作者 主题: 历史人物档案夹  (阅读 6011 次)

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离线 弑君者伊恩

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历史人物档案夹
« 于: 2018-11-23, 周五 03:14:50 »
拉兹-德-玛雷 (Raz DE MARÉE)
  当令迦伦德西海岸的私掠者和恶徒们闻风丧胆的“负伤战舰(Razee)”德-玛雷爵士船长被一记匕首刺进脖子时,他绝不会想到自己的孙辈将会成为自己一生对付的敌人。
  老德-玛雷并不是一个名副其实的“海盗”——他虽然拥有一艘海盗船,却有过一个骑士头衔、身穿一身重甲作战,并且只抢劫海盗。但这足以让他得到别人难以想象的财富,并且让他成为从浸漫之地到镣铐群岛的海上最臭名昭著的船长之一。
  拉兹是德-玛雷家族最后的子嗣。他流淌着海盗之血,并且无时无刻不渴望着追寻先祖的足迹在航道上大肆掠劫。不久前,在他的父母分别死于海盗的内斗和切利亚斯的执法者手中之后,拉兹顺着父亲留下的藏宝图找到属于他的“真正的遗产”时,他发现金币和财宝都早已被洗劫一空,只有一件几近锈蚀、几乎辨认不出原来装饰的全身甲。在接触到老德-玛雷的盔甲的那一刻,拉兹像触了电一样地瞬间明白了祖辈的力量,也明白了从那一刻开始,自己将再也不甘于做一个普普通通的海盗。
  当拉兹穿着这身惹眼的战甲走进“恐怖侍女”酒馆时,他知道,“负伤战舰”已经回来了,并且要再度威震热疫海——以另一种形式。但他没有想到,在一个迷醉而又浪漫的旋风之夜后,他已经被打得不省人事,然后被塞进一个口袋里带到了鬼才知道的什么地方。

CN male human
Battle Host (Occultist) 1

Str 21 (17+2race+2enh) Dex 13 Con 15
Int 15 Wis 13 Cha 10

RACE Focused, Heart of the Sea
TRAIT Buccaneer's Blood (Campaign), Unintensional Linguist (Social)
FEAT Skill Focus: Linguistics (r), Orator (1)
SKILL Swim +6 (1+5str+3classs+2race-5armor), Profession: Sailor +7 (1+1wis+3classs+2race), Perception +5 (1+1wis+3class), Linguistics +10 (1+2int+3classs+3feat+1trait),Knowledge (Local) +6 (1+2int+3class), Diplomacy +4 (1+3class). Armor Penalty -5
« 上次编辑: 2018-11-27, 周二 19:47:02 由 弑君者伊恩 »
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关于PF1魔战士魔战士随笔

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雨宫凌(编辑中)
« 回帖 #1 于: 2020-02-21, 周五 22:39:27 »

          雨宫 凌(Amamiya Riyou)
守序善良 风元素裔 剑圣(魔战士) 17级
信仰:静琉    身份:诸黑浪客
年龄:27岁    身高:5英尺8英寸    类型:异界生物(本地)
先攻 +5,速度 35尺,感官 察觉+17;黑暗视觉60尺
语言 通用语,风族语,明海语,水族语,火族语,土族语
         

背景
  凌不是真正的“明海人”,亦非真正的雨宫。这让凌年少时的一切异象都有了解释,但在家主的弥留之际知道这些并不是他在多年之前离开诸黑的主要理由。军伍并不是能让凌能感到有所归属的归宿,反而是淅沥沥的古寺或幽风吹过的山谷更能激起他心中的涟漪。从跟随家主拥护太阳将军诸黑起、直到背弃自己的新国度、再到穿越过从迦伦德到阿维斯坦的土地的今天,如果说凌完成了什么思考,那就是太阳底下没有新鲜事,没有哪里可以独善其身。道不可言,无从反而得道;功成名就,失败便开始孕育。凌便选择去成功,然后再隐去功名,不断地前往下一个目的地:一人一剑、千里不留;除暴安良、造福一方。或许,他才是真正的诸黑武士,真正未曾忘记初心的浪客。

速查
先攻 +5,察觉 +17;黑暗视觉60尺,速度 35尺,飞行35尺
防御能力
防御 29 (拔刀38, 拔刀护盾42),接触 15 (24),措手不及 24  (+5敏捷,+11盔甲,+3天生),持剑+9闪避
生命值 131 (17d8+51)
强韧+17,反射+15,意志+16,战技防御 28
特殊防御 精明防御 (+9闪避) ; 轻风之抚 (+2种族AC vs. 远程)
          攻击能力
近战 +2储法召回灵巧精金胁差 +19 (d6+7/18-20)
近战 +5灵巧破敌锐锋胁差 +24 (3d6+12/15-20)
近战 上述加速猛力飞刃袭法战 +28/+19/+19/+14/+9 (3d6+20/15-20)
特殊攻击 奥能点(+1武器)

数据
力量 13,敏捷 20,体质 14,智力 28,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +12;战技加值 +13 ;战技防御 28
专长 武器娴熟(1级),武器专攻:胁差(剑圣)
背景 内部知识:交涉(Insider Knowledge)(派系),能言善辩:交涉(Clever Wordplay)(社会)
种族 敏捷+2,智力+2,体质-2,黑暗视觉,轻风之抚,迅捷如风,知晓天气,天赋职业魔战士(+1生命值)。
能力 奥能点(迅捷附魔+1,4点/日),法术战斗,削弱施法,机敏防御(+1)。
法术 魔战士2/1

魔战士法术书(共21页)
戏法(DC13): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC14): 克敌机先,羽落术,魔法飞弹,隐雾术,渐隐术,风闪术(共6个)

技能
劇透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量13,敏捷20(14+2种族+4增强),体质14(12-2种族+4增强),智力28(16+2种族+6增强+4升级),感知10,魅力10
技能点数:魔战士34点(2*17级),智力153点(9*17级),合计187点。
语言学  +4  1级+3智力
交涉  +8  1级+3智力+3本职+1背景
法术辨识  +7  1级+3智力+3本职
神秘知识  +7  1级+3智力+3本职
地城知识  +7  1级+3智力+3本职

财产
负重43/86/130磅,当前负重40磅轻载
武具 胁差(2磅),胁差(2磅),短弓(2磅)。
穿戴 板鳞护胸(8磅),军服(5磅)。
左手 弹簧腕鞘(1磅),护盾术卷轴。以上装备共20磅
斜挎 武装带,强酸(1磅),护盾术卷轴,地狱治疗魔杖(50发),铁瓶x2(共2磅)。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),法术书(3磅),金币若干。
箭袋 20支箭(3磅)。以上物资共11.5磅
背负 防水袋(0.5磅),餐具(1磅),水袋(4磅),一份口粮(1磅),文书工具箱(1磅),墨水,剃须工具箱(0.5磅),镜子(0.5磅)。背负装备共8.5磅
存放 铁瓶(1磅),梳洗包(2磅)。

能力详述

种族特性
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
迅捷如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
知晓天气(Weather Savvy):有的风元素裔与气流和天空是如此的协调,以至于她们能够感受到大气环境中的细微变化。拥有该种族特性的风元素裔能够以一个整轮动作预测一片地区内未来24小时的天气。风元素裔的预测通常是准确的,但是她无法预测由于法术或超自然效果对天气的更改。该特性取代类法术能力。

背景元素
能言善辩:雨宫的机敏和逻辑胜过一般人的自信与风度。她在进行交涉技能检定时,使用智力调整值而非魅力调整值。
Indominable Faith:雨宫的意志检定+1。

剑圣职业能力
削弱施法(Diminished Spellcasting):雨宫凌每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。
奥能力池(Arcane Pool, Su):雨宫凌拥有17点奥能
法术战斗(Spell Combat, Ex):雨宫凌可以同时施放法术和运用武器的。此时必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。
精明防御(Canny Defense, Ex):雨宫在穿轻甲或不穿盔甲、持用自选武器(胁差)且不使用盾牌的情况下,可以将自己的智力加值(+9)当作闪避加值加到防御等级上,至多17点。他在措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下失去此加值。


« 上次编辑: 2020-03-06, 周五 22:19:17 由 弑君者伊恩 »
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Re: 人物卡暂存
« 回帖 #2 于: 2024-01-20, 周六 13:24:09 »

