作者 主题: Rewrite:梦想的诅咒  (阅读 4446 次)

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离线 落雨随枫

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Rewrite:梦想的诅咒
« 于: 2018-11-29, 周四 11:04:50 »
    你知道吗?所谓的梦想就和诅咒是一样的。
    中途受挫放弃的人,就永远继续这么被诅咒着。
    我不知道那些人为什么有时很感伤 ,但有时又会很热情。
    因为我没有梦想。
    不过……我可以守护梦想。

作为风祭中学的学生,你或许已经有了自己的特殊身份,又或许只是稍稍与其他人有一点不同。无论如何,那些也都是保守你心中存在的小小的秘密。
学院生活好似波澜不惊的湖面,一直风平浪静地持续着——直到,超自研分外有干劲的新人天王寺瑚太朗打破无聊的日常秩序。
为了探索校内的七大不可思议,今天的超自研也在绝赞行动中。

◇魔改5E规则下的现代冒险
◇短团,预期8到10次集体行动之后结团
◇禁牧师、圣武士、魔导士,仅可以选择人类作为种族
◇官方正式扩展全开,UA内容可申请
◇2级起始,27Buy购点,团内会有升级
◇PHB变体全开
◇可以自由选择初始物品或骰金币,无初始魔法物品
◇会有较大量的单线内容,做卡时请注意个人能力和队伍能力的平衡
◇必须是风祭高中的学生,且为超自然研究社的成员
◇请不要随便与其他人透露自己的背景和特殊能力
◇某些法术的使用方法请咨询DM


用语集

[盖亚 Gaia]
盖亚是希腊神话中的大地之神,是众神之母,所有神灵中德高望重的显赫之神。盖亚教团正如它的名字一样,崇尚自然与环境,守护大地与世界。即使将人类的毁灭放在天平的一端,他们仍更为尊重盖亚意识。
如今以“母神会”的名义在风祭市开展活动。由于风祭市中有很多市民是“母神会”的成员,因此势力很大。
盖亚教团的核心成员往往掌握着驱使魔物进行战斗的技术。

[守护者 Guardian]
意为人类(广义)的守护者。他们以人为本,与世界抗衡,以“不惜一切代价也必须让人类继续存在下去”作为核心理念。这样的理念让他们显得更为人性化。
明面上以基督教会作为组织在凡世间活动着(当然也不乏有成员是真的基督徒),实际上是更为宽容的组织,接受了大量身为超人的异见分子作为核心成员。

[德鲁伊 Druid]
单词的原意是“熟悉橡树的人”,在历史上,过去曾经是凯尔特人(Celt)的神职人员,现在仍然还有一部分在中欧和不列颠岛的森林里居住,擅长运用草药进行医疗,橡树、橡果等是他们崇拜的圣物。另外一个德鲁伊教的圣物是槲寄生。很少有人知道隐居的他们背负着什么使命。

[风祭]
不但有着广袤的森林区域,而且城市也非常讲究环保理论。但就是在这么一个平凡无奇、充满和平的绿化都市背后却隐藏了不为人知的黑幕和秘密。
大体上来说就是游戏的主舞台。

[魔物]
既不是人也不是动物,甚至连生命都不是。它们往往由人或动物的尸体做成,随着研究的深入开发,也存在少量人造原创魔物。具有素质的人可以以自己的寿命为代价操纵魔物,越是强大的魔物需要的代价越大。
偶尔被目击时会被当成是UMA(未确认生命体),如果在公众目光下出现无疑会引发恐慌。

[超人]
超出凡人能力界限的人类即是“超人”。
也被称作为狩猎者,象征着人类为顺应环境对自己做出的不断改变。一旦作为超人的力量觉醒就会受到守护者的严密追踪和调查,如果不愿意加入守护者往往会被拘捕、监禁甚至就地斩杀。
超人分为狩猎系、砍伐系、污染系三大类。狩猎系擅长各种狩猎技巧、例如射击和布置陷阱,砍伐系精于切割能力,而污染系则能调整自己的内部液体引发特异现象。经过训练的超人往往比魔物还难对付。

[魔物使]
魔物使的能力是让生命的资质觉醒,但这份力量并非作用于魔物使自身,而是用来操纵魔物改变世界。魔物使的身体能力往往十分孱弱,他们的愿望皆由魔物所表现,他们把自己的生命力分给魔物,并自由地使役他们劳动、侦查、战斗。目前,操纵魔物的技术只被盖亚和一部分德鲁伊所持有。
如果生命力被魔物全部消耗,魔物使也会因为衰竭而死。

[母神会]
Gaia中最大势力的组织。
Gaia主义更倾向于一种对大地之神的信仰,事实也是如此。Gaia组织最大势力的圣母会表面是科学环保团体,但实质更倾向于宗教团体,它们有一个代代相传的圣女作为精神领袖。不过这种局面到了现代也有了改变,组织分裂成了救济派和激进派。

[圣女]
盖亚组织的最高领袖,同时也是圣女会的绝对核心。据说能以自身引发奇迹,治好人的伤病或是对未来进行预言,因此也被守护者称为“魔女”。
圣女是一个代代继承的名号。历史上不乏有盖亚组织被守护者赶尽杀绝的时候,但圣女的继任者总是能再度转生。目前在位的圣女是加岛樱。

