魂能师(Incarnate):
魂能师注重于周遭的世界,潜心研究环境中散逸的力量,修习向万物灌输魂能的法门。通过将魂能注入日常用品之中,来获得强大的力量。魂能师使用魂能重塑传说中的物品并为其注入力量,他的塑魂与灵器不仅仅是普通的工具。它们是历史的沉淀,更是来自过去的羁绊。魂能师使用它们来影响和改变现实,让自己的心象再现光芒。
(附注:由于3R原本的魂能师的角色设定实在太过单薄,因此在翻新时移除了魂能师作为道德具象化的定位——这一定位现在被完全交给天魂者——并将PF秘学士的一部分角色概念与魂能师相结合,塑魂主属性也调整为智力。现在的魂能师将注重于研究古代遗物,并以灵器和灵魂融合的形式还原它们的力量。)
表-魂能师:
生命骰:d8
阵营:任意
魂能师的本职技能包括:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),文书解读(智力),易容(魅力),搜索(智力),知识(神秘,智力),知识(宗教,智力),知识(位面,智力),知识(地下城,智力),知识(历史,智力),知识(建筑与工程,智力),聆听(感知),开锁(敏捷),伪造文书(智力),语言,侦察(感知),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),法术辨识(智力)和使用魔法装置(魅力)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-魂能师:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 塑魂上限 魂能点 脉轮链接
1 +0 +2 +0 +2 联结灵器,魔装知识 2 2 0
2 +1 +3 +0 +3 脉轮链接(头冠) 3 3 1
3 +2 +3 +1 +3 扩展魂容量+1,魂能内在1次/天 3 4 1
4 +3 +4 +1 +4 脉轮链接(手部,脚部) 4 6 1
5 +3 +4 +1 +4 瞬间塑魂1次/天 4 7 2
6 +4 +6 +2 +6 脉轮链接(手臂,额头,肩膀) 4 8 2
7 +5 +6 +2 +6 第二联结灵器,魂能内在2次/天 5 9 2
8 +6/+1 +7 +2 +7 脉轮链接(喉部,腰部) 5 11 3
9 +6/+1 +7 +3 +7 瞬间塑魂2次/天 5 12 3
10 +7/+2 +8 +3 +8 脉轮链接(心灵) 6 13 3
11 +8/+3 +8 +3 +8 扩展魂容量+2,魂能内在3次/天 6 14 4
12 +9/+4 +10 +4 +10 脉轮链接(灵魂) 6 16 4
13 +9/+4 +10 +4 +10 瞬间塑魂3次/天 7 17 4
14 +10/+5 +11 +4 +11 第三联结灵器 7 18 5
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11 魂能内在4次/天 7 19 5
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12 共享魂能内在 8 21 5
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12 瞬间塑魂4次/天 8 22 6
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14 完全重塑 8 23 6
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14 扩展魂容量+3,魂能内在1次/天 9 24 6
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 完美塑魂,第四联结灵器 9 26 7
