 | 珀比·约兰达(Poppy Yolanda) 职业:1级 前鳞爪僧/4级 魔法少女 身份:贵族交际花“天堂之花”珀比·约兰达【混乱善良CG】侠客身份:魔法少女“怪盗欧若拉”【中立善良NG】信仰:阿谢伊 出生:塔尔多,欧帕拉城 年龄: 22岁17岁(自称) 身高:5英尺5寸 体重:114.6磅 三围(B/W/H):92/60/90(36D) 种族:神裔(本地异界&类人生物,爱塔血脉) 语言:通用语
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“就由我来偷走你的心~”
【速查】先攻 +4,察觉 +2;感官:60尺黑暗视觉,速度:30尺移动速度 |
防御:AC18,措手13,接触18;豁免:强韧+5,反射+10,意志+4;能量抗力:酸5,电5,寒5 |
近战攻击:徒手打击(+8/+8,1d6+2 钝击or淤伤),震慑拳(+8,1d6+2 钝击or淤伤,DC13,1次/天),+1波澜刀(+9/+9,1d6+3 挥砍,18/X2),弯刀(+8,1d6+2 挥砍)
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人物背景珀比·约兰达原本有一个快乐的童年,直到一次在一次上层社会的宴会中,珀比的父亲,约兰达家族的掌权者得罪了塔尔多国军的总司令——马克西勒·法撒琉斯。一场针对约兰达家族的阴谋让真个家族支离破碎名声扫地,父亲被发配去了蒙蒂维,或者是为了表现上位者的仁慈亦或者还有其他的阴谋,而作为家族的长女珀比·约兰达被遣送到了兹玛尔以东的七相僧院进修,近10年的苦修生涯让珀比学会了隐忍与坚韧,复仇的种子在悄然滋长,她发誓绝对会让那个高高在上的丑恶嘴脸付出百倍的代价。终于,在她20岁成年的那天夜晚,她以庆祝生日宴会的名义将那些或许是被派来盯梢的人聚在了一起,并将他们全部药倒在地。10多年来珀比·约兰达第一次踏出了山门,看着闪耀的繁星,这或许就是自由的味道。但一切还没有结束,只要那个人还活着一切就还没结束,珀比很清楚这点,所以她又一次踏上了故土,回到了那充满暗流与阴谋的腐朽帝都。
角色数据 防御能力属性 | 数值 | 调整 | 来源 | | AC 18(+3魅力+4敏捷+1闪避),措手不及13,接触18 |
力量 | 10 | 0 | 初始10 | | HP 40(1d10+4d8+2体质*5) |
敏捷 | 19 | 4 | 初始16+2种族+1升级 | | 强韧+5(+2体质+2武僧+1侠客),反射+10(+4敏捷+2武僧+4侠客),意志+4(+4侠客) |
体质 | 14 | 2 | 初始14 | | 能量抗力:5寒冷,5电击,5强酸 |
智力 | 10 | 0 | 初始10 |
感知 | 10 | 0 | 初始10 |
魅力 | 16 | 3 | 初始14+2种族 |
BAB+4 CMB+4 CMD17
种族特性与背景特性种族特性+2敏捷,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在易容和表演检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘闪光尘’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。
该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
背景特性落魄贵族(Disgraced Noble):你的家族曾经混得风生水起,直到你爹杠上了马克西勒·法撒琉斯─塔尔多国军的总司令。不论有没有根据,法撒琉斯发出的指控使你家族的威望扫地,你也在自幼熟悉的社交场上被孤立了起来。对现在的你而言,天底下没有比重归上流社会更重要的事,不管是为了并洗刷家门污名,还是你单纯无法忍受低下阶级的生活品质为了重新融入塔尔多社交界,你努力锻炼了欺诈骗术;你在隐藏身分的唬骗检定上获得+2背景加值,并在辨识或制作伪造文书的语言学检定上获得+2加值,且其中语言学总是你的本职技能。每日1次,你可以指定1个你认为与搞垮你家族的阴谋有关的类人生物,并在等于你的角色等级的轮数间,在向该NPC发起的攻击骰及伤害骰上获得+1士气加值,10级起,此士气加值成长为+2。
天赋职业:侠客(魔法少女)
天赋职业奖励:魔法少女+4技能点
职业特性【鳞爪僧】
武器与防具擅长:珀比·约兰达擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。珀比·约兰达不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
龙之威仪(Draconic Might,EX):珀比·约兰达的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,珀比·约兰达可以将其魅力加值【魅力+3】加在她的AC与CMD上。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级,珀比·约兰达获得【龙形拳】作为奖励专长。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,珀比·约兰达可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,她可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。她可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,她无需承受双武器减值或多武器减值,但她亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(她依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,珀比·约兰达获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,珀比·约兰达获得【精通徒手打击】为奖励专长,她的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚,珀比·约兰达的徒手打击伤害骰为1d6。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器
