作者 主题: 咸鱼的人物卡+杂项翻译  (阅读 27019 次)

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Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
« 回帖 #10 于: 2018-10-31, 周三 14:01:26 »
女巫变体及巫术合集
女巫变体
劇透 -   :
Alley Witch
* Ashiftah
Beast-Bonded
Bonded Witch
* Bouda
Cartomancer
Coral Witch
Demon-Sworn
Dimensional Occultist
* Dreamweaver
* Flood Walker
* Gingerbread Witch
* Gravewalker
Hag of Gyronna
Hagbound
Havocker
Hedge Witch
Herb Witch
Hex Channeler
Invoker
Jinx Witch
Ley Line Guardian
Medium
Mirror Witch
Mountain Witch
Nexian Spellspy
* Pact Witch
Putrefactor
Rhetorician
* Scarred Witch Doctor
Sea Witch
Season Witch
* Seducer
Synergist
Tatterdemalion
Vellemancer
Veneficus Witch
Venom Siphoner
White-Haired Witch
Winter Witch
Witch-Watcher
Wyrm Witch

末尾的CD表示24小时不能对同一目标重复使用
末尾的Min表示可用女巫等级分钟,可拆分为分钟使用。

巫术
劇透 -   :
Ameliorating:压制dazzled, fatigued, shaken, or sickened女巫等级分钟,或任选2者在24小时内豁免+4环境加值。CD
Aura of Purity:10尺光环,无效Diseases, inhaled poisons, and noxious gaseous effects。Min
Beast of Ill-Omen
Blight
Cackle:经典尖笑
* Cauldron
Charm
* Child-Scent
City Sight :失去darkvision, greensight, low-light vision, see in darkness, 保留blindsight, scent, or tremorsense. 分钟级。CD
Congeal:让水里周围10尺半径变为困难地形持续1分钟,也提供部分掩蔽cover
Coven:协助动作+1CL
* Cursed Wound:不能治疗最后10点伤害
* Deathcall:死亡稳定时吃罚值
* Discord:态度下降1级;CD
Disguise:易容术而已
Disrupt Connection:困惑被召唤的生物
Distraction:法术和类法术过专注;CD
Enemy Ground :特技检定-4
Evil Eye:经典
Feral Speech:动物交谈
Flight:飞行术;Min
Fortune:每轮一次,可重骰属性检定,攻击检定,伤害豁免,技能检定;CD
Gift of Consumption:要过强韧时,直觉动作让30尺内的人一起吃;CD
* Greater Gift of Consumption:转移强韧豁免的效果;CD
Healing:治疗轻伤/中伤;CD
Misfortune:经典
Mother's Eye:see through plant matter, as the greensight universal monster ability;Min
Mud Witch:变成ooze形态,类似气化形体;Min
Murksight:看穿自然云雾和15尺魔法云雾。
Nails:
No Place Like Home:对抗陷阱的AC和反射有罚值;CD
Peacebond:防御等于CL轮数的弹射武器(drawing a weapon);CD
* Poison Steep
Poison Touch :1d2力量的爪抓毒;CD
Pollute Water :污染水反胃1d3轮;CD
Polluting Glance :污染携带的炼金水;
Prehensile Hair
* Protective Luck:1轮被打双骰取低;
Scar
Seduction:迷魂
Sink:游泳检定-4,-10游泳速度
Slumber:经典
Soothsayer 触发:女巫的预言成真,当女巫使用巫术邪眼、祈福、厄运和高等巫术报偿时,可以选择推迟其效果。当目标进行巫术影响的检定(如属性,攻击,豁免,技能检定)或受到巫术扭曲的动作所影响(如影响AC的巫术被攻击动作触发)会触发巫术,取决于哪一个先发生(非战斗中或失败没有惩罚的动作不会触发)。巫术持续时间从被激活时的同一轮开始计算。巫术24小时内没触发则被浪费。
Summer’s Heat :打疲乏和少量非致命:CD
Swamp Hag
* Swamp's Grasp:10尺区域为困难地形
Tongues
Unnerve Beasts
Ward
Water Lung
Witch's Bottle:每日一次,造一个存有巫术的药水