     伊门夏(Immensia)- 11级
中立 男性雪咒精灵 密契法师HHH11级
先攻 +2,速度 30尺;40尺飞行(翱翔天际),感官 察觉 +15,低光视觉,黑暗视觉60尺(变形)
语言 通用语,精灵语,龙语,木族语,外加2门初始语言和一门额外语言
当前触发术 暂无
艾尔瓦纳的反对者,因越来越严峻的形式在危急关头传送逃难至特里亚科萨斯并与其他同伴失联,常会变形成死墓骑士形态并将盔甲幻化为板甲。
     

劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +2,察觉 +15,速度 30尺;40尺飞行(翱翔天际)
防御能力
防御 18,接触 12,措手不及 16 (+2敏捷,+4盔甲,+2天生)
生命值 79(11d6+33)
强韧+5,反射+5,意志+7,战技防御 18
特殊防御
对死灵系、诅咒描述符、造成负向等级的法术和类法术+2种族加值
对诅咒效果豁免+4加值
          常驻法术效果(已计入卡内数值)
I 重负术 (权杖延时,44小时) / 忍受环境 (权杖延时,2天):不影响战斗数值,用同一个法术位单双日交替准备。
I 奥术口袋 (权杖延时,22小时):不影响战斗数值,用于盛放法术书。
I 法师护甲 (权杖延时,22小时):AC获得+4护甲加值。
II 护体屏障 Blative barrier (权杖延时,22小时):AC获得+2护甲加值,受到致命伤害的5点转换为非致命,非致命伤害减免5点。共能转换减免22点。
II 心灵具现 Visualization of the  Mind (全天,仅冒险时使用):消耗200gp熏香。选择智力,在所有智力和相关技能检定上获得+5加值。可消解获得额外效果。
V 翱翔天际 (权杖延时,22小时):获得40尺飞行速度。
VI 亡灵形态III (权杖延时,22小时):死墓骑士(B3 CR10)形态。+2力量,2NA,+8心灵、毒素、疾病豁免。黑暗视觉60尺,冰霜、毒素、闪电抗性20。
以上合计使用每日法术位:一环3个,二环2个,五环1个,六环1个。次级延时超魔权杖4次,普通延时超魔权杖2次。

冒险8小时中长时法术效果(冒险探索时尽量保持)
II 抵抗能量:火焰 (权杖延时,220分钟):获得火焰抗力30。在开始探索危险环境时宣告使用,期间补用两次,总计覆盖时间7小时20分钟。
III 陶肤术 (权杖延时,220分钟):获得DR 5/-,最多总计55点。在开始探索危险环境时宣告使用,期间补用两次,总计覆盖时间7小时20分钟。
以上合计使用每日法术位:二环2个,三环2个。次级延时超魔权杖4次。

以上合计后剩余法术位:一环2个,二环2+1个,三环4个,四环4+1个,五环3个,六环2个。

其他长时法术备忘
I 强化认知 (110分钟):察觉检定和所有知识检定+2表现加值。解消后在先攻上获得+4加值。临时施法时再宣告。
I 防水术 (全天):带卷轴。


数据
力量 12,敏捷 14,体质 14,智力 23,感知 10,魅力 15
基础攻击加值 +5;战技加值 +6 ;战技防御 18
专长 技能专攻:易容(种族),法术专攻:变化(种族),生命历练(1级),悠远血脉:变形者(3级),法术专精:解离术(5级),穿透超魔(7级),精通悠远血脉:变形者(9级),瞬发超魔(11级)
背景 Magical Lineage: 解离术(魔法),追寻者 Seeker(社会)
种族 智力+2,敏捷+2,体质-2,人类抚养 Human-Raised,险境行者 Blightborn,杰出市民 (法术专攻:变化) Illustrious Urbanite,天赋职业法师 (+11生命值)。
施法 专注+17(等级+11,智力+6),法术穿透+11,每日法术:4/6/6/5/4/3/2+学派
属性:力量 12(10+2体型),敏捷 14 (12+2种族),体质 14 (13-2种族+3增强),智力 23 (16+2种族+1升级+4增强),感知 10,魅力 15 (14+1升级)

特殊能力
◇ 奥术学派 :变化(增强 Enhancement),对立学派:惑控,幻术。
◇ Effortless Magic (Ex) :Although a pact wizard still uses a spellbook to prepare his wizard spells, his close ties with his otherworldly patron allow him to do so nearly effortlessly. A pact wizard can prepare all of his spells in only 15 minutes, and his minimum preparation time is only 1 minute.
◇ Patron Spells : 时间庇护主。自动将以下法术在对应等级加入法术列表和法术书:腹语术,沉默术,加速术,三相,传送术,解离术(12级,先学为敬),expend(14级),temporal stasis(16级),time stop(18)。此外,可以用非领域法术的准备法术位自发施展同级或更低级庇护主法术。
◇ 先知诅咒 : 诅咒(Accursed),效果如同5级先知(1/2角色等级):被不幸和悲伤诅咒,无法获得士气加值。对诅咒豁免获得+4加值。将凶兆加入法术列表和法术书。
◇ Great Power, Greater Expense (Ex) : 每次9次(3+1/2智力调整值此次),在施法者等级检定、专注检定、先攻检定、豁免检定中双骰取高。自由动作,可在回合外使用。
◇ 体能强化 (Physical Enhancement,超自然能力) : 一项物理属性+3。每日准备法术时可重选。
◇ 增强 (Augment,类法术能力) : 标准动作触摸生物,使其一项属性获得+4增强加值,天生防御获得额外+3加值(任意叠加,再15级和20级分别再+1),持续5轮(1/2法师等级),每日可用9次(3+智力调整)。
◇ 自我完美 (Perfection of Self,超自然能力): 迅捷动作,在1轮内使自己一项属性获得+5增强加值(1/2法师等级)。每日11轮(法术等级)。


技能
技能点数:职业22点(2*11级),智力44点(4*11级),合计66点。智力头带提供知识(自然)和察觉。
察觉  +15  0级(头带11级)+3本职+1背景
位面知识  +22,有HA和VotM时额外+7  11级+6智力+3本职+2生命历练
神秘知识  +22,有HA和VotM时额外+7  11级+6智力+3本职+2生命历练
地城知识  +22,有HA和VotM时额外+7  11级+6智力+3本职+2生命历练
自然知识  +22,有HA和VotM时额外+7  1级(智力头带11级)+6智力+3本职+2生命历练
本地知识  +16,有HA和VotM时额外+7  5+6智力+3本职+2生命历练
宗教知识  +12,有HA和VotM时额外+7  1级+6智力+3本职+2生命历练
贵族知识  +12,有HA和VotM时额外+7  1级+6智力+3本职+2生命历练
历史知识  +12,有HA和VotM时额外+7  1级+6智力+3本职+2生命历练
工程知识  +12,有HA和VotM时额外+7  1级+6智力+3本职+2生命历练
地理知识  +12,有HA和VotM时额外+7  1级+6智力+3本职+2生命历练
法术辨识  +20  11级+6智力+3本职
语言学  +10  1级+6智力+3本职
估价  +10  1级+6智力+3本职
特技  +5  3级+2敏捷
飞行  +11; 翱翔天际+20  6级+2敏捷+3本职;翱翔天际时额外+9(机动性和施法者等级)


财产[/b][/color]
负重43/86/130磅(重负术为三倍),当前负重:24磅
穿戴 +1无相典礼绸甲(3磅,全身甲形态),御寒衣物(7磅),+4智力头带(1磅)。
携带 武装带,匕首(1磅),地狱治疗魔杖(50发)。
左手 弹簧腕鞘(1磅)。
右手 弹簧腕鞘(1磅)。
身负 方便背包(5磅),法术材料包(2磅),腰包(奥术口袋下3磅,原为0.5磅),释放奥术口袋后,腰包重量变为3磅并盛放所有7本共21磅法术书。


     纳扎鲁西斯的方便背包
主袋 杂物共计63磅:备用法术材料包(2磅),日记本(1磅),墨水,文书工具箱(1磅),剃须工具箱(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰,毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),中型帐篷(20磅),水袋(4磅),旅行者服饰(5磅),防水袋(0.5磅),卷轴匣(1磅),16天干粮(16磅)。
左袋 魔法物品共计15磅:普通延时超魔权杖(5磅),次级延时超魔权杖2根(共10磅),1级法力珍珠x2。
右袋 金币、法器、材料、魔法消耗品。一些金币;长施法时间法器,以及熏香1200gp(6次VotM),价值25gp的黄金粉(1次秘法锁),眼膏Eye ointment 250gp(1次真知术)。一些卷轴和药水见下文)。
钱币 172金币9银币
卷轴 昼明术卷轴x1,云雾术卷轴x1,克敌机先卷轴x3,防水术卷轴x1,稳固施法卷轴x2,忍受环境卷轴x1。
药水 治疗轻伤药剂x1。
         


