作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157884 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1440 于: 2022-03-22, 周二 22:31:08 »
Q720 呃,想问一下一分钟是几个战斗轮,比如一个持续一分钟的法术能持续几个战斗轮
一轮6秒,一分钟10轮
A720
虽然已经有朋友回答了,但这种简单基础的,规则书写明了的,没有歧义的问题,还是自己先看下规则书最好
玩家手册第九章
战斗流程 The Order of Combat
 一场标准的两方战斗遭遇中混杂了各种状况。游戏中,你来我往的各种兵刃与法术的混乱交接被整理成战斗轮与回合的循环。一轮 round 代表游戏世界的 6 秒。在一轮中,每位参战者都会行动一个回合 turn。回合的次序在战斗开始时由所有参与者骰先攻决定。直至所有参与者都完成自己回合的行动后再开始一个新的战斗轮,如此循环直至决出胜负。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1441 于: 2022-03-23, 周三 16:36:59 »
Q721
1、守卫刻纹在移动5尺后会失效,原文用了move
2、传送和移动似乎不太一样
3、我是否能把附有守卫刻纹的道具塞进次元袋中,然后翻开袋子一口气倾斜出其中的法术?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1442 于: 2022-03-23, 周三 23:09:39 »
Q721
1、守卫刻纹在移动5尺后会失效,原文用了move
2、传送和移动似乎不太一样
3、我是否能把附有守卫刻纹的道具塞进次元袋中,然后翻开袋子一口气倾斜出其中的法术?
A721 传送确实能突破一些生物的移动力所不能的限制,但刻纹不是生物,所以这里用move并不意味着对移开的方式有什么要求,重点还是距离原位超过十英尺的结果。
就算你的DM判次元袋内外距离不像异位面那样视为无限,也不至于次元袋离开施法位置十尺还没关系吧,所以这招并不实用。
顺便问下,进出次元袋或魔绳术空间之类的算传送吗?能被禁制术封住吗?


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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1443 于: 2022-03-24, 周四 00:19:47 »
Q722 幽域追蹤者 Gloom Stalker 的 幽影視覺 Umbral Sight 會在夜晚對任何依靠黑暗視覺的生物而言處於隱形狀態?

幽影視覺 Umbral Sight
劇透 -   :
在3級時,你獲得60呎範圍的黑暗視覺。若你已經擁有來自你種族的黑暗視覺,則它的範圍將增加30呎。

你也擅長於避開依賴於黑暗視覺的生物。當處於黑暗環境時,你對任何嘗試依靠黑暗視覺以看見黑暗中的你的生物而言處於隱形狀態。

黑暗視覺 Darkvision
劇透 -   :
奇幻遊戲世界中的許多生物,特別是那些居住於地底的生物,都具有黑暗視覺。在特定半徑範圍內,具有黑暗視覺的生物可以將微光光照視作明亮光照,並將黑暗環境視作微光光照,因此黑暗環境對於這些生物而言僅會被輕度遮蔽。然而,這些生物無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。

視覺與光照 Vision and Light
劇透 -   :
大部分冒險中的主要事件—舉凡察覺危險、發現隱藏的物體、在戰鬥中命中敵人、和使用法術瞄準目標等—都極其依賴角色的視力。而黑暗環境和其他遮蔽視線的效果將會在這時構成顯著的妨礙。

一處特定區域可能會被輕度或重度遮蔽。在被輕度遮蔽的區域,像是微光環境、薄霧籠罩、或被適中植物葉覆蓋的區域,角色將在依賴視覺的睿知(感知)檢定中具有劣勢。

重度遮蔽的區域—例如黑暗、濃霧、或茂密植物葉覆蓋的區域—將會完全阻礙視線。一個處於重度遮蔽區域的生物將承受等同於目盲狀態的效果(參見附錄)。重度遮蔽的區域並不會使你目盲,但當你嘗試某個被其遮蔽的事物時,你將等同於處於目盲狀態。

