作者 主题: 【创建角色】职业——织能卫Weaver  (阅读 4055 次)

副标题: 秩序庭院【精金匕:维安骑士,钢辰军:变移铁卫,嘉德摩尔:杖舞者,人之团:畸胎骑士,铸兵厅:咬魂猎人】

离线 霧亥

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【创建角色】职业——织能卫Weaver
« 于: 2022-01-27, 周四 23:03:33 »
【席睿隆百科全书】专区

织能卫
众岛摇篮上空的云层之中,身着邦联制式胸甲的熊地精手握长剑,蜷缩于空艇前端甲板的护栏之下闭目养神,后膛炮与压力机枪激发的声音震耳欲聋,每次还击都让他的肩膀撞击护栏的铁板,但这丝毫没有打断他的休憩,他隶属的邦联护空舰正在与肆无忌惮的空贼交火,而他需要等待的是.......“叮”,这是敌人后膛炮卡壳的声音!他徒然起身,近乎是随意的将长剑掷向敌舰,仿佛是天意一般,并不短小的剑径直射入舷窗、刺入一名机枪手的肩膀,他轻抖手腕,在一阵亮蓝色的火花中,他出现在了敌人的甲板之下,将长剑从空贼机枪手的肩膀中拔出,这会是一场针对依赖机械之徒的无情胜利。
金色的大厅富丽堂皇,压力管线隐藏在水晶吊灯之中,令压力灯散发出特意调配而成的夕阳光芒,身着昂贵礼服的贵族们在觥筹交错间谈笑风生,不经意的擦拭自己的家族徽章以彰显在这场宴会中自己应有的地位,但在一位旁系帕莎尔的身旁,一名绅士略显格格不入,紧绷的裤腿与领带似乎令他如坐针毡,拒绝所有侍应生的香槟更表明他不以享受糜烂的贵族生活为目的。突然间,他如炬的目光锁定了一位逐渐接近帕莎尔的年轻人,在年轻人的手从胸前的口袋掏出前,一柄弯刀在短促的空气震动中浮现,手起刀落,从胸前掉落的驳壳枪——以及握住枪柄的断手——伴随着年轻人的惨叫,如同利刃将金色的宴会切开。家族仇杀?政策矛盾?反动刺客?一连串的疑问牵动了绅士通过多年磨炼而成的敏感神经,让慌乱的人群和大声质问的帕莎尔都在他的思考中逐渐淡出。无论如何,身为禁卫的他都会将这则消息上报皇帝。
身为依靠着严苛的系统训练和戒律管制的角色,织能卫既是强大的武者与精通魔法的施法者,也是依赖政体而诞生的身不由已之人,每名织能卫都是将需要理性操纵的节点魔法与需要肌肉掌控的战斗技艺完美结合的冷静战士,同时,他们也被教导要服从秩序,成为庭院以及国家的剑与盾。
秩序庭院
对于大部分国力强盛、知识储备充足的国家来说,将魔法投入战争是必不可缺的,但在战斗的实践当中,仅接受理论与书本洗礼的施法者们被证实为为不可靠且经不起损耗的群体,于是,织能卫这一将战斗技艺与迅捷的战争魔法相结合的概念便诞生了。最初的织能卫们并没有特殊设计的系统训练,但是在上千年的学习与实践中,培训织能卫的方法最终成型,而那些拥有足够资源来培养织能卫的机构便被统称为秩序庭院。
不同国家的秩序庭院常常以不同形式呈现。如锻铎利安的维安骑士源自该国的禁卫军“精金匕”,秩序庭院便组成了精金匕的一环;托翁尼亚的咬魂猎人源自创造柏隆恰尼亚恶魔的铸兵厅,铸兵厅原本是该王国的国立机构,如今则早已脱离国家的掌控,成为独立的庭院。
理性,克制,服从
鉴于节点魔法与肉身搏杀二者的相悖性,所有织能卫都需要进行苦行僧般的训练,并为了培养坚毅冷静的思维而遵循一系列庭院制定的戒律,并选拔具有天赋的孩童进行训练。
大部分庭院的戒律都包含了一系列相近的条目,如克制私欲、遵循逻辑与服从命令,并通过严苛的教育来让被选中的孩童形成近乎是本能的服从,如此训练的结果让一名成熟的织能卫更像是一名僧侣或修士,而非抛头颅洒热血的战士。当然,也有例外的庭院,如人之团的畸胎骑士,他们依靠后天获得的“天生魔法”来辅助战斗,苦修生活对他们来说可有可无。
奥纹
奥纹的本质是能够搜集逸散的魔法能量来、产生特定的效果来辅助织能卫战斗的纹章。不同庭院的奥纹都遵循同一原理,但庭院的导师会依照自己隶属的政体来略微修改奥纹的特征,使其呈现出不同的外观。
撇开奥纹带来的便利不谈,对于发行这些纹章的势力本身而言,织能卫的奥纹是荣誉与身份的象征,但是在某些情况下,奥纹的标志也会让你成为众矢之的,懂得如何审时度势、在合适的时机显露和隐藏奥纹,也是每位织能卫的必修课。
创建织能卫
对于一名织能卫而言,如何被庭院选中以及你幼时的训练经历对你来说至关重要。也许你是一名战争遗孤,在还不懂得如何仇恨的年纪便被打扫战场的导师收养,并学习如何用逻辑与理性剖析一切的方法;也许你是一位身处闹市、但不得不依靠偷窃才能勉强维持兄弟姐妹糊口的小大人,在成功偷窃了一名织能卫的荷包后被以审问的名义带走,从此人间蒸发并被迫踏上了织能卫的旅途;或许你比其他人都要幸运,含着金汤匙出生在达官显贵的家中,因为显露出魔法天赋而被参与了家庭宴会的庭院导师看中,甚至可以在苦修中每年一次探望自己的家人。
你的导师是何许人也?又是为什么才踏上冒险的旅途?因为庭院授命的一次历练?甚至是议会或军队授命完成一项任务?你的目的可以亦正亦邪,去证实并摧毁某个只在传说中才现身的存在、威胁或利诱某位企业家来让某项产业的拥有权易主、甚至是刺杀某位政要或者贵族并利用蝴蝶效应来发动一场国家一直想要的伟大圣战。
与主持人协商你的背景故事,毕竟,真正的自由对于织能卫来说,比任何愿望都奢侈百倍。
快速建卡
你可以按以下建议快速创建一名织能卫。选择敏捷或力量作为自己的最高属性,智力为次高属性,其次选择密探(罪犯变体)、教团骑士或者派系特工作为背景。
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 15:54:09 由 霧亥 »
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Re: 【席睿隆】织能卫
« 回帖 #1 于: 2022-01-27, 周四 23:11:37 »
职业特性
作为一名织能卫,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:每织能卫等级1d10
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个织能卫等级6(1d10)+你的体质调整值
熟练项
护甲:全部护甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器、小型枪械
工具:刻蚀工具
豁免:体质、智力
技能:从运动、杂技、奥秘、历史、宗教、自然中选择两项
装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:
·(a)战壕胸甲或(b)链甲
·(a)一把军用武器和一面盾牌或(b)任意两把军用武器
·(a)一把手斧(b)两把匕首
·(a)一个技工套装或(b)一个探索套装
·一把气动手枪和30发标准丸形弹
劇透 -   :
战斗风格
你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
对决  单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2加值。
巨武器战斗  双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
混战  使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上;当持有轻型枪械时,填装不再需要另一只手为空手。
投手  使用拥有投掷属性的武器进行攻击检定时具有+1加值,且可将该类武器视为拥有灵巧属性。
械斗  你可忽视悬挂近战武器给枪械带来的攻击减值,并可将悬挂了砍刀的枪械或拥有重托属性的枪械视为重型近战武器。
敌法者  你的法术攻击检定获得+2加值。
御法者  当你能够看到一个生物时,若其施展了一个能够影响你且需要豁免的法术,或你正被肉眼可见的生物施展的法术影响,则你可额外投掷1d4并将结果加到豁免检定中。你每轮只能使用一次该加值。