武器和防具擅长:魂能师擅长所有简易武器,他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
塑魂:魂能师最主要的能力就是塑魂,他可以塑造任何属于魂能师灵魂融合列表的灵魂融合。对抗魂能师灵魂融合的豁免DC为10+投入灵魂融合中的魂能点数量+魂能师的智力调整值。魂能师的塑魂者等级等于其职业等级。
魂能师在一天内只能塑造固定数量的灵魂融合,他每天能够塑造的灵魂融合数量列于表-魂能师的塑魂上限一栏。魂能师能在同一时间保持的灵魂融合数量不超过他的体质值-10。1级起,魂能师可以同时塑造两个灵魂融合(如果他拥有至少12点体质),并在提升等级后按表中列出的数量获得塑造更多灵魂融合的能力。灵魂融合在被塑造出来后将持续存在,直至被解除。灵魂融合是一种类法术能力,但解除魔法仅能将其压制1d4轮。魂能师在同一时间不能多次塑造同一项灵魂融合,他也不能在身体的同一部位上进行两次或更多次的塑魂(参见法术大全:灵魂融合列表)。
1级起,魂能师获得了一个魂能池,这允许他投入魂能点来增强灵魂融合的效果。魂能师的魂能池大小列于表-魂能师的魂能点一栏。魂能师同一时间能投入一个魂能容器中的魂能点数量不能超过他的魂容量(参见边栏-关于魂容量)。投入灵魂融合中的魂能点并不会被消耗,魂能师可以以一个迅捷动作改变他的魂能点分配。
魂能师无需研究或准备即可使用职业列表中所有的灵魂融合,但他需要一晚上良好的休息和一小时的祈祷才能进行塑魂。
联结灵器(超自然能力):1级起,魂能师获得与一个普通物品或魔法物品建立联结的能力,这件物品被称为灵器。在每天进行塑魂时,魂能师可以选择他拥有的一件物品作为他当天的灵器。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备栏。非魔法物品的灵器对魂能师来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
魂能师能向与他建立联结的灵器中注入魂能点,但仍需遵守魂容量限制,如同此灵器是他的灵魂融合一般。所不同的是,联结灵器不计入他塑造灵魂融合的数量上限,不会如同灵魂融合般被解除,也不会占据同一身体部位上可用的灵魂融合位置(这允许魂能师在他持握或穿戴有联结灵器的身体部位上塑魂)。依照灵器的物品种类,魂能师可以从注入其中的魂能点里获得不同的收益(见下灵器部分)。此外,若魂能师获得了建立脉轮链接的能力(见下),他可以选择不将脉轮链接到灵魂融合,而是将其链接到他的联结灵器。不同种类的灵器会依照所链接的不同脉轮提供相应的特殊能力。并非所有种类的灵器都能链接到全部的脉轮,每种灵器具体所能链接的部位参见下述灵器部分。如果魂能师的联结灵器是一件魔法物品,那么此灵器的魔法效果不会因为建立脉轮链接而被压制,不过装备在与联结灵器的脉轮链接所在身体部位上的其他魔法物品仍会因此被压制。
7级起,魂能师可以同时与两个不同的灵器建立联结,但这两个灵器必须分属于不同的灵器类别(见下灵器部分)。魂能师需要分别向两个灵器中注入魂能点或建立脉轮链接才能获得相应的增益。14级起,魂能师可以同时与三个不同的灵器建立联结,每个灵器都需要分属于不同的灵器类别。20级起,魂能师可以同时与四个不同的灵器建立联结,每个灵器都需要分属于不同的灵器类别。
联结灵器提供的所有能力均是类法术能力。除非另有说明,否则联结灵器提供的特殊能力的豁免DC=10+投入灵器中的魂能点数量+魂能师的智力调整值。如果一项灵器能力会令灵器中的魂能点在使用后回到未分配状态(或是锁定一段时间后回到未分配状态),那么魂能师必须向灵器中注入至少1点魂能点才能使用这些能力。魂能师可以在每日塑魂时改换他的灵器并重新链接脉轮,联结灵器所提供的能力也会因此改变。