     法术书、法器、施法材料
《斥》:防护系共X页
《召》:咒法系共X页
《知》:预言系共X页
《能》:塑能系共X页
《化》:变化系共X页
《秘》:死灵系共X页,惑控系共X页,幻术系共X页,通用共7页。合计共X页
《高等魔法》:尚未使用

劇透 -  法术书、贵重法器、施法材料备注:
标注:棕色为日常常备法术。需要高价材料的会以上标标出。

戏法(25个) 每日4个
防护(1个):提升抗力
咒法(1个):酸液飞溅
预言(5个)侦测魔法,Detect Fiendish Presence,侦测毒素,Grasp,阅读魔法
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
死灵(3个):流血术,打击死灵,疲乏之触
变化(5个):法师之手,修复术,传讯术,开关术,Scrivener's Chant
惑控(1个):眩晕术
幻术(2个):幻音术,Vacuous Vessel
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩

一环(39个) 每日6+1个
防护(6个):护盾术,忍受环境,警报术 Alarm,干燥清洁术 Fastidiousness,和平锁 Peacebond,防水术 Waterproof
咒法(7个)奥术口袋 Arcane Pocket,油腻术,隐雾术,隐秘藏书柜 Secluded Grimoire,法师护甲,地狱治疗,坐骑术
预言(10个)强化认知,克敌机先,预知危险 Anticipate Peril,通晓语言 Comprehend Languages,侦测密门,鉴定术 Identify,思维链接 Mindlink,通晓方言 Speak Local Language,确保施法 Sure casting
塑能(3个):魔法飞弹,燃烧之手,水流冲击
死灵(4个)凶兆,钢铁之床 Bed of Iron,颤栗之触 Chill Touch,保存术 Preserve
变化(8个)重负术 Ant Haul羽落术,塞伦迅捷着甲术,水流冲击,匠人祝福 Crafter's Fortune,人类变巨术,脚底抹油,魔化武器
幻术(1个):腹语术

二环(33个) 每日6+1个
防护(6个)压制魅惑与胁迫抵抗能量护体屏障 Ablative Barrier,秘法锁 Arcane Lock,逃脱警报 Escape Alarm,守护武器 Warding Weapon
咒法(5个):云雾术,闪光尘,造坑术,蛛网术,共用坐骑术
预言(6个)心灵具现 Visualization of the Mind侦测隐形,物品定位术,侦测思想,传送门定位术 Locate Portal,高等侦测魔法 Detect Magic Greater
塑能(2个):黑暗术,冻寒之触 Frigid Touch
死灵(3个)虚假生命(1d10+10),剐心手 Stricken heart,目盲耳聋术
变化(10个):黑暗视觉,击破法术抗力 Splinter Spell Resistance,共用强化武装 Reinforce Armaments Communal,变化自身 Alter Self,牛之力量,熊之坚忍,猫之优雅,狐之狡黠,精工转化 Masterwork Transformation,低语之风 Whispering Wind
幻术(1个):沉默术

三环(31个) 每日5+1个
防护(6个):高等反震屏障,陶肤术,共用抵抗能量,防护能量,防护侦测 Nondetection,解除魔法
咒法(2个):力场锚 Force Anchor,魅影坐骑 Phantom Steed
预言(5个):识破伪装 Pierce Disguise,巧言术,奥术视觉 Arcane Sight,灵光视觉 Aura Sight,鹰眼锐耳术
塑能(8个):火球术,冲击爆破 Battering Blast,行动触发术 Contingent Action,昼明术,力场之拳Force punch,涡流冲击 Hydraulic Torrent,庇护小屋 Tiny Hut,风墙术 Wind Wall
死灵(1个):吸血鬼之触
变化(9个):共享训练 Shared Training,高等魔化武器,飞行术,灌注自身 Infuse Self,奥罗登的咒法剑 Aroden's Spellsword,魔绳术 Rope Trick,闪现术 Blink,加速术,多用武器 Versatile Weapon

四环(16个) 每日4+1个
防护(3个):次元锚 Dimensional Anchor,移除诅咒 Remove Curse,次级法术无效结界 Lesser Globe of Invulnerability
咒法(2个)任意门,高等地狱治疗
预言(4个):探知 Scrying,定位生物 Locate Creature,秘法眼 Arcane Eye,侦测探知 Detect Scrying
塑能(5个)紧急力场罩 Emergency Force Sphere弹力法球念动冲锋 Telekinetic Charge,火焰护盾 Fire Shield,卷轴触发术 Contigent Scroll
变化(2个):高等黑暗视觉,三相

五环(20个) 每日3+1个
防护(3个):破除结界 Break Enchantement,吸取法术 Siphon Magic,法师的私人藏身处 Mage's Private Sanctum
咒法(3个):传送术,石墙术 Wall of Stone,高等造物术 Major Creation
预言(2个):探索之眼 Prying Eyes,心灵链接 Telepathic Bond
塑能(3个):力墙术 Wall of Force,短讯术 Sending,焰之蛇 Fire Snake
变化(5个,DC22)翱翔天际,回声定位 Echolocation,位面适应 Planar adaptation,念动术 Telekinesis,恶意变形术 Baleful Polymorph
通用(1个):法术恒定 Permanency

六环(5个) 每日2+1个
防护(1个):反魔场
预言(1个):真知术
塑能(1个):触发术
变化(2个,DC23):亡灵形态3,解离术

高价法器
铲子模型(价值10gp,用于 II 造坑术)
银镜(价值1000gp,用于 IV 探知)
铂金羽毛(价值100gp,用于 IV 卷轴触发术)
伊门夏的小雕像(价值1500gp,用于 VI 触发术)

施法材料计量
II 秘法锁:价值25gp的黄金粉
II 心灵具现 VotM:价值200gp的熏香
III 解除魔法:价值2gp的没药(+1CL,非必要)
VI 真知术:价值250gp的眼膏(Eye ointment)
每日将准备法术外加为链接物品预留的施法材料放进施法材料包。

下步所需规划:
触发术备选:在本人受到导致不能施法或无法自主行动的魅惑或胁迫效果时,触发压制魅惑与胁迫
未来期待选Greater Spell Specialization,从而不必总是准备解离。可以把穿透重训成更强的。
Tenacious Transmutation也是一个可选项。
« 上次编辑: 2024-01-20, 周六 17:27:34 由 弑君者伊恩 »
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Re: 人物卡暂存
« 回帖 #3 于: 2024-03-02, 周六 17:39:31 »

     阿尔多·格林(Aldur Green)- 计划中
中立善良 男性人类 德鲁伊1级 (牧者 Drovier)
先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉 +10
语言 通用语,德鲁伊语,木族语
信仰 埃拉斯蒂尔
年龄 38  身高 5'8"  发色 浅褐色  瞳色 褐色
劇透 -  背景:

人物背景
  私生子,德鲁伊教团,边陲村庄导师,被重新拉回贵族的纷争……
劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +2,察觉 +10,速度 20尺
防御能力
防御等级 22,接触 11,措手不及 21 (+1敏捷,+10盔甲,+1盾牌)
生命值 10 (d8+2)
强韧+6,反射+2,意志+9,战技防御 17
特殊防御 -
          攻击
木棒 +5 (d6+2)
反噬橡棍 +6 (4d6+3)
火焰刀 +5 接触 (d8+2)

数据
力量 13,敏捷 12,体质 14,智力 12,感知 16,魅力 13
属性详述:力量13,敏捷12,体质14,智力12,感知16 (14+2种族),魅力13
基础攻击加值 +0;战技加值 +1;战技防御 12

种族能力
精研(Focused Study):获得技能专攻(察觉)。在8级和15级还将获得技能专攻。
荒野之心(Heart of the Wildness):生存+0种族加值(1/2等级),稳定伤势检定+5,死亡负血增加0(1/2等级)。

背景特性
私生子(麦德夫耶纳):意志+1,同贵族魅力检定-1。
埃拉斯蒂尔的代言人(Erastil's Speaker):交涉+1且本职。或者选多疑Suspicious

职业能力
◇ 本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),知识(地城)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
◇ 武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。
◇ 自然纽带:黑豹领域(Panther Domain)。你拥有黑暗中狩猎者的力量。远古掠食者之魂那强大的魔力在你的身体里流淌着。
◇ 荒野认同(Wild Empathy) (Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用“交涉”检定影响人物的态度(见第4章)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
◇ 自然智识(Nature Sense)(Ex):凯拉斯并在知识(自然)和生存上获得+2加值。
◇ 天赋职业:德鲁伊,生命值+1。

