦最古老、纪律最严明的骑士团,如今已经并入联合军的嘉德摩尔致力于为城邦培养最精锐的骑士,杖舞者们便是该秩序庭院的得意门生。杖舞者们是联合城邦的遗产守护者与守密人,每个重要的文库、武器库与藏品室前,都有嘉德摩尔的杖舞者守护,嘉德摩尔骑士们本就过着僧侣般的修行生活,杖舞者则更甚于自己的同僚。
奥纹 杖舞者的完整奥纹(到达17级取得全部5个奥纹加护)与嘉德摩尔骑士团团徽相同,形象为千石城古代神器“缄默之心”——一柄内居灵魂的巨剑——为原型的白色剪影,据说当年挥舞她的骑士是席睿隆的第一位圣武士。
戒律 所有杖舞者都遵循以下戒律:
守密需严。不要轻易聆听秘密,且将任何知晓的秘密都当做自己的生命对待。
缄默是金。只在必要的时刻讲话,用词需凝练简洁。
远离淫乐。任何不以爱与责任为目的的性行为都必须禁止。
杖舞者法术自3级起,你获得2个额外法术,当你到达指定织能卫等级时,如杖舞者法术列表所示。这些法术对你视为织能卫法术,这些法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
储能杖自3级起,当你将短棒、长棍或战杖作为自己的锚定武器时,该武器的伤害类型被替换为同种魔法伤害。你在完成一次休息后,可将自己已准备的一个法术注入自己的锚定武器中,这需要你以自己的锚定武器为目标施展该法术(无需检定),该法术不会产生效应,而是被武器吸收。
你可施展储存于武器中的法术,但使用S成分取代全部其余的法术成分。武器内尚存法术时,每回合第一次命中的攻击都可造成1d6额外伤害,伤害类型取决于法术学派,可造成多种伤害时,则在每次攻击检定后、投掷伤害前选择额外伤害类型。
当你的织能卫等级到达7级、11级、15级时,额外伤害分别变为1d8、1d10和1d12。储存于锚定武器中且尚未消耗的法术将在你完成一次长休后清空。
武器扩容自7级起,锚定武器一次可至多储存2个法术,13级时变为3个。
触发攻击自7级起,当你的锚定武器中储存有持续时间为立即、施法时间为一个动作的法术时,你可在使用该武器命中一名生物时,以一个反应动作施展该法术,该法术获得以下增益:
·若该法术需要你进行法术攻击检定,则你在选择被锚定武器命中的生物为法术目标时,攻击检定获得优势;
·若该法术需要目标进行豁免,则被锚定武器命中的目标在进行此次豁免时获得劣势。
你可使用一次该特性,直至完成一次短休或长休。
法力扩张自11级起,你在施展自己的偏爱法术时可不消耗法术位,但无法为如此施法的法术升环。
你可使用一次该特性,直至完成一次长休。
缄默修士你的修行到达了预计的终点,你也终于领悟戒律带来的力量。
自15级起,你可使用一个附赠动作使自己被绝对的冷静包绕,并获得以下增益:
·你施展法术时可忽视V成分;
·你的每次锚定武器攻击都可投掷来自锚定武器中储存法术的额外伤害;
·当你的锚定武器中有法术剩余时,你可使用附赠动作进行一次锚定武器攻击;
·你在对抗恐惧、魅惑状态时进行的豁免获得优势。
该特性持续1分钟,陷入昏迷、魅惑或恐惧状态将提前结束。你可使用一次该特性,直至完成一次长休。
秩序庭院——人之团:畸胎骑士本设定相关内容世界 【德累德索斯】人之团是席睿隆之上最臭名昭著的骑士团,隶属于古老的烬生帝国,该骑士团广纳“贤士”,从因德累德索斯的混血实验而诞生的人狼,到背叛派系准则的化肉猎人。畸胎骑士是人之团中最具领导力的怪胎,骑士们原本都是有望成为荣耀的驱壳师的名门望族,但因为壳式的培养失败而痛失这一宝贵机遇,菌种已经深植体内,有些人一蹶不振,有些人则好似抓住救命稻草一般,成为了一名畸胎骑士,将源自科伦岑夫的奇妙力量以另一种方式投入到战斗中。
