真名师(Truenamer):
表-真名师:
生命骰:d6
阵营:任意
真名师的本职技能包括:唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),收集信息(魅力),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择),真名咏唱(智力),伪造文书(智力),表演(魅力),专业(感知),语言,法术辨识(智力),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点:6+智力调整值,1级时×4。
表-真名师:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 姓名掌握,知晓私人真名,生命之言1d6
2 +1 +0 +0 +3 真名研究,真名师奥秘
3 +2 +1 +1 +3 生命之言2d6,知识专攻
4 +3 +1 +1 +4 真名师奥秘
5 +3 +1 +1 +4 生命之言3d6
6 +4 +2 +2 +6 真名师奥秘
7 +5 +2 +2 +6 生命之言4d6,知识专攻
8 +6/+1 +2 +2 +7 精熟技艺,真名师奥秘
9 +6/+1 +3 +3 +7 生命之言5d6
10 +7/+2 +3 +3 +8 真名师奥秘
11 +8/+3 +3 +3 +8 生命之言6d6,知识专攻
12 +9/+4 +4 +4 +10 真名师奥秘
13 +9/+4 +4 +4 +10 生命之言7d6
14 +10/+5 +4 +4 +11 真名师奥秘
15 +11/+6/+1 +5 +5 +11 生命之言8d6,知识专攻
16 +12/+7/+2 +5 +5 +12 真名熟稔,真名师奥秘
17 +12/+7/+2 +5 +5 +12 生命之言9d6
18 +13/+8/+3 +6 +6 +14 真名师奥秘
19 +14/+9/+4 +6 +6 +14 生命之言10d6,知识专攻
20 +15/+10/+5 +6 +6 +15 夺命宣言,真名师奥秘
武器和防具擅长:真名师擅长使用所有简易武器。他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。
言灵(类法术能力):1级起,真名师将获得使用言灵的能力。言灵是可以从法则上改变周围世界的真名词汇的组合,它包括三种类型的文法:心智演化之语,天工造物之语和完美世界之语。真名师在1级时可以学会一道心智演化之语中的1级言灵,此后每个真名师等级他都可以从中再学会一道言灵。2级起真名师可以学习天工造物之语中的言灵,4级起他可以学习完美世界之语中的言灵。真名师能够学习的言灵数量和言灵等级如同表-真名师可知言灵数量及可掌握的言灵术等级中所示。当他可以学会一项高等级言灵时,他可以选择学习一条更低等级的言灵作为代替,但他不能选择学习一个不同类别的言灵。大多数言灵不允许进行豁免检定,如果一道言灵允许目标进行豁免,那么豁免检定DC=10+1/2真名师职业等级+真名师的智力调整值。
所有心智演化之语都是以单一生物为目标的言灵(除非真名师选取了当众宣言真名师奥秘,见下),并且可以以正念或倒转两种不同的方式使用。要使用心智演化之语,真名师需要进行一次成功的真名咏唱检定,检定DC为15+目标生物的HD。
所有天工造物之语都作用于物品,这些言灵不能进行倒转。要使用天工造物之语,真名师需要进行一次成功的真名咏唱检定,检定DC为15+目标物品的施法者等级(如果有)。
所有完美世界之语都作用于周边环境,这些言灵不能进行倒转。要使用完美世界之语,真名师需要进行一次成功的真名咏唱检定,检定DC为15+言灵等级×5,如果该地区正受到任何法术的影响,则检定DC再增加5点。