施法
自1级起,你通过研习灵魂节点的本质并记忆简单迅捷的术式来施展法术,其原理与法师相仿。
戏法
自1级起,你从织能卫法术列表中选择3个戏法作为已知法术。在获得更高的织能卫等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“织能卫职业表”中“已知戏法”一栏
法术的准备与施展
“织能卫职业表”里记录了你用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个织能卫法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。你可以准备织能卫法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的智力调整值+你织能卫职业等级的一半(最少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶法术位的法术。
例如,作为一名5级织能卫时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的智力为 14,则你的准备法术列表可以囊括四个1环或者2环法术的组合。如果你已经准备了1环法术残影打击ghost strike,则你可以使用1环或2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备新的织能卫法术,则需要你再花时间进行记忆与演练。准备法术时,法术的每个环阶平均要花费至少1分钟的准备时间。
施法关键属性
你的法术力量来源于你的灵魂与节点的亲和力已经平日的刻苦记忆、练习,因此智力是你施展织能卫法术的关键属性。每当你的织能卫法术需要施法关键属性是均指向你的智力值。而你织能卫法术的豁免DC 和攻击检定,则使用你的智力调整值。
法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
法器
你可以使用奥术法器或锚定武器(见下)来作为施展织能卫法术的法器。

联结之锚
自2级起,你习得一种让你与特定武器之间锚定的仪式,这被称为联结之锚仪式。仪式耗时1小时,且可在短休时进行。仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束前,你都要碰触该武器以完成仪式。
仪式完成后,对应的武器变为锚定武器,只要你不处于失能状态,使用锚定武器时就不会被缴械。如果锚定武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作召唤其回到你手中。
你至多可以拥有一把锚定武器,如果你试图和第二把武器建立联结,则先前的锚定武器将失去锚定。

奥纹加护
你通过特殊的魔法纹刻搜集尚未逸散的能量并加以利用,这被称为奥纹加护,加护亦是织能卫的标志,不同庭院的织能卫在雕刻相同的奥纹时,纹刻风格也会因为信仰与理念的差异而大相径庭。
自2级起,若你拥有刻蚀工具,则你可将特殊的魔法纹刻雕刻于自己的护甲部件上,该护甲部件由你选择,常见的部件包括臂铠、护肩、胸甲和护胫,雕刻的部件只能选择一次,这是你身为织能卫的标志;雕刻一个新的纹刻需要1小时时间,可在长休或短休时进行;当你着装了雕刻了奥纹加护的护甲时才能获得相应的奥纹加护,也只有你自己才能激活自己雕刻的奥纹。
你获得两种自选的奥纹加护(加护的具体内容见后文)。在获得更高的织能卫等级后你还可以习得其它的奥纹加护,具体数据见“织能卫职业表”中“奥纹加护”一栏。另外,你提升本职的等级时,可以用新的加护替换一个已学会的加护。

秩序庭院
自3级起,你所隶属的庭院开始真正认可你作为织能卫的武艺与才学,并将每个庭院的独有技艺教授与你。你可从精金匕:维安骑士、人之团:畸胎骑士、钢铁辰星:变移铁卫、嘉德摩尔:杖舞者、铸兵厅:咬魂猎人中选择其一,随后你的将在第3、第7、第11、第15级时获得相应庭院的特性传承。

属性值提升
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点,不过你不能通过该特性让属性值超过20。

额外攻击
自5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动2次攻击而非一次。

偏爱法术
自6级起,你可选择一个1环织能卫法术作为自己的偏爱法术,一旦选择,该法术将不再计入你的每日准备法术数量上限,也无法自你的准备法术列表中移除,并获得以下增益:
·若该法术需要迫使目标进行豁免检定,则目标豁免检定获得1d4减值,减值在织能卫等级到达11级时变为1d6,16级时为1d8;
·若该法术需要进行法术攻击检定,则额外投掷一颗法术的伤害骰;
·若该法术是依附于武器来施展,则此次攻击的伤害检定获得等于你熟练值的加值。
当你的织能卫等级到达10级、14级、18级时,分别可以选择一个2环、3环与4环的法术作为自己的偏爱法术,但也可以选择比该等级对应环阶更低环的法术。

顽强专注
自9级起,当你施展一个需要专注的织能卫法术时,你为专注该法术所进行的豁免具有优势,直至该法术结束。你需要在施法前选择是否使用该特性。
你可以使用一次该特性,直至完成一次短休或长休。

储能施法
自20级起,当你施展自己的偏爱法术、且该法术未超过3环时,可不消耗法术位,但此种施法只能施展其基础环阶版本。
你可使用2次该特性,直至完成一次长休。
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Re: 【席睿隆】织能卫
« 回帖 #2 于: 2022-01-27, 周四 23:27:49 »
秩序庭院
秩序庭院特指有能力培养织能卫的机构的下属分支,庭院大都依附于一个强大或拥有悠久历史的国家,甚至直接构成了一个国家不可或缺的一环,秩序庭院作为不容小觑的精英武装力量,为它们隶属的势力培养强大的战士。