奥纹 畸胎骑士的完整奥纹(到达17级取得全部5个奥纹加护)与人之团的团徽相仿,不过将吮指的倒置胎儿转形为了手握脐带的胎儿,好似将脐带当做了武器。
戒律 畸胎骑士所处的人之团几乎没有戒律可言,将标准放到最宽来说,无非就是不许伤害人之团的同僚、不得无故危害德累德索斯同胞,但能严格执行这两条的人之团成员也屈指可数。
畸胎骑士法术自3级起,你获得2个额外法术,当你到达指定织能卫等级时,如畸胎骑士法术列表所示。这些法术对你视为织能卫法术,这些法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
晚熟菌丝驱壳师失去了壳便不再是驱壳师,但深植体内的科伦岑夫菌依然在暗潮中涌动。
自3级起,你体内的菌种终于成熟,你选择一只手臂为生长菌丝突触的手臂,激活的突触将从你腕部的皮瓣内伸出,呈现为三股纤细的荧光菌丝,激活突触无需任何动作,但需要该手未持握或使用任何物件。
你获得等于自身智力调整值(至少为1)的菌丝活性值,活性值可与法术位互相转换,你可使用一个附赠动作消耗一个法术位,并获得等于法术位环阶2倍的菌丝活性值(无法活性值超过上限),也可消耗数点活性值,并获得一个消耗点数一半环阶的法术位(无法超过当前施法者等级最高环阶)。
菌丝也让你具备了等同于驱壳师的施法能力,你自选一个当前能够施展的驱壳师法术,此后每提升2级织能卫等级,都可将一个驱壳师法术加入到自己的织能卫总法术列表中。
消耗的菌丝活性值将在一次长休后恢复。
神经操纵无壳可依让菌种给你带来了无孔不入的幻痛,于是刀剑转向了并非空壳的生命。
自3级起,当你生长菌丝突触的手为空手且菌丝激活时,你可使用神经操纵特性,神经操纵使用你的法术豁免难度,使用每项特性都消耗1点菌丝活性值,该特性对不死生物、元素生物、自动机、柏隆恰尼亚恶魔无效,目标生物会暂时失去对身体的控制权,转而按照你的意志行动,你可执行下述选项之一:
迟疑 一名30尺范围内肉眼可见的生物对你执行攻击时,你可使用一个反应动作迫使该生物进行一次智力豁免,失败则此次攻击获得劣势。
强制破绽 以一个附赠动作选择30尺范围内肉眼可见的生物并迫使其进行一次智力豁免,若豁免失败,则目标的护甲等级降低1d4,但该减值仅针对目标生物因为敏捷而获得的ac,减值持续至你的回合结束。
驱使伤害 以一个附赠动作选择30尺范围内肉眼可见的、体型至多为大型的生物并迫使其进行一次智力豁免,若豁免失败该生物立刻以正持有的武器、徒手或天生武器发动一次攻击,目标由你选择,攻击检定与伤害检定均使用该生物的数据,但若迫使该生物攻击其自身,则此次攻击检定具有劣势。
错乱 该生物的思维被蒙上了一层雾霭,直至其下一回合开始前,该目标移动速度减半、无法说出成句或有逻辑的语言(因此无法满足施法的V成分)、依靠敏捷或智力属性(使用该特性前选择)进行的检定获得劣势。
突触长鞭因为过久没有接触壳式,你的菌种开始异常增生,这让你看上去仿佛已经被遗弃的古代驱壳师。
自7级起,你可在激活菌丝突触的同时消耗2点菌丝活性值,令突触增殖为一杆神经延伸而成的长鞭。这被视为你的天生武器,无法被缴械,造成1d6魔法挥砍伤害,拥有触及与轻型属性,攻击与伤害检定使用你的智力调整值。当你使用锚定武器击中一名目标时,你可立刻使用突触长鞭对同一目标进行一次攻击,你每回合只能进行一次这样的攻击。
突触长鞭至多持续1分钟,当你回收突触或陷入昏迷时,该特性提前终止。
法术增幅自7级起,若你的织能卫法术是依附于突触长鞭施展的,则此次法术伤害额外投掷一颗伤害骰。
思维窥探者你的菌种过于亢奋,它对于控制的渴望令你一瞥仿佛处于云雾中的陌生思维。
