作者 主题: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖  (阅读 44337 次)

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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #60 于: 2016-03-29, 周二 22:39:35 »
无尽武装世界:
D级主动战斗技能卑鄙医疗术,学习前提:精神力11+,医学3+,可以换取800积分
每提升1级4/7/10,治疗效果+5
LEVEL---1:消耗2点精神力值+移动动作,用右手按着伤口,对伤口进行治疗,对挥砍类物理攻击造成的伤害进行有效治疗,恢复15点生命值;对穿刺,撕裂类物理攻击造成的伤害进行中效治疗,恢复10点生命值;对其他类型伤害进行弱效治疗,恢复5点生命值,冷却时间12秒
LEVEL---4:进行治疗时进行1d10投掷,出现9-10可以立即恢复自身医学通用技能等级x5的生命值
LEVEL---7:进行治疗时进行1d10投掷,出现8-10可以解除一个不超过D级能力造成的流血/中毒异常状态
LEVEL---10:进行治疗时进行1d10投掷,出现7-10可以立即解除一个不超过d级的诅咒异常状态

C级主动战斗技能神圣医疗术,学习前提:精神力19+,医学4+,神秘学3+,可以换取3000积分
每提升1级4/7/10,恢复速度及光属性伤害+5
LEVEL---1:消耗6点精神力值+1轮动作,以自己为中心释放一个5*5范围的神圣结界,神圣结界范围内所有友军目标以每轮10点的速度恢复生命值,神圣结界范围内所有黑暗生物,不死生物,灵体不会得到治疗,每轮受到10点的光属性伤害,使用技能者无法移动或攻击,否则强制打断技能,每维持一轮消耗1点精神力值,冷却时间180分钟
LEVEL—4:每医学通用技能等级可以使技能的冷却时间-10分钟
LEVEL---7:神圣结界范围扩大到7*7,解除并免疫所有不超过c级的诅咒类异常状态,装备类的诅咒不能解除
LEVEL---10:神圣结界范围扩大到10*10,身体残缺的部份亦会缓慢再生(由ST判定再生速度)

D级主动战斗技能十字刻纹,学习前提:精神力13+,枪械3+,可以换取900积分
每提升1级4/7/10,子弹攻击力+2/+3/+4
LEVEL---1:消耗2点精神力值+迅捷动作,对枪膛内的一发子弹进行加持强化,该子弹本回合发挥3倍子弹攻击力(子弹攻击力低于1的子弹视为1),冷却时间2分钟
LEVEL---4:使用者可以消耗2+N点精神力值+全轮动作,一次过对枪械内复数弹药进行加持,N为加持弹药数量,子弹攻击力固定强化2倍,效果持续至脱离战斗状态,冷却时间为原定冷却时间*N。
LEVEL---7:获得特效十字星:被加持强化后的子弹击中目标体内后爆发出一个十字星图案,持续3轮,使用者使用枪械再度击中十字星图案则暴击率+1(不可叠加),十字星图案被击中后消失,攻击十字星图案是一次特定部位攻击,命中-10,如果十字星图案出现在特定部位,命中减值叠加,被LEVEL---4效果加持的弹药只有第一发能触发特效。
LEVEL---10:十字星持续时间+3轮,暴击率+1的效果变成可叠加

e级被动战斗技能穿透,学习前提:枪械4+,可以换取500积分
每提升1级4/7/10,破甲+1/+2/+3
LEVEL---1:增强枪械子弹的威力,使用枪械攻击时子弹攻击力+1,破甲+2
LEVEL---4:使用枪械攻击时无视10点物理伤害减免
LEVEL---7:使用枪械攻击时无视20点物理伤害减免
LEVEL---10:使用枪械攻击时无视30点物理伤害减免,破甲效果可转换为破魔效果