专长
◇ ??(?,1级):?。
◇ 技能专攻:察觉(Skill Focus: Perception,种族奖励):察觉+3。

施法能力
专注+8(等级+5,感知+3)
击破法术抗力+9(等级+5,种族+2,专长+2)
祷念:4个。常备:光亮术、造水术、稳定伤势、侦测魔法
一环:4+克敌机先。

技能
技能点数:职业4点(1级*每级4点),智力1点,合计55点。
察觉  +10  1级+3感知+3本职+3专攻
生存  +11  1级+3感知+3本职+2职业(自然智识)
医疗  +11  5级+3感知+3本职
攀爬  +5;护甲减值-1  1级+1力量+3本职
游泳  +5;护甲减值-1  1级+1力量+3本职
潜行  +8;护甲减值-1  3级+2敏捷+3本职
法术辨识  +5  1级+1智力+3本职
地城知识  +7  1级+1智力+3本职+2职业能力
自然知识  +5  1级+1智力+3本职
地理知识  +5  1级+1智力+3本职
唬骗  +4  1级+3本职
劇透 -  财产:

财产
负重50/100/150磅,当前负重:44磅(轻载)外加钱币

穿戴(21.5磅)
名称  重量  价值  备注
秘银衫  12.5 lbs.  1100gp  -
御寒衣物  7 lbs.  -gp  -

挂载(13.5磅)
名称  重量  价值  备注
+1短弓  2 lbs.  2330gp  -
箭囊  -  -  按下述箭矢计重
10支普通箭  1.5 lbs.  5sp  -
10支寒铁箭  1.5 lbs.  1gp  -
腰包  0.5 lbs.  1gp  -
法术材料包  2 lbs.  5gp  -
弹簧腕鞘  1 lbs.  5gp  左臂
治疗轻伤魔杖  -  750gp  左臂弹簧腕鞘,剩余50发
弹簧腕鞘  1 lbs.  5gp  右臂
普通笛子  3 lbs.  5gp  右臂弹簧腕鞘
武装带  -  5sp  -
匕首  1 lbs.  2gp  武装带

背负(9磅)
名称  重量  价值  备注
精制品背包  4 lbs.  50gp  -
方便背包  5 lbs.  2000gp  主袋:冒险用具53.5磅。左袋:常用战斗装备5磅。右袋:备用战斗装备16磅
营火念珠  -  720gp  方便背包主袋
餐具  1 lb.  2sp  方便背包主袋
梳洗工具箱  2 lbs.  1gp  方便背包主袋
文书工具包  1 lb.  2gp  方便背包主袋
墨水  -  8gp  方便背包主袋
燧石和火镰  -  -  方便背包主袋
毛毯  3 lbs.  5sp  方便背包主袋
铺盖卷  5 lbs.  1sp  方便背包主袋
水袋  4 lbs.  1gp  方便背包主袋
旅行者服饰  5 lbs.  1gp  方便背包主袋
防水袋  0.5 lb.  5sp  方便背包主袋
小型帐篷  20 lbs.  10gp  方便背包主袋
干粮  12 lbs.  5sp/天份  方便背包主袋,12天份
次级延时超魔权杖  5 lbs.  3000gp  方便背包左袋
50支普通箭  7.5 lbs.  2.5gp  方便背包右袋,已打包
30支寒铁箭  4.5 lbs.  3gp  方便背包右袋,已打包
备用短弓  2 lbs.  30gp  方便背包右袋
备用法术材料包  2 lbs.  5gp  方便背包右袋
劇透 -  购物说明:
起始金币70gp,共使用48gp8sp,总重90磅(外加干粮6磅)。13力负重:50/100/150。换精致背包变58/116/175
革甲 Hide(25磅) 15gp
重木盾(10磅) 7gp
木棍(4磅)
短矛x2 (共6磅) 共2gp
冬青和槲寄生 -
武装带 0.5gp
匕首(1磅) 2gp
弹簧腕鞘(1磅) 5gp
背包(2磅) 5gp
餐具(1磅) 2sp
梳洗包(2磅) 1gp
燧石和火镰 -
毛毯(3磅) 5sp
铺盖卷(5磅) 1sp
水袋(4磅) 1gp
旅行者服饰(5磅) free
腰包(0.5磅) 1gp
防水袋(0.5磅) 5sp
小型帐篷(20磅) 10gp
6天干粮(6磅)3gp

劇透 -  规划:
龙革全身甲(45磅) 4300gp
闪现术戒指 27000gp
三环:Resinous Skin
四环:Caustic Blood,Thorn Body

计划
概述:高级变妖精,低级玩动物
1级:德鲁伊1,变体:牧者(Drovier)【优势是角色5级开始团队机动能力】或 季节贤者(Season Sage)【优势是角色5级开始有变巨术,分钟级、任意目标】或 自然之牙(Nature Fang)。动物领域。【1级专长】精通徒手打击,【种族奖励专长】技能专攻(察言观色)。
2级:无新增特殊能力。
3级:【3级专长】蛇拳 Snake Style。
4级:属性+1感知(达到17)。获得动物伙伴,优先考虑野猪Boar/驯鹿Elk。
5级:【5级专长】增强伙伴,待定
6级:
7级:【7级专长】领导力,待定
8级:【种族奖励专长】技能专攻(易容)。属性+1感知(达到18)
9级:【9级专长】悠远血脉 Eldritch Heritage
10级:<这个等级必须要有额外+2魅力,给11级专长创造条件>
11级:【11级专长】精通悠远血脉 Improved Eldritch Heritage。
12级:属性+1感知(基础达到18)。

规划:
- 召唤植物盟友,法术专攻咒法,增强召唤,灵活召唤自然盟友(promordial模板),高等召唤,合计前3个专长才能启动,加上后2个才更强。灵活召唤7或9拿,高等可以13级拿。11级可以召唤树人。
- 施法免材:获得骨爪盾前点。计划7级。
- 法术穿透、高等法术穿透:插空点。
- 升阶超魔用于领域黑暗,瞬发用于克敌、妖火
始终如一的男人。

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Re: 人物卡暂存
« 回帖 #4 于: 2024-03-06, 周三 23:54:57 »

     阿尔多·“塔盾哥”·斯塔尔(Aldur “Tower bro” Stahl)
混乱中立 男性人类 战士1级
先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉 +0
语言 通用语,兽人语,木族语
信仰 古拉姆
年龄 32  身高 5'9"  发色 褐色  瞳色 褐色
劇透 -  背景:

人物背景
  阿尔多是布雷沃的一个剑客世家的次子。他的父亲,雷斯托夫的西奥多·斯塔尔·奥多里,以其在剑技之外还涉猎战斗魔法小有名气(当然,也有不服气的人对他的战斗方式提出批评)。西奥多自从少年开始就一视同仁地训练三个儿子奥多里剑技,但三个儿子踏上了不同的道路。阿尔多在修习剑术小有所成之后,便早早学以致用,响应号召投身军旅保家卫国,一晃就是十年。
  不久前,西奥多因病故去,阿尔多也结束了军旅生涯。作为最后一个才回到罗斯托夫的儿子,他继承的主要遗产只有一座老房产和一本法术书。那座房产,远在失窃之地某处、多年来未曾有家庭成员踏足;而那本晦涩难懂的法术书,以通用语、木族语和龙语混合写就,西奥多至今才勉强能读懂过半内容,但对其中的诀窍还摸不着头脑。既然遗产不是不花一份力气就能得到的、魔法也不是以当前的眼界就能掌握的,阿尔多在得到女王发布的英雄令之后,毅然踏上了冒险之路……
  性格关键词:学以致用,实践主义,自我实现,荣誉感,训练有素,说干就干。
劇透 -  人物卡详述:

属性和基础数据
    数值  调整值  基础  种族  升级  增强  其他
力量  16  +3  14  +2           
敏捷  12  +1  12               
体质  14  +2  14               
智力  15  +2  15               
感知  10  +0  10               
魅力  11  +0  11               

防御能力
防御等级 20,接触 11,措手不及 19 (+1敏捷,+4盔甲,+5盾牌)
生命值 12 (d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+0
战技防御 15(+5 vs. 冲撞和闯越)
    攻击
基础攻击加值 +1,战技加值 +4
奥多里决斗剑 +3 (d8+3)
标枪 +0 (d6+3),30尺射程增量
攻击构成:+1BAB,+3力量,+1背景,-2塔盾

