作者 主题: 中轉站  (阅读 155593 次)

副标题: Assuming Anything Above Average?

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« 回帖 #20 于: 2020-12-29, 周二 17:26:17 »
精类形态 I(FEY FORM I)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师3,血脉暴怒者3,德鲁伊3,魔战士4,萨满3,术士/法师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(来自你想要变形的生物的一部分)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可消解)
你获得一种小型或中等体型的精类生物的形态。你的基础速度会改变以适应新形态的基础速度,最大速度为60英尺(即使选择的精类形态的基础速度超过了这个速度)。如果你获得的形态有下列能力,你就能获得这些能力:30英尺的攀爬速度,30英尺的飞行速度(普通机动性),30英尺游泳速度,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉和铁靴践踏(boot stomp)。如果你获得的形态有水栖亚种,你就可以呼吸空气和水。如果这个生物有任何弱点,你就会得到这些弱点。如果一个列出的能力取决于一个物体(如启动铁靴践踏的例子),这个法术将会把你的原有装备中最接近的一个对照物转化为该物体。
你可以更容易的施展和该生物所具有的类法术能力一样的法术,但你仍然必须把这些法术按照你的职业施法方式来如常施展。当你施放和该生物具有的类法术能力一样的法术时,施法将不需要任何语言或姿势成分,也不能被反制。
小型精类:如果你获得这种形态,你的敏捷和体质属性会得到+2的体型奖励。
中型精类:如果你获得这种形态,你的力量和体质属性会得到+2的体型奖励。

精类形态 II(FEY FORM II)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师5,德鲁伊5,魔战士6,萨满5,术士/法师6,女巫6
这种法术如同精类形态 I,除了它还让你能获得超小型或大型精类生物的形态。你的基础速度可以因此突破90英尺。如果你获得的形态有下列能力,你就能获得这些能力:30英尺的掘洞速度,90英尺的攀爬速度,60英尺的飞行速度(良好机动性),60英尺游泳速度,全域视野,30英尺盲感,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,看破黑暗,绑架(abduct),活化毛发(animated hair),流血(bleed),鲜血狂怒(blood rage),铁靴践踏(boot stomp),燃烧(burn),压缩(compression),紧勒(constrict),毁灭跃击(crushing leap),伤害减免 2/寒铁,擒抱,重型武器(heavy weapons),冰行(icewalking),碎膝(kneecapper),鼻腔喷雾(nasal spray),无影(no shadow),越型武器(oversized weapons),毒素(poison),腐臭呕吐(putrid vomit),投石(rock throwing)(50英尺,1d6点伤害),拟音(sound mimicry),无踪步(trackless step),践踏(trample),融身入树(tree meld),小号武器(undersized weapons),和穿林步(woodland stride)。
如果该生物免疫于影响心灵效果或毒素,你在对抗这些效果的豁免上得到+4的抗力加值。如果这个生物有任何弱点,你就会得到这些弱点。
超小型精类:如果你获得这种形态,你的敏捷上得到+6的体型奖励,并在力量属性上受到-2惩罚。
大型精类:如果你获得这种形态,你在力量和体质属性上得到+4的体型奖励,在敏捷属性上得到-2的惩罚。

精类形态 III(FEY FORM III)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,德鲁伊6,萨满6,术士/法师7,女巫7
这种法术如同精类形态 II,除了它还让你能获得微型或超大型的精类生物的形态。如果你获得的形态有下列能力,你就能获得这些能力:60英尺的掘洞速度,90英尺的攀爬速度,90英尺的飞行速度(良好机动性),90英尺游泳速度,全域视野,60英尺盲感,30英尺盲视,90英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,看破黑暗,颤动感知60英尺,绑架(abduct),活化毛发(animated hair),流血(bleed),鲜血狂怒(blood rage),铁靴践踏(boot stomp),燃烧(burn),压缩(compression),紧勒(constrict),毁灭跃击(crushing leap),伤害减免 5/寒铁,恐惧灵光,气势凶猛,擒抱,重型武器(heavy weapons),冰行(icewalking),碎膝(kneecapper),发光(luminous),鼻腔喷雾(nasal spray),无影(no shadow),越型武器(oversized weapons),毒素(poison),腐臭呕吐(putrid vomit),撕扯(rend),投石(rock throwing)(100英尺,2d6点伤害),拟音(sound mimicry),超自然速度(supernatural speed),撕破阴影(tear shadow),无踪步(trackless step),践踏(trample),融身入树(tree meld),小号武器(undersized weapons),和穿林步(woodland stride)。
如果该生物对任何能量种类免疫或有抗力,你会获得对于这些能量种类的20抗力。如果该生物免疫于影响心灵效果或毒素,你在对抗这些效果的豁免上得到+8的抗力加值。如果这个生物有任何弱点,你就会得到这些弱点。
微型精类:如果你获得这种形态,你的敏捷上得到+8的体型奖励,并在力量属性上受到-4惩罚。
超大型精类:如果你获得这种形态,你在力量和体质属性上得到+6的体型奖励,在敏捷属性上得到-4的惩罚。

精类形态 IV(FEY FORM IV)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊8,萨满8,术士/法师9,女巫9
这种法术如同精类形态 III,除了它不会限制你的基础速度,且还允许你使用更多的能力。如果你获得的形态有下列能力,你就能获得这些能力:60英尺的掘洞速度,90英尺的攀爬速度,120英尺的飞行速度(良好机动性),120英尺游泳速度,全域视野,60英尺盲感,30英尺盲视,90英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,看破黑暗,颤动感知60英尺,绑架(abduct),活化毛发(animated hair),迷诱灵光(beguiling aura),流血(bleed),鲜血狂怒(blood rage),铁靴践踏(boot stomp),燃烧(burn),压缩(compression),紧勒(constrict),毁灭跃击(crushing leap),伤害减免 5/寒铁,快速医疗 5,恐惧灵光,气势凶猛,擒抱,重型武器(heavy weapons),视线躲藏(hide in plain sight),冰行(icewalking),碎膝(kneecapper),发光(luminous),鼻腔喷雾(nasal spray),无影(no shadow),越型武器(oversized weapons),毒素(poison),腐臭呕吐(putrid vomit),撕扯(rend),投石(rock throwing)(120英尺,2d10点伤害),拟音(sound mimicry),超自然速度(supernatural speed),撕破阴影(tear shadow),无踪步(trackless step),践踏(trample),透明(transparency),融身入树(tree meld),小号武器(undersized weapons),跳跃(vault),和穿林步(woodland stride)。
如果该生物对任何能量种类免疫或有抗力,你会获得对于这些能量种类的30抗力。如果该生物免疫于影响心灵效果或毒素,你在对抗这些效果的豁免上得到+8的抗力加值。如果该生物拥有法术抗力,你可以获得6+你的施法者等级的法术抗力。如果这个生物有任何弱点,你就会得到这些弱点。