秩序庭院——精金匕:维安骑士
精金匕身为锻铎利安帝国的皇室禁卫军,在和平年代会身为皇室成员的贴身护卫出席最重要的会议,在战争年代则协助众王矛枪的士兵们执行最危险致命的军事行动。维安骑士使用最直观易懂的魔法战斗,这让即使是最底层的民众也能一睹帝国利刃们的英姿。
奥纹  维安骑士的完整奥纹(到达17级取得全部5个奥纹加护)为华丽的曲线构成的金色七角星,最上方的一角为一柄匕首,匕尖向外,匕柄正处于七角星中心,这象征着统治锻铎利安的六大皇室以及控制精金匕的阿斯昆德皇室。
戒律  所有维安骑士都遵循以下戒律:服从命令。骑士必须服从禁卫军指挥与皇帝本人的命令,这是立军之本。匡扶律法。违法必究,在锻铎利安的领土之上,维安骑士必须维持法律的公正。保护人民。无论身处故土还是远在他乡,维安骑士必须保护帝国公民的人身安全。恶本同源。小恶积累,便是大恶,自我约束务必杜绝小恶。
维安骑士法术
3级起,你获得2个额外法术,当你到达指定织能卫等级时,如维安骑士法术列表所示。这些法术对你视为织能卫法术,这些法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
劇透 -   :
织能卫等级   法术
3rd   魔法飞弹Magic Missile  燃烧之手Burning Hands
5th   衰弱射线Ray of Enfeeblement  粉碎音波Shatter
9th   火球术Fireball  雷霆步Thunder Step
13th   火焰护盾Fire Shield  冰风暴Ice Storm
17th   寒冰锥Cone of Cold  毕格比之手Bigby’s Hand
奥能赋权
自3级起,当你持握自己的锚定武器时,你可以消耗一个附赠动作和一个法术位,来将致命的奥法能量附着于武器之上,此时武器该武器被视为魔法武器,并在每次命中目标后都会造成额外的力场伤害,伤害大小取决于消耗的法术位环阶,伤害加值见表“所耗法术位与赋权伤害”。
使用奥能赋权的附赠动作可与召唤武器回到手中的附赠动作合并。
奥能赋权至多持续1分钟,陷入失能或武器离手会提前结束效应。
劇透 -   :
所耗法术位与赋权伤害
法术位环阶   赋权伤害
1环   1d4
2环   1d6
3环   1d10
4环   1d12
5环或更高   2d6
迅捷魔法
自7级起,当你在自己的回合中施展一个需要攻击检定的法师戏法时,你可以仅消耗一次攻击次数便将其施展,而非该戏法原本要求的施法时间。
该特性每回合只能使用一次,你可以使用该特性的次数等于自己智力调整值,长休恢复全部使用次数。
过载打击
自11级起,当你使用附加了奥能赋权的联结武器命中一名目标时,你可令附加于武器上的魔法过载,此次攻击目标不再承受奥能赋权给予的额外力场伤害,而是受到【当前奥能赋权环阶×1d8】的额外力场伤害,这也会立刻终止武器的奥能赋权。此后,直至你下一回合结束前,该目标对抗你下一个法术所进行的豁免检定具有劣势。
你每轮只能使用一次过载打击。
临时奥纹
你能将奥法能量注入自己的护甲当中,为自己的行动提供额外动力。
自15级起,当你身着护甲时,可以使用一个附赠动作使用该特性,你获得以下增益:
·每次受到伤害时,将伤害减去等于自身智力调整值(至少为1)的数值;
·你可以使用附赠动作执行冲刺dash、撤离disengage或回避dodge;
·每次使用该特性时,自力量与敏捷中选择一项属性,在进行所选属性对应的豁免与运动/杂技检定时,可将自己的智力调整值(至少为1)加入检定结果中;
·你可将自己的智力属性值与智力调整值(至少为1)纳入跳远距离与跳高高度的核算。
临时奥纹至多持续1分钟,陷入昏迷会提前终止该特性。你可以使用一次该特性,直至完成一次长休,或在短休时消耗一个不低于3环的法术位来恢复该特性。

秩序庭院——钢辰军:变移铁卫
钢辰军不为权贵、不为豪绅,用实际行动证明自己是阿瑞拉邦联人民的军队,是一支机械化程度极高的地底军团。然而钢辰军的主场仅限于地下与地表,面对极端薄弱的空中战斗能力,邦联的国家法师与军队通力协作,创造了一套用于空中战斗的魔法技艺,而运用这套魔法技艺将跳帮战从海上带到空中的精英士兵们,则被称为变移铁卫。
奥纹  变移铁卫的完整奥纹(到达17级取得全部5个奥纹加护)为三座高塔在地平线上的白色倒影,三束倒影代表了邦联的三座巨型地下城市,这象征着钢铁辰星宣誓保护的邦联。
戒律 所有变移铁卫都遵循以下戒律:三邦一体。阿瑞拉虽为邦联,但身为织能卫,任何一邦都是自己宣誓保护并同等对待的对象。军民同心。织能卫虽然是保护国家的利刃,但人民存在才能维持国家运转,礼遇邦联人民。严禁滥杀。禽兽才以屠戮为乐,滥杀者一经证实,无需审判即可斩首。严禁掳掠。掠夺是强盗与暴徒的行径,禁止掠夺任何有主的财产,无论身处何地。
变移铁卫法术
自3级起,你获得2个额外法术,当你到达指定织能卫等级时,如变移铁卫法术列表所示。这些法术对你视为织能卫法术,这些法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
劇透 -   :
织能卫等级   法术
3rd   羽落术Feather Fall  跳跃术Jump
5th   浮空术Levitate  隐形术Invisibility
9th   飞行术Fly  回避侦测Nondetection
13th   任意门Dimension   Door  行动自如Freedom of Movement
17th   渺远步Far Step  传送法阵Teleportation Circle
变质锚定
自3级起,只要你的锚定武器不具有重型、双手属性,其便会额外增加灵巧、投掷(20/40)属性,此后在织能卫等级到达6级、10级、14级时,投掷距离各变为30/60、40/80和50/100,若你的锚定武器原本便拥有投掷属性,则射程被替换为更远的一项。
击敌传送
自3级起,当你持有锚定武器时,可使用一个附赠动作消耗一个任意环阶的法术位,在你的本回合结束前,若你使用该武器以投掷命中了一名生物,则该生物除了受到正常武器的同种魔法伤害外,还额外受到每环阶1d8力场伤害,若被命中的生物位于你锚定武器的有效射程内,则你可在武器命中目标后立刻传送到该生物周围5尺范围内任意未被占据的区域。
未命中目标的投掷依然会消耗法术位,但无论你的攻击命中与否、进行传送与否,使用该特性掷出的武器都会在你的命令下回到你的手中,这无需任何动作。
极效战术
自7级起,当你使用击敌传送特性并成功传送后,你可立刻对同一目标施展一个戏法,前提是本回合你依然有剩余的攻击次数,且使用该特性后,你的本回合将立刻结束。
变移传送
你使用锚定武器的传送不再强制要求命中一名生物。
自11级起,当你持有锚定武器时,选定锚定武器有效射程内一处空间或物件为目标,并进行一次投掷攻击检定,若此次攻击成功命中你预设的目标,便可使用一个反应动作传送至武器目前所占据的空间内并立刻持握住武器,你可能会因为此种传送而被强行挤入过小的空间并承受相应的伤害。
你使用该特性的次数等于你的智力调整值(至少1次),一次长休恢复全部使用次数,你也可在短休时消耗任意环阶的法术位,并恢复等于法术位环阶的使用次数(无法超过智力调整值上限)。
临时锚定
你可以临时为自己绑定数件锚定武器。
自11级起,你可以在接触至多3件原本就具有投掷属性的非魔法武器(属性要求同锚定武器)时,通过一个附赠动作消耗一个任意环阶的法术位,来将其全部转化为临时锚定武器。
临时锚定的武器会获得正常锚定武器所获得的额外属性,并且会变为魔法武器。每件临时锚定武器都可以使用击敌传送,且可正常造成额外力场伤害,但临时锚定武器在击中目标或你进行传送后都会立刻销毁,超过1分钟不使用的临时锚定武器也会被立刻摧毁。临时锚定武器不能进行变移传送。
若你在有未使用的临时锚定武器时创造新的临时锚定武器,旧的武器将全部被摧毁。
多人变移
自15级起,每回合一次,你可以在进行击敌传送或变移传送时携带一名至多与你体型相等的自愿生物,进行传送时你必须与该生物保持接触,非自愿生物需要进行一次对抗你法术豁免难度的敏捷豁免,失败则与你一同传送。
索敌传送
自15级起,在你能成功使用击敌传送特性传送至目标生物周围的前提下,只要目标的体型未超过大型且你所处的空间足以容纳目标生物,则你可迫使目标进行一次感知豁免(使用法术豁免dc),失败则将目标传送至与你紧邻的未被占据空间中。
索敌传送与击敌传送不能同时使用。