[键]
据说是引发救济的关键,详细情报不明。

[救济]
圣女会所掌握的终末仪式。必须以“键”为核心,据说有摧毁世界上所有文明的威力。详情不明。

[奥罗拉]
促进生命产生的活力。也被称为“万能之力”。详情不明。


语言替换

“通用语”被替换为日语,其他则被替换为现实语系。
« 上次编辑: 2018-11-29, 周四 13:54:35 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

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Re: Rewrite:梦想的诅咒
« 回帖 #1 于: 2018-11-29, 周四 13:10:06 »
综合

1.使用法杖、魔杖、卷轴施法时需要正常满足施法姿势和语言成分(忽略材料成分),其他施法物品不需要。

2.剑咏者、战狂等职业去掉种族限制。

3.飞天扫帚需要一只手握持才能骑乘。骑乘过程中任何时候松手的行为都会导致坠落。
骑乘在扫帚上进行战斗的规则部分参考骑乘战斗规则。

4.随从不能使用部分法术(如拟像术、许愿术)。

5.在集体行动中,除了自己以外,同一时间只有一个单位可以加入先攻序列参与战斗,在开始战斗时决定。
如果你已经拥有一个随从,请不要在战斗中尝试任何增加单位的行为。某些法术召唤大量随从的用法仅允许在战斗外或单人行动中使用。
你的随从不投掷自己的先攻,而是在你的回合开始之前或结束以后开始它的回合。

6.徒手攻击被视为伤害为1的近战武器,但不会影响决斗或者双武器战斗风格,也不会被卸除武器动作和类似能力影响。

7.1GP=1000日元。


战斗

1.擒抱:被擒抱的生物在敏捷豁免上承受劣势。

2.倒地:如果你在某个生物的触及内起身,你会引发生物的借机攻击。

3.攀附大型生物:以一个动作,进行一次力量(运动)或敏捷(杂技)检定,对抗一个巨型或超巨型目标的敏捷(杂技)检定;如果你成功,你进入目标的占据空间——即跳到了这个生物的背上殴打它,只要你还处在目标的占据空间内,你对它的攻击骰就具有优势。目标的占据空间对你视作困难地形,如果目标移动,你也会随之移动。目标可以尝试用动作进行力量(运动)对抗你的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来试图把你从身上抖落下来。

4.推离:如果你对敌人使用推离动作时,你可以任意选择推开的方向,且你的力量(运动)检定每比对方高5,就能额外推离5尺距离(向下取整)。

5.卸武:以一个动作,你可以以敏捷(杂技)检定,对抗近战触及内一个敌人的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来尝试把他手中的武器打落在地,落到他占据范围内任选一个方格。
如果目标用两只或以上的手握着武器,你的这次检定具有劣势;如果目标体型比你更大则目标的检定具有优势,比你更小则具有劣势。

6.抢夺物品:你可以使用和物品互动的机会或你的动作来拾取地面上或桌子上或类似地方的物品;不过如果这物品处于其他生物的触及内,他们也可以消耗自己的反应试图抢夺这件物品。进行一次敏捷(杂技)检定,结果最高者会夺得这件物品;其他生物可以尝试消耗反应来对参与抢夺的生物进行借机攻击,但任何参与抢夺的生物,都无法对其他抢夺物品的生物进行借机攻击。

7.翻滚:你可以翻滚通过敌人的占据区域。以一个动作或附赠动作,你进行一次敏捷(杂技)检定对抗敌对生物的敏捷(杂技)检定。如果你赢了,在这回合内仅一次你可以你可以移动通过目标敌人的占据位置。

8.闯越:你可以强冲闯越敌人的占据区域。以一个动作或附赠动作,你进行一次力量(运动)检定对抗敌对生物的力量(运动)检定。如果你的体型比目标更大你的检定具有优势,如果你更小则具有劣势。如果你赢了,在这回合内仅一次你可以你可以移动通过目标敌人的占据位置。

9.夹击:若你和另一名不处于失能状态的盟友夹击目标,并且你的盟友有能力发起近战攻击,你们的攻击检定也没有劣势,那么你的近战攻击检定将获得优势。
如果你不知道如何计算两个角色是否正在夹击另一个目标的话,将这两个角色的方格中心连出一条想象中的效果线。如果这条线穿过了敌人方格相对的两边或角,则敌人被夹击。
特殊情况:如果进行夹击的攻击者占据超过1格,那么他在任何一个他所占据的方格达到夹击条件时,在攻击投骰上都可以获得夹击优势。

10.借机攻击:如果生物在另一敌对生物的威胁区域内移动超过5尺,将会引发借机攻击。不过,在生物正好移动5尺时不会引发。


法术

1.施法专注DC改为10和1/2伤害-10取高。

2.以准备动作施法不再需要专注,但是如果在自己下个回合开始之前不施展法术,法术位将被浪费。


专长

1.所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长被修正为:减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加2倍的那个数值。