魔法兽形态(MAGICAL BEAST SHAPE)
学派:变形系(变形)
等级:术士/法师7
这个法术的作用类似于野兽形态 IV,除了你只能获得一个体型介于微型和超大型的魔法兽的形态。如果你获得的形态有下列能力,你就能获得这些能力:60英尺掘洞速度,90英尺攀爬速度,120英尺飞行速度(良好机动性),120英尺游泳速度,60英尺盲感,30英尺盲视,90英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,看破黑暗,60英尺颤动感知,吸血(blood drain),鲜血狂怒(blood frenzy),喷吐武器(如果有伤害,最多12d6点),紧勒(constrict),快速医疗 5,凶残(ferocity),擒抱,屏息(hold breath),喷射(jet),不需呼吸(no breath),毒素(poison),猛扑(pounce),强力冲锋(powerful charge),拉拽(pull),耙抓(rake),撕扯(rend),咆哮(roar),钉刺(spikes),践踏(trample),绊摔(trip),织网(web)。如果该生物对毒素免疫,你会在对抗毒素的豁免上获得+8的抗力加值。
如果该生物对任何能量种类免疫或有抗力,你会获得对于这些能量种类的20抗力。如果这个生物对一个能量种类易伤,你就会得到这个弱点。
微型魔法兽:如果你获得这种形态,你在敏捷属性上得到+10的体型加值,并且在你的力量属性上受到-4惩罚。
超大型魔法兽:如果你获得这种形态,你在力量属性上得到+8的体型加值,并且在你的敏捷属性上受到-4惩罚,在体质属性上得到+2体型加值,并获得+7的天生护甲加值。

泥怪形态 I(OOZE FORM I)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师5,魔战士5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(来自你想要变形的生物的一部分)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可消解)
你获得一个小型或中型泥怪的形态。无论泥怪种类,你获得10英尺的基础陆地速度,10英尺的攀爬速度,20英尺的游泳速度,30英尺盲感。

你在对抗影响心灵效果和毒素的豁免上得到+4的抗力加值。一个击中你的木制或金属武器会受到强酸伤害,如果受到你的挥击,除非使用者通过一次反射豁免检定。
小型泥怪:如果你获得这种形态,你的体质上得到+4的体型奖励,一个挥击伤害(1d3+1d3强酸),和紧勒(1d3),并在敏捷属性上受到-4惩罚。
中型泥怪:如果你获得这种形态,你的体质上得到+6的体型奖励,一个挥击伤害(1d4+1d4强酸),和紧勒(1d4),并在敏捷属性上受到-6惩罚。

泥怪形态 II(OOZE FORM II)
学派:变形系(变形)
等级:炼金术师6,魔战士6,术士/法师6
这种法术如同泥怪形状 I,除了你还能获得大型泥怪的形态。你获得30英尺的盲视,免疫重击和精准伤害。
大型泥怪:如果你获得这种形态,你在力量属性上得到+2体型加值,在体质上得到+8的体型奖励,一个挥击伤害(2d4+1d6强酸和擒抱),和紧勒(2d4),并在敏捷属性上受到-8惩罚。

泥怪形态 III(OOZE FORM III)
学派:变形系(变形)
等级:术士/法师7
这种法术如同泥怪形状 II,除了你还能获得超大型泥怪的形态。你获得60英尺的盲视,并在对抗影响心灵效果和毒素的豁免检定上获得+8的抗力加值。
超大型泥怪:如果你获得这种形态,你在力量属性上得到+4体型加值,在体质上得到+10的体型奖励,在敏捷属性上受到-10惩罚,20英尺的基础陆地速度,20英尺的攀爬速度,30英尺的游泳速度,一个挥击伤害(2d6+2d6强酸和擒抱),和紧勒(2d6)。

变形者的恩赐(SHAPECHANGER’S GIFT)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师5,魔战士5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(来自你想要变形的生物的一部分)
范围:接触
目标:接触的自愿活物
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你把目标变成动物(如同野兽形态 I),类人生物(如同变身术),或者类人怪物(如同类人形态 I)。所选的形态不能有飞行速度。受术者的数据会如同适当的法术一般发生变化,但生物的属性值和天生护甲不会改变。生物可以在他的自然形态和被选择的形态之间改变,这是一个标准动作。

高等变形者的恩赐(SHAPECHANGER’S GIFT, GREATER)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师7
持续时间:1小时/等级
法术如同变形者的恩赐,除了选择的形态可以是动物(如同野兽形态 I),元素生物(动物(如同元素形态 I),精类(如同精类形态 I),类人生物(如同变身术),类人怪物(如同类人形态 I),或虫类(如同虫类形态 I),且选定的形态可以有飞行速度。

【死靈】創造靈魂寶石(Create Soul Gem)[死亡、邪惡]

等級:牧師/先知/戰鬥祭司 3、術士/法師/奧能師 3、女巫 3
施放時間:1輪
成分:語言、姿勢、器材(價值至少25金幣的水晶或寶石容器)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一名瀕死或剛死的生物
持續:立即
豁免:意志,通過則無效
抗力:有

你從一名瀕死的生物或一位在上一輪死去的生物那抽取衰退的生命能量,將之強行灌注到水晶或寶石容器,創造一枚靈魂寶石。如果生物還活著,但豁免檢定失敗了,它會死去,並且你能將他的靈魂拘禁在寶石中。如果生物已死,你能直接拘禁它的靈魂。靈魂寶石的價值取決於被拘禁生物的本質從何而來(見P.30的靈魂交易)。

如果你是一位飲魂者(見P.34),你施展此法術時,可以消耗5點靈魂點數填充寶石,等價於一個基礎靈魂(basic soul)。

一位瀕死生物身上只能創造一枚靈魂寶石。那些想要復活靈魂要被困在靈魂寶石中的軀體,必須在你施放此法術時,通過DC為11+你施法者等級的施法者等級檢定。如果檢定失敗,對此法術的結果毫無影響,但如果成功,那受術者的靈魂寶石會碎裂,並且該生物會如常復活。如果靈魂寶石被安置在一處邪穢的地點,像是由邪居法術創造的區域,那施法者等級檢定的DC+2。

原文
劇透 -   :
You draw forth the ebbing life force of a dying creature or one that has died in the past round, forcing it into a crystal or gem receptacle and creating a soul gem. If the creature is alive and fails its saving throw, it dies and you capture its soul in the gem. If the creature is dead, you automatically capture the soul. The value of the soul gem depends on the nature of the creature it is made from (see The Soul Trade on page 30). If you are a souldrinker (see page 34), you may cast this spell and expend 5 soul points to fill the gem with the equivalent of one basic soul. Only one soul gem can be created from a particular dying creature. Any attempt to resurrect a body whose soul is trapped in a soul gem requires a caster check against a DC of 11 + your caster level at the time you cast this spell. Failure results in the spell having no effect, while success shatters the target’s soul gem and returns the creature to life as normal. If the soul gem resides in an unholy location, such as that created by the unhallow spell, the DC of this check increases by +2.