魔装知识(特异能力):1级时,魂能师的魔装知识让他可以更轻松地辨识和启动魔法装置。他在所有估价和使用魔法装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。
脉轮链接:2级起,魂能师可以将他的灵器或灵魂融合与他的身体脉轮相链接,令链接后的灵器或灵魂融合获得新的能力。魂能师在一天内只能链接固定数量的脉轮,他每天能够链接的脉轮数量列于表-魂能师的脉轮链接一栏。魂能师的脉轮链接分为不同的身体部位(头冠,手部,脚部,手臂,额头,肩膀,喉部,腰部,心灵和灵魂),2级时他只能建立与头冠部位的脉轮链接。4级起,魂能师可以链接手部和脚部的脉轮;6级起他可以链接手臂、额头和肩膀部位的脉轮;8级起他可以链接喉部和腰部脉轮;10级起他可以链接心灵脉轮;12级起他可以链接灵魂脉轮。魂能师的每个身体部位上最多只能建立一种脉轮链接,并且链接脉轮会导致对应身体部位上的魔法物品被压制,直到解除之前都不会生效。同一个灵器或灵魂融合能够链接多个不同的身体部位(只要描述中给出了多个而且你满足其他条件)。魂能师必须在每日塑魂时决定将哪些灵器或灵魂融合链接到哪些部位的脉轮,一旦决定只有在下次进行塑魂时才能更改(但见下瞬间塑魂)。
扩展魂容量:3级时,魂能师的魂容量增加1点,3级之后每8级此加值额外增加1点(11级+2,19级+3)。此能力可以适用于魂能师的灵器、灵魂融合、魂能专长以及其他任何需要魂能点的魂能容器(例如魂能进阶职业的职业能力)。
魂能内在(超自然能力):3级起,每天一次,魂能师可以聚集他全部的魂能力量,用于增强自身。以一个迅捷动作,他可以将最多等于他的魂容量的魂能点注入自己体内,这令他在攻击检定、伤害投骰和AC上获得+1/每魂能点的加值,他所有灵器能力与灵魂融合能力的豁免DC也获得相同数值的加值,最后,他在基本陆地速度上获得+10尺/每魂能点的加值。此能力持续3+魂能师的智力调整值轮(至少1轮),在此期间他无法重新分配注入他体内的魂能点,也无法将其用于启动任何其他需要魂能点的效果(包括此能力本身)。持续时间结束后注入魂能师体内的魂能点会回到未分配状态,并能以迅捷动作重新分配。
3级之后每4级(7级、11级、15级、19级)时,魂能师都能获得此能力的一次额外的每日使用次数。在此能力的持续时间内重复启动此能力效果不叠加,但持续时间会刷新。
瞬间塑魂(超自然能力):5级起,每天一次,以一个会引发借机攻击的整轮动作,魂能师可以解除一个已有的灵魂融合并重新塑造另一个灵魂融合,关于塑造灵魂融合的全部限制仍然适用。如果被解除的灵魂融合上已经建立了一个或多个脉轮链接,则你可以为新塑造的灵魂融合建立相同数量的脉轮链接,但不能为其他已有的灵魂融合建立脉轮链接。如果新塑造的灵魂融合上无法与足够数量的脉轮相链接,多余的脉轮链接就无法被建立。5级之后每4级(9级、13级、17级)时,魂能师都能获得此能力的一次额外的每日使用次数。
共享魂能内在(超自然能力):16级起,在使用魂能内在能力时,魂能师可以令30尺范围内的全部同伴也获得此能力的增益。
完全重塑(超自然能力):18级起,在使用瞬间塑魂能力时,魂能师可以解除任意数量的灵魂融合并重塑相同数量的新灵魂融合,而非只能更换一个。
完美塑魂(超自然能力):20级起,每天一次,魂能师可以爆发出远超他一般水平的魂能力量。以一个自由动作,他可以令他所有的联结灵器和灵魂融合都视为投入了等同于他的魂容量上限的魂能点(这个总值通常会超出他可用的魂能点数量),并且当他使用通常需要令魂能点回到未分配状态(或锁定一段时间后再回到未分配状态)的能力时,这些魂能点不会被锁定或回到未分配状态,而是在能力使用后立即恢复至等同于魂能师的魂容量上限。此能力的效果持续3+魂能师的智力调整值轮(最少1轮),在此期间他无法自行分配他的魂能点(因此也不能将多余的魂能点注入其他魂能容器之中)。
边栏-魂能名词解释:
由于3R魂能魔法一书翻译混乱,很多名词有多个不同的翻译版本,因此特别列一个边栏梳理一下:
塑魂(Meldshape):原意指“塑造灵魂融合”这一动作,塑魂需要8小时休息1小时祈祷,因此一般来说你每天只能进行一次塑魂。由于翻译上的一些问题,有很多地方将下述“灵魂融合”也称为“塑魂”,因此在阅读译文时可能要按下一条的内容来理解。
灵魂融合(Soulmeld):魂能能力的基本单位,“塑造一个灵魂融合”就类似于“施展一道法术”,不同的是,灵魂融合一旦被塑造出来就持续生效,直到你自己解除为止(但记得你每天只能进行一次塑魂,要更换灵魂融合一般都需要8小时休息+1小时祈祷)。每个灵魂融合都提供一种基础效果,此外可以通过投入魂能点和链接脉轮两种方式来强化。每个灵魂融合都有对应的部位,你不能重复塑造同一个灵魂融合,也不能在同一部位上塑造两个灵魂融合,但单纯塑造灵魂融合是不会影响对应部位的魔法物品的(见下脉轮链接)。灵魂融合视作类法术能力,但解除魔法仅能压制1d4轮效果。
魂能点(Essentia):一种用于强化灵魂融合以及相关专长、职业能力和魔法物品的点数,通过将魂能点投入灵魂融合,你可以获得每个灵魂融合列出的强化效果。注意不同于灵能点,魂能点是不会被消耗的,你可以随时以一个迅捷动作重新分配你的魂能点(不会引发借机攻击)从而获得不同的强化方案,有些魂能专长会要求你一旦投入魂能点则当天不能重新分配。
魂能池(Essentia pool):指一个生物的魂能点储备,一般出现在判断一个生物有没有魂能能力的时候。一个有魂能池的生物通常也具有魂能亚种(就像有灵能点的生物具有灵能亚种一样)。
魂容量/魂能力(Essentia Capacity):指你在同一时间能投入某个灵魂融合、魂能专长职业能力或魔法物品中的魂能点上限,魂容量基于你的人物等级,列在魂能综述一章。每个灵魂融合以及其他魂能容器的魂容量是单独计算的(正常情况下它们的魂容量都相同,但专长和职业能力经常会单独提升某个灵魂融合的魂容量)。
脉轮链接/查克拉链接(Chakra Binds):强化灵魂融合的另一种方式,每个灵魂融合都会列出它可以链接的脉轮,但建立脉轮链接的前提是你获得允许你建立脉轮链接的职业能力(通过专长和法术也可以得到,走进阶而不拿基础职业高等级的脉轮部位就不能链接)。脉轮链接有不同的部位,需要分别拿到允许链接的职业能力,每个部位最多只能链接一个灵魂融合,但同一个灵魂融合可以链接多个脉轮(只要描述中给出了多个而且你满足其他条件)。链接脉轮会导致对应身体部位上的魔法物品被压制,直到解除之前都不会生效。
边栏-关于魂容量:
无论拥有多少魂能点,你能注入塑魂、专长、职业能力或其他魂能容器中的魂能点总量是有上限的,这一上限被称为魂容量。魂容量由你的人物等级决定,具体见下表:
表-魂容量:
人物等级 魂容量
1-4级 1点
5-8级 2点
9-12级 3点
13-16级 4点
17-20级 5点
魂能职业通常还拥有额外的职业能力来提升魂容量(可能是整体魂容量或针对某个特定塑魂的魂容量),特定的专长、进阶或魔法物品也可能提升你的魂容量。此边栏中的规则更动覆盖魂能魔法一书中魂能职业综述里给出的魂容量。
灵器:
魂能师专长:
快速魂能分配[一般]
前提:体质13,拥有魂能池
效果:你可以以自由动作重新分配魂能点,取代原本的迅捷动作。你仍只能在自己的回合内分配魂能点,且每轮只能分配一次。
额外脉轮链接[一般]
前提:能够链接头冠脉轮
效果:你能够建立一条额外的脉轮链接。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得一条额外的脉轮链接。
额外魂能内在[一般]
前提:魂能内在职业能力
效果:你每天可以额外使用两次魂能内在职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得此能力的额外两次每日使用次数。
额外瞬间塑魂[一般]
前提:瞬间塑魂职业能力
