姓名:艾薇儿 职业:1级吸血鬼猎人 阵营:守序善良 信仰:艾奥梅黛 出生:乌斯塔拉夫 年龄: 29岁 身高:5英尺6寸 体重:105磅 种族:吸血裔(茉莉血族) 语言:通用语,邪灵语 这位少女有着凡人所不具备的美貌,但某种东西似乎夺去了她的色彩,让她的一切都变得那么苍白。
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速查 先攻:+1,感官:昏暗视觉,黑暗视觉60尺; 觉察:+6 防御 防御等级:18(5护甲+1敏捷+2盾牌),接触:11,措手不及:17 生命值:10(1d8+2) 强韧+1,反射+3,意志+4,对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族加值。对抗影响心灵的效果,豁免额外+4。 防御能力:锁定意志
| 战斗能力 速度:20尺 特殊攻击:
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 长剑 | +4 | 1d8+3 | 19-20/*2 | 挥砍 | | 拳套 | +4 | 1d4+3 | 19-20/*2 | 钝击或穿刺 | | 轻弩 | +2 | 1d8 | 19-20/*2 | 穿刺,射程80尺 | |
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角色背景
即使默语暴君已经被闪耀远征军永远地关在了绞首塔之中,笼罩着乌斯塔拉夫的阴影也从未散去。
秽恶的阴影诞生出了不可言说之物,残酷无情地席卷过某个无名的乡野小镇,遗留下来只有一地狼藉和永远流传在世间的恐怖传说。
以及艾薇儿这个见证人。
经过此地的终焉之墙圣武士救下了艾薇儿的母亲,却没能从死亡手中把她带回。
艾奥梅黛的牧师们阻止了吸血鬼的诅咒继续污染这位可怜人的尸体,并收养了流淌着亡灵之血的艾薇儿。
沐浴在后继者的光辉之下,让她抑制住了灵魂里的邪恶冲动,并最终接过了后继者的光辉之剑,再度踏上了乌斯塔拉夫的土地。
她梦想着为那些仍然这片阴影下挣扎的灵魂点燃一盏希望的灯火,但当她真正直面埋藏在这个国家中的邪恶时,却不可避免地动摇了。
所有的生命都在这邪恶的狂风中摇曳,心惊胆战地凝望着没有希望的明天。
后继者的话语适时在她心中响起,提醒着她不要忘记自己的心。
她按捺住心中的胆怯,决心潜入阴影之中,寻求着昔日远征军遗留下来的对抗邪恶的智慧,希望有朝一日,自己也能凭借那股力量护住狂风中的灯火。
也就是在寻求知识的途中,偶然担任某所学院图书管理员的艾薇儿与迟暮的罗力摩尔教授相遇了。
这位教授渊博的学识与和善的态度让艾薇儿无比惊讶,但那颗乐于分享和永不放弃的心才让她发自内心地对教授感到钦佩。
直至教授去世前,艾薇儿都在与教授交流着乌斯塔拉夫的历史与文化,在这过程中,她才真正意识到自己的诞生乃是汇集于此的恶意产下的苦果。
在收到教授去世的消息后,艾薇儿也决定前往拉温格罗镇出席教授的葬礼。
她全然不知的是,从某一刻起,尽管曾经被后继者的光辉所掩藏,但加诸于她身上的诅咒如今悄然发芽,被名为复仇的恶意缓缓点燃。
命运已经在此地静静等候,呼唤着她前来接受自己的宿命。
角色数据
力量:17 | | 种族+2(+3) | 敏捷:13 | | (+1) | 体质:13 | | 种族-2(+1) |
智力:14 | | (+2) | 感知:14 | | (+2) | 魅力:10 | | 种族+2(+0) |
种族特性和背景特性
背景特性: 伟大鼓舞:无论你是否很了解洛利摩教授亦或者仅是路人,作为同事或竞争者,他的生涯与一生的发现启示你要精益求精,你一边磨炼自我一边与教授保持着通信,他对于他能够直接或间接激励你去充分开发潜能很是高兴。对他逝世很是悲伤的你觉得应该履行他最后的遗愿,通过参加葬礼来纪念那段时光。通过不断努力,总有一天你可以达到更高的高度与偶像一样拥有着广泛的影响力。选择一个你可以施展的法术,你这个法术的CL+1。每级一次,你可以选择一个新的法术来代替旧法术CL+1,但是在每次选择后【环位】天无法获得这个增益。
选择了神恩 蛊惑人心(Manipulative):交涉和知识(贵族)有+2种族加值。
不死抗力(Undead Resistance):对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族加值。
正能量敏感:对抗造成正能量伤害的法术豁免-1。
类法术能力:每日3次,茉莉裔可以以类法术能力使用隐雾术(obscuring mist)。CL等于其角色等级。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。
天赋职业:吸血鬼猎人 HP+1
职业特性
武器和防具擅長:吸血鬼猎人擅长所有的简易和军用武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
侦测死灵(Detect Undead, Sp):吸血鬼猎人可以随意使用侦测死灵,效果和同名法术一样。吸血鬼猎人也可以使用一个移动动作专注于60尺内的单一物体或生物,以获知对方是否为不死生物以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,吸血鬼猎人不会侦测到法术范围内其它的不死生物。