【死靈】寄生靈魂(Parasitic Soul)[死亡、邪惡]

等級:牧師/先知 9、術士/法師/奧能師 9、女巫 9
施放時間:標準動作
持續:永久 (D)
豁免:意志,通過則無效
抗力:有

除了上述記載的外,此法術的功效如同魔魂壺 ,而並不是用你自己的靈魂,你能將一個被拘禁(像是被縛魂術或錮魂術拘禁的靈魂)在容器內的靈魂轉移到一名非自願的目標的軀殼內。如果目標生物豁免檢定失敗,它會死去,被拘禁在容器內的靈魂會棲息於該具軀殼內,如同使用魔魂壺法術。

被拘禁的靈魂不會獲得豁免檢定好抵抗這種轉移的機會。要想解消這個法術,你的施法距離內必須有那具被占據的軀殼。

原文
劇透 -   :
This spell functions like magic jar except as noted above, and instead of your own soul, you may transfer a trapped soul (such as one trapped with soul bind or trap the soul) from the receptacle into an unwilling target’s body. If the target creature fails its saving throw, it dies, and the trapped soul in the receptacle inhabits the body as if using magic jar. The trapped soul does not get a saving throw to resist this transfer. To dismiss the spell, you must be within range of the possessed body.

https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Parasitic%20Soul

強效換身術(Mind Swap,Major)
學派:附魔系(脅迫)[影響心靈]
等級:異能者 9
施法時間:1分鐘
成分:語言,姿勢,材料(價值10000gp的鑽石)
目標:與你種族相同的一個生物
持續時間:立即
該法術的功能如同換身術(Mind Swap)一般,不過會有上述區別。此外在24小時之後,取代使用對方的生命值,你們兩者會恢復到原本的生命值,並且以新的體質調整值進行調整。該法術僅能被神跡術(Miracle)、祈願術(Wish)或另一個強效換身術(Mind Swap,Major)所反轉。

https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Mind%20Swap,%20Major
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Re: 中轉站
« 回帖 #21 于: 2020-12-29, 周二 17:26:24 »
詐騙犯(Hoaxer)
出自《Black Markets pg. 29》
  詐騙犯專精於制作金玉其外的冒牌貨並向這些虛假財寶注入危險魔法使他們的羊祜在日後的騙局更為脆弱。

偽造者(Counterfeiter, Ex):詐騙犯在所有估價、唬騙和巧手檢定,以及在制造或檢測偽造品時的工藝、知識、語言學、察覺和專業檢定增加等同其吟遊詩人等級一半(最少為1)加值。他能未受訓嘗試上述技能。

此能力取代逸聞知識。

吟遊表演(Bardic Performance, Su):詐騙犯將其奧術能量奉獻於欺騙他人而非娛樂他人,此給予他下列獨特的吟遊表演。
引用
糟糕交易(Bad Deal, Su):詐騙犯能使用其表演誘哄一點運氣(好運或厄運)進一件金玉其外的物品。以會引起借機攻擊的標準動作,詐騙犯能消耗1輪吟遊表演向單一物品注入他已知的巫術。此物品必備足夠輕巧得能用單手持有,而且不能已經擁有任何魔法特性。詐騙犯需要每輪以迅捷動作消耗1輪吟遊表演維持此物品的巫術能力,直至詐騙犯放棄此道具或直至被觸發為止。當被另一個生物自願接受時,巫術立即觸發並以它的新擁有者作為目標。惡劣交易不能用於被強迫接受的生物或在他不知情下溜進他的所有物中,但詐騙犯能撒謊或作弊以說服他的目標接受此物品,或使用類似誘人贈禮(Beguiling Gift)等法術。

1級起,詐騙犯從下列列表中學習一個女巫巫術:凋零(Blight)、魅惑(Charm)、邪眼(Evil Eye)、祈福(Fortune)、治癒(Healing)、降禍(Misfortune)、沉眠(Slumber)或狂獸(Unnerve Beasts)。3級起和之後每3級,他能學習一個額外巫術。詐騙犯的巫術豁免DC=10+1/2詐騙犯等級+其魅力調整值。此巫術的功能如同女巫巫術,除了它們只能以單個生物為目標,而且詐騙犯只能使以注入物品的方式使用其巫術。若詐騙犯從其它來源學習巫術(例如女巫職業),他不能將它們調用到物品中。

12級起,詐騙犯從增加下列強力巫術至他其能學習的巫術列表:苦咒(Agony)、白霜(Hoarfrost)、白霜(Hoarfrost)、感染(Infected Wounds)、噩夢(Nightmares)、報償(Retribution)和夢談(Speak in Dreams)。

此吟遊表演取代激發勇氣,吟遊表演和提振戰力。

貨物出門概不退換(Buyer Beware, Su):以標準動作並消耗1輪吟遊表演作出神乎奇技的推銷手段,詐騙犯能說服某人接受一件禮品或交易,如同誘人贈禮(Beguiling Gift)(DC=10+1/2詐騙犯等級+其魅力調整值)。詐騙犯能使用此能力說服生物接受受惡劣交易表演而巫術過的物品。

此吟遊表演取代破咒曲。

人格擔保絕無問題(Personal Guarantee, Su):詐騙犯能阻止其巫術過的物品折磨目標直至他安全離開為止。他在能向物品注入巫術時能消耗最多等同其吟遊詩人等級的吟遊表演輪數。每輪消耗將延遲1分鐘巫術物品的觸發和發效於其現有擁有人。

此吟遊表演取代清心。

破诅人(Curse Breaker, Su):12級或以上的詐騙犯能使用表演創造等同於破除結界(Break Enchantment)。此能力在其它方面如同安神表演功能。

此吟遊表演取代激發豪情。[註:上面已取代激發豪情,疑似為安神]


禍不單行(Misery, Ex):2級起,詐騙犯學會從他人的不幸中取樂。他在針對承受詛咒、巫術或有害的影響心靈效果的生物時在攻擊骰和傷害骰獲得+1士氣加值,以及在對抗來源於該生物的法術時意志豁免檢定獲得+1士氣加值。此加值在5級和之後每6級提升1點。[/color]

此能力取代多才多藝。

熟諳詛咒(Versed in Curses, Ex):2級起,詐騙犯在對抗詛咒、巫術和依賴語言效果時豁免檢定獲得+4加值。

此能力取代通曉音律。

詛咒工匠(Curse Crafter, Ex):5級起,詐騙犯學會如何制作咒詛道具。在5級時他獲得1個造物專長,並在之後每6級獲得1個額外造物專長。他只能使用此專長制造詛咒道具。此外,他能制造看似魔法但沒有真正魔法特性的道具——如同被恒定魔法靈光(Magic Aura)法術——需要50gp。

此能力取代博學。

劇透 -   :
Hoaxer
Source Black Markets pg. 29
Hoaxers specialize in creating valuable-looking counterfeits and infusing these false treasures with dangerous magic to make their marks more vulnerable to future swindles.