2.防御式决斗更名为击剑大师,并且增添描述:当你用熟练的灵巧武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加1.5倍的那个数值(向上取整)。

3.双武器战斗专长增加描述:在使用攻击动作的回合若没有进行5尺以上的移动,也没有因为其他原因消耗了5尺以上的移动力,可以在回合结束时用副手武器进行一次额外攻击。如果你骑乘战斗,你的坐骑也必须没有移动超过5尺。

4.斗殴高手专长更改描述:“你的徒手攻击伤害骰变为1d4”改为“你的徒手攻击伤害骰增大一级”。另外,属性值提升变为力量或者敏捷。

5.新专长。
« 上次编辑: 2018-12-10, 周一 12:02:25 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
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登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: Rewrite:梦想的诅咒
« 回帖 #2 于: 2018-11-29, 周四 13:28:26 »
职业

法师

更改职业名为“魔物使”。

唤醒魔物
1级起,你可以掌握最简单的魔物操作方法。你得到“获得魔宠”法术,并能以仪式施法的方式来使用。
以这个方式获得的魔宠会替代你原本的法术书。你所掌握的法术都会被收录进你的魔宠中,每次长休后,你通过你的魔宠来调整你的准备法术。
你通过指挥魔宠的方式来施展魔物使法术。在规则上,这些法术仍然被视为由你施展(因此你必须满足法术的所有成分),但你可以选择魔宠作为任意法术的起源点。当你这么做的时候,你的魔宠不必因此使用任何动作(包括传递接触法术)。
如果你的魔宠未在你周围100英尺内,你将无法施展所有从魔物使职业中获得的法术和戏法,除了“获得魔宠”。你的魔宠的生命值等于你基础生命值的一半,在AC和所有豁免检定中加上等同你熟练值的加值,并且拥有“反射闪避”能力;在战斗中,你还可以用反应来代替魔宠承受伤害,只要它未离开你超过100英尺。
在你被传送时,如果你的魔宠距离你的位置不超过5尺,那么它将被视为你携带的物件而不是一个独立的生物。
替换法术书

高阶魔物使
劇透 -   :
额外熟练
2级时,你得到自然和生存技能的熟练。

进阶魔物
2级起,你对于魔物的钻研让你能更熟练地操作他们。
在施展“获得魔宠”法术时,你可以召唤不超过中体型并且在1/4CR或以下的野兽来代替通常的魔宠,为了唤起特定种类的生物,你必须有体型近似的动物尸体作为材料。以这种方式召唤的生物会失去自己的“多重攻击”能力。此外,现在你还可以指挥你的魔宠在它自己的回合进行攻击,并且为它的攻击和伤害检定加上你的熟练加值。在决定它们生命值时,你可以选择用你原本生命值的一半或者它们原本的生命值
当你升级时,“获得魔宠”法术可以召唤更强大的魔物。在的魔物使等级4级时你可以召唤1/2CR的野兽,8级时可以召唤CR1。你仍然需要注意遵循体型的限制。

快速唤起
6级起,你可以更加娴熟地呼唤你的魔物。
在魔物处于半位面时,你现在可以用附赠动作来召唤他们。
此外,每长休一次,你可以将“获得魔宠”法术的施法时间改为1个动作。

法术共享
10级起,你与魔物联系的深化让你可以延展法术。
当你施展一个目标仅为你自身的法术时,如果魔宠在你周围100尺内,你能让这个法术的效果也能作用于你的魔宠。

神话魔物
14级起,你将能复原千百年来铭刻在人类基因中的传奇。
现在你在施展“获得魔宠”法术时,你可以召唤的生物类型将拓展到怪物、龙、异怪、元素、邪魔、天界生物、亡灵。为了唤起特定种类的生物,你必须有体型近似的动物尸体作为材料,还要消耗额外250GP的法术材料。你可以召唤的生物CR最多为你魔物使等级的一半。你可以召唤任意体型的魔物,它们的多重攻击能力也不会再被限制。
如果神话魔物死亡,你在完成一次长休之前不能再度召唤神话魔物。


游侠

大部分狩猎系的超人都可以被归类于游侠。他们继承了远古以来人类的狩猎本能,特别精通于追踪、隐匿和捕猎技巧。
游侠之中也包括了一些徘徊于盖亚、狩猎者和德鲁伊之间的异类。他们可能由于无法明确自己的身份而曾经周旋于多个阵营。这些游侠除了狩猎的技巧以外,可能还掌握了一些操控魔物的技术。

时间猎手
劇透 -   :
时间猎手从过去或未来而来。他们致力于维护世界的一致性,猎杀那些从时间性上对人类和地球造成威胁的敌人;又或者,他们因为无力对抗未来中会变得不可阻挡的强敌,从而试图以过去的角度另辟蹊径。

先决条件:你必须曾经穿越过时间。

时间猎手魔法
3级起,你学会一个额外法术当你到达指定巡林客等级时,如时间猎手法术列表所示。这些法术对你视为巡林客法术,它不计入你的已知法术总数中。

时间猎手法术列表
游侠等级 法术
3级     时间打击Time Strike
5级     迷踪步Misty Step
9级     加速术Haste
13级    时间放逐Banishment
17级    钢风斩Steel Wind Strike