秩序庭院——嘉德摩尔:杖舞者
嘉德摩尔是千石联合城邦最古老、纪律最严明的骑士团,如今已经并入联合军的嘉德摩尔致力于为城邦培养最精锐的骑士,杖舞者们便是该秩序庭院的得意门生。杖舞者们是联合城邦的遗产守护者与守密人,每个重要的文库、武器库与藏品室前,都有嘉德摩尔的杖舞者守护,嘉德摩尔骑士们本就过着僧侣般的修行生活,杖舞者则更甚于自己的同僚。
奥纹  杖舞者的完整奥纹(到达17级取得全部5个奥纹加护)与嘉德摩尔骑士团团徽相同,形象为千石城古代神器“缄默之心”——一柄内居灵魂的巨剑——为原型的白色剪影,据说当年挥舞她的骑士是席睿隆的第一位圣武士。
戒律  所有杖舞者都遵循以下戒律:守密需严。不要轻易聆听秘密,且将任何知晓的秘密都当做自己的生命对待。缄默是金。只在必要的时刻讲话,用词需凝练简洁。远离淫乐。任何不以爱与责任为目的的性行为都必须禁止。
杖舞者法术
自3级起,你获得2个额外法术,当你到达指定织能卫等级时,如杖舞者法术列表所示。这些法术对你视为织能卫法术,这些法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
劇透 -   :
织能卫等级   法术
3rd   致伤术Inflict Wounds  强令对决Compelled Duel
5th   诚实之域Zone of Truth  次级复原术Lesser Restoration
9th   移除诅咒Remove Curse  防护法阵Magic Circle
13th   防死结界Death Ward  放逐术Banishment
17th   通晓传奇Legend Lore  力场墙Wall of Force
储能杖
自3级起,当你将短棒、长棍或战杖作为自己的锚定武器时,该武器的伤害类型被替换为同种魔法伤害。你在完成一次休息后,可将自己已准备的一个法术注入自己的锚定武器中,这需要你以自己的锚定武器为目标施展该法术(无需检定),该法术不会产生效应,而是被武器吸收。
你可施展储存于武器中的法术,但使用S成分取代全部其余的法术成分。武器内尚存法术时,每回合第一次命中的攻击都可造成1d6额外伤害,伤害类型取决于法术学派,可造成多种伤害时,则在每次攻击检定后、投掷伤害前选择额外伤害类型。
当你的织能卫等级到达7级、11级、15级时,额外伤害分别变为1d8、1d10和1d12。储存于锚定武器中且尚未消耗的法术将在你完成一次长休后清空。
劇透 -   :
学派   伤害类型
防护/塑能   寒冷 火焰
附魔/幻术   心灵
咒法/变化   力场 闪电
死灵/预言   黯蚀 毒素

战杖battlestaff
专为习武的修行者打造的钝器,作用介于仪仗与实战之间。军用近战武器,价格15gp,造成1d8钝器伤害,重量5磅,拥有灵巧、触及、双手属性。
武僧可将战杖作为武僧武器,在开放专长时,战杖可触发长柄武器大师。
武器扩容
自7级起,锚定武器一次可至多储存2个法术,13级时变为3个。
触发攻击
自7级起,当你的锚定武器中储存有持续时间为立即、施法时间为一个动作的法术时,你可在使用该武器命中一名生物时,以一个反应动作施展该法术,该法术获得以下增益:
·若该法术需要你进行法术攻击检定,则你在选择被锚定武器命中的生物为法术目标时,攻击检定获得优势;
·若该法术需要目标进行豁免,则被锚定武器命中的目标在进行此次豁免时获得劣势。
你可使用一次该特性,直至完成一次短休或长休。
法力扩张
自11级起,你在施展自己的偏爱法术时可不消耗法术位,但无法为如此施法的法术升环。
你可使用一次该特性,直至完成一次长休。
缄默修士
你的修行到达了预计的终点,你也终于领悟戒律带来的力量。
自15级起,你可使用一个附赠动作使自己被绝对的冷静包绕,并获得以下增益:
·你施展法术时可忽视V成分;
·你的每次锚定武器攻击都可投掷来自锚定武器中储存法术的额外伤害;
·当你的锚定武器中有法术剩余时,你可使用附赠动作进行一次锚定武器攻击;
·你在对抗恐惧、魅惑状态时进行的豁免获得优势。
该特性持续1分钟,陷入昏迷、魅惑或恐惧状态将提前结束。你可使用一次该特性,直至完成一次长休。

