作者 主题: 【马戏团杂役担当(不)】普鲁修卡·莱恩福尔特(8级施工中)  (阅读 4125 次)

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“理所当然,没有我的箭矢不能射杀的东西。”

普露修卡·莱恩福尔特
Prushka Reinford


角色简介
职业 向导(游侠变体)7原始猎手(野蛮人变体)1
种族 猫族
阵营 守序中立
信仰
年龄 15
性别
身高 163cm
体重 52kg
感官 正常视觉
语言 通用语,猫族语。
背景
劇透 -   :
“主从关系......?你要试着来驯服我么?”
“只是一个长期雇佣的契约而已。我现在越来越好奇你接受的到底是什么样的教育了......”


速查
先攻 +7,察觉 +13,速度 30尺
防御能力
AC 22,接触 18,搓手不及 15
生命值 82[8HD;7d10+1d12]
强韧 +8,反射 +13,意志 +4,战技防御26
特殊防御
暂无。
攻击能力
远程+17/+12 天穹之弓(1d8+6/x3/穿刺/110尺)
远程+15/+15/+11 快速射击(1d8+6/x3/穿刺/110尺)
特殊能力
近距射击:射击30尺内目标时AB/dmg+1.
致命瞄准:AB-3,dmg+6。
多重射击:全力攻击时第一击造成两次伤害。
狂暴(Ex):力量/体质+4士气,AC-2,远程攻击AB+2,每日“4+体质修正”轮。
专精游侠:一个迅捷动作选择单一生物将之视为宿敌,AB+4DMG+4
破敌人类:对类人生物(人类亚种)AB+2DMG+2+2d6

数据
STR   18│+4(增强+4)
DEX   24│+7(种族+2增强+4)
CON   11│0(升级+1)
INT   12│+1
WIS   12│+1(种族-2)
CHA   10│0(+2升级+1)
BAB:+8
CMB:+13
种族特性 +2敏捷,+2魅力,-2感知,灵敏嗅觉,猫之幸运(Ex),狩猎本能,短跑健将,天赋职业(游侠)。
背景特性 稳猎师,急性子。
职业特性 追踪(Ex),野性认同(Ex),战斗流派专长:箭术(Ex),坚忍,偏好地形:森林(Ex),环境联系(Ex),法术,超力开弓,狂暴集中(Ex)。
专长 武器专家(弓类)[WHM][角色1级],快速射击[CRB][游侠奖励],武器专攻(复合长弓)[CRB][角色3级],坚忍[CRB][游侠奖励],致命瞄准[CRB][角色5级],多重射击[CRB][游侠奖励],近距射击[CRB][7级],超力开弓[AMH][野蛮人奖励]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫族随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫族属于类人生物,猫族子类。
中等体型:猫族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:猫族的基本陆地速度为30英尺。
灵敏嗅觉:有些猫族的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫族获得“灵敏嗅觉”能力。这一种族特性取代昏暗视觉。
引述: Bestiary1
  【能力速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
猫之幸运(Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能:猫族在察觉、隐匿、生存上获得+2种族加值。
短跑健将:猫族在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
起始语言:猫族的初始语言为通用语和猫族语。具有较高智力的猫族从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。
背景特性
劇透 -   :
稳猎师:你在通过准备动作攻击宿敌时,攻击检定获得+1背景加值。
急性子:你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
职业特性
劇透 -   :
专精游侠(Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。
  如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double Slice),精通盾击,即时备战和双武器格斗。在6级时,精通双武器格斗和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器格斗和双武器撕裂(Two-Weapon Rend)加入列表中。
  【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
环境联系(Ex):自4级开始,向导和大地本身建立了紧密联系,让他和他的盟友在特殊地形上无往不利。当在他的偏好地形上时,所有在向导视觉线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和察觉,隐匿,生存检定上。此外只要和向导一起旅行,他的盟友不会留下任何可供追踪的痕迹或线索,除非盟友本人要求离队否则这一效果一直生效。这一能力替代猎手羁绊。
法术:从4级开始,游侠可以施展少量神术,从游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到“10+法术环级”。对抗游侠法术的豁免DC等于“10+法术环级+感知修正”。和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个环级的法术有限。他的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表中指出游侠在指定的法术环级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
  游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应环级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于“游侠等级-3”。
穿林步(Woodland Stride, Ex):7级起,游侠可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是,被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍游侠的行动。
超力开弓:1级时,原始猎手无视先决条件获得超力开弓专长作为奖励专长。11级和20级时,他所使用的远程武器力量等级增加1(没有力量等级的武器不受益)。该能力取代快速移动。
狂暴(Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
狂暴集中(Ex):狂暴时,原始猎手的远程武器攻击获得+2加值。该加值在11级时变为+3,20级时变为+4。原始猎手狂暴时可以忽视狂暴限制使用潜行技能,但意志豁免不会获得士气加值。该能力修改了狂暴。
专长
劇透 -   :
武器专家(弓类)
效果:
选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。

武器专攻(复合长弓)
你能使用你的铁手套来防止自己受到伤害。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

快速射击
你能够进行一次额外的远程攻击。
要求:敏捷13,近距射击。
效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

坚忍
严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。

致命瞄准
通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
要求:敏捷13,基本攻击加值+1。
效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。

多重射击
你可对一个目标同时发射数箭。
要求:敏捷17,近距射击,快速射击,基本攻击加值+6。
效果:当以弓箭做出全力攻击动作时,你的第一击射出两支箭。若攻击检定成功,则两支箭均命中。基于精准攻击的伤害(例如偷袭)和重击伤害在该次攻击中仅计算一次。使用复合长弓时的力量修正,以及其他伤害加值例如游侠的【宿敌】加值,均在每只箭上正常生效。对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。

近距射击
你对远程攻击近程目标颇有心得。
效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

超力开弓
你使用复合弓的技术更为精巧。
要求:敏捷13,致命瞄准,BAB+3。
效果:当你使用一个你擅长且有力量等级的远程武器时,该武器的力量等级增加2。只要你擅长该武器,就不会因为力量调整值低于武器力量等级而承受攻击罚值。
技能
劇透 -  技能点:54:
特技动作    +16=7+3+7[DEX]-1[盔甲]
攀爬   +7=1+3+3[STR]-1[盔甲]
驯养动物   +11=7+3
知识(自然)   +11=7+3+1[INT]
知识(地理)   +11=7+3+1[INT]
察觉   +13=7+3+1[WIS]+2[种族]
专业(商人)   +7=3+3+1[WIS]
骑术   +11=1+3+7[DEX]
隐匿   +19=7+3+7[DEX]+2[种族]
生存   +14=8+3+1[WIS]+2[种族]

财产
负重能力 76/153/320磅。
29磅,轻载。
资金 3210gp。
腰挂 效率箭袋(2磅),共2磅。
箭袋 箭矢(40)(6磅),响箭(20)(3磅),重压之箭魔杖(1磅),强化认知魔杖(1磅)共11磅。
穿戴 +1蛛缎紧身衣(4磅),快闪树叶(-)共4磅。
背负 行李背包(5磅),天穹之弓(1磅),共6磅。
背包 营火念珠(-),精制生存工具箱(5磅)。
脚部 浮空靴(1磅),共1磅。
腰部 +4巨力敏捷腰带(1磅)共1磅。
肩部 +1抗力披风(1磅),共1磅。
其他 行馆帐篷(50磅)。
« 上次编辑: 2018-11-02, 周五 01:38:07 由 kamisaka »