引用
时间打击Time Strike
1环变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:1分钟,专注
豁免检定:感知

法术结束前你下一次使用武器击中一个生物时,此法术会试图扭曲他周围的时间流。目标必须进行一次感知豁免检定,若失败则受到该法术影响直到法术结束。受到这道法术影响的生物速度减半,它的AC和敏捷豁免检定都受到-2减值,并且它不能采取反应。在它的回合中,它可以使用一个动作或一个附赠动作,但不能在同一回合中使用以上两者。不管该生物有什么样的特殊能力和魔法物品,它在自己的一回合中只能进行一次近战或远程攻击。如果该生物尝试施放一道施法时间为一个动作的法术,投掷一个d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直到它的下一回合才会生效,而且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到,它的法术就浪费掉了。受到这道法术影响的生物在它的回合结束时要再进行一次感知豁免检定,若成功则该法术结束。


时之源流
3级起,你因为与时间流的紧密联系而觉醒了本源的力量。你获得等同于你人物等级的奥罗拉能量点,在战斗中你可以消耗这些能量点来得到各种辅助。
你的奥罗拉点会在你完成长休以后全部恢复。
如果你用完了全部的奥罗拉点,你可以用你的生命骰来代替消耗;每一枚生命骰都可以当做1奥罗拉点来使用。以这种方式使用生命骰会使你的最大HP永久下降(生命骰数值+你的体质调整值)的数值,并且使用的生命骰不会因为休息而恢复。一旦你用完了所有的生命骰,你会永远融入奥罗拉的源流之中。
因果预知:你可以在战斗中看穿对自己有利的因果从而获得优势。当你进行一次攻击检定时,你可以消耗最多等同于熟练值的奥罗拉点来使攻击检定增加等同的数值。你可以在投攻击骰之前或之后使用这个能力,但必须在任何攻击效果生效之前决定。在这之后,你的AC获得等同加值,直到任何生物对你进行了一次攻击检定并落空,或者直到你的下一个回合开始。
闪现打击:在使用攻击动作时,你可以消耗2奥罗拉点,来进行一次额外的武器攻击。你在一回合中只能使用这个能力一次。
子弹时间:在受到攻击或成为法术和其他效果的目标时,你可以消耗2奥罗拉点,并使用反应来进行一次不引发借机攻击的半速移动。如果你完全离开了弹道的落点、怪物的触及或效果的范围区域,你可以躲开这一次攻击。

乱流感知
3级起,你获得对同类的异常感知。以一个动作,在离你1英里的范围内,你侦测到离你最近的时空乱流的距离和方向,这可能是一个穿越者,也可能是一个时间特异点。使用这一特性后,你无法再次使用直到你进行完一次短休或长休。

时空割裂
7级起,你的攻击可以同时打击敌人的时间性存在。在使用单手近战武器击中敌人时,你可以消耗最多等同于你熟练值的奥罗拉点,来对目标造成每点1d8的额外力场伤害。目标的先攻还会因为这次打击承受每奥罗拉点2点的减值,最低为0。这会立即改变他的先攻序列并影响到接下来的行动顺序,但如果目标已经在本轮中进行过回合,他不能再次行动。

融会贯通
11级起,对超人能力和奥罗拉的了解让你能更合理地支配自己的能力。你可以牺牲奥罗拉点来制造额外的法术位,或者牺牲法术位换来额外的奥罗拉点。
极光转位:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的奥罗拉点转换为法术位。临时法术位在一次长休息后消失。你无法创造高于第五环的法术位。

法术位环数   奥罗拉点消耗
  1环               2
  2环               3
  3环               5
  4环               6
  5环               7

位化极光:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的法术位转化为奥罗拉点。你消耗一个法术位,并获得等于法术位环数的奥罗拉点。

孤独世界
17级起,你可以短暂地停止时间,进入一个被极光包覆的世界。你可以消耗10奥罗拉点来使用“时间停止”法术,并无需任何法术成分与材料。


吟游诗人

有许多的污染系超人可以被归类于吟游诗人。他们能通过声音来扩散污染物质,从而振奋友军的精神、玩弄敌人的心智或者是加速自己伤口的愈合。

摇滚学院
劇透 -   :
叛逆精神
3级起,你开始接触摇滚的理念与精神。你在对抗魅惑和恐慌的豁免检定中具有优势;如果你已经拥有优势,你获得对对应状态的免疫。
此外,你从以下技能中选择其一获得熟练:手上功夫、隐匿、威吓、表演。

热情激励
3级起,你使用自己完美的表演使盟友的热情得到鼓舞。当你60尺范围内一个可见盟友使用来自你的激励骰时,你可以消耗反应来使这个激励骰取满。你可以在激励骰被投掷以后使用这个能力,但必须在DM宣布结果之前。
一旦你使用这个能力,在一次短休或长休之前不能再次使用。

