作者 主题: 龙币之劫重置Part4:戈罗尔之眼  (阅读 2048 次)

副标题: Dragon Heist Remix – Part 4: The Eyes of the Stone

离线 子奇

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 75
  • 苹果币: 0
  • 子奇
龙币之劫重置Part4:戈罗尔之眼
« 于: 2023-02-14, 周二 19:11:49 »
龙币之劫重置Part4:戈罗尔之眼
Dragon Heist Remix – Part 4: The Eyes of the Stone
回到目录
无烬领主为了进一步保护自己藏于戈罗尔之石的秘密:他把戈罗尔之石的三个眼睛摘掉了,剥夺了戈罗尔之石视物和传达秘密的能力,同时把眼睛藏在不同的地方。
为了发现金库的位置,需要一个人重新归还戈罗尔之石的眼睛(直接把眼睛放回去,放进空的凹槽)。正如 Part 1所述,这些眼睛分别被卡萨兰特家族、曼松(散塔林会)、珊娜萨公会持有。每个眼睛都被藏匿于他们各自的派系大本营。如果PCs想要恢复戈罗尔之石(或找到金库的位置)以及想结束大博弈,那么PCs必须要进入他们的派系大本营并想办法得到那些眼睛。

抢劫结构

因此,重置版的这一部分,重构了四个派系大本营。这样PCs就能从抢劫眼睛中获得乐趣。这部分包含了敌人分组名册和每个大本营的抢劫流程,以及必要的小调整。
在我们深入讨论之前,让我们先花点时间讨论下抢劫结构。从表面上看类似于箱庭结构(一般是以房间-钥匙作为设计元素),很重要的一点是,在开始抢劫大本营之前,PCs应该知道大本营的平面图以及一些(或全部)的防御措施。抢劫大本营看起来和踢门有些像,但不同的是,在踢门时,PCs可以通过短时间观察,快速知晓大部分平面图和防御措施。在抢劫大本营时,这些往往是准备阶段就需要付出的努力。
抢劫流程是由PCs主导的,但如果PCs之前没做过类似的抢劫,以至于提出一些特别离谱的方案,DM需要让PCs知道那些方案是行不通的。(这点特别重要,因为抢劫大本营和打传统地牢有些像:PCs可能会认为他们“应该”以打传统地牢的方式,抢劫大本营)
抢劫结构分为五步。

第一步:明确目标。对于《龙币之劫》来说,意味着明确眼睛的所处地点(即,大本营的位置)。Part5 会做出包含所有线索的表格,以便PCs跟着线索找到大本营。

第二步:收集信息。下一步是PCs收集目标(戈罗尔之眼)的信息。这应包含可以得到部分或全部平面图防御措施的方法,同时也需要一个事件顺序,记录一个或多个注意事项,以便顺利抢劫大本营。(比如通往目标的一条路径,或对目标的防护。)
下面是每个大本营在收集信息阶段可获得信息的简述,但DM应当对PCs的想法保持开放态度。
平面图:你可以从高质量的玩家版本平面图中收益颇丰。但不幸的是,由于版权原因,这本书上没放进来。你可以在《龙币之劫》的Fantasy Grounds 组包(译者注:《龙币之劫》的官方素材包,网址:https://www.fantasygrounds.com/store/product.php?id=WOTC5EWDH)中找到,同时我相信也能在D&D Beyond 中找到。
你需要准备:
完整的平面图(即,完整的玩家地图)
删除了隐藏房间的平面图
只有局部地图的版本,可以在某些小卒被抓住的时候,用他们有限的信息拼凑出来。(虽然在开团的时候,随手画出来会更方便。)
注意所有地图中都缺少接口。需要合理放置它们,或者准备好告诉玩家它们的位置。
DM要知道,虽然在大本营之劫中,期望的结果是PCs顺利拿到信息,但PCs并不一定会拿到信息——就像D&D对战斗的期望结果是PCs获胜,但PCs并不一定获胜一样。DM有时候会本能地硬搬写好的设定。你需要经常有意识地提示自己,以克服这种本能。大本营之劫中90%的乐趣来自于发现问题并解决问题。只有大概10%的乐趣来自大本营中的未知元素(而前者经常会伴随大本营之劫自然发生)。

