作者 主题: 【补充规则】:关系与好感  (阅读 3915 次)

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【补充规则】:关系与好感
« 于: 2018-09-12, 周三 01:36:18 »
00-05 认识
和你仅仅是认识,但并不会主动联系
06-11 友善
认为你是他的朋友。愿意听你的要求,并且在力所能及的情况下会实现他们。但不会为你承担任何风险,也不会为你做超出能力范围之外的事情。
12-17 认可
欣赏你的人格,将你视作好友。愿意尽力完成你的要求,并适当做一些事情来取悦你。如果风险在可接受的范围内,他也可能会愿意为你做一些危险的事情。
18-23 信赖
认为与你的友谊十分珍重且牢固。相信你不会对他说谎,即使说谎也是为了彼此的利益。会尽力为你付出,有时候甚至不求回报。但他也会希望你能在必要的时刻以同样的方式对待他。即使是十分危险的事情,如果关乎你的利益,他甚至可能会承担除了性命之外的任何风险。
24-29 亲密
将你视作知己,亲人,或是终身的伴侣。认为你们彼此的利益是相一致的,即使你没有要求,他也会主动去做一些认为可能有益于你的事情,而希望从你这里得到的报答可能仅仅是对友谊的承诺。而对于你的要求,他会竭尽全力不求回报地去完成。如果他认为有必要或者可以从危机中拯救你,他有时候甚至会献出生命。
30+ 崇拜
你是他人生的绝大部分意义和目标,他会听从你的任何指示,哪怕有些指示可能根本不合理。他不会对你要求任何回报,即使你将他弃之不顾,他可能也会合理化你的行为。只要你一声令下,他甚至愿意为你而死。
« 上次编辑: 2018-09-12, 周三 01:55:01 由 星云迷蒙 »
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计算关系
« 回帖 #1 于: 2018-09-12, 周三 01:39:45 »
战役背景特性(Campaign Trait):如果你的DM为这场战役使用战役背景特性,而你的战役背景特性与某个特定NPC相关联,那么你与该名NPC的关系值一次性提高4点。

魅力(Charisma):由于你与任何NPC的基础关系值都等同于你的魅力调整值,所以当你的魅力属性的数值产生变化时(比如魅力吸取或者魅力头带),你与NPC的关系值也会由此变化。暂时的变化,比如属性伤害(ability damage)或者类似鹰之威仪(eagle's splendor)之类的法术,不会影响关系值。

交情(Companionship):每当你获得一个角色等级(character level),你可以让一个NPC与你的关系值增加1点,这名必须仍旧活跃于战役中。

礼物:特殊的赠礼能够增加你与友善NPC的关系值。礼物并不是随随便便的什么东西——让不同NPC产生强烈反映的事物都不一样。当你建立一段关系时,DM应当暗示适用于该名NPC的一类礼物。你能够在游戏中通过观察NPC来得知其他确切的礼物或羞辱。
每当你获得一个角色等级时,你可以给予每个与你有关系的NPC一个特别的礼物。礼物可以是你找到、制作或购买的。在大多数情况下,物品的价值并不重要——只要这是真心实意的赠礼。
当你认为你拥有正确类别的礼品的话,告知DM你的意图,然后进行一次交涉检定。如果你很好地扮演了交付礼物或者进行羞辱的行动,DM应当在这检定中给予+4的奖励加值。若扮演得比较差,或者在足够差的试机做这些,DM应当在这检定中给予-4的惩罚减值。检定的DC等同于你与该名NPC当前的关系值。若成功,你与该名NPC的关系值增加1点。若比DC高出10点或更多,则用增加2点作为替代。失败意味着没有变化。

特殊事件(Special Events):某些战役中的事件能够改变你与NPC的关系值,比如从死刑中解救一名朋友,或者公开羞辱对手。若这些事件发生的话,DM应当告知你这些调整。这些事件通常会使你与该名NPC的关系值增加1至5点,不过特定的戏剧性事件能够使其增加最高10点。
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Re: 【补充规则】:关系与好感
« 回帖 #2 于: 2018-09-12, 周三 01:45:49 »
关系的效果:
不同关系所提供的不同效果是不同的。
友善的情况下,你对目标的魅力检定会获得+2环境加值。
认可的情况下,你获得的boon强度一般等同于PFS势力卡2项奖励。
信赖的情况下,你获得的boon强度一般等同于PFS势力卡4项奖励。
亲密的情况下,你获得额外的奖励资源——可能是奖励背景,也可能是奖励专长。
崇拜的情况下,你获得的boon强度一般等同于PFS势力卡7项奖励。
« 上次编辑: 2018-09-12, 周三 01:47:52 由 星云迷蒙 »
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