黑天流(Black Seraph)一环:
黑天眼(Black Seraph’s Glare):挫败士气本身的效果只是一轮战栗,但3R是有凌人之令(好像是卓尔书)这种专长的,挫败士气这一能力有办法进一步优化,黑天流本身也有不少战栗效果可以构成配合,因此这个架势提供的(有限制的)自由动作挫败士气有作为Build核心的潜力,威吓+4也是不错的补充。但如果你不打算围绕威吓Build构筑角色,这个架势会降为
绿色。
腹击(Gutstrike):少量伤害加值外加豁免不过则恶心1轮,你认真的吗?
蹂躏(Ravaging Blow):虽然没什么特别的亮点,但和黑天眼配合有可能让敌人惊惧一轮。不过武道家角色多半很难堆起武术DC,需要过意志的战栗意义还是不大。
蛮勇势(Savage Stance):AB-2换取+1d8点伤害,总的来说不如铁心流惩戒之姿的AC-2换+1d6伤害,但如果你能保证命中,那它作为加伤害的一环架势也算有用。9级之后可以获得伤害提升,但和这个等级上的三环甚至五环架势相比也没什么明显优势。
地狱力(Strength of Hell):伤害加值不如漠风流红莲之剑,但有+2AB作为补偿,算是个不错的一环强化技。
饥渴冲(Voracious Drive):你能在冲锋时不引发借机,白鸦流领军冲锋也能;领军冲锋可以在冲锋时+10伤害,你不能。
二环:
噬惧(Fear Eating Technique):触发条件很奇怪的治疗技能,2d6+武道家等级的治疗量太低,战斗中基本没什么用。假如你好意思对你的DM说:“我每分钟对我的队友尝试一次威吓并使用这个招式治疗我自己”,而且你的DM没有因此砍死你的话,那么这个招式可以作为战后治疗并上升为
橙色。
妖异击(Inner Demon Strike):劣化版血刃术,伤害勉勉强强,不吃迅捷但吃打击技的动作限制,我 打 我 自 己。
喝阻(Intimidating Force):PF九剑里很常见的技能检定代替AC的二环应对技,迅捷动作启动这点应该是原书笔误,忽略这个小BUG的话,如果你以黑天眼为Build核心那么威吓是必堆的,有一个应对技作为动防总是好事。另外,同3R铁心流剑刃壁障以及暮日流千幻防御一脉相承,这种应对技对抗射线一类的接触攻击效果拔群,即使面对火器射击也不是很虚。
天怒(Seraph’s Wrath):+2d6伤害,反射检定不过则倒地。可以用来对付某些低反射的傻大个怪物,其他情况下不太容易得手。
影羽袭(Shadow Feather Strike):30尺远程接触打4d6+关键属性调整值的秽恶伤害,伤害量太低难当大任,而且黑天流不是远程流派,你不太可能为了这个射线去点精准射击,因此最多是在近战打不到敌人的情况下丢着玩而已。
三环:
黑天势(Black Seraph Battle Stance):武器获得邪恶附魔+持久防护善良!虽然PF的防护善良被削了,但我们可是在玩3R,这一个架势就能让你免疫所有占据和精神控制效果!不过缺点也很明显,黑天势不提供直接的伤害加值,邪恶附魔只是让你对抗善良敌人时+2d6伤害(再加上防护善良的AC和豁免+2),在对抗非善良敌人的时候会比较乏力,比不上其他提供伤害的三环架势,所以只适合阵营界线分明的战役。
蛮勇冲(Savage Drive):“你比领军冲锋高一环,你加的是额外伤害骰不能随冲锋翻倍,你家架势也不加冲锋伤害……”(恶魔的低语
破胆笑(Taunting Laugh):定位比较奇怪的强化技,大体上相当于迅捷动作挫败士气+虚招,如果你堆了威吓甚至点了凌人之令,那这个招式会很好用,否则它是
橙色。
断筋(Tendon Rip):无豁免减半目标生物移动速度,大多数情况下意义不大,尤其是黑天流招式都不能通过远程攻击来使用,因此没办法在接敌之前压制敌人的速度。
无拘步(Unfettered Progression):触发条件很奇怪的位移:既然你都已经能打到别人了,为什么要移动呢?少数时候可能可以攻击后脱离敌人的威胁范围,但还是很鸡肋。
四环:
五内破(Bilious Strike):+6d6秽恶伤害,过强韧豁免的反胃,但
即使豁免通过也反胃一轮!反胃的生物每轮只有一个移动动作,可以视为一个无法豁免的一轮强控,非常霸道,能够抵挡这个效果的基本上只有不死生物和构装体的强韧豁免免疫(或者,有坚毅能力的骑士或殖装者?)。
锋羽环(Circle of Razor Feathers):在刚获得的时候是个伤害和范围都还说得过去的AOE,并且至少能够造成一轮的恶心,但和大多数武术AOE一样没有伤害成长,会随着你的等级提升而快速过时。假如你的DM认为这个招式会导致友军伤害的话,它会降为
红色。
仇怨返(Vengeful Riposte):受到攻击时用直觉动作回击并令目标恍惚一轮。这个应对技的说明非常简略,因此效果很吃DM的判断:你的反击是先于对手的攻击结算还是后于对手的攻击结算?如果反击杀死了敌人或者把他打到不能做出攻击的状态能不能让你忽略此次攻击?把一个可能已经做了几个动作上来打你的敌人打出一轮恍惚是没什么意义还是可以让他在下一轮只有一个动作?根据这些判断的结果,这个招式的实用程度从
紫色(保命神器)到
橙色(殉情神器)不等。
晦暝步(Walk in the Dark):跟你讲个鬼故事:黑暗视觉并不能帮你看穿黑暗术的魔法黑暗效果,所以这个架势会让你自己两眼一抹黑。如果你有魔鬼的看破黑暗能力,或者你的DM觉得这很蠢所以判定这个架势能让你看穿魔法黑暗,那么虽然你的队友还是会两眼一抹黑,但这个架势移动动作让对面过意志豁免否则惊惧、即使豁免过了也战栗1轮的能力有一定用处,可以将评价提升为
橙色。
五环:
深渊枪(Abyssal Lance):远程接触打8d6秽恶伤害附加强韧不过则震慑一轮,可以用来切一切强韧豁免看上去不太高的后排,虽然不强但还算能用。
夺感(Sensory Rip):+1d4魅力伤害附加反射不过则目盲,魅力伤害虽然不错但黑天流没什么可以与之配合的东西,不过打反射豁免(而非目盲效果常见的强韧或意志)这一点让它有用了不少,菜刀敌人中一发会损失大半的战斗力。目盲效果没写持续时间,不过移除目盲也只是个二环而已,不太可能让敌人瞎一辈子。
汙魂(Sharing the Dark Soul):+8d6秽恶伤害,强韧不过晕眩一轮,和上面两个相比无论输出环境还是豁免类型都没什么优势,中规中矩的打击技。
吸魂(Soul Consumption):一个五环强化技,杀人的时候治疗3d8+武道家等级的生命值……抬走下一个。
总评:
黑天流除了五内破(Bilious Strike)之外没有什么真正掉节操的东西,但有不少能够围绕其进行角色构建的实用架势和招式,一环、三环架势和四环、五环大招都称得上坚实可靠,加上帅气的背景设定和招式说明,算是一个不错的流派。
需要注意的是,黑天流的所有招式和架势都是超自然能力,在反魔场之类效果中会失效。另外,相当一部分黑天流招式有邪恶描述符——既然都选了这个流派,也就别想着做个好人了。