如果真名师知晓了某个生物的私人真名,他在对此生物使用言灵时可以将他的私人真名加入咏唱,这会令真名咏唱的DC增加2点,同时使言灵的施法者等级和豁免DC(如果有)+2。在对一个知晓了私人真名的生物使用言灵时,真名师可以在真名咏唱检定上获得加值(见下姓名掌握)。
所有言灵都会受到抵抗法则和序列法则的限制。抵抗法则意味着世界对于短时间内反复进行的法则改变具有抗性,当你在同一天内多次对某个目标(生物、物品或环境)使用言灵(无论是否是同一种言灵)时,从第二次开始,先前每次成功使用的言灵都会令你的真名咏唱DC增加2点。没有成功生效的言灵(例如真名咏唱失败)不会引发抵抗法则。序列法则意味着真名师无法重复施展一道有持续时间的言灵,除非前一道的言灵的持续时间结束。真名师仍可以使用不同的言灵,但同一条言灵的正念和倒转用法对于序列法则而言是相同的。
言灵被视为一种类法术能力,其施法者等级等于真名师职业等级。不同于其他类法术能力,言灵需要语言成分,并且真名师在进行真名咏唱时会引发借机攻击。真名师可以采取防御式咏唱以避免受到借机攻击,这么做会令真名咏唱的DC增加“正威胁着真名师的敌人数量×2”点。除非特别提及,否则言灵的射程为60尺,真名师必须有能力看到或感知到目标才能对其使用言灵,但他与目标之间不需要有确切的效果线。法术抗力对言灵有效,但真名师可以选择将真名咏唱的DC提高5点来忽略目标的法术抗力。在与其他法术或效果互动时,言灵的法术等级等于其言灵等级。真名师可以在咏唱时提升言灵的有效法术等级,每提升一级需要将真名咏唱的DC提高4点,最大不超过他能够使用的最高言灵等级。
表-真名师可知言灵数量及可掌握的言灵术等级
Lv 心智演化之语 天工造物之语 完美世界之语
1 1个,1级 ---- ----
2 2个,1级 1个,1级 ----
3 3个,1级 1个,1级 ----
4 4个,2级 1个,1级 1个,1级
5 5个,2级 2个,2级 1个,1级
6 6个,2级 2个,2级 1个,1级
7 7个,3级 2个,2级 1个,1级
8 8个,3级 3个,3级 2个,2级
9 9个,3级 3个,3级 2个,2级
10 10个,4级 3个,3级 2个,2级
11 11个,4级 4个,4级 2个,2级
12 12个,4级 4个,4级 3个,3级
13 13个,5级 4个,4级 3个,3级
14 14个,5级 5个,5级 3个,3级
15 15个,5级 5个,5级 3个,3级
16 16个,6级 5个,5级 4个,4级
17 17个,6级 6个,5级 4个,4级
18 18个,6级 6个,5级 4个,4级
19 19个,6级 6个,5级 4个,4级
20 20个,6级 7个,5级 5个,4级
姓名掌握(特异能力):1级起,真名师能够学会如何将言灵的效果聚集于某个特定的生物身上。如果真名师对一位他已经知晓其姓名的生物使用言灵,他可以在真名咏唱检定中获得+4加值。对于此能力而言,“姓名”并非特指该生物的私人真名,任何能够将目标生物与其他人区分开来、且有一定数量的人(最少10个人)了解的称呼都可以被认为是该生物的姓名,这甚至包括某些广为人知的称号或外号。如果同一位生物有多个姓名,真名师只需要知晓其中之一即可获得此加值,但了解更多姓名不会多次获得加值。如果真名师知晓了目标生物的私人真名(通过进行真名研究,参见TOM真名研究部分,除了发现私人真名的知识检定DC改为15+目标生物的HD),那么他在真名咏唱检定中获得的加值增加至+10。
知晓私人真名(特异能力):1级起,真名师会知道自己的私人真名。真名师并不能自动念出它(这需要正常的真名咏唱检定,DC=10+你的人物等级+2),但由于了解自己的私人真名,真名师在对自己使用言灵时可以在真名咏唱检定中获得来自姓名掌握能力的+10加值。