自11级起,法术侦测思想detect thoughts 加入到你的准备列表中,且不占据你的每日准备法术上限。你可无视该法术的专注,且在每日第一次施展该法术时无需消耗法术位。
你施展出的侦测思想以侦测其他生物的神经为目标,因此能侦测到智力为3或更低、或不懂任何语言的生物,但无法侦测到不死生物、元素生物、自动机或柏隆恰尼亚恶魔,当你因为其他生物的抵抗而与其进行智力对抗时,你可在智力检定中获得熟练加值。当你成功擒抱自己需要侦测的生物时,你可通过突触与该生物建立身体上的连接,此时你的智力对抗获得优势,且共计失败3次对抗才提前终止法术。
神经癌变菌种的增殖几乎超出了你的掌控,但你依然找到了共生的办法——以放任的方式。
自15级起,以一个附赠动作,你不再压抑自己体内的菌种,并获得以下增益:
·你获得挥砍、钝器、穿刺伤害的抗性;
·你此时激活的突触长鞭将额外增加5尺触及范围,并可将熟练加值加到长鞭的伤害上;
·你进行敏捷或智力的检定与豁免时获得优势,在使用该特性前选择属性;
·你在维持法术专注时获得优势;
·你获得额外3点临时菌丝活性值,未耗尽的临时活性值将在该特性终止时清零。
放任菌种生长会造成严重的身体损伤。终止该特性无需任何动作,陷入失能也将提前终止该特性,记录该特性持续的轮数,在结束后承受每轮1d6黯蚀伤害,这会忽视你的任何抗性或免疫。两次长休之间若使用该特性的次数超过1次,则自第2次起,每次终止该特性均需投掷一次d20,并承受相应的损伤(相同损伤不叠加)。一次长休可移除一项损伤,高等复原术Great Restoration、医疗术Heal或其他能造成相似效应的魔法可以移除目前承受的全部损伤。
秩序庭院——铸兵厅:咬魂猎人源自托翁尼亚王国、以赎罪为目的而诞生的织能卫。托翁尼亚原本在春纪元是盛极一时的岛国,就连骁勇善战的千石城军队也不敢轻易冒犯,该国对节点魔法的追求到达了一种病态的程度,当他们解析了灵魂与节点的连接并破译了节点魔法的运作原理后,便创造了柏隆恰尼亚恶魔。
恶魔源自被强制夺取的灵魂,不具有肉身,是极尽邪祟之能事的变质灵魂能量,铸兵厅便是为了创造恶魔并将其转化为武器而建立。但正如史实所记载,王国没能控制自己的造物,早在清洗战争以前,托翁尼亚的国力就因为恶魔引起的内乱而一落千丈。
或许是因为日薄西山,亦或许是绞灵军团也畏惧恶魔,托翁尼亚在黑暗年代间几乎没有遭受巨大冲击,也正因如此,铸兵厅勉强存留,黄金纪元时期为讨伐恶魔而训练的咬魂猎人也得以在当今存续。
奥纹 咬魂猎人的完整奥纹(到达17级取得全部5个奥纹加护)是由抽象的银灰色双手的食指与中指构成的三角形,这代表了克制恶魔的铅,据说由全部十指完成这一手势可以命令恶魔,但那不过是风中摇曳的流言罢了。
戒律 所有咬魂猎人都遵循以下戒律:
恶魔立斩。禁止任何与有思考能力的恶魔进行交涉甚至是交易,应尽最大努力尽快将其击杀。
尊重死者。禁止任何对死者与不死生物的侮辱行为,应给予其体面的祷告或者仁慈的毁灭。
克制欲望。必须限制自己对物质的追求,需取之有道,贪念是毁灭一切的根源。
咬魂猎人法术自3级起,你获得2个额外法术,当你到达指定织能卫等级时,如咬魂猎人法术列表所示。这些法术对你视为织能卫法术,这些法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
铅化武器铅可以阻挡魔法,而节点魔法源自灵魂,铸魂厅便将铅当做摧毁恶魔的金属。
自3级起,当你持握自己的锚定武器时,可使用附赠动作消耗一个法术位来令自己的武器铅化,此时你的锚定武器被视为魔法武器,你每回合都有一次机会,在使用铅化武器命中目标时,可选择下列效应之一生效:
直击灵魂 锚定武器额外造成你的智力调整值(至少为1)+消耗法术位环阶的心灵伤害。