激昂表演
6级起,你明白该如何用一段激昂的solo或者是一个颠覆性的动作把演出推向高潮。以一个动作,你可以无需法术位对周围60尺内所有可以看见或者听见你声音的生物施展注目术。如果你在战斗中使用,你可以自由选择被这个法术影响的哪些生物豁免得到优势,哪些没有。除了原有效果之外,你还可以对他们施加以下两种额外影响:
•成功通过豁免的生物,直到你的下回合开始前所有攻击检定得到优势。
•未通过豁免的生物,直到你的下回合开始前陷入震慑。
你可以在生物豁免检定之后选择使用其中的一种或两种额外影响。无论如何,一旦你使用这个能力,在一次短休或长休之前你不能再次使用。

火热的心
14级起,你懂得了何为摇滚——那即是永远保持一颗火热的心。每次你给予队友激励骰时,你可以再消耗一枚激励骰并将其给予自己;10分钟内你在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,可以骰该激励骰并将结果加到检定结果中。同一时间你只能得到一个激励骰。


术士

许多看起来最像是“超能力者”的污染系超人都可以用术士职业来扮演。他们通过改变自己体内的循环机制,来做到各种不可思议的事情。
也有一些人本身与魔物有着紧密的联系。他们有一部分的身体被魔物化、在体内寄宿着魔物或者本身即是魔物的一种。这些存在也可以被当成术士来对待。

血咒舞者
劇透 -   :
操血术
1级起,对于血液流动的了解让你加强了自我的防御能力。在没有穿甲时,你的AC变为13+敏捷调整值,你的HP最大值提升1点,此后每次你获得术士等级时都再次提升1点。

血之针刺
1级起,你知晓如何把自己的血液转化为致命的陷阱。以一个附赠动作,你可以对30尺内你可以看见的、正在接触你的血液的一个生物造成1d6+你的魅力调整值的穿刺伤害。一旦你如此使用这个能力,你必须让他再次接触血液才能再一次对其使用。
一般而言,用近战攻击对你造成伤害的生物总是会接触你的血液。DM可能也允许你用其他的方法来达到目标。
这个能力的伤害骰会跟随着你的等级增长:5级2d6,10级3d6,15级4d6。

鲜血刀锋
6级起,你可以操作你的血流凝固为简易的武器。你可以从所有近战武器列表中任选武器的形态,并以一个附赠动作将它凝固塑形。它使用你选定的武器的数据,在对抗伤害抗力时它被视为魔法武器。它会持续存在1小时、你使用它进行一次投掷攻击或在你放下它时消解。
同一时间,你最多可以创造2把鲜血武器。
在创造武器时,你可以花费术法点来使武器得到额外的加值,每点术法点都可以使你在使用该武器时攻击和伤害检定上得到+1加值,最多+3。
被该武器击中的生物,也会被迫接触你的血液。

法术打击
14级起,一回合一次,你可以在一次近战武器攻击击中敌人的同时,传递施法距离为接触,或其他需要攻击检定的法术。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。如果法术需要豁免检定才能生效,则敌人正常进行豁免。

血之爆发
18级起,你可以用你的血液制造一场惨烈的爆炸。当你使用血之针刺职业能力时,你可以选择提升伤害至20d6+你的魅力调整值。如果这次伤害成功杀死目标,目标将会发生血爆,在他周围15尺范围内所有敌对生物都必须再进行一次敏捷豁免,如果失败将会受到等同伤害,成功则只承受一半。被杀死的生物会继续爆炸,直到没有任何生物被杀死为止。
一旦你使用了这个能力,直到完成一次短休或长休之前你将不能再次使用。


武僧

武僧是全能的武者。相比其他污染系的超人,武僧更注重用能力来强化自己的身体素质,从而达到超乎超人的灵敏和锐识。他们一般也掌握了奇特的方法,在攻击的同时震慑敌人、或者是发挥出各种魔法般的能力。
由于对武器的依赖程度较低,在刀枪法管制严格的风祭市,相比采伐系和狩猎系的超人,污染系的武士往往更容易发挥自己的优势。


战士

战士们把对武器的操控和使用发挥到极致。根据所专擅的武器不同,他们往往是由采伐系的超人(近战武器)和狩猎系的超人(远程武器)所扮演。在攻坚战时,这些超人往往能爆发出强大的破坏力,来奠定战场的胜局。


野蛮人

野蛮人多数是采伐系的勇士。相比其他采伐系的成员,他们更专注于发展自己的抗击打能力,从而在长时间的连续战斗中更胜一筹。
也有一部分野蛮人沿袭了先祖捕猎时的动物本能,以原始的野生动物方式来进行战斗。这些也可以被认为是狩猎系的超人。


游荡者

游荡者是徘徊在市井中的边缘人。他们拥有微弱的操控魔物,或是超人力量,但相比于正面战斗,他们更擅长于谍报和隐秘行动,这让他们在盖亚和守护者中都有一席之地。
由于现代化的组织和军事化的管理,守护者侧的游荡者比盖亚侧要多得多。


德鲁伊

继承了金枝知识的祭司,命定的守护“键”之人。获得了行使奇迹之力的补偿,然则其一生也永远被责任所约束,注定无法自由地以自己的方式存活下去。
德鲁伊凭借代代流传的丰富知识,拥有超高的魔物制造技术与操作技术。德鲁伊的魔物使可以通过摄取“能量点”的生命(奥罗拉)达到无需消耗自己的生命力就能操纵大量魔物的能力。