【魔法少女】
本职技能:魔法少女将知识(神秘),知识(位面)和法术辨识加入她的本职技能列表,但从她的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。
本能力调整了侠客的本职技能。技能点数:魔法少女每等级获得4+她的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。
本能力调整了侠客的每等级技能点数。武器和护甲擅长:魔法少女不擅长中甲,但是与魔战士相似,她可以在着轻甲时施放召唤师法术而不承受奥术魔法施法失败率。
本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。法术:魔法少女可以如同召唤师APG一般施放奥术法术与戏法,她不需要事先准备即可施放任何她已知的法术(只要她仍然有足够的法术位)。魔法少女可以从召唤师的法术列表中选择法术(但她不能选择任何影响幻灵的法术)。
魔法少女可以选择的法术数量受到很大的限制,她在每个等级只能按照Unchained召唤师职业的表:召唤师已知法术来获得一定数量的可知法术。魔法少女每天需要花费1小时时间和她的魔宠沟♀通来恢复她当日的法术位。
本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。变☆身(Transformation Sequence,Su):魔法少女使用华丽的魔法来完成她的身份转换,这让魔法少女可以快速的完成身份转换的过程,但也使她的身份更容易被发现。魔法少女只需要5轮时间就能完成身份之间的转换,变身的时间可以通过快速变装社交天赋降低到一个标准动作或是通过飞速变装社交天赋降低到一个迅捷动作。但是,魔法少女的变身极为炫目——少不了登场音乐,多彩的炫光,魔法般的裸体换装,等等。
吉祥物伙伴(Animal Guide,Ex):在开始游戏时,魔法少女可以获得一只以魔宠形式出现的魔法指导者,将他的侠客等级视为有效的法师等级来决定魔宠的能力。这只魔宠拥有自己的社交身份,但它处于自己的社交身份时这只魔宠看起来总像是一只普通的动物宠物,但魔法少女仍然需要隐藏过于奇异的魔宠。除此之外,在侠客身份时魔法少女的魔宠获得DR/魔法,数值相当于她的侠客等级。该DR/魔法无法与吉祥物伙伴原本拥有的DR/魔法相叠加。
如果魔法少女的吉祥物伙伴死去,它的意识仅仅脱离目前的躯壳,魔法少女可以在24小时后为它重塑一个躯体。重塑吉祥物伙伴需要魔法少女进行持续8小时的仪式并花费每侠客等级200GP的消耗。一旦仪式完成,吉祥物伙伴会立刻以新的躯体复活,并且拥有伴随魔法少女冒险的全部记忆和经验。
本能力取代侠客之道。寸步不离 (Staunch Ally,Ex):在判断魔法少女的惊愕现身,骇人现身和震撼现身效果时,魔法少女的吉祥物伙伴可以视为魔法少女本身。另外,吉祥物伙伴可以使用自己或是魔法少女的魅力调整值(取高)来决定这些能力效果DC的魅力调整值部分。最后,在20级时,吉祥物伙伴可以如同魔法少女一般发动代表月亮惩罚你替天行道攻击。
本能力调整了惊愕现身,骇人现身,震撼现身和替天行道。 双重身份(Dual Identity,Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
无痕伪装(Seamless Guise,Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋 (Social Talent):在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
小有名气(Renown,Ex):侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。
当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见 Pathfinder RPG GameMastery Guide第203页)中变得小有名气,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。
当侠客以社交身份提升名气时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。
寂寞伴侣【INI】(Companion to the Lonely,EX)身体接触可以帮助侠客缓解因为双重身份而带来的孤独感。每天1次,侠客可以花费至少1个小时来与1位自愿的伴侣进行鱼水之欢从而获得一个大小等同于她自己或是她伴侣中较高的魅力调整值的士气池。在之后的24小时,侠客可以花费1点士气点来用1个直觉动作重骰1次已经骰出骰子而未揭晓结果的基于魅力的技能检定或是意志豁免;她必须采取第二次的结果,即使反而比较低。
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
致命优雅 Lethal Grace(Ex):侠客的攻击兼具破坏性的蛮力和巧妙的运用平衡与速度,在他想要的时候能够造成可怕的创伤。侠客获得武器娴熟作为奖励专长。如果他已经拥有了武器娴熟专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器娴熟的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用武器娴熟专长,以自己的敏捷调整值决定攻击加值但是以力量调整值决定伤害加值的情况下,他可以在伤害检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。这个加值不会因为侠客使用双手武器或是副手使用武器攻击而受到任何影响。