Major Hexes
劇透 -   :
Agony:60尺内反胃;CD
* Animal Skin:野兽形态2的变形
Beast Eye
* Cook People
* Delicious Fright:打战栗
Hag's Eye:
Harrowing Curse:
Hidden Home
Hoarfrost
Ice Tomb:打麻痹和恍惚;CD
Infected Wounds
Major Ameliorating
Major Healing
Nightmares
* Pariah :敌方盟友的无害法术也过豁免;
Regenerative Sinew :再生之类的治疗;CD
* Restless Slumber
Retribution :造成的近战伤害,一半在自己身上
Speak in Dreams
Steal Voice
Vision
Waxen Image
Weather Control
Witch's Bounty
* Witch's Brew
Witch's Charge
Withering

Grand Hexes
劇透 -   :
* Abominate
Curse of Nonviolence
Death Curse
Death Interrupted
Dire Prophecy
Eternal Slumber
Forced Reincarnation
Lay to Rest
Life Giver
Natural Disaster
Summon Spirit
Witch's Hut
« 上次编辑: 2019-02-08, 周五 19:16:30 由 [咸鱼] »

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Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
« 回帖 #11 于: 2018-11-01, 周四 13:11:49 »
旅法师

旅法师是前往伟大彼岸各处的法师,当新手正在努力学习练习时,最强大的旅法师已是走遍伟大彼岸的强者,半神也必须重视的存在。
大多数旅法师不喜欢在魔法学院做研究,因为在探索伟大彼岸那数不胜数的奇迹时,将有各种法术作为回馈。
专业的旅法师通常是咒法师,将咒法系作为对立学派对旅法师而言是一个糟糕的选择

位面行走(Sp,Su):旅法师研究了伟大彼岸每个位面的地点,并训练在其中最严酷的地方生存。知识(位面)+2加值,常驻忍受环境的效果。取代抄写卷轴。

位面适应(Su):8级时旅法师处于连续的防护位面环境,效果同位面适应。15级,该能力可扩展至30尺范围内的盟友。取代6级或8级学派之力。

位面盟友(Ex):旅法师在位面间的旅行和来往,必要的时候建立联系以获得帮助,而不需要依靠异界誓缚。必须选择奥术链接的魔宠,5级获得进阶魔宠作为奖励专长,必须选择符合阵营的异界魔宠。他可以该方式获得异界生物,即使要求主人为7级施法者。

7级自动学会次级异界盟友作为4级法师法术,11级自动学会异界盟友作为6级法师法术,15级自动学会高级异界盟友作为8级法师法术。可将同等级的已准备法术转化为这些法术。

每日第一次施放这三个法术的其中之一,减少等于其每施法者等级100gp的法术材料消耗。改变了奥术链接并取代5级额外专长。

位面棱堡(Sp):15级时,旅法师创造了一个位面棱堡。这是一个私人半位面,可以撤到这休息和计划。该效果类似次级创造半位面,除了体积最大为单独的50立方米,并且是永久的。取代15级额外专长。
« 上次编辑: 2019-02-25, 周一 20:08:32 由 [咸鱼] »

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Re: 咸鱼的人物卡+杂项翻译
« 回帖 #12 于: 2018-11-08, 周四 18:14:29 »
蛛后之城的NPC
劇透 -   :
姓名:布木布泰 人类女性中年9级牧师(绽放之光 信仰洛山达
察觉:+4;先攻:+0;生命:63(9d8+9
AC:10
属性:Str 9, Dex 10, Con 12, Int 10, Wis 18, Cha 16.
豁免:Fort +8, Ref+4, Will +11;
法术:DC=14+法环(太阳领域,荣耀领域
5/5/4/3/1
1环-谋杀指令、谋杀指令、脱困指令、圣域术、防护邪恶
2环-光耀爆发、护卫他人、优雅步伐、复苏之风、抵抗能量伤害
3环-反邪恶法阵、解除魔法、防护能量伤害、魔化防具
4环-凌空而行、法术免疫、热情祝福
5环-生命之息
物品:抗力斗篷+1,隐形术戒指、生命之息护符
卷轴:共用延缓毒发、移除恐惧、移除麻痹、移除诅咒、消除隐形、沉默术、移除恶心、热情祝福、移除目盲/耳聋,医疗术,复原术*2,防死结界*2,阵营武器
魔杖:次级复原(50发)
专长:选择导能 快速导能 精通引导 救急医疗 健壮
技能:交涉+15(对善良+4),医疗+8,知识宗教+8,察言观色+10
SA:7d6引导能量(9次,DC=21)、太阳祝福、光轮(7轮)、义无反顾、神力光临
« 上次编辑: 2018-11-09, 周五 20:16:50 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

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« 回帖 #13 于: 2018-11-13, 周二 23:49:42 »
成为海贼王颅骨与镣铐