魔物伙伴
2级起,你得到一个魔物同伴陪伴你的冒险并被训练与你并肩作战。选择一个体型在中型以下的、挑战等级不超过1/4的野兽。将你的熟练加值加到动物伙伴的AC,攻击检定,伤害检定和动物伙伴所擅长的豁免和技能上。其生命值等于自身生命值加上四倍的你的德鲁伊等级。它得到额外的生命骰数量等同于你的德鲁伊等级,生命骰大小与它的体型对应(参考怪物图鉴中的生命骰与体型表)。你可以在短休中花费这些生命骰去治愈它,当你进行长休以后这些生命骰恢复。
魔物伙伴会尽可能地执行你的命令,它在你的先攻值时进行它的回合。但除非你命令,否则他不会采取行动。在你的回合,你可以以口头命令动物伙伴向哪里移动(你无需任何动作)。你可以用你的附赠动作以口头命令它进行攻击,疾行,撤离,闪避,或帮助行动。如果你失能,你的伙伴在面对敌对生物时将尽力保护你和自己,否则将不会采取任何动作。
你的魔物伙伴被视作接受了骑乘训练,当它在战斗中被骑乘时它受你控制。
如果魔物伙伴死亡,你可以花8小时,通过魔法以及合适的动物尸体来重新唤起动物伙伴。
当你升级时,你可以唤起更强大的魔物。在你的德鲁伊等级4级时你可以唤起1/2CR的野兽,8级时可以唤起CR1。你仍然需要注意遵循体型的限制。
替换荒野形态
« 上次编辑: 2018-12-14, 周五 16:49:56 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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Re: Rewrite:梦想的诅咒
« 回帖 #3 于: 2018-11-29, 周四 13:32:58 »
物品

武器及护甲
简易近战武器
电吉他10g1d6 钝击9lb双手,乐器
简易远程武器
左轮手枪150g2d8 穿刺3lb弹药(40/120),装载(6),枪械
燧发枪100g1d12 穿刺10lb弹药(40/120),双手,装载,枪械
自动手枪200g2d6 穿刺3lb弹药(50/150),装载(15),枪械
军用近战武器
双头剑35g1d8 挥砍7lb双手,双头
战刃40g1d6 挥砍6lb双手,双头,灵巧
军用远程武器
猎枪500g2d10 穿刺8lb弹药(80/240),双手,装载(5),枪械
自动步枪1000g2d8 穿刺8lb弹药(80/240),连射,双手,装载(30),枪械
霰弹枪300g2d8 穿刺7lb弹药(30/90),双手,装载(2),枪械
弹药
子弹(10)10g-1lb
轻甲
厚重大衣5g11+敏捷调整6lb隐匿劣势
皮夹克10g11+敏捷调整4lb-
轻型隐秘背心40g11+敏捷调整2lbdr2/子弹
凯夫拉线衫65g12+敏捷调整8lbdr2/子弹
隐秘背心150g12+敏捷调整3lbdr3/子弹
中甲
隐藏护甲100g13+敏捷调整(最多2)4lbdr3/子弹
轻型背心500g14+敏捷调整(最多2)8lbdr3/子弹
战术背心1500g15+敏捷调整(最多2)10lb力量10,隐匿劣势,dr5/子弹
重甲
应急反应背心200g1515lb力量10,隐匿劣势,dr5/子弹
陆军护甲2000g1710lb力量13,隐匿劣势,dr5/子弹与非魔法挥砍
强袭装甲2500g1820lb力量13,隐匿劣势,dr5/子弹与非魔法挥砍

装载 你需要用附赠动作或动作为枪械装载弹药。在再次装载之前你能用这把枪械攻击的次数等于括号里的数值。
连射 一把拥有连射属性的武器可以在攻击时选择正常攻击或连射正常射程内10尺立方的区域。每个区域里的生物必须通过DC=15的敏捷豁免,否则承受武器的正常伤害。连射消耗10发弹药。
枪械 这把武器的结构与杀伤力由机械构造决定,因此你在使用枪械进行攻击检定时,伤害检定中不加上你的敏捷调整值。
双头 当你采取攻击动作并只用双头武器进行攻击时,你可以用附赠动作去使用武器的另一头进行攻击。这附赠攻击的伤害骰为1d6,不会加上你的能力调整值,除非你的调整值是负数。这种战斗方式可以被视为双武器战斗。
乐器 这把武器也同时被视为乐器。
« 上次编辑: 2018-11-30, 周五 17:14:55 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

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Re: Rewrite:梦想的诅咒
« 回帖 #4 于: 2018-11-29, 周四 13:44:10 »
专长

怪异杀手
你是城市的保护者,剿灭都市中游荡的幻想种是你人生的一部分。
•你可以发现怪异的行动踪迹,在进行怪异相关智力(调查)检定时可以额外得到+5加值。
•当你的攻击击中人形和野兽以外的生物时,你可以骰两次伤害骰,并选择其中较高的一次。
•你不会被人形和野兽以外的生物突袭。