生命之言(类法术能力):所有真名师都懂得如何使用生命之言,这是一种最简单的言灵。生命之言视为一道言灵等级为1级的心智演化之语,但它并不计入真名师的可知言灵数量。由于构成生命之言的词汇极其简单,咏唱生命之言只需要进行DC为10+目标生物的HD的真名咏唱检定。生命之言的射程为60尺。1级时,咏唱生命之言会目标生物造成1d6点伤害,同时真名师获得等于伤害数值的生命值治疗,1级之后每2级此伤害增加1d6点(3级2d6点,5级3d6点……至19级10d6点)。真名师也可以将生命之言倒转,这会对真名师本人造成生命之言的伤害,同时为目标生物提供相同数值的生命值治疗。咏唱生命之言仍会如常引发抵抗法则,并提升之后对同一目标使用言灵的真名咏唱检定DC。
真名研究:2级时,真名师获得真名研究作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。
真名师奥秘:2级起,真名师可以获得一项真名师奥秘(见下)。2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时真名师都可以获得一项额外的真名师奥秘。除非特别说明,否则真名师不能重复选择同一项真名师奥秘。
标有*的真名师奥秘能够强化真名师的生命之言。每次使用生命之言时,真名师只能选择为其添加一种强化。为生命之言增添强化效果会令其真名咏唱DC增加5点。如果一项生命之言强化拥有持续效果,则此强化同样需要遵守言灵的序列法则,真名师不能在其持续时间结束前再次为生命之言添加同一种强化(但他可以使用不同的强化,或使用未经强化的生命之言)。
知识专攻(特异能力):真名师大量的时间来研究周围的世界以学习新的真名。3级时,真名师可以选择一项知识技能,并在进行此技能检定时获得+3加值。3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时真名师都可以再选择一项知识技能获得+3加值,他可以选择不同的知识技能,也可以选择相同的,其效果叠加。
精熟技艺(特异能力):8级起,在使用任何精神技法时,真名师可以在每次遭遇中使用两次,取代原本的每遭遇一次。如果此类技法具有每日使用次数限制,则他掌握的每项技法都获得一次额外的每日使用次数。
真名熟稔(特异能力):16级起,真名师可以在进行真名咏唱检定时取10,即使分心或受到威胁。
夺命宣言(类法术能力):20级时,真名师将学会夺命宣言,这视为一道言灵等级为6级的心智演化之语,但并不计入真名师的可知言灵数量。夺命宣言由极其复杂的词句构成,咏唱夺命宣言需要进行DC为20+目标生物的HD的真名咏唱检定。夺命宣言的射程为60尺。一旦咏唱成功,夺命宣言会立即杀死目标生物,且目标生物无法对此进行豁免检定,这是一种即死效果。真名师也可以将夺命宣言倒转,这能够复活一个刚刚死去的生物,如同法术“死者复活”,但只能对尸体完整且死亡不超过5轮的生物使用。无论是否成功,使用夺命宣言都会引发极其强烈的抵抗法则,目标生物将在24小时之内免疫同一位真名师的夺命宣言能力,并且同一位真名师在当天对该生物使用的其他言灵的真名咏唱检定DC增加10点。如果真名师拥有适性言灵真名师奥秘,此DC加值降低至5点。拥有高等适性言灵的真名师忽略此DC加值。
真名师奥秘:
真名师专长:
额外生命之言[一般]
前提:生命之言2d6,真名咏唱9级
效果:你的生命之言造成的伤害+2d6点。
额外真名师奥秘[一般]
前提:真名师奥秘职业能力
效果:你立即获得一项额外的真名师奥秘,你必须满足奥秘的前置条件。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的真名师奥秘。
真名师职业替换能力:
无名氏
限制:真名师
等级:1级
失去:知晓私人真名
得到:你没有属于自己的私人真名,因此无法在对你自己使用言灵时获得真名咏唱检定的+10加值。试图研究你的私人真名的尝试将不可能获得结果(成功的知识检定会揭示这一点)。此外,你有着避开灾祸的特殊能力,若一项法术或效果允许以一次豁免检定降低其效果(例如“强韧,通过则部分生效”、“反射,通过则减半”),你在成功通过豁免检定时将完全不受影响。
