狱锁流:
描述摸了
狱锁流的关键技能为绳技,偏好武器组为链索、弩类和投掷。
缠锁:参见
愚行流武术详述,但有如下不同:
·缠锁(Locked)负面状态不再允许被缠锁的生物在移动时或回合结束时以自由动作重试豁免来结束缠锁。要结束缠锁状态,被缠锁的生物必须花费一个移动动作尝试力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC(不能在反射豁免中使用力量调整值取代敏捷调整值),豁免成功则能挣脱缠锁(但仍需要继续花费动作才能进行移动)。传送效果仍能自动挣脱缠锁,若缠锁状态的发起者陷入无助,所有被缠锁的生物也会自动挣脱。此外,缠锁状态的最大距离改为30尺,而非等于发起者的近战触及范围(但造成缠锁状态的武术招式的射程不变)。在进行缠锁时,如果不选择拖曳被缠锁的生物,那么缠锁状态的发起者可以自由移动,即使这会使被缠锁的生物脱离他的近战触及范围,这不会导致被缠锁的生物自动脱离缠锁,但如果被缠锁的生物距离他超过30尺,则他必须选择拖曳该生物或者解除缠锁才能继续移动。对抗缠锁的反射豁免DC不计入流派武器的+2(通常为10+1/2武道家等级+力量调整值或最高武术调整值,取高),若你拥有武器娴熟专长,你也可以使用敏捷调整值取代力量调整值来决定缠锁DC。
招式和架势简述:
1环:
捕缚术:打击技--命中时尝试缠锁目标生物,成功缠锁时令目标生物被纠缠。
钢丝陷阱:强化技--布置一道30尺线性的钢丝陷阱,缠锁第一个触发陷阱的生物。
钢丝缠身:强化技--缠锁近战触及范围内的一个生物,使用链索、弩类或投掷武器时改为缠锁30尺范围内的一个生物。
镣铐势:架势技--在拖移被缠锁的生物时可以全速移动,可以以迅捷动作摔绊一个已被缠锁的生物,对抗你造成的缠锁状态的豁免DC提升1点/每2等级。
缠锁势:架势技--使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以以迅捷动作尝试缠锁目标生物,挣脱你的缠锁状态所需的动作提升一级。
2环:
爆导索:打击技--造成额外2d6点火焰伤害。使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以尝试缠锁目标生物,成功缠锁且目标生物未能挣脱缠锁时锁链将爆炸并造成6d6点火焰伤害。
封魂索:打击技--造成额外2d6点寒冷伤害。使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以尝试缠锁目标生物,成功缠锁时目标生物将陷入惊惧。
悲恸之链:打击技--缠锁近战触及范围内的最多2个生物,之后对每个因此被缠锁的生物各进行一次承受-2减值的攻击。使用链索、弩类或投掷武器时攻击范围改为30尺。
傀儡剧:应对技--以绳技检定对抗攻击检定来抵消攻击,若攻击者已被你缠锁,则能在对抗检定中获得额外+4加值。
3环:
封魔索:打击技--命中时产生解除魔法效果。使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以尝试缠锁目标生物,成功缠锁时目标生物无法使用任何超自然效果和魔法物品。
钢丝束缚:应对技--缠锁近战触及范围内的一个生物,使用链索、弩类或投掷武器时改为缠锁30尺范围内的一个生物。
傀儡乱步:强化技--迫使一个已被你缠锁的生物进行移动。
狱锁势:架势技--使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以以直觉动作尝试缠锁目标生物,成功缠锁时令目标生物被击倒至俯卧,挣脱你的缠锁状态所需的动作提升一级。
4环:
绞首索:打击技--造成额外6d6点非致命伤害。使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以尝试缠锁目标生物,成功缠锁时目标生物视为被擒抱,且未能挣脱缠锁时将开始窒息。
死锁陷阱:强化技--布置两道30尺线性的钢丝陷阱,缠锁第一个触发陷阱的生物并将其击倒至俯卧。
傀儡之刃:强化技--迫使一个已被你缠锁的生物进行移动和攻击。
狱锁网:应对技--一轮内近战威胁范围提升10尺或获得20尺远程威胁范围,获得等同于你的关键属性调整值的额外借机攻击次数,且使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以以即时动作尝试缠锁目标生物。
5环:
断头台:打击技--造成额外1d6点力量伤害和1d6点敏捷伤害。使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以尝试缠锁目标生物,成功缠锁且目标生物未能挣脱缠锁时将被斩首。
铁索连环:打击技--缠锁近战触及范围内的任意数量的生物,之后对范围内每个被缠锁的生物各进行一次攻击。使用链索、弩类或投掷武器时攻击范围改为30尺。
傀儡圆舞曲:强化技--迫使两个已被你缠锁的生物进行移动和攻击。
天锁势:架势技--使用链索、弩类或投掷武器攻击命中时可以以即时动作尝试缠锁目标生物,使用缠锁后具有特殊效果的武术打击技时令同一轮内每次缠锁都具有相同效果,挣脱你的缠锁状态所需的动作提升两级。
捕缚术
流派:狱锁流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中且目标生物距离你不超过30尺,则除正常造成武器伤害外你还可以尝试缠锁(Locked)该生物。
