作者 主题: DND 5E 魔女狩猎 开团帖  (阅读 5316 次)

副标题:

离线 落雨随枫

  • 神佛无谅
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2340
  • 苹果币: 2
DND 5E 魔女狩猎 开团帖
« 于: 2018-08-01, 周三 15:07:40 »
      数十年来一直持续的宗教战争终于进行到了终局。守护者骑士团的神勇和盖亚信徒的节节失利让正面战场的胜负失去了悬念,然而在盖亚手中还掌握着最后的底牌——键。设立在梵蒂冈的守护者总部了解到盖亚进行救济的最后时间,如果盖亚成功,类人种族所创建的文明会像未存在过一般从地球上被抹去。为了阻止这一事态的发生,你们,守护者中的精锐,作为奇袭队向盖亚的总部发起了有去无回的突袭……

◇开团时间为每周三晚上8点至11点30,4-5次内完结
◇5E规则,10级起始,中途无升级
◇扩展范围:正式资源全开,非正式官方资源需申请,有部分HR
◇属性27BUY购点
◇初始金币2000,初始魔法物品1蓝2绿(但不能选择改变属性的物品,例如力量手套)
◇开放PHB中所有变体规则
◇升级HP取括号中的数值
◇招募4-5名PC
◇背景要求:
1.传统西式奇幻背景;换句话说不能出现剑仙或者巫女或者印度苦行僧这样的奇怪人物
2.必须是守护者组织的成员,或至少是协力者,和其他玩家的人物至少是熟识的关系


用语集

[盖亚 Gaia]
盖亚是希腊神话中的大地之神,是众神之母,所有神灵中德高望重的显赫之神。盖亚教团正如它的名字一样,崇尚自然与环境,守护大地与世界。即使将人类的毁灭放在天平的一端,他们仍更为尊重盖亚意识。
盖亚教团的核心成员往往掌握着驱使魔物进行战斗的技术。

[守护者 Guardian]
意为人类(广义)的守护者。他们以人为本,与世界抗衡,以“不惜一切代价也必须让类人种族继续存在下去”作为核心理念。这样的理念让他们显得更为人性化。
明面上以基督教会作为组织在凡世间活动着(当然也不乏有成员是真的基督徒),实际上是更为宽容的组织,接受了大量身为超人的异见分子作为核心成员。

[德鲁伊 Druid]
单词的原意是“熟悉橡树的人”,在历史上,过去曾经是凯尔特精灵(Celt)的神职人员,现在仍然还有一部分在中欧和不列颠岛的森林里居住,擅长运用草药进行医疗,橡树、橡果等是他们崇拜的圣物。另外一个德鲁伊教的圣物是槲寄生。很少有人知道隐居的他们背负着什么使命。

[魔物]
既不是人也不是动物,甚至连生命都不是。它们往往由人或动物的尸体做成,随着研究的深入开发,也存在少量人造原创魔物。具有素质的人可以以自己的寿命为代价操纵魔物,越是强大的魔物需要的代价越大。
被守护者以“邪灵”和“恶魔”的名字宣传,如果在公众目光下出现无疑会引发恐慌。

[超人]
超出凡人能力界限的类人生物即是“超人”,他们当中的一些也被以“巫师”这样的名号被普通人敬畏着。
也被称作为狩猎者,象征着人类为顺应环境对自己做出的不断改变。一旦作为超人的力量觉醒就会受到守护者的严密追踪和调查,如果不愿意加入守护者往往会被拘捕、监禁甚至就地斩杀。
超人分为狩猎系、砍伐系、污染系三大类。狩猎系擅长各种狩猎技巧、例如射击和布置陷阱,砍伐系精于切割能力,而污染系则能调整自己的内部液体引发特异现象。经过训练的超人往往比魔物还难对付。
是PC所扮演的角色。