秩序庭院——人之团:畸胎骑士
本设定相关内容
世界  【德累德索斯】
人之团是席睿隆之上最臭名昭著的骑士团,隶属于古老的烬生帝国,该骑士团广纳“贤士”,从因德累德索斯的混血实验而诞生的人狼,到背叛派系准则的化肉猎人。畸胎骑士是人之团中最具领导力的怪胎,骑士们原本都是有望成为荣耀的驱壳师的名门望族,但因为壳式的培养失败而痛失这一宝贵机遇,菌种已经深植体内,有些人一蹶不振,有些人则好似抓住救命稻草一般,成为了一名畸胎骑士,将源自科伦岑夫的奇妙力量以另一种方式投入到战斗中。
奥纹  畸胎骑士的完整奥纹(到达17级取得全部5个奥纹加护)与人之团的团徽相仿,不过将吮指的倒置胎儿转形为了手握脐带的胎儿,好似将脐带当做了武器。
戒律  畸胎骑士所处的人之团几乎没有戒律可言,将标准放到最宽来说,无非就是不许伤害人之团的同僚、不得无故危害德累德索斯同胞,但能严格执行这两条的人之团成员也屈指可数。
畸胎骑士法术
自3级起,你获得2个额外法术,当你到达指定织能卫等级时,如畸胎骑士法术列表所示。这些法术对你视为织能卫法术,这些法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
劇透 -   :
织能卫等级   法术
3rd   辛克莱淀晶长刀Sinclair`s Sedrystal Glaive   魅惑人类Charm Person
5th   辛克莱淀晶爆弹Sinclair`s Sedrystal Bolt   魅影之力Phantasmal Force
9th   维拉晶鳞共振Vera`s Squama Resonate   恐惧术Fear
13th   辛克莱晶矛雨Sinclair`s Rain of Spike   魅影杀手Phantasmal Killer
17th   支配人类Dominate Person   心灵遥控Telekinesis
晚熟菌丝
驱壳师失去了壳便不再是驱壳师,但深植体内的科伦岑夫菌依然在暗潮中涌动。
自3级起,你体内的菌种终于成熟,你选择一只手臂为生长菌丝突触的手臂,激活的突触将从你腕部的皮瓣内伸出,呈现为三股纤细的荧光菌丝,激活突触无需任何动作,但需要该手未持握或使用任何物件。
你获得等于自身智力调整值(至少为1)的菌丝活性值,活性值可与法术位互相转换,你可使用一个附赠动作消耗一个法术位,并获得等于法术位环阶2倍的菌丝活性值(无法活性值超过上限),也可消耗数点活性值,并获得一个消耗点数一半环阶的法术位(无法超过当前施法者等级最高环阶)。
菌丝也让你具备了等同于驱壳师的施法能力,你自选一个当前能够施展的驱壳师法术,此后每提升2级织能卫等级,都可将一个驱壳师法术加入到自己的织能卫总法术列表中。
消耗的菌丝活性值将在一次长休后恢复。
神经操纵
无壳可依让菌种给你带来了无孔不入的幻痛,于是刀剑转向了并非空壳的生命。
自3级起,当你生长菌丝突触的手为空手且菌丝激活时,你可使用神经操纵特性,神经操纵使用你的法术豁免难度,使用每项特性都消耗1点菌丝活性值,该特性对不死生物、元素生物、自动机、柏隆恰尼亚恶魔无效,目标生物会暂时失去对身体的控制权,转而按照你的意志行动,你可执行下述选项之一:
迟疑  一名30尺范围内肉眼可见的生物对你执行攻击时,你可使用一个反应动作迫使该生物进行一次智力豁免,失败则此次攻击获得劣势。
强制破绽  以一个附赠动作选择30尺范围内肉眼可见的生物并迫使其进行一次智力豁免,若豁免失败,则目标的护甲等级降低1d4,但该减值仅针对目标生物因为敏捷而获得的ac,减值持续至你的回合结束。
驱使伤害  以一个附赠动作选择30尺范围内肉眼可见的、体型至多为大型的生物并迫使其进行一次智力豁免,若豁免失败该生物立刻以正持有的武器、徒手或天生武器发动一次攻击,目标由你选择,攻击检定与伤害检定均使用该生物的数据,但若迫使该生物攻击其自身,则此次攻击检定具有劣势。
错乱  该生物的思维被蒙上了一层雾霭,直至其下一回合开始前,该目标移动速度减半、无法说出成句或有逻辑的语言(因此无法满足施法的V成分)、依靠敏捷或智力属性(使用该特性前选择)进行的检定获得劣势。
突触长鞭
因为过久没有接触壳式,你的菌种开始异常增生,这让你看上去仿佛已经被遗弃的古代驱壳师。
自7级起,你可在激活菌丝突触的同时消耗2点菌丝活性值,令突触增殖为一杆神经延伸而成的长鞭。这被视为你的天生武器,无法被缴械,造成1d6魔法挥砍伤害,拥有触及与轻型属性,攻击与伤害检定使用你的智力调整值。当你使用锚定武器击中一名目标时,你可立刻使用突触长鞭对同一目标进行一次攻击,你每回合只能进行一次这样的攻击。
突触长鞭至多持续1分钟,当你回收突触或陷入昏迷时,该特性提前终止。
法术增幅
自7级起,若你的织能卫法术是依附于突触长鞭施展的,则此次法术伤害额外投掷一颗伤害骰。
思维窥探者
你的菌种过于亢奋,它对于控制的渴望令你一瞥仿佛处于云雾中的陌生思维。
自11级起,法术侦测思想detect thoughts 加入到你的准备列表中,且不占据你的每日准备法术上限。你可无视该法术的专注,且在每日第一次施展该法术时无需消耗法术位。
你施展出的侦测思想以侦测其他生物的神经为目标,因此能侦测到智力为3或更低、或不懂任何语言的生物,但无法侦测到不死生物、元素生物、自动机或柏隆恰尼亚恶魔,当你因为其他生物的抵抗而与其进行智力对抗时,你可在智力检定中获得熟练加值。当你成功擒抱自己需要侦测的生物时,你可通过突触与该生物建立身体上的连接,此时你的智力对抗获得优势,且共计失败3次对抗才提前终止法术。
神经癌变
菌种的增殖几乎超出了你的掌控,但你依然找到了共生的办法——以放任的方式。
自15级起,以一个附赠动作,你不再压抑自己体内的菌种,并获得以下增益:
·你获得挥砍、钝器、穿刺伤害的抗性;
·你此时激活的突触长鞭将额外增加5尺触及范围,并可将熟练加值加到长鞭的伤害上;
·你进行敏捷或智力的检定与豁免时获得优势,在使用该特性前选择属性;
·你在维持法术专注时获得优势;
·你获得额外3点临时菌丝活性值,未耗尽的临时活性值将在该特性终止时清零。
放任菌种生长会造成严重的身体损伤。终止该特性无需任何动作,陷入失能也将提前终止该特性,记录该特性持续的轮数,在结束后承受每轮1d6黯蚀伤害,这会忽视你的任何抗性或免疫。两次长休之间若使用该特性的次数超过1次,则自第2次起,每次终止该特性均需投掷一次d20,并承受相应的损伤(相同损伤不叠加)。一次长休可移除一项损伤,高等复原术Great Restoration、医疗术Heal或其他能造成相似效应的魔法可以移除目前承受的全部损伤。
劇透 -   :
d20   损伤
1~3   你的智力-2,并暂时遗忘等于自己智力调整值数量的已准备法术。
4~6   你的智力-2,在进行智力(奥秘、历史、调查、自然、宗教)检定时获得劣势。
7~9   你的敏捷-2,并暂时失去敏捷豁免的熟练项(若有)。
10~15   你立刻承受4d10黯蚀伤害,这会忽视你的任何抗性或免疫。
16~19   你的法术攻击检定获得劣势,法术豁免难度-2。
20   你的菌丝活性值无法以长休以外的方式恢复,神经癌变特性也不再给予临时活性值。