不可动摇 Unshakeable(Ex):在3级时,侠客将自己的侠客等级添加到他人威吓侠客时的DC上。
专长【1级 等级奖励】武器娴熟(Weapon Finesse)〔战斗〕:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
【1级 职业奖励】震慑拳(Stunning Fist)〔战斗〕:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+魅力修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。每轮可使用1次。
【2次/天】【1级 职业奖励】精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)〔战斗〕:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
【1级 职业奖励】拨挡飞箭(Deflect Arrows)〔战斗〕:你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。
【3级 致命优雅】闪避(Dodge)〔战斗〕:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
【3级 职业奖励】白鹤拳(Crane Style)〔战斗,流派〕:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
【5级 职业奖励】战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
法术(CL1,DC见下表)法术环级 | 基础可知 | 基础DC | 法术位 |
0环 | 6 | 13 | - |
1环 | 4 | 14 | 4(3+1奖励) |
2环 | 2 | 15 | 2(1+1奖励) |
0环:神导术,侦测魔法,阅读魔法,酸液飞溅,法师之手,修复术
1环:护盾术,变巨术,长臂咒,魔牙术
2环:树肤术,识破隐形
技能技能点:24(+4武僧+4侠客*4+4天职),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),知识(奥秘),知识(位面),知识(贵族,智力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量)交涉(魅力),易容(魅力),威吓(魅力),手上功夫(敏捷),潜行(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
隐匿 | +1 | +1等级+3本职+4敏捷 | +8 |
使用魔法装置 | +5 | +5等级+3本职+3魅力 | +11 |
特技 | +3 | +3等级+3本职+4敏捷 | +10 |
知识(历史) | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
知识(贵族) | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
知识(奥秘) | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
知识(宗教) | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
知识(本地) | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
知识(地城) | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
表演(舞蹈) | +1 | +3本职+1等级+3魅力+2种族 | +9 |
察言观色 | +1 | +3本职+1等级+2种族+2警觉 | +8 |
交涉 | +4 | +3本职+4等级+3魅力 | +10 |
唬骗 | +1 | +3本职+1等级+3魅力 | +7 |
易容 | +1 | +3本职+2等级+3魅力+2种族 | +10 |
法术辨识 | +1 | +3本职+1等级 | +4 |
装备劇透 - :
装备位置 | 装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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武器&装备(合计:15磅)武器 | 蝴蝶双刀 | 10gp*2 | 1lb | 数量2 |
武器 | 弯刀 | 15gp | 4lb | 数量1 |
武器 | +1匕首 | 2302gp | 1lb | 数量1 |
武器 | +1波澜刀 | 2305gp | 2lb | 数量1 |
普通衣物 | 交际花服装 | 8gp | 4lb | 数量1 |
普通衣物 | 双面披风 | 1gp | 1lb | 数量1 |
普通衣物 | 细匕高跟鞋 | 10gp | 1lb | 数量1 |
腕部 | 弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 |
腕部 | 弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 |
弹药(合计:-磅)无
魔法奇物(合计:-磅)无
消耗品(合计:-磅)香水 | 5gp*2 | -lb | 数量2 |
祝福武器油 | 25gp*2 | -lb | 数量2 |
护盾术卷轴 | 25gp | -lb | 数量1 |
剩余金币 | 76gp | 负重情况 | 轻度负重 |