欢迎来到《颅骨与镣铐》冒险之路,海盗是格拉里昂海洋的规则,在海洋里肆意劫掠,恶名远扬!在这个月的冒险,《苦艾号叛乱》中,PC发现自己成为不情愿的海盗成员。这次冒险的假设是,PC都在镣铐群岛的首都亡命港,他们与一个海盗壮丁队(Press Gang:转化一个无能的俘虏去做干粗活的低等海盗.)发生了冲突。第二天早上,他们在海盗船“苦艾号”(Wormwood)的船舱里醒来,这是冒险的开始。“颅骨与镣铐玩家指南”(Parzo.com免费提供)中展示的战役背景为PC们提供了描述他们被捕情况的楔子。从一开始就管理好玩家对这个冒险之路的期望是很重要的。最重要的是,他们应该都想扮演海盗。这些PC来到危险港成为海盗,赚大钱,受到众人崇拜,过着声名远扬——也许是声名狼藉的海上生活。他们可能是坏蛋,他们会不假思索地割开喉咙,也可能是绝妙的传奇冒险者,带着赤忱之心在公海上寻找名望和荣耀。不管他们选择什么路线,海盗都应该在他们的血液中。这并不意味着玩家不能扮演善良的角色,但他们应该是坏蛋,对掠夺和公海冒险更感兴趣,而不是英雄行为和拯救世界。

经典元素:攻击海上船只,袭击沿海定居点,海战,挖掘埋藏的宝藏,被困在荒岛上,幽灵船,风暴,海蛇,沉船。

特点:
沙盒游戏,不用像拥王者一样记账;
第一本末尾有免疫武器伤害的集群;
可以玩反帕和其他邪恶阵营;
在镣铐群岛旅行并建立基地;
没法玩灰海盗了

劇透 -   :
清音说:坏坏团!(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)可以去抓个啪啪丁来当压寨夫人!
我笑死了
« 上次编辑: 2019-01-28, 周一 13:23:04 由 [咸鱼] »

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« 回帖 #14 于: 2019-01-02, 周三 14:13:44 »
水手亡魂 duppy CR7
这个漂浮的,幽灵似的类人生物的面部是人类与野兽的混合,腿部则和犬科生物的形状交缠在一起

混乱邪恶 中型不死生物(虚体)
先攻 +10;感官黑暗视觉60尺;察觉 +14
灵光 反自然灵光(30尺)

防御

AC 20,接触 20,措手不及 14(+4 偏斜,+6 敏捷)
HP 76 (9d8+36)
强韧 +7,反射 +11,意志 +8
防御能力 引导抗力+2,虚体;免疫 不死生物特性
弱点 复生易伤,日光虚弱

攻击

速度 飞行40尺(机动性完美)
近战 虚体接触+12 (2d8负能量额外1d6力量吸取)
特殊攻击 嗜血猎犬群,力量吸取

属性

力量 -,敏捷 22,体质 -,智力 13,感知 15,魅力 19
BAB +6;CMB +12;CMD 26
专长 飞跃攻击,精通先攻,闪电反射,突刺,快步跟进(Step Up)
技能 飞行+26,威吓+16,察觉+14,察言观色 +14,隐匿+18
语言 通用语

生态

环境 温暖海岸
组织 单独,成对,或小组(3-8)
宝物

特殊能力

嗜血猎犬群(Ravenous Hounds ,Sp):每日一次,水手亡魂以一个标准动作召唤一群持续1d4+3轮的虚体猎犬。嗜血猎犬群作为一个单独单位攻击,攻击加值+11,造成2d6+3力场伤害,重击范围为天然20。其他方面视为法师之剑(CL7)

复生易伤(Resurrection Vulnerability ,Su):对水手亡魂施展的死者复活或类似法术将摧毁他(意志豁免)。以这种方式施展这些法术无需材料成份。

力量吸取(Strength Drain ,Su):被水手亡魂击中需要通过DC18强韧豁免,否则受到1d6力量吸取。如果豁免失败恶鬼也会获得5点临时生命。该豁免DC基于魅力。

水手亡魂指的是一个死于陆地上的暴力,远离了他的船只和船员,因此无法获得海葬的残忍水手灵魂。虽然它幽灵般的外形足以证明它扭曲的仇恨,但一个水手亡魂也拥有控制一群忠实的、超自然的猎犬的力量,这些猎犬与主人怀有同样的恶意。在水手亡魂出现之前,往往会有遥远的鬼嚎声。