若你成功缠锁目标生物,则该生物将在挣脱缠锁前处于持续的纠缠(Entangled)状态中。
钢丝陷阱
流派:狱锁流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
范围:30尺线性
持续时间:1分钟或直至触发,见详述
作为此招式的一部分,你布置一道临时性的钢丝陷阱,该陷阱需以一个与你相邻的方格为起点并占据30尺线性范围的空间,持续1分钟或直到被触发为止。持续时间内第一个移动进入或离开陷阱范围的生物将触发该陷阱,该生物必须立即进行反射豁免以避免被缠锁(Locked),在冲锋或奔跑过程中穿过钢丝陷阱的生物需在反射检定中承受-4减值,若一个移动中的生物因此被缠锁,该生物的移动将立即中止且用于移动的动作被浪费。在决定其他武术招式的效果时,被钢丝陷阱缠锁的生物也视为被你缠锁。你可以将钢丝陷阱布置在已被一个或多个生物占据的区域内,这些生物不会立即触发陷阱,但第一个移动离开陷阱范围的生物将触发钢丝陷阱。在与地面保持至少10尺高度的情况下飞行穿过陷阱范围的生物不会触发钢丝陷阱。
钢丝缠身
流派:狱锁流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击或30尺,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你指定你近战触及范围内的一个生物,你可以尝试缠锁(Locked)该生物。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,则你可以尝试缠锁30尺范围内的一个生物,取代通常的近战触及范围。
镣铐势
流派:狱锁流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你可以在拖移一个已被你缠锁(Locked)的生物时以全速移动,而非仅能以一半速度移动,且你可以随时以迅捷动作对30尺范围内的一个已被你缠锁的生物尝试摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会被反摔绊。此外,对抗由你造成的缠锁状态的豁免DC提升每2个武道家等级1点。
缠锁势
流派:狱锁流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,当你在你的回合中使用链索、弩类或投掷武器攻击命中一个生物时,你可以以迅捷动作尝试缠锁(Locked)该生物。此外,被你缠锁的生物尝试挣脱缠锁所需的动作提升一级(由移动动作变为标准动作)。
爆导索
流派:狱锁流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点火焰伤害。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,且目标生物距离你不超过30尺,你还可以在攻击命中时尝试缠锁(Locked)该生物。若你成功缠锁目标生物,且该生物在其下个回合结束时尚未挣脱缠锁,则锁链将爆炸并对该生物和所有距离它不超过5尺远的生物造成6d6点火焰伤害,成功的反射豁免(DC=12+你的关键属性调整值)可以减半此伤害,但目标生物和所有已被缠锁的生物将在反射豁免中自动失败。
封魂索
流派:狱锁流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外2d6点寒冷伤害。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,且目标生物距离你不超过30尺,你还可以在攻击命中时尝试缠锁(Locked)该生物。若你成功缠锁目标生物,该生物将在挣脱缠锁前处于持续的惊惧(Frightened)状态中,这会迫使该生物尽可能地尝试挣脱缠锁而非采取其他行动,只在无法挣脱缠锁的情况下受影响的生物才会被迫战斗(但仍处于战栗状态)。一旦目标生物挣脱缠锁,这种惊惧状态将立即结束。这是一项超自然的、影响心灵的恐惧效果。
悲恸之链
流派:狱锁流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击或30尺,见详述
目标:1个或2个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对你近战触及范围内的最多2个生物各尝试一次缠锁(Locked),那之后,你可以对每个被此打击技缠锁的生物各进行一次近战攻击,每次攻击均使用你全部的基本攻击加值,且需在攻击检定中承受-2减值。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,则改为你可以对30尺范围内的最多2个生物各尝试一次缠锁,之后对每个被此打击技缠锁的生物各进行一次近战或远程攻击,你不能以此方式攻击一个你通常无法攻击到的目标。
傀儡剧
流派:狱锁流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次绳技检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。此外,若攻击者已被你缠锁(Locked),你在此次对抗检定中获得+4加值。
封魔索