种族和背景特性
◇ 额外专长:获得盾牌专攻(Shield Focus)作为奖励专长。
◇ 素质教育:所有知识为本职,已经是本职的获得+1种族加值(地城、工程。未来升级魔战士后还将包括奥秘、位面)。
◇ 剑术传人(战役背景,Sword Scion):获得一把奥多里决斗剑,使用长剑和奥多里决斗剑攻击+1背景。
◇ 魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):电爪术在超魔时占用的环位-1。

职业能力
◇ 奖励专长:获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长。
◇ 天赋职业:魔战士,暂无加值。

专长
◇ 盾牌专攻(Shield Focus,种族奖励):盾牌AC+1。
◇ 铁壁流(Mobile Bulwark Style,1级):塔盾的所有AC加值加入对抗冲撞和闯越的CMD。启动流派时,可以用移动动作架起塔盾。
◇ 即时备战(Quick Draw,1级战士奖励):自由动作拔出武器。

施法能力
暂无。

技能
技能点数:职业2点(1级*每级2点),智力2点,合计4点。
贵族知识  +6  1级+2智力+3本职
地方知识  +6  1级+2智力+3本职
自然知识  +6  1级+2智力+3本职
奥秘知识  +6  1级+2智力+3本职
护甲检定减值 -3(负重),持有塔盾时 -13
劇透 -  财产:

财产
负重76/153/230磅,当前负重:中载(合计147磅,133.5磅物资+10磅干粮+3磅火把+0.5磅钱币和轻小杂物)

钱币(<1磅)
1金币,6银币,7铜币

穿戴(78磅)
名称  重量  价值  备注
皮板鳞甲  25 lbs.  25gp  全天穿戴
士兵服装  5 lbs.  1gp  包括一双结实的靴子、白色亚麻衬衣、黄色羊毛裤、腰带、手套、棕色斗篷、黄白切口方帽。这身军服没有纹章,但它的配色暗示了穿戴者的布雷沃身份。
塔盾  45 lbs.  30gp  在冒险中长时间持有,或用皮带背带背上
弹簧腕鞘  1 lb.  5gp  左臂
武装带  -  5sp  斜挎在胸前
铁瓶x2  共2 lbs.,每个1 lb.  每个1sp  挂在武装带上

腰带(16.5磅)
名称  重量  价值  备注
腰带  -  1gp  军服配件,上面的许多个扣环可以挂载剑鞘、刀鞘、腰包等。
腰包  0.5 lb.  1gp  挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文
奥多里决斗剑  4 lbs.  20gp  剑鞘在腰带上
寒铁匕首  1 lb.  2gp  插在腰包和皮带之间
木棒  3 lbs.  -  插在腰带上的铜环里,行路时用作手杖
标枪x3  共3 lb.,每根1 lb.  2gp每根  放在腰带挂载的标枪袋里
水袋  4 lbs.  1gp  挂在腰带上,装满了饮用水

胯包(6磅)
名称  重量  价值  备注
胯包  0.5 lb.  1gp  绑在腰上,挂在右侧
防水袋  0.5 lb.  5sp  放置在胯包内
法术材料包  2 lbs.  5gp  妥善放置在防水袋内
法术书  3 lbs.  15gp  妥善放置在防水袋内
纸张x2  -  每张4sp  妥善放置在防水袋内

背负(6磅物资+28磅挂载+10磅干粮+3磅火把)
名称  重量  价值  备注
背包  2 lbs.  5gp  -
餐具  1 lb.  2sp  背包主袋
梳洗工具箱  2 lbs.  1gp  背包主袋
文书工具包  1 lb.  2gp  背包主袋
墨水  -  8gp  背包主袋
燧石和火镰  -  -  背包侧袋
干粮10天份  10 lbs.  5sp/天份  背包主袋
火把3根  3 lbs.  1p/根  背包侧袋
小型帐篷  20 lbs.  10gp  单独打包,绑在背包上方
毛毯  3 lbs.  5sp  单独打包,绑在背包上方
铺盖卷  5 lbs.  1sp  单独打包,绑在背包上方


劇透 -  购物说明:
起始金币160gp,共使用158.33gp,剩余1.67gp
皮板鳞甲(25磅) 60gp
奥多里决斗剑(4磅) free
塔盾(45磅) 30gp
家传的法术书(3磅) 15gp
法术材料包 (2磅) 5gp
标枪x3 (共6磅) 共3gp
寒铁匕首(1磅) 4gp
文书工具包(1磅) 2gp
墨水 8gp
木棒 3磅 0gp
【以上127gp】
武装带 0.5gp
胯包(0.5磅) 0.5gp
铁瓶x2 (共2磅) 0.2gp
弹簧腕鞘(1磅) 5gp
背包(2磅) 5gp
餐具(1磅) 0.2gp
梳洗包(2磅) 1gp
燧石和火镰 -
毛毯(3磅) 0.5gp
铺盖卷(5磅) 0.1gp
水袋(4磅) 1gp
士兵服饰(5磅) free
腰包(0.5磅) 1gp
防水袋(0.5磅) 0.5gp
10天干粮(10磅)5gp
火把x3(3磅)3cp
小型帐篷(20磅) 10gp
纸张2,共8sp
【以上31.33gp】
劇透 -  规划:
规划
2级 技能:语言学(龙语),法术辨识,知识(地理),知识(位面),攀爬。天赋职业尽量加血。
3级 专长:施法免材。知识还缺(地城,宗教,工程,历史),有条件还应该出特技3、游泳1、估价1。
4级 奥能:权杖挥舞者 Rod Wielder。属性+1给智力达到16。
5级 专长:移动堡垒(塔盾流2)。
6级 魔战5奖励专长:法术增效 Intensified Spell。此时法术辨识要开始点满。
【前6级比较清晰,应不再改动。理想情况下,在角色6到9级间重训掉战士,以下都按此规划。很可能因此把5级或7级专长重训为即时备战。如果是半精灵,则要重训出塔盾流1,共计10天。】
7级 奥能:强效魔法,一个专长:领导力出造物随从【造物/法术穿透/或奥能定发魔法/或奥能扩表/或奥能持久剑刃/或友军换位】
8级 无。属性+1给智力还是力量待定。
9级 专长:【待定,法术穿透/或奥能定发魔法/奥能还要选持久剑刃】,奥能:拓展训练(Heightened Awareness、Visualization of the Mind)(两者共增加冒险中知识+7。届时两三个主知识9等级+3本职+4或5智力+7增益=+23以上加值,其他知识1级=+15以上加值。每日烧钱200gp,或用延时权杖每2日烧钱200gp)
10级 无。
11级 专长:塔盾流3,魔战11奖励专长:法术强效??【一个超魔】
12级 奥能:【Close Range??法术极效??】
13级 专长:??【另一个超魔】。现在开始可以正常穿戴重甲。
15级 专长:完美法术:宇宙射线 Cosmic Ray【美好愿景】,奥能:破敌剑刃或瞬发魔法
【15级之后暂不纳入规划考量】
16级 无。
17级 专长:??,魔战士17级奖励专长:??
11级以后可以考虑兼职术士。

新想法:
1、一开始可以重甲。敏捷还可以压到12。低级的电爪用定发超魔权杖打。(角色3级时也就2个一环法术位+链接物品位)
2、可以先扩表两个一环(重负,HA),扩表二环votm同时扩抵抗能量。这会配合比较偏防御坦克的法术准备,电爪会更少。
3、要善用钢床和迅捷着甲。

关键物品
1、最优先事项是弄到+1折叠塔盾(最好是黑木或秘银的,这种秘银的价格是5030gp),或者6级获得2000gp魔尘/4天造物时间来附魔盾牌。此外还应该要花费1000gp额外材料/1天时间来链接新盾牌。
2、次级定发超魔权杖3000。【前期穿重甲】就靠它施法和战斗了。优先级可能比折叠盾高。
3、长期综合考虑速度和防御,秘银胸甲4200也很重要。失败率是按轻甲来的。
4、也可以直接买穿秘银全身甲。之后升级为秘银加速全身甲。

法术位规划(按魔战士等级,不考虑戏法)
1级 1 【克敌机先】穿重甲
2级 2 【克敌机先x2】
3级 3 【克敌机先x3】有权杖再换电爪和火手
4级 3/1 【电爪术,燃烧之手,燃烧之手】【极寒之触/雪球风暴】
5级 4/2 【电爪术,电爪术,燃烧之手,变巨术】【极寒之触,护体屏障】
6级 4/3
7级 4/3/1
8级 4/4/2
9级 5/4/3 【电爪术,电爪术,变巨术,??,强化认知】【极寒之触,护体屏障,??,心灵具现VotM】【加速术,火球术,灌注自身】
10级 5/4/3/1 【电爪术,电爪术,变巨术,??,强化认知】【极寒之触,护体屏障,??,心灵具现VotM】【加速术,火球术,??】【腐蚀之血/火焰护盾】
始终如一的男人。

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172061-15
« 回帖 #5 于: 2024-07-15, 周一 21:01:59 »

     贝里修斯(Bellicius)
混乱中立 男性人类 古拉姆的牧师1级
先攻 +1,速度 20尺(重甲),感官 察觉+3
语言 通用语   
信仰 古拉姆
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劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 20,接触 11,措手不及 19 (+1敏捷,+7盔甲,+2盾牌)
生命值 9 (d8+1)
强韧+3,反射+1,意志+5,战技防御 13
          攻击
长剑 +3 (d8+2)

数据
力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 16,魅力 13
属性详述:力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 16(14+2种族),魅力 13
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 13

种族能力
额外专长:获得1个额外专长。
额外技能:每级获得1个额外技能点。

背景特性
Seeker (social):察觉+1且为本职。
Focused Disciple (faith):When weaker wills falter, you keep a clear mind. You gain a +2 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects.