秩序庭院——铸兵厅:咬魂猎人
源自托翁尼亚王国、以赎罪为目的而诞生的织能卫。托翁尼亚原本在春纪元是盛极一时的岛国,就连骁勇善战的千石城军队也不敢轻易冒犯,该国对节点魔法的追求到达了一种病态的程度,当他们解析了灵魂与节点的连接并破译了节点魔法的运作原理后,便创造了柏隆恰尼亚恶魔。
恶魔源自被强制夺取的灵魂,不具有肉身,是极尽邪祟之能事的变质灵魂能量,铸兵厅便是为了创造恶魔并将其转化为武器而建立。但正如史实所记载,王国没能控制自己的造物,早在清洗战争以前,托翁尼亚的国力就因为恶魔引起的内乱而一落千丈。
或许是因为日薄西山,亦或许是绞灵军团也畏惧恶魔,托翁尼亚在黑暗年代间几乎没有遭受巨大冲击,也正因如此,铸兵厅勉强存留,黄金纪元时期为讨伐恶魔而训练的咬魂猎人也得以在当今存续。
 奥纹  咬魂猎人的完整奥纹(到达17级取得全部5个奥纹加护)是由抽象的银灰色双手的食指与中指构成的三角形,这代表了克制恶魔的铅,据说由全部十指完成这一手势可以命令恶魔,但那不过是风中摇曳的流言罢了。
戒律 所有咬魂猎人都遵循以下戒律:恶魔立斩。禁止任何与有思考能力的恶魔进行交涉甚至是交易,应尽最大努力尽快将其击杀。尊重死者。禁止任何对死者与不死生物的侮辱行为,应给予其体面的祷告或者仁慈的毁灭。克制欲望。必须限制自己对物质的追求,需取之有道,贪念是毁灭一切的根源。
咬魂猎人法术
自3级起,你获得2个额外法术,当你到达指定织能卫等级时,如咬魂猎人法术列表所示。这些法术对你视为织能卫法术,这些法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
劇透 -   :
织能卫等级   法术
3rd   灾祸术Bane  命令术Command
5th   心灵尖刺Mind Spike  次级复原术Lesser Restoration
9th   降咒Bestow Curse  移除诅咒Remove Curse
13th   生物定位术Locate Creature  魅惑怪物Charm Monster
17th   高等复原术Greater Restoration  突触静止Synaptic Static
铅化武器
铅可以阻挡魔法,而节点魔法源自灵魂,铸魂厅便将铅当做摧毁恶魔的金属。
自3级起,当你持握自己的锚定武器时,可使用附赠动作消耗一个法术位来令自己的武器铅化,此时你的锚定武器被视为魔法武器,你每回合都有一次机会,在使用铅化武器命中目标时,可选择下列效应之一生效:
直击灵魂  锚定武器额外造成你的智力调整值(至少为1)+消耗法术位环阶的心灵伤害。
铅覆  被命中的目标进行一次感知豁免,失败则目标被熔铅覆盖,受到每环阶d6的火焰伤害+每环阶d6的心灵伤害并陷入束缚直至你的下一回合开始,但铅化武器也会提前终止;目标豁免成功不造成任何效应,铅化武器不终止。
使用铅化武器的附赠动作可与召唤武器回到手中的附赠动作合并。
铅化武器至多持续1分钟,陷入失能或武器离手会提前结束效应。
汲魂
汲取灵魂是恶魔天生便具有的能力,但铸兵厅依然将汲魂的秘密授予咬魂猎人。
自7级起,当你周围30尺范围内一名你肉眼可见的生物死亡时,你可使用一个反应动作暂时困住它的灵魂,新鲜的灵魂依然保有性格的残渣,并在你的命令下给予你关键的警言或不情愿的保护。你一次只能保有一个灵魂,且保存的敌魂会在你昏迷时逃离,存留的灵魂带来的效应取决于该灵魂对你的态度。
友魂  灵魂源于的生物不与你敌对且该生物不是被你杀死的(或不知道被你所杀)时,灵魂视作友魂。保有一个友魂时,你不会被突袭,且在对抗附魔学派法术和恐惧状态时的豁免具有优势。同时,你获得1个幸运点,进行一次长休恢复消耗的幸运点。你最多保留该生物的灵魂1d6天,保留时间内,该生物接受复活时,可忽视复活法术或魔法效应的时间限制。
敌魂  灵魂源于的生物与你敌对或该生物知道是你杀死的他时,灵魂视作敌魂。保有一个敌魂时,你获得心灵伤害抗性,并可在进行智力豁免时额外投掷1d4,但灵魂的敌意会让你倍受叨扰,保留敌魂时每次短休至多只能投掷3颗生命骰恢复生命值。你可自敌魂中暴力汲取魔法,以一个动作,你恢复一个法术位,该法术为不能为你当前掌握的最高环阶,且不能超过3环。此后该灵魂会提前逃离。你开始一次长休后,敌魂将逃离你的掌控。
破魂
掌握破魂技巧的猎人才会被铸兵厅认可为真正的咬魂猎人,但谁又能确保只有恶魔的魂魄被摧毁?
自11级起,你在使用铅化武器杀死一名敌对生物时,可以使用一个反应动作来破坏它的灵魂,你每天破魂的次数等于自己的智力调整值(至少1次)。破坏一个挑战等级不大于自己总职业等级的生物的灵魂只消耗一次破魂次数,你可以在一次破魂中消耗更多的次数来达到破坏更高等级生物灵魂的目的,每点额外的破魂次数将视为你在破魂时织能卫等级临时上升1级。
破魂对没有灵魂的生物无效。被破魂的生物若具有灵魂,则其灵魂消散,无法复活。在某些特殊的情况下,如被杀死的生物在特定前提下才会真正死亡(如死亡骑士),或生物的灵魂被保存在了他处(如巫妖),则目标的灵魂不被破坏,但复活所需的时间延长一倍。
完成一次长休后,你回复全部破魂次数。
灵魂铅化
自11级起,你可将自己保留的灵魂用一个动作转化为一只熔铅魂魄,其形象如同散发着热浪的熔融铅球。战斗中,熔铅魂魄具有自己的独立回合且需单独投掷先攻,其服从你的口头命令。魂魄自友魂转化时,其获得【温暖慰藉】特性;自敌魂转化时,其获得【心灵闪电】动作项。
被转化为熔铅魂魄的灵魂将在你完成一次长休后恢复原形并逃离,魂魄逃离或被杀死前,均视为你依然留存了一个灵魂。你可使用一次该特性,直至完成一次长休。
劇透 -   :
铅鬼
将铅运用到极致的咬魂猎人会被铸兵厅授予铅鬼的称号,他们的形象实至名归。
自15级起,你可使用一个附赠动作为将自己包裹在熔铅铸造的盔甲中,你获得以下增益:
·你免疫心灵伤害与火焰伤害;
·你使用铅化武器时不再需要附赠动作,铅化武器将呈现熔融态,其触及距离增加5尺;
·你将自己的智力调整值(至少为1)加到ac上,若你将正保留的灵魂转化为熔铅魂魄,则魂魄也获得该加值;
·当你将正保留的灵魂转化为熔铅魂魄时,当你使用自己的锚定武器命中一名目标,若该生物也在魂魄的触及范围内,则其可使用一次反应对该目标进行一次冲击或心灵闪电。
该特性至多持续1分钟,陷入昏迷提前终止该特性。你可使用一次该特性,直至完成一次长休。
« 上次编辑: 2022-11-20, 周日 13:51:39 由 霧亥 »
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Re: 【席睿隆】织能卫
« 回帖 #3 于: 2022-01-27, 周四 23:29:54 »
奥纹加护
与奥纹加护对应的先决条件,是学习该加护的必要条件与充分条件。先决条件所述的等级要求是指你的织能卫等级。除非特殊声明,否则一项加护只能选择一次。
余法效应  某些奥纹加护与织能卫还残存有多少施法能力直接相关,某些则与施法能力上限有关,某些加护也会在你耗尽法术位时失效,某些则不会。详见具体加护的余法效应。