水手亡魂通常会在复仇的时候寻找水手和海盗,对那些提醒他们所失去之物的生物施加恐怖的暴力。因为这个原因,水手亡魂通常出现在海边的城镇或附近的海滩上,而依赖海洋的定居点知道恐惧并憎恨这些幽灵生物。

虽然水手亡魂的虚体形态确保了它不能被世俗的手段所捕获,但那些设法将水手亡魂诱骗到一个魔法陷阱中的人是明智的,他们将这些恐怖生物限制到白天,当它的超自然能力受到阻碍,它更容易被击败。一些传说称,水手亡魂是在他们还活着的时候就出现在他们埋藏的宝藏附近,而那些相信这些故事的雄心勃勃的水手们可能会试图抓住一个水手亡魂。然而,很少有生物可以聚集足够强大的力量来囚禁一个水手亡魂,他的猎犬迷惑了敌人,让这个虚体怪物从四面八方攻击受害者。

原文:https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/duppy/

« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 14:40:37 由 风干的底栖魔鱼 »

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« 回帖 #15 于: 2019-01-28, 周一 12:10:35 »
Aashaq的双足飞龙 Aashaq's Wyvern CR8
这条淡紫色的龙有巨大的翅膀和分叉的尾巴,末端均带有钩状的倒刺。浓烟从野兽的鼻孔和下颚冒出

混乱中立 大型龙类
先攻 +5;感官黑暗视觉60尺;昏暗视觉;灵敏嗅觉;察觉 +20

防御

AC 20,接触 10,措手不及 19(+1敏捷,+10天生,-1体型)
HP 103 (9d12+45)
强韧 +11,反射 +7,意志 +9
免疫 龙类特性;魔法麻痹和睡眠;
抗力 火焰10,强酸10

攻击

速度 20尺,飞行60尺(机动性不良),游泳40尺,
近战 啮咬 +13 (2d6+5 附带攫抓), 2 钉刺 +13 (1d6+5 附带毒素), 2 翼击 +8 (1d6+2)
占据 10尺,触及 5尺
特殊攻击 喷吐武器(30尺锥形,6d6火焰伤害附带烟雾,反射DC19减半,每1d4轮可用),耙抓(2 爪击+16,1d6+5)

属性

力量 21,敏捷 12,体质 20,智力 9,感知 12,魅力 11
BAB +9;CMB +15(+19 擒抱);CMD 26
专长 战斗反射,飞跃攻击,精通先攻,钢铁意志,技能专攻(察觉)
技能 飞行+7,威吓+12,察觉+20,隐匿+9,游泳+25;种族调整 +4察觉
语言 龙语
特性 闭气

生态

环境 temperate or warm hills
组织 solitary, pair, or murder (3–5 and 1–3 wyverns)
宝物 标准

特殊能力

喷吐武器(Su):每1d4轮,可以喷出一团30尺锥形的有毒火焰烟雾造成6d6火焰伤害。受到伤害的生物会因为烟雾如同闪光尘的效果暂时目盲4轮。DC19的反射豁免可以减半伤害并无效闪光尘的效果,豁免DC基于体质

毒素(Ex ,Su):强韧DC19;频率每轮1次/6轮;效果1d4体质;连续两次豁免治愈

在许多方面,Aashaq的双足飞龙与在内海常见的典型翼龙相似,但它们被魔法扭曲了。与普通的翼龙不同,这些翼龙有两条分叉的尾巴,可以进行两次钉刺攻击,并能喷吐出有毒的气体,燃烧并致盲前方。Aashaq的双足飞龙居住在自然洞穴中,在Dahak之牙的悬崖上筑巢,在邪龙Aashaq占领岛屿之前,它们都是普通的双足飞龙。Aashaq视这些野兽为她黑暗崇拜的完美执事,她扭曲了翼龙的结构,将其定型为现在最常出现在Dahak之牙上的形态。它们的名字本身就表明了双足飞龙的仆人地位,它们偶尔甚至作为坐骑被Dahak的信徒们骑乘。

Aashaq给了她的双足飞龙仆从相当大的自由,但是大多数从来没有离开过构成Dahak之牙的三个岛屿太远。通过可怕群岛的水手们知道要小心野兽,它们会从空中和水中袭击毫无准备的船只,以捕食船员,并为Aashaq捕获货物。Aashaq混乱改造的腐化影响也为这些不可预知的生物提供了对酸、火和魔法的抗性。