Counterfeiter (Ex): A hoaxer adds half his bard level (minimum 1) on all Appraise, Bluff, and Sleight of Hand checks, as well as on Craft, Knowledge, Linguistics, Perception, and Profession checks to create or detect a counterfeit or forgery. He can attempt such skill checks untrained. This ability replaces bardic knowledge.

Bardic Performance (Su): A hoaxer dedicates his arcane energies to deceiving others rather than to entertaining them, granting him the following unique performances.

Bad Deal (Su): A hoaxer can use his performance to coax a bit of luck (good or bad) into a valuable-seeming object. As a standard action that provokes attacks of opportunity, the hoaxer can use 1 round of bardic performance to invest a single object in his possession with a hex he knows. This object must be light enough to hold in one hand, and cannot already have any magical properties. The object remains hexed as long as the hoaxer continues to spend 1 round of bardic performance each round as a swift action to maintain it, until the hoaxer drops the item, or until triggered. The hex triggers immediately upon being willingly accepted by another creature, targeting its new owner. A bad deal cannot be forced on a creature or slipped into its possession without its knowledge, but a hoaxer can lie or cheat to convince his mark to accept the object, or use spells like beguiling gift.

At 1st level, the hoaxer knows one witch hex from the following list: blight, charm, evil eye, fortune, healing, misfortune, slumber, or unnerve beasts. At 3rd level and every 3 bard levels thereafter, he can learn one additional hex. The save DC for a hoaxer’s hexes is equal to 10 + 1/2 the hoaxer’s bard level + his Charisma modifier. These hexes function identically to witch hexes, except they can only target single creatures, and the hoaxer can only use his hexes by investing them into objects. If the hoaxer learns hexes from any other source (such as the witch class), he cannot invoke them into an object.

Beginning at 12th level, the hoaxer adds the following major hexes to the list of hexes he can learn: agony, hoarfrost, ice tomb, infected wounds, nightmares, retribution, and speak in dreams. This performance replaces inspire courage, inspire competence, and inspire greatness.

Buyer Beware (Su): As a standard action, a hoaxer can convince someone to accept a gift or trade as per beguiling gift (DC = 10 + 1/2 the hoaxer’s bard level + his Charisma modifier) by spending 1 round of bardic performance on a supernatural sales pitch. The hoaxer can use this ability to convince a creature to accept a hexed object created with his bad deal performance. This performance replaces countersong.

Personal Guarantee (Su): A hoaxer can prevent his hexed wares from afflicting a target until he is safely out of sight. He can spend up to 1 round of bardic performance per bard level while hexing an object. For every round expended, the object’s hex is delayed for 1 minute before triggering and hexing its current owner. This performance replaces distraction.

Curse Breaker (Su): A hoaxer of 12th level or higher can use performance to create an effect equal to break enchantment. This otherwise functions as soothing performance. This performance replaces inspire greatness.

Misery (Ex): At 2nd level, a hoaxer learns to take joy in the misfortune of others. He gains a +1 morale bonus on attack rolls and damage rolls against creatures suffering from a curse, hex, or harmful mind-affecting effect, as well as a +1 morale bonus on Will saving throws against spells from such creatures. These bonuses increase by 1 at 5th level and every 6 bard levels thereafter. This ability replaces versatile performance.

Versed in Curses (Ex): At 2nd level, a hoaxer gains a +4 bonus on saving throws against curses, hexes, and language-dependent effects. This ability replaces well-versed.

Curse Crafter (Ex): At 5th level, a hoaxer learns how to craft cursed items. He gains one item creation feat as a bonus feat at 5th level, plus an additional item creation feat every 6 levels thereafter. He can use these feats only to craft cursed items. In addition, he can craft items that appear magical but have no true magical properties—as if permanently affected by the magic aura spell—for 50 gp. This ability replaces lore master.

https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Bard%20Hoaxer
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« 回帖 #22 于: 2021-01-01, 周五 21:01:15 »
星空守望者(Star Watcher)

出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第57页

星空守望者研究太阳、月亮、星星的运动和位置,探索描绘在天空中的奥秘。他们将科学研究和神秘技艺结合到一起来测量、记录和预测天文周期以及其对自然的影响,比如月球对潮汐和河流的影响。一些星空守望者也利用这些观察来预测命运和重大事件,比如自然灾害。


武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):
星空守望者获得对星刃的擅长,但是不会擅长细剑。

这修改了调查员的武器和护甲擅长。


占星术(Astrology,Su):
星空守望者专研一种被称为占星术的有关夜空的象征性术语。艺术形式和科学并重,占星术可以用来预测未来并以微妙的方式影响它。
就如同炼金术师和调查员那样,星空守望者在一本公式书里收集公式。不过,这些公式类似于星图,而且与炼金术师和普通调查员不同,他运用这些公式以及个人细节和天文观测来制作星相,一种如同卷轴那样存储着魔力的运算,他可以在其中存储法术。
在许多方面,星空守望者的星相能力如同化学炼成,不过有以下不同。

星空守望者的星相总是关联着一个特定的生物,这个生物在星空守望者准备星相的时候必须自愿并且在场。只有与星相关联的生物可以激活它并受其影响,星相是以一个标准动作来阅读它从而“施放”的,不过星空守望者也能够用一个标准动作来拿出并阅读星相。

星空守望者不会在制作炼金物品的工艺(炼金术)检定中获得表现加值,并且他无法使用这个技能来鉴定药水。此外,星空守望者不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。
星空守望者可以从法师的法术书或是炼金术士的公式书中学习公式,不过星空守望者的公式书对于别人来说过于深奥,除了另一位星空守望者以外没有人能从中学习法术。

这修改了炼金术。


追寻繁星(Starfinding,Ex):
星空守望者在知识(地理)检定中获得等于他等级一半的加值(至少为1)。
他可以使用占星术的方法来阅读他人,通过查阅他的星图,他可以使用知识(地理)来代替察言观色检定。

这取代了寻找陷阱和陷阱感知。


调查员天赋(Investigator Talents):
除了通常调查员的天赋以外,星空守望者还可以选择以下天赋。

星相卷轴(Horoscopic Scrolls,Su):
星空守望者获得“抄写卷轴”作为奖励专长。他可以运用这个专长创造他所知道的任何公式的奥术卷轴。与占星术能力创造的星相不同,任何能够使用奥术卷轴的人都可以使用这些卷轴来施放法术。
此外,星空守望者能够使用卷轴,就如同他是一个奥术施法者一样。
他还可以使用知识(地理)来鉴定卷轴,就如同使用“侦测魔法”一样。他必须要将卷轴在手中持有一轮才能进行这一检定。
(PFS替换:星相卷轴天赋将星空守望者从卷轴中施放的所有法术的豁免检定DC+1,而不是获得“抄写卷轴”专长)。