职业能力
领域:荣耀领域(Glory Domain);战术裁决域(Tactic Inquisition)
  • 神授力量:你沐浴在神性的荣光之中,乃是亡灵真正的大敌。此外,当你用引导正能量来伤害不死生物时,减半伤害的豁免DC+2。
  • 荣耀之触(Touch of Glory,类法术能力): 你可以让自己的手在圣光中熠熠生辉,从而使你能够用标准动作触碰一个生物,并使他在一次基于魅力的技能检定或魅力属性检定上获得等同你牧师等级的加值。此加值持续1小时,或者该生物选择将此加值用于一次检定上。每日6次(3+感知调整值)。
  • 审判者的指引(Inquisitor's Direction,超自然能力): 在你的回合开始时,你可以选择进入一种透彻明晰的专注状态,放弃本轮所有的动作(包括整轮,标准,移动,迅捷,即时与自由动作,以及藉机攻击),使一个距离你不超过30尺的盟友或的法术加速术的好处1轮。每日6次(3+感知调整值)。
  • 领域法术: 1 虔诚护盾(Shield of Faith),2 祝福武器(Bless Weapon),3 灼热光辉(Searing Light),4 圣光击(Holy Smite),5 正气如虹(Righteous Might),6 亡灵归亡(Undeath to Death),7 圣剑术(Holy Sword),8 圣洁灵氲(Holy Aura),9 异界之门(Gate)
引导正能量:每日4次(3+魅力调整),引导正能量1d6。

专长
???(1级):略。
???(种族奖励):略。

技能
技能点数:职业2点(1级*每级2点),种族1点,合计3点。
交涉  +4  1级+3本职
宗教知识  +4  1级+3本职
历史知识  +4  1级+3本职

财产
负重58/116/175磅,当前负重:85.5磅(中载)
武具:长剑(4磅),寒铁短剑(2磅),重木盾(10磅),木棒(3磅),标枪x3(共6磅),匕首(1磅)
穿戴:鳞甲(30磅),旅行者服饰(5磅)
装备:弹簧腕鞘x2(共2磅),武装带,强酸x2(共2磅),铁瓶x3(共3磅)。
腰间:腰包(0.5磅),内有金币若干。水袋(4磅)
以上装备共68磅。
背负:行囊(2磅),毛毯(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),爪钩(4磅),50尺丝绳(5磅),燧石和火镰。
以上物品共17.5磅。

初始购物
长剑15gp,寒铁短剑20gp,重木盾7gp,鳞甲50gp,木棒0gp,标枪x3共3gp,匕首2gp,旅行者服饰0gp
backpack (2gp), belt pouch (1gp), blanket (0.5gp), water skin (1gp), spring loaded wrist sheath x2 (10gp total), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), acid (2) (20gp total), sunrod (2gp), grooming kit (1gp), grappling hook (1gp), silk rope (10gp), Flint and steel (1gp)
以上装备合计148gp,剩余2gp

精制品圣化重钢盾 mwk sanctified heavy steel shield (270gp, 15 lbs.),板条甲 banded mail (250gp, 35 lbs.)
« 上次编辑: 2024-07-15, 周一 21:50:59 由 弑君者伊恩 »
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离线 弑君者伊恩

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Re: 人物卡暂存
« 回帖 #6 于: 2024-07-15, 周一 21:06:46 »

     菲玛(Fema)
混乱中立 女性 野蛮人1级
先攻 +1,速度 20尺(中载),感官 察觉+5
语言 通用语
阵营 探索者本部
XPFamePP 2
劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +1,察觉 +9,速度 20尺(中载)
防御能力
防御 16,接触 11,措手不及 15 (+1敏捷,+5盔甲)
生命值 14 (d10+4)
强韧+5,反射+1,意志+4,战技防御 14
特殊防御 +2意志(背景) vs. 魅惑与胁迫;+2意志(种族) vs. 惑控效果;免疫魔法睡眠。
          攻击
长剑 +3 (d8+2)

数据
力量 14,敏捷 12,体质 16,智力 13,感知 14,魅力 10
属性项数:力量 14,敏捷 12,体质 16(初始14,种族+2),智力 13,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 14

种族能力
低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志+2种族加值。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值(已计入卡内数值)。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。

背景特性
Seeker (social):察觉+1且为本职。
Focused Disciple (faith):When weaker wills falter, you keep a clear mind. You gain a +2 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects.

职业能力
骑士团:苍翠骑士团。
Edicts: The cavalier knows his place in the natural order and strives to defend the balance of nature. He must be willing to allow nature to take its course, and he must stop all those who would do harm to its delicate balance. He will not tolerate aberrant creatures, undead, or the irresponsible and greedy consumption of natural resources. He may be farsighted and seek to establish agreements that lead to lasting protection of the natural world, but resorts to violence if it is the most effective way to enforce such protection.
Challenge: An order of the Green cavalier can’t issue a challenge against any creature of the animal or plant type. Whenever he issues a challenge, he receives a +1 morale bonus on attack rolls against the target of his challenge. This bonus increases by 1 for every 4 levels the cavalier has. If the target of his challenge is of the aberration or undead type, each round he can roll his first attack roll against the target creature twice and take the higher result.
Skills: An order of the Green cavalier gains Knowledge (nature) and Survival as class skills. In addition, whenever an order of the Green cavalier attempts a Survival check to track foes of the aberration or undead type, he receives a bonus on the check equal to half his cavalier level (minimum +1).
挑战:每日1次。具体略。
Beast Tongue (Ex):A green knight can use Diplomacy to improve an animal’s attitude. Beast tongue otherwise functions like the druid’s wild empathy ability, using the green knight’s Diplomacy modifier and using her cavalier level as her effective druid level, and it counts as that ability for the purpose of other effects (such as feat prerequisites or effects that alter or improve wild empathy).
Implacable Knight (Ex): A green knight gains Endurance and Diehard as bonus feats.

专长
生存者 Survivor(1级):You gain a +5 bonus on all Constitution checks made to stabilize while dying. Once per day, if you are struck by a critical hit or sneak attack, you can spend an immediate action to negate the critical or the sneak attack damage, making the attack a normal hit.
坚忍 Endurance(职业奖励):略。
顽强 Diehard(职业奖励):略。

技能
技能点数:职业4点(1级*每级4点),智力1点(1级*每级1点),合计5点。
攀爬  +3  1级+2力量+3本职-3盔甲
生存  +6  1级+2感知+3本职
察觉  +9  1级+2感知+3本职+1背景+2种族
交涉  +4  1级+3本职
自然知识  +5  1级+1智力+3本职

财产
负重58/116/175磅,当前负重:85.5磅(中载)
武具:长剑(4磅),寒铁短剑(2磅),重木盾(10磅),木棒(3磅),标枪x3(共6磅),匕首(1磅)
穿戴:鳞甲(30磅),旅行者服饰(5磅)
装备:弹簧腕鞘x2(共2磅),武装带,强酸x2(共2磅),铁瓶x3(共3磅)。
腰间:腰包(0.5磅),内有金币若干。水袋(4磅)
以上装备共68磅。
背负:行囊(2磅),毛毯(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),爪钩(4磅),50尺丝绳(5磅),燧石和火镰。
以上物品共17.5磅。

