作者 主题: 【夜寐】黛西.格里芬  (阅读 4085 次)

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【夜寐】黛西.格里芬
« 于: 2018-07-31, 周二 19:21:38 »


姓名:黛西.格里芬
种族:吸血裔
国籍:美国
性别:女
年龄:22
体型:1.6m 46kg
阵营:守序善良
信仰:无
先攻:+8(总能在突袭轮行动)
感官:察觉+12;昏暗视觉;黑暗视觉60尺
职业:步枪士5圣盾使2僧兵/鳞爪僧1(天赋职业奖励hp+5)
py点:鳞爪僧

【基本数据】
劇透 -   :
属性:力量10 敏捷22(种族+2,升级+2,装备+2) 体质10(种族-2) 智力8 感知10 魅力20(种族+2,装备+2)
基本攻击加值:+7
CMB+7
CMD25
技能:特技+15(6)  察觉+12(7) 隐匿+19(8) 语言学+1(1)
语言:英语 德语

【防御能力】
劇透 -   :
生命值:53
防御等级:
常态24(+6敏捷,+5武僧,+2闪避,+1护甲)
措手不及16
接触23
豁免:强韧+15 反射+17 意志+8(对抗影响心灵额外+2)
免疫:目眩
特殊防御:亡灵抗性;抵抗等级流失;神善堡垒;弱等防弹;对抗重击ac+2;防御式战斗+5闪避ac

【攻击能力】
劇透 -   :
速度:30尺
占据/触及:5/5
攻击:+1AK47 +15 2d8+8 19-20/*3 穿刺和钝击 90尺  后坐力-5

【专长】
劇透 -   :
枪匠(奖励专长)
快速装填(奖励专长)
精准射击(奖励专长)
精通徒手打击(奖励专长)
闪避(奖励专长)
近距射击(一级专长)
快速射击(三级专长)
白鹤拳(五级专长) 
集束射击(七级专长)

【种族特性】
劇透 -   :
 
+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔敏捷而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。

生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类。

中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:吸血裔的基本速度为30尺。

感官(Sense):吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。

操控者(Manipulative):唬骗与察觉获得+2种族加值。

亡灵抗性(Undead Resistance):吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。

负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。

生于白昼(Dayborn):少数幸运的吸血裔是受到牧师的祝福在日间降生的,与其他同族相比,他们的血液与亡灵血脉的联系相对薄弱一些。这些吸血裔不会受到日光的影响,他们失去【强光敏感】种族特性。该特性取代类法术能力。

抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。

起始语言:通用语。拥有足够智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
 
【背景特性】
劇透 -   :
剑豪之眼:在进行防御式战斗或是全防御动作时,你在防御等级上获得+1额外的闪避加值。
死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。

【职业特性】
劇透 -   :
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。

铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:
(稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。)

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
(火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。)

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

神善堡垒(Bastion of Good, Su):1级时,圣盾使可以呼唤纯洁之力保护他与他的盟友以对抗邪秽。此能力运作类似制裁邪恶,不过圣盾使并不会得到伤害与命中加值,取而代之的是,该目标攻击他十尺之内所有盟友的攻击都只会造成一半的伤害,对圣盾使的攻击依然造成正常伤害;不过圣盾使可以像对该目标使用制裁邪恶一样,得到相当于自身魅力修正值的AC加值——此AC奖励会再之后的每4级上升1点,最高达到20级的+6。如同制裁邪恶,如果圣盾使的目标为非邪恶阵营,那么神善堡垒就会被浪费掉,不产生效果。可以增加制裁邪恶使用次数的专长或能力对神善堡垒同样有效。此能力取代制裁邪恶。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
8级起,武僧在使用疾风连击时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器战斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
15级起,武僧在使用疾风连击时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器战斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
武僧使出疾风连击时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

【装备】
劇透 -   :
加速靴 12000g
+2敏捷腰带 4000g
+2魅力头带 4000g
便携式虚体场发生器α版
轻型防弹衣 100g
防弹头盔 200g
模块化负重系统 100g
模板化战术背心 100g
(步枪弹匣袋*10)200g
模板化战术封腰 50g
(战术快拔套:隐形药水,通讯器口袋,数字化战术模块,防弹插板式改装:一次性陶瓷防弹插板)139g
快拔枪套:S&W M29 150g
防光护目镜 300g
防毒面具 25g
战斗信息处理系统 100g
增强现实插件 50g
标准电池*5 5g
一次性陶瓷防弹插板*2 100g
隐形药水 300g
枪械检修工具包

+1AK47(枪匠制造) 2800g
(精确化改造2000g,枪绳5g,补偿器200g,二合一握把350g,全息瞄准镜1000G)
弹匣*5 5g
快速压弹器 1g
S&W M29
7.62×39mm300发 30g
44 Magnum30发 3g

快闪树叶 750g
爪钩 1g


剩余1036g

【人物背景】
劇透 -   :
不敢以真面目示人,摘下面罩会变的懦弱与怕生,讨厌阳光,有些宅的少女。
(详细背景故事待补充)

 
« 上次编辑: 2018-11-05, 周一 18:49:41 由 pangxie »