流派:狱锁流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外你还可以尝试解除目标生物身上的魔法效果,如同一个目标型“解除魔法”(Dispel Magic)法术,施法者等级等于你的武道家等级,这是一项超自然能力。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,且目标生物距离你不超过30尺,你还可以在攻击命中时尝试缠锁(Locked)该生物。若你成功缠锁目标生物,则该生物直到挣脱缠锁前无法施展法术、展现异能或使用任何类法术、类灵能和超自然能力,所有该生物持用或装备的魔法物品的魔法效果在挣脱缠锁前都将被压制。
钢丝束缚
流派:狱锁流(应对技)
等级:3级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战攻击或30尺,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你指定你近战触及范围内的一个生物,你可以尝试缠锁(Locked)该生物。若一个移动中的生物因此被缠锁,该生物的移动将立即中止且用于移动的动作被浪费。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,则你可以尝试缠锁30尺范围内的一个生物,取代通常的近战触及范围。
傀儡乱步
流派:狱锁流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:1个被缠锁的生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你指定30尺范围内的一个已被你缠锁(Locked)的生物,强迫该生物进行一次移动。你可以决定该生物的移动方向与距离,最大不超过它的基本陆地速度,目标生物无需为此花费动作。此移动不会被目标生物身上的缠锁状态限制,也不会导致该生物挣脱缠锁(除非你指示该生物移动至一个超出你的缠锁距离的位置)。此移动会如常引发借机攻击。若你强迫该生物移动进入另一个生物的占据范围或是其他危险的区域(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊),该生物可以在进入该区域的前一格中尝试一次力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC,成功则能结束此次移动且挣脱缠锁。
狱锁势
流派:狱锁流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你使用链索、弩类或投掷武器攻击命中一个生物时,你可以以直觉动作(即使在你的回合之外)尝试缠锁(Locked)该生物。每当你成功缠锁一个生物时,该生物同时还会被击倒至俯卧(Prone)状态。此外,被你缠锁的生物尝试挣脱缠锁所需的动作提升一级(由移动动作变为标准动作)。
绞首索
流派:狱锁流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点非致命伤害。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,且目标生物距离你不超过30尺,你还可以在攻击命中时尝试缠锁(Locked)该生物。若你成功缠锁目标生物,则该生物直到挣脱缠锁前将如同被擒抱(Grapple)一般失去AC上的敏捷加值和威胁范围,且受到擒抱的行动限制(但你并不被视为处于擒抱中,且目标生物仍需以正常方式挣脱缠锁,而非以挣脱擒抱的方式挣脱缠锁),若目标生物在其下个回合结束时尚未挣脱缠锁,则该生物必须在每个回合结束时进行体质检定(DC=14+你的关键属性调整值,每增加一轮DC+1),失败则会开始窒息(参见SRD野外、气候与环境部分)。
死锁陷阱
流派:狱锁流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
范围:30尺线性
持续时间:1分钟或直至触发,见详述
作为此招式的一部分,你布置两道临时性的钢丝陷阱,这些陷阱均需以一个或多个与你相邻的方格为起点并占据30尺线性范围的空间,且每道钢丝陷阱所占据的空间不能彼此重叠,每道钢丝陷阱均持续1分钟或直到被触发为止。持续时间内第一个移动进入或离开陷阱范围的生物将触发该陷阱,该生物必须立即进行反射豁免以避免被缠锁(Locked)。在冲锋或奔跑过程中穿过钢丝陷阱的生物需在反射检定中承受-4减值,若一个移动中的生物因此被缠锁,该生物的移动将立即中止且用于移动的动作被浪费。此外,被此招式布置的钢丝陷阱成功缠锁的生物还会被击倒至俯卧(Prone)。在决定其他武术招式的效果时,被钢丝陷阱缠锁的生物也视为被你缠锁。你可以将钢丝陷阱布置在已被一个或多个生物占据的区域内,这些生物不会立即触发陷阱,但第一个移动离开陷阱范围的生物将触发钢丝陷阱。在与地面保持至少10尺高度的情况下飞行穿过陷阱范围的生物不会触发钢丝陷阱。
傀儡之刃