真名专长
限制:真名师
等级:3级、7级、11级、15级或19级
失去:对应等级上的知识专攻
得到:你获得一项真名专长或颂词专长作为奖励专长,你必须满足专长的前置条件。
真名师变体和衍生职业:
真名猎人(真名师变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:真名猎人的本职技能表如同标准真名师,加上躲藏、潜行、翻滚、脱逃、骑术、聆听、侦查和察言观色,移除伪造文书、文书解读、法术辨识、知识(神秘)、知识(宗教)、知识(位面)、知识(自然)和知识(建筑与工程)。
技能点:6+智力调整值
真名猎人拥有所有标准真名师的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:除标准真名师的武器擅长外,真名猎人还额外擅长手弩、细剑、闷棍、短弓、短剑、袖枪和短刃手枪。这改变了标准真名师的武器擅长。
掌握弱点(特异能力):1级起,真名猎人能够瞄准特定生物的弱点。当真名猎人对一位他已经知晓其姓名的生物进行攻击时,能够对其造成偷袭伤害,即使并不满足偷袭能力的适用条件。免疫重击的生物仍对偷袭免疫。关于“姓名”的判定如同真名师的姓名掌握职业能力。如果真名猎人掌握了目标生物的私人真名,则他忽略目标生物对偷袭和重击的免疫,且在攻击此生物时武器的重击威胁范围加倍,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但并不与其叠乘。此能力取代姓名掌握。
偷袭(特异能力):1级起,真名猎人能够在攻击失去了AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时造成额外1d6点伤害,如同游荡者职业能力。1级之后每2级此额外伤害增加1d6点(3级+2d6,5级+3d6……至19级+10d6)。此能力取代生命之言。
真名师奥秘:真名猎人不能选取任何用于强化生命之言的真名师奥秘,他也不能选取以下真名师奥秘:技能训练、精神技巧、强化言灵、颂词专长、破敌言灵、坚韧言灵、适性言灵、双重序列、高等适性言灵和多重序列。每当真名猎人获得一项真名师奥秘时,他可以选择获得一项游荡者天赋作为代替。10级起,真名猎人可以选择游荡者的大师天赋取代普通的真名师奥秘。此能力改变而非替换了标准真名师的真名师奥秘。
技能专攻:3级时,真名猎人可以获得一项技能的技能专攻专长作为奖励专长,3级之后每4级(7级、11级、15级和19级)时他都能再获得一项不同的技能的技能专攻专长。此能力取代知识专攻。
夺命攻击(特异能力):20级时,真名猎人获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2真名猎人职业等级+真名猎人的智力调整值。但真名猎人不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力。真名猎人也可以使用远程攻击进行夺命攻击,但目标必须在30尺范围内。如果真名猎人掌握了目标生物的私人真名,则目标生物不能对此能力进行豁免检定。成功通过强韧豁免的目标在24小时内对真名猎人的夺命攻击免疫。此能力取代夺命宣言。
言灵更动:
守势将尽:对AC的加值和减值均增加为2。
骑士精神:正念同时给武器伤害检定+2,倒转同时也给武器伤害检定-2。
射手之眼:降低至1环。
寂静法师:倒转效果无豁免。
全力一击:正念的伤害加值可以被重击或其他效果加倍,倒转时的伤害减值改为-10。
时间扭曲:倒转效果改为令目标恍惚一轮,无豁免。
高速战斗:降低至2环,正念可以选择给跳跃攻击或移动射击中的一个。
时间螺旋:倒转效果改为令目标晕眩一轮,无豁免。