效果:你每天可以额外使用两次瞬间塑魂职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得此能力的额外两次每日使用次数。
魂能师职业替换能力:
专精魂能师
限制:魂能师
等级:1级
失去:联结灵器(包括第二、第三和第四联结灵器)
得到:你获得一项奖励专长,此奖励专长必须从如下列表中选取:额外魂能,双重脉轮,扩展魂容量,魂能之心,进阶魂容量,魂能强化之躯,魂能抵抗,塑魂,分享灵魂融合,分裂脉轮,快速魂能分配,额外魂能内在,额外瞬间塑魂或任意魂能专长。7级、14级和20级时,你都可以再获得一项上述专长作为奖励专长。你必须满足专长的前置条件。
魂能师变体与衍生职业:
死魂师(魂能师变体)
阵营:任意非善良阵营
生命骰:d8
本职技能:死魂师的本职技能表如同标准魂能师,再加上医疗。
技能点:4+智力调整值
死魂师拥有所有标准魂能师的职业能力,除了以下不同:
收割灵魂(超自然能力):死魂师不像传统的塑魂者一样完全依赖自己的魂能池驱动灵魂融合,他能够从已死去的生物身上夺取魂能。1级起,通过花费1分钟时间专注于一个简短的仪式,死魂师能够从一具死亡时间不超过每死魂师等级1小时的尸体上捕获魂能。在完成仪式后,死魂师能够获得等同于尸体的HD数或1/2死魂师职业等级的额外魂能点,取较低的一方(最少1点),此额外魂能点持续24小时。同一具尸体无法以此能力收割两次以上。在持续时间内重复使用此能力的效果不叠加,只取较高的一方。此能力取代联结灵器。
生死学(特异能力):1级起,死魂师在所有医疗和知识(宗教)技能检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此能力取代魔装知识。
尸魂融合强化:3级起,在塑造任何具有“尸魂”(Necrocarnum)描述的灵魂融合时,死魂师的塑魂者等级提升1级,这使得他的灵魂融合更加难以被解除并能提升所有基于塑魂者等级的效果。3级之后每8级时此加值额外增加1点(11级+2,19级+3)。此外,7级起,由死魂师塑造的任何具有“尸魂”描述的灵魂融合的魂容量增加1点,此加值在15级时增加至+2。此能力取代扩展魂容量。
尸魂大师(特异能力):7级起,当死魂师塑造“尸魂辉环”(Necrocarnum Circlet)灵魂融合并使用此灵魂融合创造尸魂僵尸(Necrocarnum Zombie)时,他只受到等同于1/2尸魂僵尸生命骰的伤害(最少1点),取代原本的等于尸魂僵尸生命骰。此外,由死魂师唤醒的尸魂僵尸的魂能池得到提升,数值相当于死魂师在尸魂辉环中投入的魂能点数量。最后,除了将此灵魂融合链接到头冠之外,死魂师还能将尸魂辉环链接到额头脉轮,获得与链接头冠部位相同的效果,这允许死魂师唤醒第二只尸魂僵尸,其最大生命骰数同样等于他的塑魂者等级,并会如常对死魂师造成伤害,这些伤害在造成伤害的尸魂僵尸持续活动期间无法被治愈。
14级起,当死魂师塑造尸魂辉环灵魂融合并使用此灵魂融合创造尸魂僵尸时,他只受到等同于1/3尸魂僵尸生命骰的伤害(最少1点)。此外,除原本可建立的脉轮链接之外,死魂师还能将尸魂辉环链接到心灵脉轮,获得与链接头冠部位相同的效果,这允许死魂师唤醒第三只尸魂僵尸,其最大生命骰数同样等于他的塑魂者等级,并会如常对死魂师造成伤害,这些伤害在造成伤害的尸魂僵尸持续活动期间无法被治愈。
20级起,当死魂师塑造尸魂辉环灵魂融合并使用此灵魂融合创造尸魂僵尸时,他只受到等同于1/4尸魂僵尸生命骰的伤害(最少1点)。此外,除原本可建立的脉轮链接之外,死魂师还能将尸魂辉环链接到灵魂脉轮,获得与链接头冠部位相同的效果,这允许死魂师唤醒第四只尸魂僵尸,其最大生命骰数同样等于他的塑魂者等级,并会如常对死魂师造成伤害,这些伤害在造成伤害的尸魂僵尸持续活动期间无法被治愈。
此能力取代第二联结灵器、第三联结灵器和第四联结灵器。