流派:狱锁流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:1个被缠锁的生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你指定30尺范围内的一个已被你缠锁(Locked)的生物,强迫该生物进行一次移动,并在此次移动之前或之后对你指定的目标进行一次近战或远程攻击。你可以决定该生物的移动方向与距离,最大不超过它的基本陆地速度,目标生物无需为此花费动作。你同样可以决定该生物的攻击目标和攻击方式,但你不能强迫该生物使用任何法术、灵能、类法术、类灵能或超自然能力以及任何有每日使用次数限制的能力进行攻击。此移动不会被目标生物身上的缠锁状态限制,也不会导致该生物挣脱缠锁(除非你指示该生物移动至一个超出你的缠锁距离的位置)。此移动会如常引发借机攻击。若你强迫该生物攻击它自己,或是强迫它移动进入另一个生物的占据范围或是其他危险的区域(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊),该生物可以在进行攻击前或进入该区域的前一格中尝试一次力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC,成功则能结束攻击或移动且挣脱缠锁。
狱锁网
流派:狱锁流(应对技)
等级:4级
前提条件:一种狱锁招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此招式后,若你持用近战武器,则你的近战威胁范围提升10尺;若你持用远程武器,则你获得20尺威胁范围。此外,你获得等同于你的关键属性调整值的额外借机攻击次数,且你可以在每次使用链索、弩类或投掷武器进行借机攻击命中时以即时动作(即使在你的回合之外)尝试缠锁(Locked)目标生物。此应对技的效果持续一轮。
断头台
流派:狱锁流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种狱锁招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点力量伤害和1d6点敏捷伤害。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,且目标生物距离你不超过30尺,你还可以在攻击命中时尝试缠锁(Locked)该生物。若你成功缠锁目标生物,且该生物在其下个回合结束时尚未挣脱缠锁,则该生物将被斩首,如同以一件斩首(Vorpal)武器成功确认一次攻击检定结果为自然骰20的重击那样。免疫重击的生物也不会被斩首。
铁索连环
流派:狱锁流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种狱锁招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击或30尺,见详述
目标:1个或多个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以对你近战触及范围内的任意数量的生物各尝试一次缠锁(Locked),那之后,你对你近战触及范围内的每个已被你缠锁的生物各进行一次近战攻击,每次攻击均使用你全部的基本攻击加值。
若你持用一件链索、弩类或投掷武器并使用此招式,则改为你可以对30尺范围内的任意数量的生物各尝试一次缠锁,之后对30尺范围内的每个已被你缠锁的生物各进行一次近战或远程攻击,你不能以此方式攻击一个你通常无法攻击到的目标。
傀儡圆舞曲
流派:狱锁流(强化技)
等级:5级
前提条件:两种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:最多2个被缠锁的生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你指定30尺范围内的最多2个已被你缠锁(Locked)的生物,强迫这些生物各进行一次移动,并在此次移动之前或之后分别进行一次近战或远程攻击。你可以决定这些生物的移动方向与距离,最大不超过它的基本陆地速度,受影响的生物无需为此花费动作。你同样可以决定这些生物的攻击目标和攻击方式,但你不能强迫这些生物使用任何法术、灵能、类法术、类灵能、超自然能力以及任何有每日使用次数限制的能力进行攻击。此移动不会被目标生物身上的缠锁状态限制,也不会导致这些生物挣脱缠锁(除非你指示目标生物移动至一个超出你的缠锁距离的位置)。此移动会如常引发借机攻击。若你强迫任何一个目标生物攻击它自己,或是强迫它移动进入另一个生物的占据范围或是其他危险的区域(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊),该生物可以在进行攻击前或进入该区域的前一格中尝试一次力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC,成功则能结束攻击或移动且挣脱缠锁。
天锁势
流派:狱锁流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种狱锁招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,每当你使用链索、弩类或投掷武器攻击命中一个生物时,你都可以以即时动作(即使在你的回合之外)尝试缠锁(Locked)该生物。若你在自己的回合中使用了一项具有基于缠锁的附加效果的武术打击技,则直到你的下个回合开始前,你每次成功缠锁其他生物时均能对被缠锁的生物造成相同的附加效果(“基于缠锁的附加效果”是指具有“若你成功缠锁目标生物”描述的效果,例如捕缚术和愚行流金爪握的纠缠效果、封魂索的惊惧效果、断头台的斩首效果和愚行流夜深人静的沉默效果等,不具有该描述的打击技效果不会被此架势复制。无论最初的打击技攻击是否命中或是否成功生效,你之后缠锁其他生物时都会获得该打击技的缠锁效果)。此外,被你缠锁的生物尝试挣脱缠锁所需的动作提升两级(由移动动作变为整轮动作)。