第三步:整理信息。在初次整理信息后,大多数抢劫故事都会让主角有机会在抢劫发生前,对现场进行调查。这种现场调查可以让他们获得,没注意到或早期得不到的信息。明确已经掌握的信息,并且有可能发现有些信息已经失效或不准确。(现在他们又有新的一堆问题需要解决!)
一个简单可行的方法是:让他们轻松获得平面图,但在没去现场调查前,仅仅能得到防御措施的有限信息。
每个大本营都会给PCs,设置至少一个调查机会。

第四步:准备工作。可能这会和现场调查同时进行,小队也需要做好准备分工。准备工作通常需要根据PCs的方案进行调整——开一个新入口、把监控戳瞎、暗杀卫兵之类的。这也包含制作定制道具(或简单地购买必需品)。

第五步:执行计划。最后就是计划本身。让PCs去执行他们的计划。
在执行过程中,他们可能会对意外做好预备方案:他们没注意到或者失误导致的意外情况。这通常是从他们早期计划中演变过来的。让这些意外更意外些吧。利用PCs无法预见的问题,让他们的计划变得复杂也很合理(“嗷!糟糕!约翰逊夫人很早就回家了!”)。但假如这会破坏PCs的整个计划,并推翻他们做的准备,那就很糟糕了,需要避免。
成功执行抢劫方案通常要过一系列的检定。一次失败的检定不应该会让整个计划立刻失败。使用失败前置技巧fail forward techniques生成失败检定产生的难题
通过设置失败检定产生的难题,也能因为PCs在第二步和第三步中的完美计划,说服你让他们免遭惩罚。通过这些布置,你也能用这些新难题,随时有效地调整或改变PCs获取的即时信息。“我去,他有个新保险柜”
(这两者的区别是,前者是你作为DM在抢劫大本营前就做好的准备,后者是抢劫大本营过程中即时发生的。)

节日

作为这里的最后补充,重置版设置在春季,在复航季Fleetswake(3月21日~30日)和渥金季Waukeentide(4月1日~10日)之间的漫长的节庆季。这么选择有以下两点原因:
第一点,这些节日充满了金钱财富的要素,在主题上非常适合寻找无烬领主的龙金宝库。
第二点,更重要的是,这些节日为社交活动提供了广泛机会——如聚会、晚宴、角斗游戏之类的——这些都能在每个大本营合理举行。这些活动都为调查大本营提供了机会。
节日季时间跨度大(且还有很多事件)意味着时间上,我们有灵活调整的机会。假设我们定于巨魔节Trolltide(6月1日),同时PCs的进度比我们预期要慢一些。那就很容易错过整个假期。但在节日季上慢一些的话,我们就能在双节期间继续下面的故事。
这么长的节日季也同时能解释,为什么贾拉索·班瑞选择这个时间出现在深水城举办“海洋少女嘉年华”:这是为他嘉年华派对的完美掩护。