灵敏守御
先决:加护雕刻于轻、中甲
你可使用附赠动作执行疾走与撤离。
余法效应  你必须有任意环阶的法术位剩余才能使用该加护。

直觉守御
先决:加护雕刻于轻、中甲
你每回合进行的第一次力量、敏捷或体质豁免,可将对应骰子的投掷结果加到豁免检定上。
余法效应  当你剩余的最高环阶分别至少为1环、3环、5环时,额外豁免骰分别为1d4、1d6和1d8。你必须有任意环阶的法术位剩余才能使用该加护。

心智守御
你每回合进行的第一次智力、感知或魅力豁免,可将对应骰子的投掷结果加到豁免检定上。
余法效应  当你剩余的最高环阶分别至少为1环、3环、5环时,额外豁免骰分别为1d4、1d6和1d8。你必须有任意环阶的法术位剩余才能使用该加护。

隐念守御
你免疫其他生物对你的读心或侦测生物类型,除非你允许对方这么做。
同时,当你被预言学派的法术选择为目标时,施法者必须额外进行一次智力豁免(使用你的法术豁免dc),失败则对方的法术失败,你可明确的感受到自己被预言法术影响,但无法知晓任何有关施法者的信息。
余法效应  当你所能施展的的最高环阶分别至少为1环、3环、5环时,你可迫使施法者进行智力豁免的次数分别为2次、3次、4次。进行一次长休恢复全部次数。

虚甲守御
先决:加护雕刻于重甲
当你执行回避动作时,投掷相应的骰子并获得对应的临时生命值,该途径获得的临时生命值将在你的下一回合开始前归零。
余法效应  当你剩余的最高法术位分别为1环、2环、3环、4环、5环时,临时生命骰分别为1d6、1d8、1d10、1d12、2d8。你必须有任意环阶的法术位剩余才能使用该加护。

休憩守御
先决:加护雕刻于轻甲或中甲
你在进行长休时,可忽视睡不解甲给予的坏处。奥纹会给予类似于迷彩的保护色,你视作在长休时维持一次具有+5加值的敏捷(隐匿)检定,决定长休后、进行长休前投掷此检定。同时你在短休时可重掷至多2颗不满意的生命骰。

索敌指引
当你使用锚定武器时,武器攻击检定获得对应的加值。
余法效应  当你剩余的最高环阶分别至少为1环、3环、5环时,攻击加值分别为+1、+2、+3。

扩展记忆
你可将自己的熟练加值算入自己每日准备法术的数量上限中。
余法效应  你必须拥有任意环阶的法术位剩余才能使用该加护,否则因此额外准备的法术将不再视为准备。

聚能守御
先决:5级,加护雕刻于重甲
当你施展一个法术时,若该法术可将自身选为目标,则法术持续时间内,你的AC+1,织能卫等级到达11级、16级时,加值分别变为+2与+3;

聚能指引
先决:5级
当你使用锚定武器作为法器施展一个至少为1环的法术后,直至你的下一回合开始前,可将对应的加值加到锚定武器的伤害检定上。
余法效应  将你施法后还剩余的最高环阶法术位的环数加到伤害检定上,若触发聚能指引的法术即为你的最高环阶,则使用触发该加护的法术环阶。

自稳守御
先决:5级
当你受到来自自己施展的法术的伤害或负面效应时,你可免受其影响。

热力守御
先决:5级
你获得寒冷或火焰伤害的抗性,你可在进行一次长休时更换抗性类型。当你受到一次火焰或寒冷伤害时,你可使用一个反应动作逆转伤害的热量,直至你的下一回合开始前,你获得对应伤害的免疫。
余法效应  当你所能施展的的最高环阶分别至少为1环、3环、5环时,你可使用该反应动作的次数分别为2次、3次、4次。进行一次长休恢复全部次数。