技巧专长(Technique Feat):由于狩猎吸血鬼的固有致命性,吸血鬼猎人的方法与传统非常罕见且少被了解。
这通常使吸血鬼猎人与他们狩猎的不死生物般一样可怕。作为吸血鬼猎人学习和训练,他们发展属于他们的技巧,掌握古老的战斗技术,并利用连生者与死者都畏惧的神秘技术。
1级时,吸血鬼猎人获得奖励专长。此专长可以选取战斗专长或吸血鬼狩猎技巧专长(参见第14页)。吸血鬼猎人必须满足这些专长的先决条件才能选择它们。吸血鬼猎人在3级和之后的每3级获得额外的奖励专长。
当达到6级时,和之后每6级(12级和18级),吸血鬼猎人可以选择学习一个新的战斗或技巧专长来取代他已经学过的战斗或技巧专长。实际上,吸血鬼猎人失去了旧专长来换取新的。旧专长不能被用作另一个专长,进阶职业或吸血鬼猎人知道的另一种能力的先决条件。每次升级时吸血鬼猎人只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级他获得了新的专长,他必须要选择是否替换他新获得的奖励专长。
延长血族之力(Extended Vampiric Focus)〔技巧〕
追踪(Track, Ex):吸血鬼猎人在追踪痕迹时将吸血鬼猎人等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
血族之力(Vampiric Focus, Su):吸血鬼猎人知晓不死生物的邪恶力量。透过纪律与精准,他可以暂时把不死生物的亵渎之力转向对付他们。
1级时,吸血鬼猎人必须选择一个常见的血族力量来模拟从下面列出的血族之力。
每个血族之力给予吸血鬼猎人一些加值或特殊能力。一旦做出这个决定,吸血鬼猎人不能改变他已知的血族之力。8级和16级时,吸血鬼猎人学习一个额外的血族之力。
作为一个迅捷动作,吸血鬼猎人可以启动他的血族之力。结束血族之力是一个自由动作。他每天可使用等同于他的等级的分钟数的血族之力。这些时间不需要连续,但必须以1分钟为单位。一旦吸血鬼猎人结束一项血族之力,则该项血族之力无法在1分钟内重新启动。吸血鬼猎人每次只能保持启动一个血族之力。从不同的血族之力得到的好处不会互相叠加,包括来自多个血族之力的临时生命值。
持续时间:3分钟(1等级+2感知)
血族之力(Vampiric Might): 吸血鬼猎人获得+2增强加值到力量,并且他的武器在克服伤害减免时总是被视为魔法。此加值在8级时增加到+4,在16级时增加到+6。
专长
1级 | 延长血族之力 | 将你的感知修正值(至少1)加到每天可以使用血族之力能力的分钟数上。 |
1级 | 锁定意志 | 你在抵抗影响心灵效果的豁免检定获得+4加值。此外,在对一个影响心灵效果的豁免检定失败后,你在未来24小时内抵抗同样的影响心灵效果的豁免检定上获得+10加值。 |
技能加点
技能点数:8,技能最大等级:1,防具检定减值:-6(带*号的已经加入减值)技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
察觉 | +6(1) | +1等级+3本职+2感知 | |
察言观色 | +6(1) | +1等级+3本职+2感知 | |
生存 | +7(1) | +1等级+3本职+2感知+1职业 | |
攀爬* | +1(1) | +1等级+3本职+3力量 | |
游泳* | +1(1) | +1等级+3本职+3力量 | |
知识(神秘) | +6(1) | +1等级+3本职+2智力 | |
知识(宗教) | +6(1) | +1等级+3本职+2智力 | |
知识(地理) | +6(1) | +1等级+3本职+2智力 | |
每级技能加点情况:
1级(8点):察觉+1,察言观色+1,生存+1,知识(神秘)+1,知识(地理)+1,知识(宗教)+1,游泳+1,攀爬+1
装备
负重:6/8,
负重状态:轻载,
总资产:175gp栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 冒险者服装 | 0gp | 1 | 初始服装 |
武器 | 拳套 | 5gp | / | |
武器 | 轻弩 | 35gp | / | |
武器 | 长剑 | 15gp | / | |
武器 | 长矛 | 5gp | 1 | |
盔甲 | 鳞甲 | 50gp | 2 | |
盔甲 | 重木盾 | 7gp | 1 | |
弹药 | 弩矢(10) | 1gp | / | |
- | 背包 | 2gp | / | |
- | 腰包 | 1gp | / | |
- | 麻绳 | 1gp | 1 | |
- | 木制圣徽(艾奥梅黛) | 1gp | / | |
- | 教典(艾奥梅黛) | 1gp | / | |
- | 文书工具箱 | 2gp | / | |
- | 爪钩 | 1gp | / | |
- | 造成轻伤药水 | 50gp | / | |
钱包 | 7金币 | 0gp | / | 叮当响。 |
身着:鳞甲,冒险者服侍
携带:长剑,拳套,轻弩,弩矢(10),重木盾,木制圣徽
背包(1):麻绳,爪钩,教典,文书工具箱
腰包(/):钱包,造成轻伤药水