D级主动战斗风华圆舞曲,学习前提:基本近战3+,敏捷12+,可以换取1000积分
每提升1级4/7/10,格挡机率提升2%/3%/4%
LEVEL---1:消耗反射动作+1点精神力值,本回合在受到远程物理攻击时舞动长鞭或类似的武器包住自己,有30%机会可以进行格挡,被格挡的远程物理攻击的攻击力-3,冷却时间3秒。
LEVEL---4:被格挡的攻击攻击力额外-5
LEVEL---7:被格挡的攻击攻击力额外-8,获得特效击落:可把风华圆舞曲转化成对一次远程物理攻击的阻截,双方以命中对抗,胜出则有等同于风华圆舞曲成功机率的机会将其击落,对攻击力超过使用者普通攻击攻击力的攻击无效
LEVEL---10:风华圆舞曲现在可以对非物理远程攻击产生效果
« 上次编辑: 2016-03-29, 周二 23:00:34 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #61 于: 2016-03-31, 周四 21:26:03 »
D级套装 初心者套装
投射手套,绿色手套装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后投掷距离+4米,可以换取100积分。
鲤跃腰带,绿色腰带装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后跳跃高度+1米,可以换取100积分。
疾行布鞋,绿色鞋子装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后移动速度+2米,可以换取100积分。
锐目眼镜,绿色眼镜装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后自然视觉距离+20米,可以换取100积分。
风之耳环,绿色耳环装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后精神感知范围+10米,可以换取100积分。
耐力上衣,绿色上身装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后奔跑+6轮,可以换取100积分。
飞扑长裤,绿色下身装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后跳跃距离+2米,可以换取100积分。
蛮力吊坠,绿色吊坠装备,初心者套装部件之一(1/8),装备后擒抱对抗结果+2,可以换取100积分。
套装效果:
(4/8)所有套装装备效果增加50%
(8/8)所有套装装备效果增加100%(复盖4件效果)
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #62 于: 2016-03-31, 周四 21:35:44 »
通用系列
刺链,白色索类武器,长2.5米,攻击力+3,用作擒抱并成功束缚住目标后,可以每轮用标准动作利用锁链上的尖刺加深目标的伤害,固定造成3dp物理伤害,目标挣脱时会受到3点减值,可以换取180积分

水下呼吸面具,D级道具(2/2),内藏微型水下呼吸装置,可以在水下为佩带者提供氧气呼吸,持续10分钟,可以换取350积分。
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #63 于: 2016-03-31, 周四 21:51:46 »
高达cosplay系列
火箭锚臂盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,防御力+8,体质+1,力量+2,盾牌可以扣在臂上,装备前提:基本近战3+/基本腰力2+,力量14+,可以换取2500积分。
装备自带主动技能火箭锚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,从左臂上射出连结著高分子缆线的火箭推进式锚爪抓住目标,射程10米,视为远战命中,命中后与目标进行一次擒抱对抗,锚爪的对抗值固定为30,对抗成功后可以选择马上将对方拉到你身前或者选择你自己回收缆线冲到对方身前,锱爪自动回收,冷却时间30秒。

对舰刀「枪刀」,蓝色双手长刀武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+14,力量+2,体积3,攻击距离+1米,力量达到30点可以单手握持,装备前提:力量15+,基本近战2+,白刃3+,可以换取2850积分
装备自带主动技能光束刃Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作,开启刀刃处的光束刃,在光束刃开启状态下使用本武器进行斩击,无论技能还是普通攻击均造成光属性伤害,持续3秒,每多消耗1点精神力值可以延长6秒使用时间。


超高脉冲炮「炎神」,蓝色双手远程武器,武器攻击力10,造成雷火双属性伤害,弹数2/2,射程400米,使用精神力作为能源,消耗5点精神力值+整轮动作填充1发弹药,视为小型火炮,装备前提:力量25+,基本远战3+,枪械3+,可以换取3680积分
装备自带被动技能电浆炮Level---1:攻击时有35%机率摧毁不超过体积10的掩体,对某些特殊材料掩体无效。