雷霆守御
先决:5级
你获得闪电或雷鸣伤害的抗性,你可在进行一次长休时更换抗性类型。你在对抗耳聋(选择雷鸣)和麻痹(选择闪电)状态时获得优势。
余法效应  你必须有任意环阶的法术位剩余才能使用该加护。

自然守御
先决:5级
你获得毒素或强酸伤害的抗性,你可在进行一次长休时更换抗性类型。你在对抗中毒(选择毒素)与石化(选择强酸)状态时获得优势。
余法效应  你必须有任意环阶的法术位剩余才能使用该加护。

熟稔记忆
先决:5级
你额外指定一个法术作为自己的偏爱法术,你可多次选择该加护,至多3次。

打击指引
先决:7级
当你当你使用锚定武器作为法器施展一个施法时间为1动作的法术后,你可使用附赠动作进行一次锚定武器攻击。

激发指引
先决:7级
你改变了一个戏法的术式,使其能够作为加护雕刻于护甲上。你额外获得一个已知戏法。选择一个已知戏法用于加护的纹刻,你可在自己的回合以附赠动作施法该戏法,但直至你的下一回合结束前,你都不能再施展该戏法。完成一次长休后,你可替换该戏法,且只能自已知戏法中选择。

绝对守御
先决:10级
你选择一项挥砍、穿刺、钝器以外的伤害类型,并获得其免疫,当你受到该类型的伤害时,若给予伤害的生物位于你周围60尺范围内,无论你是否知晓该目标的存在,你都可使用一个反应动作迫使其进行一次敏捷豁免(使用织能卫法术豁免dc),失败则受到对应类型的伤害,成功伤害减半。
若你同时拥有热力守御,则热力守御的反应动作也可使用绝对守御的反伤,伤害类型取决于绝对守御。
余法效应  反伤造成的伤害取决于你剩余的可施展法术位的环阶,每环阶可令目标受到1d6伤害。

迅捷指引
先决:10级
你改变了一个法术的术式,使其能够作为加护雕刻于护甲上。选择一个已知的、至少为1环、施法时间为1动作的法术用于加护的纹刻,你可在自己的回合以附赠动作施法该法术,但直至你完成一次长休前,你都不能再以此方式施展该法术。完成一次长休后,你可替换该法术,但只能自已准备法术中选择。

生还守御
先决:12级
当你死亡的一瞬间,若你携带了对应的施法耗材,则立刻受到法术回生术revivify的效应,此后耗材被消耗。依靠如此方式复活会带来很大的痛苦,你在随后进行攻击检定、豁免检定和属性检定时具有-4减值,完成一次长休可以移除减值。
你可使用一次该加护,直至完成1d4次长休,该特性生效一次后投掷1d4。
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Re: 【席睿隆】织能卫
« 回帖 #4 于: 2022-01-27, 周四 23:31:11 »
织能卫法术列表
扩展法术详见【席睿隆扩展法术】

劇透 -   :
戏法
剑刃防护 Blade Ward
轰雷剑 Booming Blade
舞光术 Dancing Lights
火焰箭 Fire Bolt
翠炎剑 Green-Flame Blade
光亮术 Light
修复术 Mending
传讯术 Message
【新】气压剑 Pressure Blade
魔法伎俩 Prestidigitation
电爪 Shocking Grasp
克敌机先 True Strike
1环
吸收元素 Absorb Elements
警报术 Alarm
弹射 Catapult
通晓语言 Comprehend   Languages
侦测魔法 Detect Magic
脚底摸油 Expeditious Retreat
云雾术 Fog Cloud
【新】残影反击 Ghost Counter
【新】残影打击 Ghost Strike
【新】超重打击 Heavy Strike
鉴定术 Identify
跳跃术 Jump
大步奔行 Longstrider
【新】腺体亢进 Gland Hyperfunction
【新】迅捷打击 Quick Strike
【新】影盾冲击 Shadow Bash
护盾术 Shield
睡眠术 Sleep
【新】扩散斩Spread Smite
【新】伺机而动 Waiting Attack
2环
【新】秘法冲刺 Arcane Dash
【新】秘法牵引 Arcane Lure
目盲/耳聋术 Blindness/Deafness
朦胧术 Blur
【新】反击武器 Counter Weapon
黑暗术 Darkness
黑暗视觉 Darkvision
侦测思想 Detect Thoughts
【新】知觉麻木术Esthesis Numbing
遗体防腐 Gentle Repose
人类定身术 Hold Person
敲击术 Knock
魔化武器 Magic Weapon
镜影术 Mirror Image
迷踪步 Misty   Step
识破隐形 See   Invisibility
蛛行术 Spider Climb
【新】扼喉术 Synanche
【新】迅捷穿梭 Quick Shuttle
3环
闪现术 Blink
【新】体液活化术 Body Liquid Energize
【新】激发生命潜力 Stimulate Life Capacity
法术反制 Counterspell
【新】反制浮球 Counter Sphere
【新】攥压术Crash
解除魔法 Dispel Magic
加速术 Haste
催眠图纹 Hypnotic Pattern
【新】意识屏障Mind Barrier
短讯术 Sending
【新】幻影镖 Shadow Darts
缓慢术 Slow
水下呼吸 Water Breathing
4环
放逐术 Banishment
任意门 Dimension   Door
【新】艾戎希斯引力护盾Eyrongthyss’s Gravity Shield
高等隐形术 Greater Invisibility
欧提路克弹力法球 Otiluke’s Resilient Sphere
惊惧斩 Staggering Smite
石肤术 Stoneskin
5环
放逐斩 Banishing Smite
怪物定身术 Hold Monster
拉瑞心灵联结 Rary’s Telepathic Bond
探知 Scrying
【新】幻影复制体 Shadow Clone
钢风斩 Steel Wind Strike
« 上次编辑: 2022-01-30, 周日 09:38:56 由 霧亥 »
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离线 Cario

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Re: 【创建角色】职业——织能卫Weaver
« 回帖 #5 于: 2023-02-03, 周五 12:58:07 »
考虑到可选的庭院都算是骑士团,这个职业可能叫「奥纹骑士」或者「奥能骑士」更直观一些?

维安骑士看着挺能打,期待锻铎利安的背景设定。

离线 霧亥

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Re: 【创建角色】职业——织能卫Weaver
« 回帖 #6 于: 2023-02-03, 周五 20:39:01 »
考虑到可选的庭院都算是骑士团,这个职业可能叫「奥纹骑士」或者「奥能骑士」更直观一些?

维安骑士看着挺能打,期待锻铎利安的背景设定。
文本里让他们隶属于骑士团最大的原因是听起来体面,这帮人用现实的话理解大概是唯物主义僧兵,修行讲究一个清心寡欲,所以最准确的称呼应该是奥术和尚(?)
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