洁净之息:倒转效果无豁免。
斗志高涨:倒转效果改为令目标惊惧一轮,无豁免。
致命诱惑:无豁免。
异常清晰:倒转效果无豁免。
感知集中:倒转效果无豁免。
治愈之息:倒转效果无豁免。
灵能再造:持续时间改为5轮,降低到5环。
新言灵:
通晓言语
等级:1
持续时间:1分钟(正念)或5轮(倒转)
豁免:无
正念:你的言灵令不同语言的生物能够互相沟通。
目标获得法术“通晓语言”的益处,但仅限于理解对话,此言灵无法帮助目标辨识文字。
倒转:通过倒转言灵,你阻止目标听见任何有意义的事。
目标在言灵的作用下陷入耳聋状态,使其在先攻检定上承受-4减值,聆听技能自动失败,并且施展具语言成分的法术有20%失败率。目标并非真的无法听见声音,但在言灵作用下所有的声音都变成了混沌不明的杂音。
巨力摇摆
等级:1
持续时间:5轮(正念)或立即(倒转)
豁免:无
正念:你呼唤一股巨力扶持目标,使其如四足动物般稳固。
在面对对手发起的冲撞或摔绊时,目标在对抗检定上获得+4加值。目标同时也在避免倒地的平衡检定或反射豁免上获得+4加值。
倒转:你的言灵呼唤巨力攻击对手,将敌人击翻在地。
目标摔倒在地,成为俯卧状态。
隐匿面容
等级:2
持续时间:1分钟(正念)或立即(倒转)
豁免:无
正念:你的言辞改变了目标的相貌,使他能够隐藏自己。
目标如同受到法术“易容术”和“隐匿阵营”影响,但只持续1分钟。
倒转:你揭穿目标的真实面貌,令它原形毕露。
令目标身上施法者等级最低的一个幻术系或变化系变形子学派(注:PF分类,在3R相当于特指变身术、变形术、形体变化和此类法术衍生的变形法术,或参照PHB2学派分类)法术效果立即解除。或令使用改变外形或变化形态超自然能力的变形亚种生物立即显露原形。你会得知所选效果是否成功解除了一道法术,或是因没有目标而自然失败。
坚韧身躯
等级:2
持续时间:5轮
豁免:无
正念:你的言灵强化目标的身躯,使其难以被武器伤害。
目标获得伤害减免5/魔法。
倒转:你的言灵令目标的身体变得脆弱,暴露出一种致命的弱点。
你选择一种伤害类型(穿刺、挥砍或钝击)。若目标具有伤害减免,它的伤害减免能力会变得能被此种伤害类型的武器穿透(例如,若选择挥砍武器,则具有伤害减免5/魔法的生物将变为伤害减免5/魔法或挥砍);若目标不具有伤害减免能力,它会在被所选伤害类型的武器击中时承受5点额外伤害。
能量透析
等级:3
持续时间:5轮
豁免:无
正念:你的言灵指引出能量的轨迹,令目标更容易回避能量攻击。
你选择一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、闪电或音波),若目标受到一个基于所选能量类型的、通过豁免可以令伤害减半的法术或类似效果的攻击,那么在成功通过豁免时目标将完全不受伤害。
倒转:你令目标变得脆弱,使其更易被能量攻击伤害。
你选择一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、闪电或音波),目标变得对此种能量类型易伤,这使目标在面对相应能量类型的攻击时承受额外50%的伤害,无论是否允许或是否通过豁免检定。此效果与目标生物已有的能量易伤特性不叠加。
进阶骑士精神
等级:3
持续时间:5轮
豁免:无
正念:你的言灵让目标的攻击变得准确有力。
目标在每次攻击中都在攻击检定和伤害投骰上获得+2加值。
倒转:通过倒转言灵,你降低了目标的战斗效率。
目标在每次攻击中都在攻击检定和伤害投骰上承受-2减值。
时间拖曳
等级:3
持续时间:立即
豁免:无
正念:你重写目标的时间轴,让他的行动先于对手一步。
在下一整轮行动开始时,目标的先攻顺位提前到上一位角色之前。这种先攻顺位改变不会增加或减少目标的动作。
倒转:你扰乱目标的时间轴,迫使他延后动作。
在下次目标开始行动时,他必须选择延后动作到下一位角色之后。
(待补充)