PS装甲涂层,c+级道具(1/1),对一件金属材质防具使用,使该防具拥有PS装甲特性,该防具获得防御力+3,5点物理伤害减免的效果,同时该防具获得一个50点的能源值,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果,可以回空间以250积分充能充满,如果身上同时有多件拥有PS装甲特性的防具,则每次受到物理伤害并吸收时各自-5点能源值,可以换取600积分。
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Re: 王牌进化TRPG游戏1.9.4版本资源更新帖
« 回帖 #64 于: 2016-03-31, 周四 22:05:29 »
天择世界
点绛唇套装(B级套装)
蹴罢秋千,起来慵整纤纤手。露浓花瘦,薄汗轻衣透。
见客入来,袜刬金钗溜。和羞走,倚门回首,却把青梅嗅

和羞走,绿色套装装备,点绛唇套装部件之一(1/2),鞋子装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,移动速度+15,全属性+1,装备要求:敏捷28+,精神力28+,基本步法5+,可以换取8750积分+2潜能点
装备自带被动技能灵气守护Level---1:每当穿戴者受到伤害,和羞走会自动提供1d4*5点的全属性伤害吸收,本效果每3秒最多发动2次。
装备自带主动技能缩地成寸Level---1:消耗移动动作,穿戴者可以瞬间变幻掠动百米,直接抵达在100米范围内视线所及,高底差不多于3米的地方,冷却时间24小时。

青梅嗅,绿色套装装备,点绛唇套装部件之一(1/2),单手小锤,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,自然生命值恢复速度+15,全属性+1,可挂在腰间当作挂坠装备,当作挂坠装备时失去攻击力加成,装备要求:力量28+,体质28+,基本近战5+,可以换取8750积分+2点潜能点
装备自带被动技能再生守护Level---1:装备者进入战斗场景后每轮有50%几率恢复5点生命值
装备自带主动技能救人神器Level---1:消耗1点精神力值+移动动作,对感知范围内一个可视目标发挥青梅嗅的治疗能力,目标马上恢复1d8*5点生命值,并进行一次1d10+医学检定,DC=15/12/9,成功则马上驱除目标身上所有不高于c/d/e级的所有类型流血/疾病/中毒/骨折状态,冷却时间12秒

同时装备两件装备将触发套裝效果(2/2):
额外获得属性加成,全属性+1,移动速度+15,生命值恢复速度+15
灵气守护的全属性伤害吸收效果强化为1d6*5点生命值
缩地成寸冷却时间缩短为16小时
再生守护效果强化为每轮恢复5点生命值
救人神器新增群体治疗用法:消耗X点精神力值+整轮动作,对感知范围内X个可视目标发挥青梅嗅的治疗能力,所有被选择的目标恢复1d6*5点生命值,群体治疗的驱除效果DC+X,冷却时间增加到30秒
救人神器原先治疗效果强化为1d10*5点生命值
« 上次编辑: 2016-03-31, 周四 22:07:02 由 球球猫 »
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« 回帖 #65 于: 2016-03-31, 周四 22:22:44 »
Fate 系列
C+级主动战斗技能武器射击术,学习前提:精神力26+,神秘学6+,梦魇印记等级2+,可以换取4000积分
这是模仿某全身金闪闪的家伙的土豪行为的技能,把梦魇印记储物空间内的武器以高速射出攻击对手,射出后的武器不会自动回收。甚么?你问为甚么不能自动回收?你又不是某全身金闪闪的家伙......
每提升一级4/7/10,命中+2/3/4,攻击力+3/4/5
Level---1  精神力值+3,消耗2点精神力值+标准动作,将梦魇印记储物空间内的一件近战武器透过次元洞射出,视为一次远战攻击,命中额外获得神秘学等级x2的加值,基本射程=精神感知范围,攻击力计算由精神力代替力量,无冷却时间
Level---4  精神力值+4,获得特效追尾:射出的武器可无视部份掩护
Level---7  获得特效连射:你可以把储存在同一格印记储物空间位置的同类武器连续射出,第一件武器的攻击力为原值,之后的每件武器攻击力固定为2,视为一次攻击(特效只触发第一件武器)
Level---10  精神力值+5,获得特效弹幕:消耗5点精神力值+整轮动作,射出至少十件蓝色等级以上武器,对一片2x2范围内的所有目标进行一次范围攻击,范围伤害=射出武器数量x10,射出25件武器或更多则可以把复盖范围提升到3x3,无法触发武器特效