初始购物
长剑15gp,寒铁短剑20gp,重木盾7gp,鳞甲50gp,木棒0gp,标枪x3共3gp,匕首2gp,旅行者服饰0gp
backpack (2gp), belt pouch (1gp), blanket (0.5gp), water skin (1gp), spring loaded wrist sheath x2 (10gp total), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), acid (2) (20gp total), sunrod (2gp), grooming kit (1gp), grappling hook (1gp), silk rope (10gp), Flint and steel (1gp)
以上装备合计148gp,剩余2gp


« 上次编辑: 2024-07-15, 周一 21:21:26 由 弑君者伊恩 »
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离线 堕天使路西法

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« 回帖 #7 于: 2024-10-30, 周三 23:01:01 »
名字 伊桑尼亚 
职业 游侠2级(箭术师Toxophilite),xp3320/5000
阵营 混乱中立
信仰 黛丝娜
体型 中型
性别 男
种族 半精灵
年龄 56
身高 5尺5寸
体重 130磅
移动速度 30尺
昏暗视觉
先攻+3 察觉+17
语言:通用语、精灵语
     

劇透 -   :
力量131
敏捷173半精灵+2
体质142
智力100
感知142
魅力100
BAB+2CMB+3CMD 15

攻击
精制品长弓+6d8,20*3,穿刺射程100尺
精制品弯刀+4d6+1,18-20*2,挥砍
匕首+3d4+1,19-20*2,穿刺或挥砍射程10尺

防御
AC 16(+3敏捷,+3亚麻甲(镶嵌皮甲)),措手不及 13,接触 13
HP 19(2d10+4)
强韧+5,反射+6,意志+2(对抗惑控系法术及效果+2)

种族特性和背景特性
任意属性+2,奖励专长-技能专攻,精灵免疫(免疫魔法睡眠),多才多艺,敏锐感官(察觉+2)
脱线儿(Unpredictable)【UCa】:你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
商鼠老友 Old Rat's Old Pal(战役):史基文和他的鼠儿们对你的态度一般来说是乐于帮助。鼠人商队的所有非魔法物资和鼠人的造物对你来说都享受八折优惠。你在鼠人商队订购魔法物品不需要支付订金,只要老史基文手里还周转的过来(该魔法物品的价格不超过角色当前等级标准资金的1/2)。
天赋职业:游侠+2技能

职业特性
武器與防具擅長:遊俠擅長所有簡易與軍用武器,輕甲、中甲以及盾牌( 除了塔盾)。
宿敌(动物)
追踪:追踪痕迹的生存检定加游侠等级一半(+1)
Arrow Splitter:对至少小他2个体型的物体和生物进行的远程攻击检定获得+1加值。箭艺师的远程攻击对物体造成全额伤害而非一半。该能力取代野性认同。
劇透 -   :
Arrow Splitter (Ex): A toxophilite gains a +1 bonus on ranged attack rolls against creatures or objects two or more size categories smaller than her. The toxophilite’s ranged attacks also deal full damage to objects instead of half damage. This ability replaces wild empathy.
战斗流派:箭术

专长
1级 技能专攻(察觉) 半精灵奖励(适应力)
1级 近距射击 30尺内攻击检定与伤害+1
2级 精准射击 对近战中的对手射击或投掷无需承受通常-4减值

技能加点(14)(护甲减值-2,已计入技能)
攀爬 1 (3)
驯养动物 2(5)
知识(自然)2(5)
察觉 2(17)(技能专攻+3,半精灵+2,鹰之眼+5)
隐匿 2(8)(伪装斗篷+2)
生存 2(7)(追踪+8)
游泳 2(4)
唬骗 1(5)(背景+1)

装备
劇透 -   :
旅行服(耐暑服装)---4磅
小巫师斗篷(咒法)---1磅
亚麻甲20gp20磅(同镶嵌皮甲)
精制品长弓---3磅商队出借
效率箭袋0.8gp2磅箭矢60支
精制品弯刀---4磅战利品
匕首1.6gp1磅
维生戒指2500gp---
鹰之眼2500gp---

精制品背包50gp4磅计算负重时你的力量视为比正常值+1。(装下列物品——包内物品共10磅)
日光杖1.6gp1磅
燧石与铁片0.8gp-
治疗轻伤药水150gp---3瓶
炽火胶12gp1磅1瓶
水袋0.8gp4磅
伪装斗篷——————精制品工具,隐匿+2
口粮0.8gp2磅2份
隐光灯1000gp2磅隐光灯对于那些希望在幽暗之地隐秘行动的人来说堪称无价之宝。这盏魔法提灯通过触碰水晶罩来激活,如同一盏附盖提灯般生效,但它发出的光线(和照亮的事物)只有手持隐光灯的人才能看见。其他人不会发现任何光亮,仅能看到一盏熄灭的提灯。

委托艾兰拿——————
劇透 -   :
丝绳8gp5磅
铺盖卷0.8sp5磅
炽火胶24gp2磅2瓶
疗伤膏---3磅
爪钩0.8gp4磅
瓦尔卡罐(Warka jar)1.6gp0.5磅

背包部分——旅店
劇透 -   :
背包1.6gp2磅装下列物品——包内物品共12.5磅
腰包0.4gp0.5磅
耐暑服装3gp2磅躯干部分

剩余金币16gp3sp2cp负重情况 49磅(轻载58磅,中载116磅,重载175磅)

背景
劇透 -   :
出生于格拉利昂的某个不知名森林,母亲是精灵,父亲在很小的时候离开了他们。母亲的好友教他如何成为一名游侠,为了寻找父亲,成年后他离开了森林。一边寻找父亲,一边游历世界。
某一天到了苏比亚之后,在亚斯彭萨附近遇到了鼠人行商史基文和他的鼠儿们有了麻烦。当时没想那么多,出手帮了个忙,从此与他们交上了朋友。

意外收支
劇透 -   :
亚麻服饰:3G、被偷:2G

经验记录
劇透 -   :
第二次团:水井之下
经验值统计
战斗(五人平分):螃蟹600,包头怪600,沙漠掘地虫1200,飞箭陷阱400XP,飞箭陷阱400XP,驼背小魔怪400XP,小狗小魔怪200XP,蝙蝠集群600XP,暗哨2矮人400XP,外圈防守矮人735XP(按750XP计算),伊尔库和手下1200XP。每人1350XP
任务(每人经验):找回圣徽50XP,活捉伊尔库100XP,救下矮人女50XP,识别出Orgesh雕像 50XP,看懂矮人账簿50XP,给高级治安官提供重要线索150XP。每人450XP
合计:每人1800XP

AR4713, 格茲萊月15日, 辛之日
每人1200/5=240 XP

AR4713, 格茲萊月18日, 火之日
每人480XP

AR4713, 格茲萊月18日, 火之日
每人600XP
« 上次编辑: 2025-03-17, 周一 20:47:07 由 弑君者伊恩 »
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« 回帖 #8 于: 2024-11-03, 周日 23:12:36 »
名字  陶德 · 塵砧  职业  2級戰士
中體型  矮人男性  中立善良
身高  4尺2吋  體重 171磅  黑暗視覺60呎
年龄  102  移动速度 20呎
先攻+1 察觉+0
语言:矮人語/奧斯里昂語/通用語
     

劇透 -   :
背景
劇透 -   :
大半輩子都在拉瑪薩拉度過的矮人鐵匠陶德,一直有著尋找珍貴礦藏來製作神兵利器的夢想,而在一次鼠人史基與他的交易中,史基隨意胡謅的大話讓陶德心生澎派,於是直接加入了史基文的商旅隊伍之中,試圖在旅行中打聽大漠之中各種珍奇金屬的傳說。
人物數據
力量17調整+3
敏捷12調整+1
体质16調整+3
智力10調整+0
感知10調整+0
魅力10調整+0
BAB+2CMB+5CMD16(對抗摔拌與衝撞20)

攻击
精製品戰錘+61d8+4鈍擊 20*3
精緻品矮人重斧+71d10+3揮砍 20*3/20ft
輕錘 (投擲) +31d4+3鈍擊 20*2/20ft
矮人巨石盔+51d4+3鈍擊-20*2
矮人重刃矛+52d6+4穿刺或揮砍-20*3

防御
AC 20 (盔甲+7,敏捷+1,盾牌+2),措手不及19,接触 11 (重擊確認額外+2環境加值)
HP  13 (1d10+3)
强韧+6,反射+2,意志+0(法術/類法術額外+2種族/毒素豁免+2種族)
寒冷抗力3,火焰抗力3