[魔物使]
魔物使的能力是让生命的资质觉醒,但这份力量并非作用于魔物使自身,而是用来操纵魔物改变世界。魔物使的身体能力往往十分孱弱,他们的愿望皆由魔物所表现,他们把自己的生命力分给魔物,并自由地使役他们劳动、侦查、战斗。目前,操纵魔物的技术只被盖亚和一部分德鲁伊所持有。
如果生命力被魔物全部消耗,魔物使也会因为衰竭而死。

[圣女]
盖亚组织的最高领袖,同时也是圣女会的绝对核心。据说能以自身引发奇迹,治好人的伤病或是对未来进行预言,因此也被守护者称为“魔女”。
圣女是一个代代继承的名号。历史上不乏有盖亚组织被守护者赶尽杀绝的时候,但圣女的继任者总是能再度转生。目前在位的圣女是塞西莉三世。

[骑士团]
守护者用以与盖亚对抗的军事组织。与历史上最出名的三大骑士团(医院骑士团、圣殿骑士团和条顿骑士团)不同,由超人组成的骑士团组织规模很小,一般在20人以下,少有达到100人规模的。为了与超出常理的魔物对抗,相比起人数,守护者更看重的是个人实力是否合格。
现在守护者中较为出名的骑士团有拜恩带剑绿地骑士团、狮心骑士团等。PC亦可以对自己从属的骑士团进行设定。

[矮人]
主要来自北欧,现在的挪威、瑞典、丹麦一带。他们当中的大部分都被视为蛮族,作为海盗侵扰着欧洲沿海。不过也有一部分矮人进入了文明社会并且被接纳。

[兽人]
来自欧洲东部的凶悍游牧民族。似乎彼此之间有分化成许多部落,历史上“匈奴”、“突厥”部落都曾经猖狂一时。

[提夫林]
是由于被特殊的魔物影响从而发生了异变的人类,经常被认为是被“恶魔附身”。理所当然地遭到了社会和守护者的迫害和排挤,但由于其中有很多人都拥有成为超人的潜质,所以另一个层面上也被守护者们小心翼翼地吸收和利用着。

[龙裔]
曾经巨龙作为活着的生物(而非魔物)真切地存在于欧罗巴大陆上,但许多年以来已经很久再没有目睹过巨龙的真容。就连他们的后裔也日渐变成传说,难以寻觅他们的踪迹。

[鹰人]
古埃及的原住民。他们有着巨大的翅膀和鹰隼的脑袋。远古时候他们在尼罗河畔建立起文明,为了距离太阳更近而堆砌起金字塔和方尖碑。那时他们崇拜像是他们一样有着动物脑袋的神明。不过后来埃及沦为罗马的行省,又被阿拉伯元素裔所占领,如今大部分埃及鹰人已经忘却自己原本的信仰了。

[邪术师]
总的来说,邪术师指代那些钻研、模仿魔物的力量来进行战斗的超人。根据各人性格的不同,他们选择的研究方法也不同——有些通过猎杀魔物来达到目的,有些则选择与盖亚侧达成交易,还有一些甚至会与魔物直接缔结契约。

[狮心骑士团]
规模最大的超人骑士团,从属成员约300人,从创立以来一直是守护者对抗盖亚组织的中坚力量。特征是白色长袍上纹绘的金色狮头,首领被称为总团长,其下从属的骑士阶层全部由宣誓将生命奉献为守护世界大陆、铲除人类威胁的老练超人担当,由他们统领着其他的军士。
现任总团长为杰拉德,是个有着与职位不相称的慵懒气质的30岁男子……不过正是他毋庸置疑的军事才华奠定了守护者在正面战场上的胜利。