复航季:这是个庆祝复航、赞颂海洋和海神、祈求风调雨顺的节日。庆典持续日落之月的最后一整周,活动包括一系列赛艇竞速,在造船匠之家 Shipwrights' House 举办的造船匠舞会 Shipwrights' Ball,以及在铜杯集会厅 Copper Cup 举办的由公会赞助的盛会。按照惯例,竞赛的优胜者会在节日结束时将奖杯和收入捐赠给位于大港口东入口的海滩上的安博里的神庙女王尖塔的祭司。(见下文)
3月21日-双塞节SELUNE SASHELAS:这天既是月亮与航行之神塞伦涅的日子,也是海洋之精灵神深海.赛悉拉的日子。据说这个节日可以追溯到传说中的精灵城市埃林萨尔达,它曾就矗立在深水城所在的位置——精灵们曾在这里向他们的同胞道别,进入深海。虽然精灵们宣称这是胡扯,但无论真假,这个“历史事件”每年就被双游行所庆祝:一排(有大有小)的船从港口出发,环绕海岸航行,然后返回。与此同时,陆地上游行队伍从码头区出发,在深水城的街道间穿行。
3月25日-造船匠舞会Shipwrights’ Ball:在造船匠之家 Shipwrights' House 举办的造船匠舞会 Shipwrights' Ball,原来只是造船匠协会的庆祝活动,如今已成为复航季Fleetswake最大的社交活动之一。
3月29日~30日-美丽海洋节Fair Seas Festival:在此期间,宴席上摆满了海鲜,港口上撒满了花瓣,城市守卫在酒馆间穿梭,为安博里收集捐赠物。大型节日聚会上同样也布置有募捐箱。在最后一天的日落时,收集到的钱币被装在箱子里,倾倒进海港的最深处。(如果有人要打募捐箱的主意,见原文185/译文177)

渥金季Waukeentide
长期以来,这个假期把许多旧时的节日整合在一起,把以前独立的庆祝日延伸成持续整周的节日季。在此期间献给财富和贸易女神的节日包括:
4月1日-商队节Caravance:为纪念传统上第一批商队在此季节到达城市,就有了这个赠送礼物的假日。许多父母把为孩子准备的礼物藏在家里,告诉孩子们礼物是老卡瓦斯OldCarvas留下的——一个跟随第一批商队抵达深水城的小贩,他的马车载满带给孩子们的玩具。
4月5日-金色之夜Goldenight:这个节日庆祝的是钱币和黄金,许多商家在这一天通宵营业,提供午夜促销和其他折扣活动。一些庆祝者和上街购物的人穿戴钱币作为配饰,身上擦涂着装饰用的金粉。
4月7日-公会相聚日Guildsmeet:在节日这天,公会成员齐聚在他们的大厅,宣读新政策,总结一年来的成果。几个公会主办的晚会和舞蹈将此次聚会推向了高潮,活动在大市场、焦点之殿、凯旋广场以及中间的区域举行,从黄昏一直持续到黎明。
4月10日-莱拉受难日Leiruin:很久之前,渥金抓到了诡计与幻象女神莱拉Leira企图在交易中使诈,便把她埋在一座金子铸成的山下作为惩罚。莱拉受难日就是为了纪念这一事件,公会成员在这一天缴纳年费,公会会长同样在这一天和深水城领主们会面续签一年租约。

节日中的酒吧:可以参照《龙币之劫》原文162/译文153,巨魔颅骨巷举办了死冬之日宴会的内容。相应调整复航季和渥金季节日对酒吧的不利影响。

大本营说明

下面关于各种大本营的说明包括对其关键区域的修改。经过多年的实践,我发现与其简单地修改某个区域,“附加”整个区域的修改会更容易。(通过这种方式,DM只需检查是否有任何区域更新。不必同时关联和修改各种线索文本。)
所以,我下面会采取这种方法。如果下面的注释中出现了一个区域,您可以忽略《龙币之劫》中的原模组的关键信息,并使用此处的信息。(除非另有说明。)
请记住,现在NPC们以敌人分组名册的方式出现,请忽略他们在《龙币之劫》原模组的位置信息。

原文链接:https://thealexandrian.net/wordpress/41345/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4-the-eyes-of-the-stone
本文作者:Justin Alexander
本文译者:樂正
« 上次编辑: 2023-02-20, 周一 18:27:41 由 子奇 »
“重点是要勇敢地相信。”
·一场真正的奇幻城市冒险:龙金劫重置版
·即使你的玩家是福尔摩斯:三线索原则