C+级主动战斗技能幻想崩坏,学习前提:精神力25+,神秘学6+,可以换取4000积分
ARCHER都是土豪,除了某个金色的视宝具为垃圾,还有一个红色的视宝具为消耗品,虽然都是山寨货
每提升一级4/7/10,价值上限+50/+70/+100
Level---1  消耗2点精神力值+迅捷动作,当你使用武器(不限于近战或远战武器)进行攻击的时候,可以选择引爆武器来提升本次攻击的攻击力,本次攻击命中后对目标额外造成(武器价值积分/50)ww的力场伤害,向下调整,无冷却时间,不能引爆价值高于300积分的武器,武器引爆后会变成光粒消失
Level---4  力场伤害+2ww,获得特效回收:引爆的武器有10%机会变成可修复的废品,修复费用是引爆前的一半
Level---7  力场伤害+3ww,获得特效阶级:强化过的武器可以把强化费用的一半当作武器价值,最多不超过武器本身的价值,用阶级特效提升的价值不会被技能的价值上限限制,每强化一级,回收特效的成功率+2%
Level---10  力场伤害+4ww,回收特效的成功率提升为20%,阶级特效的加成上限提升到武器本身价值的130%
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« 回帖 #66 于: 2016-03-31, 周四 22:36:12 »
勇者
纵然世界被黑暗所笼罩,仍然有一种人胸怀勇气,为世人带来希望,他们被称为,勇者
1.全属性11+,基本近战3+,白刃4+
2.曾经击杀小BOSS级或以上的邪恶阵营敌人一名
3.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,全属性+1,获得2点自由属性点,基本近战+1
自带被动技能勇者的资质
每提升一级4/7/10,对抗加值+2/+3/+4
LEVEL---1:进行精神力对抗时获得3点加值,精神抗性+5,进入任务世界后必定会被分配在正义阵营一方
LEVEL---4:光抗+5,暗抗+5
LEVEL---7:精神抗性,光抗,暗抗提升到+10,与中立或者正义阵营剧情人物交流时获得1d6点加值,与邪恶阵营剧情人物交流时受到1d4点减值
LEVEL---10:击杀邪恶阵营敌人时钥匙掉出率+1(与其他掉率无法叠加)

勇者职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能勇气之剑(1200积分)
每提升一级4/7/10,伤害+2dp/3dp/4dp
lLEVEL---1:消耗移动动作+1点精神力值,本轮用剑进行近战攻击时伤害+3dp,对精英/小BOSS/BOSS级敌人额外造成5/10/15点光属性伤害,冷却时间9秒
LEVEL---4:对精英/小BOSS/BOSS级敌人的额外伤害效果提升为10/20/30点
LEVEL---7:技能伤害转化为光属性伤害,并且对邪恶敌人的破魔及破甲+4
LEVEL---10:对精英/小BOSS/BOSS级敌人的额外伤害效果提升为15/30/45点,本技能对邪恶阵营敌人使用时暴击率+1(不可叠加)

主动技能希望之盾(1200积分)
每提升一级4/7/10,格挡时防御力+1/+2/+3
lLEVEL---1:消耗移动动作+1点精神力值,在自己回合进行格挡,自己下次行动前在5米内的一个同伴被攻击时可以马上消耗反射动作移动到同伴身前用盾代替同伴承受攻击,本次格挡回避-10,冷却时间9秒。
LEVEL---4:技能发动距离提升到10米,本次格挡获得5点物理伤害减免
LEVEL---7:本次格挡获得5点全属性吸收,获得特效希望之光:本次格挡之后最终受到的伤害如果不超过技能等级X5点,从你的盾为中心会爆发一个希望光环,2米内所有友军恢复5点生命值,所有邪恶生物受到5点光属性伤害
LEVEL---10:希望之盾技能冷却时间中,可消耗下个回合的移动动作使用希望之盾,之后直到本场景结束都无法再使用希望之盾,希望之光特效由5点提升到10点
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