[杰拉德伯爵]
本来是被父母遗弃的半精灵孤儿,10岁时由于展现了超人潜力被吸收进守护者组织,成为狮心骑士团的见习骑士。
小时候有很强烈的正义感,认为身为骑士团成员使命就是消灭盖亚,因为太过于尖锐而被排挤。14岁时遇见与自己相似境遇的卡特里娜,与她渐渐建立起羁绊关系,第一次理解生而为人的使命并非破坏,而是温暖自己周围的人。
1183年,21岁的杰拉德作为正式骑士与自己的侍从卡特里娜一同奔赴前线,驻扎在耶路撒冷。
1187年,一直被压制的盖亚在新进将领萨拉丁的率领下进攻作为战争焦点的耶路撒冷城。在盖亚的火攻之下,当时驻守前线的守护者有很多人被渴死和热死,为了寻找突破口,总团长雷蒙大公率队突击盖亚的包围,结果失败被杀。危急关头杰拉德一度想要赴死,但在卡特里娜的劝说下,杰拉德避开了与萨拉丁的交锋从耶路撒冷撤退,从而保留了狮心骑士团大部分的主力。
虽然作为撤退战的指挥官杰拉德有功绩,但由于前线作战失利,加上丢失要地耶路撒冷,杰拉德得到的不是赞许而是问责。心灰意冷的杰拉德从此开始变得懒散,不过命运很快又给了他表现的舞台。1190年,杰拉德与命中的宿敌萨拉丁再次在战场相遇,这一次杰拉德成功打破了萨拉丁的不败战绩。这之后连续的几次胜利让守护者重新推进到了耶路撒冷,而杰拉德也由此奠定了自己在狮心骑士团中的地位,成为了名副其实的总团长。

[键]
据说是引发救济的关键,详细情报不明。

[救济]
圣女会所掌握的终末仪式。必须以“键”为核心,据说有摧毁世界上所有文明的威力。详情不明。


语言替换

通用语:在设定上等同于拉丁语
根据你所处的出生地不同,你再得到一项其他语言
括号内为地点中的主体种族,仅供参考

法兰西:法语(人类、矮人、半身人、侏儒、半精灵)
德意志:德语(人类、侏儒、半身人、半精灵、精灵)
英格兰:英语(人类、侏儒、半精灵)
爱尔兰:爱尔兰语(精灵、半精灵、人类)
苏格兰:苏格兰语(精灵、半精灵、人类)
意大利:意语(人类、半身人、侏儒)
拜占庭:希腊语(半身人、人类、侏儒、元素裔)
阿拉伯:阿拉伯语(人类、侏儒、元素裔、半兽人)
丹麦:丹麦语(人类、矮人、半身人)
波兰:波兰语(人类、半身人、半精灵、精灵)
突厥:突厥语(兽人、半兽人、人类)
埃及:埃及语(人类、元素裔、翼人)
« 上次编辑: 2018-08-06, 周一 16:12:24 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

  • 神佛无谅
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2340
  • 苹果币: 2
Re: DND 5E 魔女狩猎 开团帖
« 回帖 #1 于: 2018-08-01, 周三 15:12:51 »
综合

专长
1.所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长被修正为:减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加2倍的那个数值。
2.防御式决斗更名为击剑大师,并且增添描述:当你用熟练的灵巧武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加1.5倍的那个数值(向上取整)。
3.双武器战斗专长增加描述:在使用攻击动作的回合若没有进行5尺以上的移动,也没有因为其他原因消耗了5尺以上的移动力,可以在回合结束时用副手武器进行一次额外攻击。如果你骑乘战斗,你的坐骑也必须没有移动超过5尺。
4.斗殴高手专长更改描述:“你的徒手攻击伤害骰变为1d4”改为“你的徒手攻击伤害骰增大一级”。另外,属性值提升变为力量或者敏捷。