铅覆 被命中的目标进行一次感知豁免,失败则目标被熔铅覆盖,受到每环阶d6的火焰伤害+每环阶d6的心灵伤害并陷入束缚直至你的下一回合开始,但铅化武器也会提前终止;目标豁免成功不造成任何效应,铅化武器不终止。
使用铅化武器的附赠动作可与召唤武器回到手中的附赠动作合并。
铅化武器至多持续1分钟,陷入失能或武器离手会提前结束效应。
汲魂汲取灵魂是恶魔天生便具有的能力,但铸兵厅依然将汲魂的秘密授予咬魂猎人。
自7级起,当你周围30尺范围内一名你肉眼可见的生物死亡时,你可使用一个反应动作暂时困住它的灵魂,新鲜的灵魂依然保有性格的残渣,并在你的命令下给予你关键的警言或不情愿的保护。你一次只能保有一个灵魂,且保存的敌魂会在你昏迷时逃离,存留的灵魂带来的效应取决于该灵魂对你的态度。
友魂 灵魂源于的生物不与你敌对且该生物不是被你杀死的(或不知道被你所杀)时,灵魂视作友魂。保有一个友魂时,你不会被突袭,且在对抗附魔学派法术和恐惧状态时的豁免具有优势。同时,你获得1个幸运点,进行一次长休恢复消耗的幸运点。你最多保留该生物的灵魂1d6天,保留时间内,该生物接受复活时,可忽视复活法术或魔法效应的时间限制。
敌魂 灵魂源于的生物与你敌对或该生物知道是你杀死的他时,灵魂视作敌魂。保有一个敌魂时,你获得心灵伤害抗性,并可在进行智力豁免时额外投掷1d4,但灵魂的敌意会让你倍受叨扰,保留敌魂时每次短休至多只能投掷3颗生命骰恢复生命值。你可自敌魂中暴力汲取魔法,以一个动作,你恢复一个法术位,该法术为不能为你当前掌握的最高环阶,且不能超过3环。此后该灵魂会提前逃离。你开始一次长休后,敌魂将逃离你的掌控。
破魂掌握破魂技巧的猎人才会被铸兵厅认可为真正的咬魂猎人,但谁又能确保只有恶魔的魂魄被摧毁?
自11级起,你在使用铅化武器杀死一名敌对生物时,可以使用一个反应动作来破坏它的灵魂,你每天破魂的次数等于自己的智力调整值(至少1次)。破坏一个挑战等级不大于自己总职业等级的生物的灵魂只消耗一次破魂次数,你可以在一次破魂中消耗更多的次数来达到破坏更高等级生物灵魂的目的,每点额外的破魂次数将视为你在破魂时织能卫等级临时上升1级。
破魂对没有灵魂的生物无效。被破魂的生物若具有灵魂,则其灵魂消散,无法复活。在某些特殊的情况下,如被杀死的生物在特定前提下才会真正死亡(如死亡骑士),或生物的灵魂被保存在了他处(如巫妖),则目标的灵魂不被破坏,但复活所需的时间延长一倍。
完成一次长休后,你回复全部破魂次数。
灵魂铅化自11级起,你可将自己保留的灵魂用一个动作转化为一只熔铅魂魄,其形象如同散发着热浪的熔融铅球。战斗中,熔铅魂魄具有自己的独立回合且需单独投掷先攻,其服从你的口头命令。魂魄自友魂转化时,其获得【温暖慰藉】特性;自敌魂转化时,其获得【心灵闪电】动作项。
被转化为熔铅魂魄的灵魂将在你完成一次长休后恢复原形并逃离,魂魄逃离或被杀死前,均视为你依然留存了一个灵魂。你可使用一次该特性,直至完成一次长休。
铅鬼将铅运用到极致的咬魂猎人会被铸兵厅授予铅鬼的称号,他们的形象实至名归。
自15级起,你可使用一个附赠动作为将自己包裹在熔铅铸造的盔甲中,你获得以下增益:
·你免疫心灵伤害与火焰伤害;
·你使用铅化武器时不再需要附赠动作,铅化武器将呈现熔融态,其触及距离增加5尺;
·你将自己的智力调整值(至少为1)加到ac上,若你将正保留的灵魂转化为熔铅魂魄,则魂魄也获得该加值;
·当你将正保留的灵魂转化为熔铅魂魄时,当你使用自己的锚定武器命中一名目标,若该生物也在魂魄的触及范围内,则其可使用一次反应对该目标进行一次冲击或心灵闪电。
该特性至多持续1分钟,陷入昏迷提前终止该特性。你可使用一次该特性,直至完成一次长休。