先见预知(Precognition,Su):
星空守望者可以窥见未来的神秘可能性,并准备一份他知道之后需要用到的星相。
每天一次,以一个迅捷动作,星空守望者可以在一个闲置的炼成位中直接准备好他的公式书中合适等级的公式。
星空守望者至少要达到4级才能选择这个天赋。

回返流星(Returning Star,Ex):
当星空守望者使用星刃作为投掷武器来攻击他的战斗策略测定的目标时,星刃会自动返回,就如同它拥有“回力”附魔一样。
星空守望者必须拥有“飞舞流星”调查员天赋才能选择这个天赋。

飞舞流星(Shooting Star,Ex):
星空守望者能够以令人惊叹的精准度测算出射击的轨迹。
他可以在使用星刃作为投掷武器时,获得战斗策略、策士之击以及那些给战斗策略或策士之击增加效果的调查员天赋的好处。

获取的这些额外调查员天赋取代了迅捷炼金。
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« 回帖 #23 于: 2021-01-01, 周五 21:01:45 »
新的德鲁伊领域(New Druid Domains)

鳄鱼领域(Crocodile Domain)

神授力量(Granted Powers):
你与创造和破坏的原始力量以及鳄鱼之灵的远古智慧相互联结在一起。

魔宠(Familiar):
你获得一只钝吻古鳄(Dwarf Caiman)作为魔宠(出自 玩家伴侣:动物档案馆 和 冒险之路 第55期)。你的有效法师等级等于德鲁伊等级。在确定魔宠的能力时,将你的德鲁伊等级和其他能给予你魔宠的职业等级相互叠加。

死亡翻滚(Death Roll,Ex):
当擒抱住一个体型最多比你大一个级别的敌人时,你可以通过一个擒抱检定来猛烈的翻滚,从而将你的敌人扭倒至俯卧(Prone)并对其造成1D8点伤害。
当你使用本能力时,你的CMB获得相当于你德鲁伊等级一半的加值(至少为1)。
你每天可以使用该能力的次数等于3+你的感知修正。

伏击(Ambush,Ex):
6级起,你获得偷袭+1D6。这个偷袭伤害和你可能从其他来源中获得的偷袭伤害叠加。
你在6级后每获得5个德鲁伊等级,该偷袭伤害额外+1D6,在16级时达到最大值+3D6。

领域法术(Domain Spells):
1环:海洋之触(Touch of the Sea,APG)
2环:野蛮大嘴(Savage Maw,ARG)
3环:水面行走(Water Walk)
4环:铁碎颚(Strong Jaw,APG)
5环:通晓传奇(Legend Lore)
6环:群体枭之睿智(Owl's Wisdom, Mass)
7环:真知术(True Seeing)
8环:群体医疗术(Heal, Mass)
9环:再生术(Regenerate)

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Re: 中轉站
« 回帖 #24 于: 2021-01-13, 周三 23:52:28 »
面纱女巫(Ashiftah)

出自《卡蒂亚,东方明珠》(Qadira, Jewel of the East)第14页

卡蒂亚的军队将恐惧传递给敌人,但是相比沙漠修士或雷霆骑兵而言,还有着更为令人恐惧的传说萦绕在为卡蒂亚邻国服务的士兵的脑海中。
在塔尔多语中被称之为“战斗女巫”的面纱女巫如同幽灵鬼魅一般游荡漫步在敌方的军队中,将灾厄从他们的头顶降下削弱他们的战斗意志。
卡蒂亚的面纱女巫们通常都佩戴着面纱,即使是她们在帝国军队里的同伴也会迷信的认为看见她们的面容会带来不幸。


庇护面纱(Protecting Veil):
面纱女巫的面纱不仅仅是一件制服,它还是一件充满力量的魔法圣衣。它拥有的法术能力和女巫的魔宠相同。
面纱女巫必须为自己佩戴面纱并每天和她的庇护主沟通从而准备法术,她不能准备没有储存在她的面纱中的法术。

这能力取代了魔宠。


幽灵漫步(Ghostwalk,Su):
2级起,在使用巫术后以一个移动动作,面纱女巫可以按照“渐隐术”(Vanish)变为隐形(Invisible)状态,并且稍后可以继续使用5尺快步。使用幽灵漫步不会引起借机攻击。

这能力取代了2级时获得的巫术。


传递接触法术(Deliver Touch Spells,Su):
3级起,面纱女巫可以使用她的面纱来传递接触法术。
在施放了一个接触法术后,以一个整轮动作,她可以从她的面纱上撕下一块布条并对其低语从而指定一个目标,然后她松开布条使其随风飘动至目标,以远程接触攻击的方式传递法术。
目标必须位于女巫20尺范围内。在法术传递后,面纱会自动修复。


战争迷雾(Fog of War,Sp):
6级起,以一个标准动作,面纱女巫可以使一个半径20尺范围的战场上覆盖上潮湿的雾气,效果如同“坟冢黑雾”(Barrow Haze),她在使用巫术时只要雾中有任何一部分区域位于她30尺范围内,就可以将雾中的所有区域视为位于她30尺范围内。

这能力取代了6级时获得的巫术。
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Re: 中轉站
« 回帖 #25 于: 2021-01-15, 周五 15:23:08 »
海雾戒指 (Saltspray Ring)
灵光:微弱咒法系与变化系 施法者等级:5
价格:4500gp 重量:–
这个秘银指环刻绘着波澜的图案,环绕着整个戒指。海雾戒指不会锈蚀,无论是自然氧化还是由魔法效应引起的锈蚀效果。
以一个命令,该戒指就会产生一股浓密是雾气环绕穿戴者,如同隐雾术一般,只不过迷雾范围为以佩戴者为中心的10尺半径区域,而且影响范围会随佩戴者移动。这层迷雾非常潮湿,会熄灭其区域内所有非魔法的火焰。魔法火焰和具有火焰子类的生物不会被雾驱散或受到不利影响,尽管这些生物在雾中显得极为不适。雾不会给予没有两栖特性的水生生物在水中呼吸的能力,但必须保持潮湿、遭受负面影响或条件的生物可以被戒指的效果满足要求。这个效果可用一个标准动作消解。这个戒指在水下没有任何作用。
需求:锻造戒指,隐雾术,灭火术
成本:2250gp

https://www.aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Saltspray%20Ring
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Re: 中轉站
« 回帖 #26 于: 2021-02-02, 周二 09:45:22 »

赐福者(VelleMancer,女巫变体)

虽然人们普遍认为女巫是散播痛苦的邪恶施法者,但仍有许多女巫使用法术来治愈他人,让世界变得更美好。赐福者是一个向导,她用巫术技艺来强化和教导他人。不过她很少用馈赠来满足那些渴求的灵魂,她提供的是人们实现自己梦想所需要的建议、机会和工具。