战斗
1.擒抱:被擒抱的生物在敏捷豁免上承受劣势。
2.从倒地状态下起身需要花费全部的移动力。
3.攀附大型生物:以一个动作,进行一次力量(运动)或敏捷(杂技)检定,对抗一个巨型或超巨型目标的敏捷(杂技)检定;如果你成功,你进入目标的占据空间——即跳到了这个生物的背上殴打它,只要你还处在目标的占据空间内,你对它的攻击骰就具有优势。目标的占据空间对你视作困难地形,如果目标移动,你也会随之移动。目标可以尝试用动作进行力量(运动)对抗你的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来试图把你从身上抖落下来。
4.推离:如果你对敌人使用推离动作时,你可以任意选择推开的方向,且你的力量(运动)检定每比对方高5,就能额外推离5尺距离(向下取整)。
5.卸武:以一个动作,你可以以攻击骰对抗敌人的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来尝试把他手中的武器打落在地,落到他占据范围内任选一个方格。
如果目标用两只或以上的手握着武器,你的这次检定具有劣势;如果目标体型比你更大则目标的检定具有优势,比你更小则具有劣势。
6.抢夺物品:你可以使用和物品互动的机会或你的动作来拾取地面上或桌子上或类似地方的物品;不过如果这物品处于其他生物的触及内,他们也可以消耗自己的反应试图抢夺这件物品。进行一次敏捷(杂技)检定,结果最高者会夺得这件物品;其他生物可以尝试消耗反应来对参与抢夺的生物进行借机攻击,但任何参与抢夺的生物,都无法对其他抢夺物品的生物进行借机攻击。
7.翻滚:你可以翻滚通过敌人的占据区域。以一个动作或附赠动作,你进行一次敏捷(杂技)检定对抗敌对生物的敏捷(杂技)检定。如果你赢了,在这回合内仅一次你可以你可以移动通过目标敌人的占据位置。
8.闯越:你可以强冲闯越敌人的占据区域。以一个动作或附赠动作,你进行一次力量(运动)检定对抗敌对生物的力量(运动)检定。如果你的体型比目标更大你的检定具有优势,如果你更小则具有劣势。如果你赢了,在这回合内仅一次你可以你可以移动通过目标敌人的占据位置。

法术
1.施法专注DC改为10和1/2伤害-10取高。
2.对某些出现明显漏洞的法术进行了勘误(例如拟像和许愿等等)。
3.以准备动作施法不再需要专注,但是如果在自己下个回合开始之前不施展法术,法术位将被浪费。

其他
1.飞天扫帚现在需要调谐。使用扫帚需要至少一只手扶持。
2.同一时间除自己以外只有最多一个单位能加入战斗。
3.徒手攻击和天生武器也被视作为武器,但不受卸武影响。
« 上次编辑: 2018-08-06, 周一 09:29:57 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

  • 神佛无谅
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2340
  • 苹果币: 2
Re: DND 5E 魔女狩猎 开团帖
« 回帖 #2 于: 2018-08-01, 周三 15:16:46 »
职业

德鲁伊剑咏者

限定:仅精灵

战法兼修
2级起,你获得一种自选的单手近战武器熟练,同时你可以从翠炎剑或轰雷剑中选择一项习得,作为你的德鲁伊法术。
如果你尚未熟练表演技能,你还可以获得表演技能的熟练。

剑歌之术
2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。
你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲或重甲,或你用双手发动一次近战攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:

·你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
·你的陆地移动速度增加10英尺。
·你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
·你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的感知调整值(最少+1)。

你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。
(备注:同名职业能力不叠加。)

野性咏唱
6级起,你可以在剑歌吟唱期间进入一种特殊的变形。你可以在启动剑歌的同时消耗一次野性变形能力。如果你这么做,你的变形会在剑歌结束的同时结束。这种变形遵循荒野形态的CR和移动方式限制。它会让你的身上出现部分目标生物的特征,但不会完全改变你的体型。你用以下描述替代自然变形原本的描述。

·你保持你的阵营,个性,同时你可以选择使用新形态的属性值或者是保留自己的。你依然保持你的熟练技能和豁免,除此之外你再获得你新形态的熟练技能和豁免。如果新形态的熟练跟你一样并且熟练加值高于你,使用新形态的熟练加值。你可以使用新形态的所有特性和动作项,但如果你的新形态有传奇或巢穴动作,则你不能使用它们。
·当你变形后,你得到临时生命值等同新形态的生命值。这些生命值被消耗时不会使你的变形或剑歌结束。而剑歌结束时,这些临时生命也会失去。
·你可以正常施法,也可以正常说话或使用任何需要手的动作。
·你保持从你职业,种族或者其他资源中的收益并且在新形态可以有能力使用的情况下使用它们。无论如何,你无法使用任何你的特殊知觉,例如黑暗视觉,除非你的新形态也有此知觉。
·你保留你携带和穿戴的任何装备,并且可以正常使用它们。
·你的天生武器攻击在这期间克服对非魔法攻击的伤害免疫和抗力上视为魔法武器。除此以外,你可以以一个附赠动作进行一次近战武器攻击,但必须用你手持的武器。