典型的Aashaq的双足飞龙有18英尺长(包括它分叉的尾巴),重2500磅。它们的鳞片颜色各异,但通常是紫色的。虽然只比它们的普通同类聪明一点点,但是崇拜Dahak的双足飞龙比在其他小岛上发现的小一些的双足飞龙享有“优越”的地位。

« 上次编辑: 2019-01-28, 周一 13:19:07 由 [咸鱼] »

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« 回帖 #16 于: 2019-02-06, 周三 00:22:23 »
http://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Truthful

真相 Truthful
灵光 中等防护系 CL11
位置 无;价格 +2加值;重量 -

该附魔只能用在近战武器上,真相武器将洞穿一切由幻术引起的隐蔽,让持有者忽视由幻术引起的一切隐蔽,包括朦胧术、位移术、隐形术。用真相武器攻击受到镜影术或类似虚假幻觉Figments效果影响的生物,总能击中正确的目标。该附魔仅忽略失手率,并不能探测到目标。例如攻击隐形生物时,持有者仍需猜测其方位。

此外真相武器对抗虚假幻觉Figments和幽影咒法shadow conjuration效果时,同破法Dispelling武器一样,当持有者对以上效果发动攻击,真相武器自动尝试使用储存的解除魔法对抗幻术Illusion。如果尝试失败,持有者并未意识到这次尝试。并且除非持有者不相信幻术或者幻术持续时间结束,否则真相武器会继续使用储存的解除魔法(如果持有者另外有理由相信解除魔法被消耗并且解除幻术失败,她就能以自由动作施展解除魔法)

Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, greater dispel magic, true strike; Price —

劇透 -   :
This special ability can be placed only on a melee weapon. A truthful weapon unerringly pierces concealment provided by illusions, allowing the wielder to ignore the miss chance provided by illusions such as blur, displacement, and invisibility. Attacks with a truthful weapon against a creature affected by mirror image or a similar figment always attack the real target. This ability allows the wielder to ignore the miss chance, not to otherwise detect the target. When attacking an invisible creature, for instance, the wielder might still need to guess the target’s location.

In addition to its other abilities, a truthful weapon functions as a special kind of dispellingUE weapon against figments and shadow conjuration effects; if the wielder makes an attack against such an effect, the weapon automatically attempts to use the stored dispel magic against the illusion. If the attempt fails, the wielder is not aware of the attempt, and unless she disbelieves the illusion or the illusion’s duration ends, the weapon continues to impart that it is storing dispel magic (though she is free to cast dispel magic on the weapon again if she has another reason to believe the effect was expended and failed to dispel an illusion).

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« 回帖 #17 于: 2019-02-07, 周四 11:59:11 »
格拉里昂诸神赐予信徒们浩如烟海的法术,并且绝大多数法术均有奥术版本。下面将介绍格拉里昂已知的新法术,包括神祇独有的法术和广泛使用的法术。

本章中的大部分法术均起源于某一特定神祇的信徒,在该神的崇拜者中更为常见。这样的法术在法术名字后面的括号里用神祇的名字表示。宗教法术的信徒总是将这个法术当作普通法术来对待,无需为了准备或学习它而去研究它。尽管如此,本章中所有的法术对其他信仰的成员都是可用的,尽管一些神殿或宗教组织可能禁止使用特定的咒语。此外,奥术施法者已经解开了施展特定法术的奥秘。

本节中介绍的其他咒语不被特定神祇偏爱,在主题上适合于数个神祇的教会。

神祇
1.“祇”,左“示”右“氏”。(qi2),地神。
劇透 -   :
The deities of Golarion grant a diverse range of spells to their followers, and many of those spells also have arcane forms. The following chapter details new spells that are known in Golarion, both ones specific to individual deities and those with more general use.

Many of the spells in this chapter originated with the faithful of a particular deity and are more common among the worshipers of that god. Such spells are denoted with the god’s name in parentheses after the spell’s name. Worshipers of a spell’s associated deity always treat the spell as common, and need not research it in order to prepare or learn it. Despite this, all the spells in this chapter are available to members of other faiths, though some temples or religious organizations may proscribe the use of specific spells. Additionally, arcane spellcasters have unlocked the secrets of casting particular spells.

The other spells presented in this section are not preferred by a specific deity and fit thematically with the churches of several gods.