背景特性
毫髮無損UCa(Unscathed):由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。
商鼠老友 Old Rat's Old Pal:史基文和他的鼠儿们对你的态度一般来说是乐于帮助。鼠人商队的所有非魔法物资和鼠人的造物对你来说都享受八折优惠。你在鼠人商队订购魔法物品不需要支付订金,只要老史基文手里还周转的过来(该魔法物品的价格不超过角色当前等级标准资金的1/2)。
初始物品奖励:你在游戏开始时获得1罐疗伤药膏。你可以从史基文的商队借用一件价值不超过375金币的常见精制品武器。当然,你需要在合适的时候还给他。

種族特性
仇恨:由於受過針對仇敵的訓練,矮人在對抗類人生物的獸人亞種以及地精亞種的生物時,攻擊骰獲得 +1 種族加值。
工匠:矮人以其在冶金和石製品方面的精湛工藝而聞名。具有此種族特質的矮人在所有與金屬或石頭相關的工藝或職業檢定上獲得+2種族加值。這種種族特徵取代了貪婪。
慢而穩:矮人擁有20尺基本速度,但是其速度不會受到負重以及盔甲影響。
荒漠探索者HofF:具有此種族特徵的矮人獲得寒冷和火焰抗性1,並在確定極熱或極冷環境的影響時將溫度視為涼爽或溫暖20度。這取代了防禦訓練。
穩固(Stability):當矮人站立在實體地面上時,他們對抗衝撞以及絆摔戰技的CMD獲得+4種族加值。
巖地舞者(Rock Stepper):具有這種種族特徵的矮人可以熟練地穿越岩石地形。當他們邁出 5 英尺的步時,他們可以忽略碎石、破碎的地面或陡峭的樓梯造成的困難地形。這種種族特徵取代了岩石敏銳。
堅韌:矮人在對抗毒素,法術以及類法術能力時,豁免檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:矮人擅長戰斧,重型十字鎬以及戰錘,並且將任何冠以「矮人」之名的武器視為軍用武器。
天赋职业-戰士:技能+2

職業特性
獎勵專長(Bonus Feats)
技能加点 戰士 2*1+2天賦職業:ACP-5
工藝 護甲與防具  +52技能點+3本職(含有金屬與石頭造物額外+2)
攀爬  +2  1技能點+3本職+3力量-5acp
知識(工程,智力)  +4   1技能點+3本職
威嚇  +4   1技能點+3本職
游泳  +7   1技能點+3本職+3力量

专长
1等  即時備戰
1等  以甲護命 (獎勵專長)
2等  武器專攻 矮人重斧
裝備
劇透 -   :
耐暑服裝開卡贈送4磅穿戴
精製品戰錘背景獎勵(借用)6磅腰間
方片板鱗甲*250gp35磅
四鏡甲*100gp45磅
矮人巨石盔20gp10磅
矮人重斧mwk330gp8磅
重木盾16gp8磅揹著
矮人重刃矛25gp12磅
寒鐵輕錘1.6gp2磅
輕錘0.8p2磅
背包 1.6gp2磅
腰包 0.8gp0.5磅
修理工具包4gp10磅
工匠錘 0.4gp2磅
瓦爾卡罐1.6gp0.5磅
療傷藥膏3/51.6gp3磅
乾糧*31.2gpgp3磅
鋪蓋捲0.08gpgp5磅
水袋0.8gp4磅
火把*22cp2磅
剩餘資金10gp5sp128磅 中載 76/153/230
« 上次编辑: 2025-02-25, 周二 22:30:31 由 弑君者伊恩 »

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Re: 人物卡暂存
« 回帖 #9 于: 2024-11-09, 周六 00:20:06 »

     雅莱克·嘉维尔(Jarek Gawel)
混乱中立 男性人类 骑士(游侠骑士 Esquire)5级
经验值 15090/15000
先攻 +1,速度 20尺(重甲),感官 察觉 +0
语言 通用语    信仰 古拉姆    英雄点 0/3
年龄 28  身高 5'11"  发色 棕色  瞳色 棕色
<雅莱克的人物故事合集>
        
劇透 -  背景:

人物背景
        在嘉曼蒂门下练习多年后,雅莱克既学到了一些更精深的剑技,也对自己有了两重更深刻的认知:第一,自己并非成为奥多里剑术大师的苗子;第二,自己志不在决斗场上,更想在战场和更大的舞台上创出一片广阔天地。挑选了一个坚忍、聪慧、又略懂法术的侍从,并教他武艺。作为嘉曼蒂的手下,接受了任务。
        自称:绿地匪首“鹿王”的斩杀者,黑月先锋的统帅,纳尔玛什和伯劳河的游侠骑士,雅莱克·嘉维尔爵士

劇透 -  人物数据:

属性和基础数据
    数值  调整值  基础  种族  升级  增强  其他
力量  19  +4  16  +2  +1      1伤害
敏捷  12  +2  12               
体质  14  +2  14              2伤害
智力  10  +0  10               
感知  10  +0  10              2伤害
魅力  13  +1  13               

防御能力
防御等级 22,接触 11,措手不及 21 (+10盔甲,+1敏捷,+1盾牌)
生命值 49 (5d10+15)
强韧+6,反射+2,意志+1(+2 vs. 幻术、魅惑、胁迫)
战技防御 20
豁免构成:职业4/1/1,属性2/1/0
    攻击
基础攻击加值 +5,战技加值 +9
+1长剑 +12 (d8+5),双手使用时伤害额外+2,攻击额外-1(小圆盾)
精制品长矛 +10 (d8+6/x3)
精制品复合长弓 +7 (d8+2),110尺射程增量
标枪 +6 (d6+4),30尺射程增量
特殊攻击 猛力攻击(双手-2/+6),挑战(+5伤害)
攻击加值构成:+5BAB,+4力量/+1敏捷,+3长剑(背景/专攻/增强)

技能
技能点数:职业20点(5级*每级4点),人类5点察言观色,合计25点。
护甲检定减值 -5
攀爬  +3  1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值
游泳  +3  1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值
骑术  +0  1级+1敏捷+3本职;-5护甲检定减值
生存  +6  3级+3本职
察言观色  +10  5级+3本职+2种族
威吓  +6  2级+1魅力+3本职
交涉  +9  5级+1魅力+3本职
唬骗  +9  5级+1魅力+3本职
驯养动物  +5  1级+1魅力+3本职
本地知识  +4  1级+3本职

劇透 -  能力详述:

种族特性
◇ 慧眼识珠(Eye for Talent):部属的一项属性+2,自己的察言观色+2种族加值。
◇ 严防冒充(Imposter-Wary):每级获得额外1点察言观色技能等级,对幻术豁免+2。

背景特性
◇ 剑术传人(战役背景,Sword Scion):获得一把奥多里决斗剑,使用长剑和奥多里决斗剑攻击+1背景。
◇ 心无旁骛(信念背景,Focused Disciple):弱者犹疑,你心弥坚。在对抗魅惑和胁迫效果的豁免上获得+2背景加值。

职业能力
◇ 本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)以及游泳(力量)。
◇ 骑士团(特异能力):嘉曼蒂麾下的骑士追求奥多里剑技和名望(使用烈焰骑士团的数据)。烈焰骑士团的骑士一生致力于追求个人荣耀。即使这种追求会让他的生命受到威胁,骑士也会追求传奇地位以及与此声望相关的名誉和荣耀。
  • 烈焰骑士团守则:骑士必须为自己和与他相关的人追求荣耀。他必须不惜一切代价,努力为自己的名字增添荣耀。他必须挑战并击败越来越多的对手,以进一步巩固自己显赫的声誉。
  • 挑战:烈焰骑士团的骑士每次取得辉煌的胜利都会变得更加勇敢。在将挑战目标的生命值降至 0 或更低后,骑士可以立即采取行动,向 15 英尺内的对手发出辉煌的挑战。
  • 光荣挑战(Glorious Challenge): 光荣挑战不会计入骑士每日挑战次数,但在其他方面则与骑士的挑战职业特性相同。发起光荣挑战时,骑士在光荣挑战期间会受到 -2 AC 减值(此减值与对抗骑士挑战目标以外的对手的 -2 AC 减值叠加)。骑士在对抗光荣挑战目标的近战伤害掷骰上获得士气加值,加值等于 2 × 迄今为止他发起的连续光荣挑战次数。只要他继续击败光荣挑战的目标,并且范围内有更多对手,骑士就可以无限期地继续发起光荣挑战,AC 减值和伤害掷骰加值会随着每个后续敌人而增加。比如,一个5级骑士在击败了最初的挑战目标后,刚刚发起了第三次光荣挑战,他将在AC上受到-6的惩罚(对光荣挑战目标以外的生物是-8),并且在近战伤
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