热心导师(Keen Counselor):
赐福者是一个向导和导师。赐福者把交涉和察言观色加入她的本职技能中。如果赐福者的阵营变为邪恶,她将失去所有变体能力。

赐福巫术(Invested Hex,Su):
2级时,赐福者可以对一个自愿的生物赋予巫术援助。每天她可以植入相当于她一半女巫等级(最少为1)加上她智力调整值(如果有的话)数量的巫术。任何被赐福的生物在赐福的时间内只能植入一个巫术,植入一个新的巫术将终止前一个巫术的作用(女巫仍然消耗此项能力的使用次数)。只有增益巫术能够作为赐福巫术的植入选项,这会消耗那些每天或每一个生物有限使用的巫术的每日使用量。赐福者必须用一个标准动作接触该自愿生物,以植入巫术。赐福者能用一个自由动作激活巫术,或者当满足单一预定条件时(决定巫术何时被植入)巫术可以自动激活。目标必须在中等范围内(每等级100尺+ 10尺),女巫才能触发巫术,但是预先设定的条件可以在任何范围内触发巫术。一个被植入的巫术将持续到下一次女巫重新获得法术位。一旦触发,巫术将不再是被植入的状态,也不能被再次触发。

这取代了女巫2级时获得的巫术。


实现愿望(Wishgranter,Su):
6级起,赐福者可以从他人的希望与梦想中借助精神力量,用以增强她自己的法术。一个生物可以随时用一个自由动作许愿,即使许愿时在赐福者的回合内。这个愿望被视做一个法术成分,因此赐福者必须能够听到并理解这个愿望。在赐福者使用这项能力的时候,通常没有语言成分的法术会获得语言成分。愿望不需要提及特定法术的名字,但是它必须描述一个可以通过使用赐福者知道的法术来实现的结果(例如,愿望是想要变得更讨人喜欢,赐福者可以用这个语言成分使用变身术(alter self),鹰之威仪(eagle’s splendor),甚至恶意变形术(baleful polymorph),取决于结果)。当以这种方式将一个生物的愿望作为语言成分时,赐福者的施法者等级将获得+1加值,但她不能将自己作为赐福法术的目标。如果法术影响的是一个区域而不是一个或多个目标,她就可以被赐福法术影响。赐福者实现生物愿望这个行为是自愿的。一旦赐福者使用此能力实现了一个生物的愿望,她就不能在24小时内使用此能力实现该生物的其他任何愿望。

这取代了女巫6级时获得的巫术。


增强赐福(Expanded Wishgranter,Su):
8级时,赐福者在她的魔宠里免费加入下列法术:熊之坚韧(Bear’s Endurance),牛之力量(Bull’s Strength),猫之优雅(Cat’s Grace),鹰之威仪(Eagle’s Splendor),狐之狡黠(Fox’s Cunning),枭之睿智(Owl’s Wisdom)。赐福者只能使用实现愿望(Wishgranter)能力来施放这些法术,但是她可以消耗任何已准备的2环或更低环位的法术来自发施放这些法术。

这取代了女巫8级时获得的巫术。

劇透 -   :
職人咖哩      759   $17   170g*2   1:20
HACHI咖哩      惠康   $20   300g   1:15
咖哩屋咖哩      百佳   $17   180g   1:10.5882
咖哩磚      百佳   $29   200g   1:6.8966
職人咖哩      百佳   $19   170g*2   (沒用)

桃寶食品肉醬      759   $16   250g*2   1:31.25
???肉醬         759   $17   250g*2   1:29.4117
KAUSOU忌雞肉醬   百佳   $12   250g   1:20
HACHI肉醬         惠康   $20   285g   1:14.25
HACHI忌廉魚肉醬   惠康   $20   260g   1:13
日清制品肉醬      惠康   $20   260g   1:13
KAUSOU忌雞肉醬   惠康   $16   250g    (沒用)

維他奶      惠康   $20   1L*2
家樂氏芒果玉米片   惠康   $17   300g   1:17.6471
日清雜味玉米片   惠康   $39   400/500g   1:12.8205
東尼巧克力玉米片   惠康   $19   200g   1:10.5263

Presto意粉通粉   759   $8.5      400g*2   1:94.1176
烏冬         家興   $10.5   200*4g   1:76.1904
四洲公仔面      家興   $10      90*5g   1:45
媽咪胡椒面      家興   15      100*6g   1:40
壽桃全蛋面      家興   $12.5   45.4*10g   1:36.32
壽桃蝦子面      家興   $12.5   45.4*10g   1:36.32
壽桃蝦子面      家興   $13      45.4*10g   1:34.9231
四洲公仔面      惠康   $13      90*5g    (沒用)
公仔公仔面      惠康   $14      100*5g    (沒用)
壽桃全蛋面      759   $13      45.4*10g    (沒用)
壽桃蝦子面      759   $14      45.4*10g    (沒用)
壽桃瑤池面      759   $15      45.4*10g    (沒用)

上湯龍蝦味杯面   惠康   $5   93g

健康工房   家興   4.9   500ml
鴻福堂   家興   12   500ml*3
蘋果綠茶   家興   18   250*6ml*2
立頓奶茶   家興   $43   34包   1:0.7907

韓國泡菜   佳宝   $24.8   400g
罐頭湯   惠康   $39   *3
« 上次编辑: 2022-06-17, 周五 16:45:56 由 犬良人 »
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Re: 中轉站
« 回帖 #27 于: 2021-02-02, 周二 09:47:46 »
特殊庇护主

以下是特殊庇护主,选择特殊庇护主可以在特定等级获得奖励法术,这些奖励法术将替代原本庇护主主旨在该等级获得的奖励法术,并在1级时额外给予一个巫术和一项缺陷。
一旦特殊庇护主被女巫选中,她就不能改变特殊庇护主的种类;如果改变,则失去所有法术、巫术和魔宠。
能适用于特殊庇护主的庇护主主题是有限的,女巫只能从其中的四类庇护主主题中选择一个。



神圣之路(Celestial Agenda):当善神和天界领主(Empyreal Lords)组织信仰虔诚的人们去贯彻他们的意志时,强大的盖丁天族(Agathions)、天使(Angels)和神使(Archons),还有一些由各种善良异界生物组成的临时议会,他们有时会赋予善良女巫(White Witches)神圣的力量用以保护弱小和治愈病患。
你在1级时获得守护(Ward)巫术,但是你的庇护主对你为人处世的方式有比常人更高的要求。你必须处于善良阵营,并且你在唬骗、威吓、巧手和其他用以欺骗或威胁他人的技能检定上获得-2减值。
可用庇护主主旨:耐久(Endurance),治疗(Healing,UM),光耀(Light,UM),征兆(Portents,UM)
庇护主替换奖励法术:
4级  严加斥责(Castigate,APG)
10级 叱责(Rebuke,APG)
16级 高等异界盟友(Greater Planar Ally)(仅限善良异界生物)