两大盗贼失业术

阿兰姆·泽伊式专注(Aram Zey's Focus)
Aram Zey's Trap Ward
« 上次编辑: 2019-02-07, 周四 21:13:59 由 [咸鱼] »

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« 回帖 #18 于: 2019-02-15, 周五 13:29:14 »
太阳兰灵药 Sun Orchid Elixir

灵光 强烈死灵系;CL 17;
位置 无;价格 —;重量 —;

苏比亚的太阳兰灵药对渴求永生者而言,是近乎完美的解决方案。一剂太阳兰灵药虽无法阻止衰老,却能让人重返青春。喝下灵药将令你重返青壮年,饮用者的新年龄将依照CRB中169页的表7-1随机决定。移除老化带来的力量、敏捷、体质惩罚,保留老化带来的智慧、感知、魅力奖励(但再次进入老化阶段不会再次获得奖励)

虚荣的追求者为了获得灵药不惜一切代价。为了减少在创造土地上的麻烦,禁止在苏比亚饮用太阳兰灵药(除了它的创造者)。每剂太阳兰灵药需要六铢成熟的太阳兰和一个月的时间来酿造,而更为准确的配方仅有苏比亚的炼金堡垒Alchemist’s Keep的居民知晓。自太阳兰灵药被拍卖以来,每剂的成交价波动很大,但都在50000gp以上。


摧毁

太阳兰灵药很容易被摧毁——仅需将其倾倒,静候其蒸发或渗入土地都足以摧毁它,和将它与其他溶液混合一样简单。但这强力魔法的浪费一旦传出,将招致任意愤怒的组织,对浪费灵药者展开血腥报复


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« 回帖 #19 于: 2019-02-16, 周六 13:18:33 »
冷静护符 Phlegmatic Talisman
这个浑浊的蓝色泪珠状魔鬼护符用于将一只魔鬼绑定在一个特定的位置。该方式类似异界誓缚,但是无须魔法阵,也不会让魔鬼逃跑。一旦被束缚魔鬼不得离开束缚地点100尺远。护符携带者对于束缚地点的任意要求对魔鬼而言都视为乐于协助。(因此让被束缚的魔鬼不进行此要求,是一次魅力对抗)必须携带魔鬼护符才能对被束缚的魔鬼提出要求。

当魔鬼护符携带者,和被束缚的魔鬼双方相聚100尺内时,即使受到魔法影响(魅惑怪物或支配怪物)双方也不能相互攻击。此外,当双方相聚100尺内时,他们在对抗操控或心理控制的法术或效果时,意志检定均+4亵渎加值(包括胁迫和魅惑描述符)

XXXXX(省略制造的说明)
如果被束缚的魔鬼和护符在同一位面时被杀死,护符将毁灭。当护符被摧毁时,魔鬼将重获自由。

为了最终用护符将魔鬼束缚,携带者必须在束缚魔鬼的地方,用护符接触到魔鬼(魔鬼和携带者的身体都应当在束缚地点)并说出魔鬼的真名。

劇透 -   :
This turbid blue, teardrop-shaped devil talisman binds a particular devil to a specific location, trapping the fiend in a manner similar to planar binding but without the need for a magic circle and with no chance of the devil escaping. Once bound, the devil cannot move farther than 100 feet from the location it is bound to, and the devil is considered helpful toward the talisman’s wearer for the purposes of any request related to the location it is bound to (thus negating the need for an opposed Charisma check to convince the bound devil to perform such a service). A creature must be wearing the phlegmatic talisman to make requests of the bound devil.

When within 100 feet of each other, the wearer of the phlegmatic talisman and the devil bound to it cannot attack or take offensive actions against one another, even if magically influenced (such as by charm monster or dominate monster). In addition, when within 100 feet of each other, the wearer and the bound devil each gain a +4 profane bonus on Will saves against spells and effects that possess or exercise mental control over a creature (including effects with the charm or compulsion descriptors).

A phlegmatic talisman is crafted to bind a specific devil, and is not capable of binding any other creature. Any mortal who meets the construction requirements can craft a phlegmatic talisman as long as she knows the true name of the devil to be bound to the talisman, which must be spoken during the item’s creation. In order to finally bind the devil to the talisman, the wearer of the talisman must touch the talisman to the devil in the location the devil will be bound to (so the wearer and the devil must both be physically present in the binding location) and speak the devil’s true name. If the devil bound to a phlegmatic talisman is destroyed on the same plane as the talisman, the talisman breaks and loses its magic. Conversely, if the phlegmatic talisman binding the devil is destroyed, the devil is freed.

In order to finally bind the devil to the talisman, the wearer of the talisman must touch the talisman to the devil in the location the devil will be bound to (so the wearer and the devil must both be physically present in the binding location) and speak the devil’s true name.