瘾君子
你对毒品有药品依赖,吸毒会让你的神智愈发清醒。
•你花费至少10分钟来适量摄入一种毒品(吗啡,摇头丸,冰毒,或者其他DM认可的毒品)。如果你这么做,在接下来一个小时之内你的移动速度增加20尺,与敏捷相关的属性值检定得到优势。此外,当你进行攻击动作时,你可以额外用副手武器进行一次攻击。作为副作用你对魅惑以及幻术的豁免检定得到劣势。
效果结束后你得到一级力竭状态。


梦境追寻者
前提:可以施展至少一个幻术学派法术
你始终保持着如同少年般的心境,然而严酷的现实让你遍体鳞伤。追寻着可望不可即的幻梦,为此你愿意付出任何代价。
•即使你在睡眠中你也能观察到身边的动静,并且你可以在任何时候凭你的意愿醒来。
•看到你幻像的目标对其真实性深信不疑,以至于它会从幻影中受到伤害。在施展一个可以造成幻象的幻术学派法术时,你将其一部分转变为意识植入幻象。在你的每一回合,当目标在幻象的范围或距它5尺以内,一个生物或其他能合理造成伤害的危险,比如攻击,的幻像可以对目标造成【每法术环数1d4点】的心灵伤害。这样的物理互动不会揭露幻象。由该专长造成的伤害每回合只触发一次。
如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以避免这个幻术造成的伤害,但不改变法术原本的效果。如果原本的法术允许以智力(调查)看破,这个动作可以同时进行。


枪斗术
前提:敏捷13,短枪械熟练
你擅长使用枪械进行作战,无论是在近距离还是远距离。
•你可以将短枪械当做近战武器使用,特性【娴熟,轻】,伤害骰1d4钝击,可以正常加上属性调整值。
•你可以以一个附赠动作同时给两把手枪更换弹夹,在换弹夹时你可以以短枪械立即对5尺范围内一个敌人进行一次近战攻击。
•如果你双手各持一把短枪械,你可以在以攻击动作进行近战或者远程攻击时决定让这回合所有攻击的攻击骰-3,并且用你的副手枪械多进行一次攻击。


语言魔术师
前提:魅力13
你的非凡魅力给予了你对他人的支配力。你知道怎样表现得从容、优雅,用怎样的言辞会让人心甘情愿想要臣服。
•你可以在全法术表中选择一个一环附魔系法术,你可以随意施展这个法术,魅力是你的施法主属性。
•你在施展任何附魔学派的法术时可以忽视姿势和材料成分,除非那个法术需要昂贵材料。
•你在施展任何附魔学派的法术时,可以用正常的交流来满足语言成分,以免他人发现异样。


街头霸王
你总是能找到趁手的武器,在任何场合你都可以教训得敌人满地找牙。
•你熟练于任何临时武器和徒手攻击。
•你在有意识的情况下被攻击时可以用一个反应对这次攻击得到半掩蔽;如果你在都市里进行战斗,且你靠着墙壁、车辆或者其他明显的障碍物,你可以用反应得到3/4掩蔽。
•你对倒地的敌人进行的近战攻击伤害+5。


法术穿透
前提:能施展法术
•你在施展法术迫使生物进行豁免检定时,生物的魔法抗性能力不能让豁免得到优势。
•若生物为了对抗你的法术使用传奇抗力,你可以立即以反应来否决传奇抗力的效力,但你必须在法术施展完成以后承受【2d10x法术位环级】的力场伤害。在你完成一次长休息前,每再使用一次此能力,每环数的力场伤害均增加1d10点。


协力专注
前提条件:能够施法,必须是盖亚、守护者或德鲁伊中的一员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•你和在你10尺内进行的同伴进行专注检定时,检定结果+2。


禅心射
前提:感知13
•当你使用熟练的远程武器进行远程攻击时,你可以自由选择感知或敏捷调整值以用于攻击和伤害骰中。
•即使目标已经躲藏而使你失去他的位置,你也可以在自己的回合用一个感知(觉察)检定来对抗目标的敏捷(隐匿)检定,无需动作。若成功,你可以定位目标并如常进行远程攻击。远程攻击的其他限制依然有效。
•你的远程攻击检定不会因为重度遮蔽而得到劣势。


弓道大师
前提:短弓或长弓熟练
•持用你熟练的弓时你获得15尺的威胁范围,在敌人离开你的威胁范围时你可以对它进行借机攻击。
•你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击而获得劣势。
•一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你可以再攻击一次。这个能力不能与其他类似能力同时由同一次攻击触发,但可以分别使用。


闪电反射
前提:敏捷13
•如果你未着甲或者只穿着轻甲,你的防御等级和敏捷豁免额外+1。
•每次敌人对你进行的攻击检定若未击中,且他在你手持武器的触及范围中,你可以使用反应并立即用武器对其进行一次反击。


决斗大师
你精通使用单手武器作战的艺术。你得到如下好处:
•在你的回合,当你用单手近战武器击中一个目标时,你可以使用一个附赠动作来尝试卸除他的武器。你在这次检定中获得优势,且你的检定结果每比对方高5,就可以额外将武器击飞5尺(向下取整)。
•当你使用熟练的非娴熟单手武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加1.5倍的那个数值(向上取整)。你在双手握持多用途武器时也能得到这个增益。