甘霖之歌
10级起,在剑歌激活期间,你可以引导你的自然魔法为盟友治疗伤势。当你的近战武器攻击击中一个敌人,你可以消耗一个法术位,并使60尺内的一个任意生物立即回复法术位等级5倍的生命值,但不能是构装体或是不死生物。

自然之歌
14级起,在剑歌激活期间,你的近战武器攻击会额外造成1d10点伤害,伤害类型可以从火焰、寒冷、闪电、音波、强酸中任选。
« 上次编辑: 2018-08-02, 周四 09:04:14 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

  • 神佛无谅
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2340
  • 苹果币: 2
Re: DND 5E 魔女狩猎 开团帖
« 回帖 #3 于: 2018-08-01, 周三 15:19:06 »
物品

武器及护甲
军用近战武器
双头剑35g1d8 挥砍7lb双手,双头
战刃40g1d6 挥砍6lb双手,双头,灵巧

双头 当你采取攻击动作并只用双头武器进行攻击时,你可以用附赠动作去使用武器的另一头进行攻击。这附赠攻击的伤害骰为1d6,不会加上你的能力调整值,除非你的调整值是负数。这种战斗方式可以被视为双武器战斗。

卷轴价格
劇透 -   :
普通          零环:15g 一环:25g
非凡          二环:75g 三环:200g
稀有          四环:400g 五环:800g

魔法武器/防具
劇透 -   :
+1武器 1000GP+原价
+2武器 3000GP+原价
+3武器 25000GP+原价

+1弹药(20枚) 500GP
+2弹药(20枚) 1500GP
+3弹药(20枚) 12500GP

+1战法魔杖 1000GP
+2战法魔杖 2500GP
+3战法魔杖 20000GP

+1护甲 2500+原价
+2护甲 15000GP+原价

+1盾牌 500GP+原价
+2盾牌 2500GP+原价
+3盾牌 20000GP+原价

秘银甲 550GP+原价
精金甲 800GP+原价

其他部分物品价格
劇透 -   :
急救包(2d4+2) 50GP
高等急救包(4d4+4) 200GP
优异急救包(8d4+8) 1000GP
至尊急救包(10d4+20) 2000GP

水下呼吸药水 50GP
攀爬药水 50GP
化兽为友药水 150GP
迷情媚药 150GP
剧毒药水 180GP
火焰吐息药水 200GP
喷嚏粉 200GP
变巨药水 250GP

不动权杖 100GP
魅惑镜片 150GP
炼金壶 150GP
造风扇 150GP
攀爬绳 200GP
跳跃戒指 200GP
传讯石 200GP
蛛行鞋 250GP
唤鼠乐笙 250GP
读心勋章 300GP
无尽水源 350GP
水手护甲 400GP+原价
心灵护盾戒指 450GP
异能塑像:白银渡鸦 500GP
次元袋 500GP
通晓语言头盔 500GP
« 上次编辑: 2018-08-06, 周一 10:56:37 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

  • 神佛无谅
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2340
  • 苹果币: 2
Re: DND 5E 魔女狩猎 开团帖
« 回帖 #4 于: 2018-08-06, 周一 09:24:51 »
新专长

决斗大师
你精通使用单手武器作战的艺术。你得到如下好处:
•在你的回合,当你用单手近战武器击中一个目标时,你可以使用一个附赠动作来尝试卸除他的武器。你在这次检定中获得优势,且你的检定结果每比对方高5,就可以额外将武器击飞5尺(向下取整)。
•当你使用熟练的非娴熟单手武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加1.5倍的那个数值(向上取整)。你在双手握持多用途武器时也能得到这个增益。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。