众世之约(The Condition of All):那些经常找到一些促进宇宙平衡的事件,并在事件中分享她们既得利益的女巫,通常会受到制衡者的庇护。
你在1级获得瘢痕(Scar)巫术,但是为御衡者(Aeon)服务需要你坚定不移地致力于他们的事业。如果你在获得首个女巫等级后阵营发生偏移,你会失去你所有的法术和巫术(不失去魔宠);当你的阵营恢复原始阵营时,你重获你的法术和巫术。
可用庇护主主旨:元素(Elements),时间(Time,UM),转变(Transformation),智慧(Wisdom)
庇护主替换奖励法术:
2级  行动禁制(Forbid Action,UM)
8级  驱逐术(Dismissal)
12级 指使术(Geas/Quest)



同理之情(Empath):你的庇护主是人们共同生活经历的一种体现,这些凡人的欲望和目的由无数的头脑和心灵的信念所指引。
你在1级获得巧言(Tongues)巫术,但是你会不由自主地感受到周围人的绝望、痛苦和其他负面情绪,在对抗影响情绪效果(Emotion Effects)的豁免检定上获得-5减值。
可用庇护主主旨:先祖(Ancestors,UM),心灵(Mind,OA),精魂(Spirits,UM),智慧(Wisdom)
庇护主替换奖励法术:
2级  洞察力激增(Burst Of Insight,OA)
6级  分析灵光(Analyze Aura,OA)
10级 回溯过去(Retrocognition,OA)



精类之赠(Fey Gifts):一个强大的精类或者来自第一世界的存在赋予你魔力。你作为你的庇护主抛在主物质位面的一只锚和焦点,但是她也经常在你身上找乐子玩。
你在1级获得魅惑(Charm)巫术,但是你的精类庇护主以你的失败和伤痛为乐,并且经常让你倒霉。每天一次,GM可以命令你重骰一次属性检定,攻击检定,豁免检定或者技能检定,双骰取低。
可用庇护主主旨:灵巧(Agility),惑控(Enchantment),诡术(Trickery),寒冬(WinterUM)
庇护主替换奖励法术:
2级  易容术(Disguise Self)
4级  狂笑术(Hideous Laughter)
16级 迷舞(Irresistible Dance)



炼狱之契(Infernal Contract):你的力量被某个强大的邪魔、恶魔或魔鬼作为腐化凡间灵魂的媒介。当你死亡时,你魂归末日荒原(Abaddon),无底深渊(Abyss)或九层地狱(Hell)。除非有特殊的方法,你无法复活,尽管你为主人的大胆服务可能会为你在魂归后的世界中赢得一个有利的地位。
你在1级时获得降祸(Misfortune)巫术,但是你的魔力需要代价。每日当你准备法术时,你必须支付1d6点生命值作为你那炼狱仪式的一部分,并将这些血液喂给你的魔宠。
这个伤害达到5级时会增加1D6点,之后每5级都会增加1D6点。
可用庇护主主旨:惑控(Enchantment),力量(Strength),诡术(Trickery),复仇(Vengeance)。
庇护主替换奖励法术:
8级  次等异界盟友(Lesser Planar Ally)
12级 异界盟友(Planar Ally)
16级 高等异界盟友(Greater Planar Ally)
你的奖励法术只可用于召唤你的庇护主所代表的异界生物类型。



幽影之缚(Shadowbound):让自己的实体深度暴露于幽影界的灵界(Ethereal)存在——链魔(Kyton)、夜影(Nightshade)、幽暗之魂(Owb)和类似的其他生物,它们把阴影之力灌注于你的灵魂。
你在1级时获得易容(Disguise)巫术,但是你获得了强光致盲(Light blindness)特性。
可用庇护主主旨:死亡(Death,UM),欺瞒(Deception),灵界(Ethereal,OA),阴影(Shadow)
庇护主替换奖励法术:
8级  幽影咒法术(Shadow Conjuration)
12级 行影术(Shadow Walk)
16级 高等幽影塑能术(Greater Shadow Evocation)
« 上次编辑: 2021-02-02, 周二 09:58:43 由 犬良人 »
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震驚,巨魔居然是完美类人生物!
« 回帖 #28 于: 2021-02-03, 周三 22:37:19 »
「震驚,巨魔居然是唯一接近完美的类人生物!」

Troll, Canopy Troll
小体型巨魔,4天武,10尺觸及釘刺,只缺失游泳速度,和是模組怪
https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Canopy%20Troll

Troll, Sewer Troll
中体型巨魔,3天武,10尺觸及雙爪,只缺失游泳速度
https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Sewer%20Troll

Troll, Flood Troll
中体型巨魔,缺失灵敏啟嗅覺和咬,不太合适,但有Oversized Limbs Ex能力!
https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Flood%20Troll

Beast Shape I
Dire Rat: 40 foot move speed, 20 foot climb, and 20 foot swim. Low-light vision and scent. With some ranks in Stealth, the Dire Rat is a fantastic Scout form. The 1d4 bite isn't going to get you far in combat, but if you've ever fought rats in an RPG that shouldn't surprise you.

Eagle: Low-light vision, and flight with average maneuverability. Eagles typically get 80 ft. flight, but Beast Shape I limits you to 30 ft. You also get 3 attacks, all three of which are primary, so none of them get a -5 penalty to hit, and you get to apply your full strength bonus to all of them.

Trumpeter Swan: While the base Trumpeter Swan has a better fly speed than the Eagle, with Beast Shape I you're limited to a fly speed of 30, making the two roughly identical.

Vulture:Low-light vision, and Scent. Scent is extremely rare on flying creatures. At Beast Shape I the Vulture will have the same speed as the Eagle or the Trumpeter Swan, so as long as you don't mind giving up the Eagle's attacks the Vulture is a fantastic option.

Deinonychus: Low-light vision, scent, 60 foot move speed. 2 primary claws at 1d8 damage, a primary bit attack at 1d6, and 1 secondary foreclaws attack at 1d4 just for fun. The best combat form in Beast Shape I, even though you don't get pounce until Beast Shape II.

Beast Shape II
Hawk: Low-light vision, 10 foot move speed, and 60 foot fly speed with average maneuverability. Two talons at 1d4 damage. The Hawk supplants the Eagle as the flying scout option because its smaller size makes it more difficult to notice.

Owl: Low-light vision, 10 foot move speed, and 60 foot fly speed with average maneuverability. Two talons at 1d4 damage.

Viper: Low-light vision, 20 foot move speed, 20 foot climb speed, 20 foot swim speed. 1d2 bite, but no poison until Beast Shape III.

Dire Tiger: Low-light vision, scent, 40 foot move speed. Primary bite at 2d6 damage plus grab, and 2 primary claws at 2d4 plus grab. You also get pounce, but you don't get Rake until Beast Shape III.