毁灭之手
你是手斧,战斧,巨斧,战锤和大槌的大师。你在使用任意上述武器时得到下述的好处:
•当你在使用该武器进行近战攻击检定具有优势并击中时,若两次d20中较低的结果也能击中目标,并且目标的体型为巨型或更小,则你可以击倒目标。
•你可以用一个附赠动作来积蓄力量,从而让你本回合中进行的所有使用该武器进行的近战攻击都能造成额外1d6伤害。


剑刃精通
你精通短剑,长剑,弯刀,细剑和巨剑。你在使用任意上述武器时得到下述的好处:
•在你的回合,只要你使用该武器进行近战攻击,直到下次你的回合开始之前,你的AC得到+1加值。
•当你以该武器进行一次借机攻击时,你在攻击检定中具有优势。你可以同时进行一次感知(洞悉)检定,如果检定结果大于目标的AC,这次借机攻击所使用的反应将不会被消耗。


招牌异能
先决:能够施展2环或更高环的法术
你选择此专长时,为所有你能施展的法术设置一个明显的主题。
•你的智力、魅力或感知+1,至多20
•当你施法时,你可以让法术呈现你预先设置好的主题,如果你愿意,那些原本没有视觉效果的法术也可以显现出符合主题的视觉(可能的话,还有其他感官)效果。这些感官效果不会过分激烈到造成伤害会产生实质性负面影响。DM最终决定你定制的效果能否实现。
比如“骷髅”主题下的魔法飞弹可能是一个个尖叫的绿色能量头骨,而“剑”主题下的灼热射线可能是三把燃烧之剑,“宝石”主题下的冰墙则看起来像蓝宝石制作。这样施展的法术效果不变,但无法被辨识出。并且,可能的话,也许会让粗心的人在故事中产生更多的误会,比如“甜点”主题下由巧克力组成的石墙可能会真的被误以为是巧克力,由饼干构成的骷髅在动起来前则可能不被居民当做尸体或不死生物,而被误以为是一个由饼干拼凑的模型。
•因为你施展的法术的异常法术结构,任何尝试对这些法术的解除和反制的属性检定dc+2。


奥罗拉觉醒
你寻找到了生命本源的力量,这种力量的改造让你的战斗方式异于其他人
•当你的法术、灵术或其他职业能力造成火焰、雷鸣、闪电、寒冷、强酸、毒素伤害时,你可以用上述的任意一种伤害类型取代原先的伤害类型。
•你可以获得等同于人物等级一半的奥罗拉能量点。每当你造成伤害时,你可以花费最多1点并对目标造成额外1d6伤害,伤害类型可以从火焰、雷鸣、闪电、寒冷、强酸、毒素中选择。
如果你原本拥有奥罗拉能量点,这些能量点可以合并使用。在完成一次长休之后,你回复所有已经消耗的奥罗拉能量点。


进阶魔物
前提:拥有“唤醒魔物”职业能力
你对于魔物的钻研让你能更熟练地操作他们。
在施展“获得魔宠”法术时,你可以召唤不超过中体型并且在1/4CR或以下的野兽来代替通常的魔宠,为了唤起特定种类的生物,你必须有体型近似的动物尸体作为材料。以这种方式召唤的生物会失去自己的“多重攻击”能力。此外,现在你还可以指挥你的魔宠在它自己的回合进行攻击,并且为它的攻击和伤害检定加上你的熟练加值。在决定它们生命值时,你可以选择用你原本生命值的一半或者它们原本的生命值。


情报强者
你是从网络中获取情报的高手。
•魅力或智力+1
•你可以花费10分钟,使用手机或者个人PC来快速浏览网络获取情报。你在因此而进行的魅力检定中可以获得优势。
•你可以花费1小时,使用手机或者个人PC在网络上散布假情报并进行流传。谣言会在24小时内扩散,流传的效果取决于你的扮演和检定结果。


御宅族
你沉迷于某种亚文化,并在此中深入到了精通的领域。如果继续这样下去,成为大魔法师……也是不可能的吧。
•智力+1
•你从各种渠道中了解到了怪物的攻击方式。你在因为了解关于魔物的战斗特征而进行的智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)或智力(历史)检定中可以获得优势。
•你总是有机会进行一次智力检定,从而想起某种珍贵道具可以从哪里入手。


谈判大师
•魅力+1
•你在魅力(说服)、感知(洞悉)和收集信息的魅力属性检定上有优势。
•你在魅力(说服)检定上失败后,可以立即再次尝试一次,但这次属性检定的难度+5。


勤学苦读
•智力+1
•你额外获得一项关于智力属性、感知属性或魅力属性的技能和1门语言的熟练。
•你从智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)或智力(历史)中选择2项,如果你未熟练,你得到对应技能的熟练;如果你已经熟练,在进行对应技能的属性检定中你可以加上双倍的熟练值。
« 上次编辑: 2018-12-10, 周一 12:28:45 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。