Giant Octopus: Low-light vision, 20 foot move speed, 30 foot swim speed, but no Jet until Beast Shape III. A primary bite 1d8 damage (no poison until Beast Shape III), and a brutal 8 secondary tentacle attacks at 1d4 damage each, plus grab. If you have a bard in the party, or some other bonus to all of your attack like Sneak Attack, this is a really fantastic option.

Beast Shape III
Bat: Fly speed of 40 feet with good maneuverability is respectable, low-light vision is nice, and 20 ft. blindsense is awesome. At Diminutive size, you get a +12 to Stealth, and a 1d3 bite attack. This is a fantastic form for scouting, assuming your DM doesn't mandate that you squeek to use your blindsense via echolocation.

Allosaurus: Three attacks, pounce, grab, and rake. The Allosaurus's base damage is equal to that of the Dire Tiger, but because it's larger you get better reach, a better size bonus to Strength, and a better size bonus on grapple checks.

Giant Squid: Low-light vision, 60 foot swim speed, 260 foot jet, 15 foot reach which increases to 30 with arms and tentacles. One primary bite at 2d6 damage, two primary arm attacks at 1d6 damage each, plus a single secondary tentacles attack at 2d6 damage with grab. With constrict for 4d6 damage plus 1.5 Strength, grab is pretty scary here. Even with no ability to move, the 30 foot reach can make you a huge scary grapple monster. If you cast Overland Flight, you're a giant scary flying tentacle monster.

Stegosaurus: Low-light vision, scent, 30 foot move speed, 15 foot reach. Tail attack at 4d6 damage plus 1.5 strength plus Trip. With the big reach and trip, this is a really great area control option.

Beast Shape IV
Catoblepas: Roughly equivalent to the Gorgon, the Catoblepas has four natural attacks, Trample, and a breath weapon with an impressive 60 foot range and which deals a stunning 1d6 constitution damage. Remember that the DC is equal to the DC of your polymorph effect, so a Wizard casting Beast Shape III will have a minimum DC of 17, but will probably be much better.

Gorgon: Darkvision, low-light vision, scent, 30 foot move speed. Primary Gore at 2d8 damage and two secondary hooves at 1d6, but they're not important. The big important ability here is the breath weapon. Remember that the DC is equal to the DC of your polymorph effect, so a Wizard casting Beast Shape III will have a minimum DC of 17, but will probably be much better.

Giant Form I
ice troll: Basically the same as the Troll, but you also get resist cold 20 (real ice trolls get immunity) and vulnerability to fire. In situations where you need to worry about cold damage the ice troll is better than the Troll, but in other situations the Rock Troll is your best bet.

rock troll: Basically the same as the Troll, but the Rock Troll's Regeneration is stopped by acid and sonic damage instead of acid and fire. Because sonic damage is so much less common than fire damage, the Rock Troll has a small advantage over the normal Troll. Note that you don't get Sunlight Petrification like a real Rock Troll.

Giant Form II
Void Yai: Darkvision, regeneration (you only get 5 instead of the void yai's normal 15), and immunity to cold.

Water Yai: Darkvision, regeneration (you only get 5 instead of the water yai's normal 15), and immunity to acid.

Monstrous Physique I
Gargoyle: 40 ft. speed, darkvision 60 ft., fly 30 feet (average). 2 claws, a bite, and a gore. Basically a flying deinonychus with better base damage. This makes Beast Shape I completely obsolete.

Storm Hag: 30 ft. speed, darkvision 60 ft., fly 30 ft. (average). Bite and 2 claws which all deal bonus electricity damage.

Monstrous Physique II
Anunnaki: 50 ft. speed, fly 60 ft. (good), darkvision 60 ft.. Bite and 4 wings, but you don't get primal chisel since you don't get Lantern of Civilization. This is a linear improvement from the Gargoyle, giving you better flight speed, the improves size bonuses, and another natural weapon attack. Since your natural weapons are no longer attached to your hands, you should be able to use weapons and cast spells in addition to the bite and wing attacks.

Monstrous Physique III
Gegenees: 50 ft. speed, darkvision 60 ft., low-light vision. 6 slams plus Grab on all of them.

Undead Anatomy I
Grim Reaper: 60 ft. speed, fly 30 ft. (average). The fastest land speed available and the best flight at this level.

Vermin Shape I
Water Strider, Nymph: 30 ft. speed, fly 20 ft. (poor), darkvision 60 ft.. 1 bite and 2 claws.

Ant, Giant: 50 ft. speed, climb 20 ft., darkvision 60 ft., scent. 1 bite and 1 sting, but no poison or grab. You may be able to use the "drone" version to get fly 30 ft. (average) if your GM allows it.

Mosquito, Giant: 20 ft. speed, fly 30 ft. (average), darkvision 60 ft., scent. 1 bite, but no bleed, disease, or grab.

Vermin Shape II
Bee, Giant Queen: 20 ft. speed, fly 60 ft. (good), darkvision 60 ft.. 1 sting plus poison that deals constitution damage. The best flight available on Vermin Shape, and Constitution damage poison. It's only 1d2, so it's not going to kill anything quickly, but it's still decent.

Scorpion, Giant: 50 ft. speed, darkvision 60 ft., tremorsense 30 ft.. 2 claws with grab and 1 sting with poison that deals Strength damage. A fierce combat threat.

https://rpgbot.net/pathfinder/characters/polymorph.html
« 上次编辑: 2021-06-14, 周一 22:56:29 由 犬良人 »
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« 回帖 #29 于: 2021-02-11, 周四 23:01:25 »
天界全身甲(Celestial Plate Armor)
出自《Pathfinder #11: Skeletons of Scarwall pg. 29》
灵光:微弱變化系(善良)
CL:8
位置:盔甲
价格:28650gp
重量:25磅

  天界全身甲是標準天界裝甲的更堅固版本。此亮銀色的+3全身甲輕得驚人,並視為中甲。它的最大敏捷加值為+6,防具檢定減值為-3,奧術失敗率為20%。每天1次,它允許其穿戴者通過命令使用飛行術(Fly)

制作条件:製造魔法武器和防具,製造者必須為善良陣營,飛行術(Fly)
制作成本:15150gp,1080XP

劇透 -   :
Celestial Plate Armor
Source Pathfinder #11: Skeletons of Scarwall pg. 29
Aura faint transmutation (good) CL 8th
Slot armor; Price 28,650 gp; Weight 25 lbs.
Description
Celestial plate armor is a sturdier version of the standard celestial armor. This bright silver suit of +3 full plate is remarkably light, and is treated as medium armor. It has a maximum Dexterity bonus of +6, an armor check penalty of –3, and an arcane spell failure chance of 20%. It allows the wearer to use fly on command (as the spell) once per day.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, creator must be good, fly; Price 15,150 gp, 1,080 XP

https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Celestial%20Plate%20Armor
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