在環境中,光線的存在與否會製造出三種照明程度:明亮光照、微光光照、和黑暗。

明亮光照 可以讓大部分生物正常視物。即使是陰天也會提供明亮光照,而火炬、提燈、火焰、和其他光源也可以在特定半徑範圍內提供明亮光照。

微光光照 ,也被稱作陰暗環境,會製造出被輕度遮蔽的區域。微光光照的區域通常會做為明亮光照的光源(像是火炬)和周圍黑暗環境之間的過渡區域。薄暮和日出時的柔和光照同樣被視作微光光照。而特別明亮的滿月也可能會使整片土地沐浴在微光光照之下。

黑暗 會製造出被重度遮蔽的區域。角色們會在戶外的夜晚時面臨黑暗(即使是在大多數月光照耀的夜晚也一樣)。其它的黑暗環境則包括缺乏照明的地下城或地下墓穴、或魔法黑暗所籠罩的區域。
有人回應的話我會很開心。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1444 于: 2022-03-24, 周四 09:07:11 »
Q722 幽域追踪者 Gloom Stalker 的 幽影视觉 Umbral Sight 会在夜晚对任何依靠黑暗视觉的生物而言处于隐形状态?

幽影视觉 Umbral Sight
劇透 -   :
在3级时,你获得60呎范围的黑暗视觉。若你已经拥有来自你种族的黑暗视觉,则它的范围将增加30呎。

你也擅长于避开依赖于黑暗视觉的生物。当处于黑暗环境时,你对任何尝试依靠黑暗视觉以看见黑暗中的你的生物而言处于隐形状态。

黑暗视觉 Darkvision
劇透 -   :
奇幻游戏世界中的许多生物,特别是那些居住于地底的生物,都具有黑暗视觉。在特定半径范围内,具有黑暗视觉的生物可以将微光光照视作明亮光照,并将黑暗环境视作微光光照,因此黑暗环境对于这些生物而言仅会被轻度遮蔽。然而,这些生物无法辨别黑暗中的颜色,而只能看到灰黑的轮廓。

视觉与光照 Vision and Light
劇透 -   :
大部分冒险中的主要事件—举凡察觉危险、发现隐藏的物体、在战斗中命中敌人、和使用法术瞄准目标等—都极其依赖角色的视力。而黑暗环境和其他遮蔽视线的效果将会在这时构成显著的妨碍。

一处特定区域可能会被轻度或重度遮蔽。在被轻度遮蔽的区域,像是微光环境、薄雾笼罩、或被适中植物叶复盖的区域,角色将在依赖视觉的睿知(感知)检定中具有劣势。

重度遮蔽的区域—例如黑暗、浓雾、或茂密植物叶复盖的区域—将会完全阻碍视线。一个处于重度遮蔽区域的生物将承受等同于目盲状态的效果(参见附录)。重度遮蔽的区域并不会使你目盲,但当你尝试某个被其遮蔽的事物时,你将等同于处于目盲状态。

在环境中,光线的存在与否会制造出三种照明程度:明亮光照、微光光照、和黑暗。

明亮光照 可以让大部分生物正常视物。即使是阴天也会提供明亮光照,而火炬、提灯、火焰、和其他光源也可以在特定半径范围内提供明亮光照。

微光光照 ,也被称作阴暗环境,会制造出被轻度遮蔽的区域。微光光照的区域通常会做为明亮光照的光源(像是火炬)和周围黑暗环境之间的过渡区域。薄暮和日出时的柔和光照同样被视作微光光照。而特别明亮的满月也可能会使整片土地沐浴在微光光照之下。

黑暗 会制造出被重度遮蔽的区域。角色们会在户外的夜晚时面临黑暗(即使是在大多数月光照耀的夜晚也一样)。其它的黑暗环境则包括缺乏照明的地下城或地下墓穴、或魔法黑暗所笼罩的区域。
是的,如果那个夜晚是黑暗环境,而且没有光源的话。不过为什么你的问题是把能力特性复制一遍加个问号。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1445 于: 2022-03-27, 周日 16:27:52 »
Q723 長武大師的附贈動作近戰攻擊能採用戰鬥風格決鬥來在傷害骰中獲得+2加值嗎?
有人回應的話我會很開心。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1446 于: 2022-03-27, 周日 17:33:12 »
Q723 長武大師的附贈動作近戰攻擊能採用戰鬥風格決鬥來在傷害骰中獲得+2加值嗎?
A723
可以,但仅限于单手持用长棍或者矛的情况下(其他受长武大师专长影响的武器必须双手持用才能进行攻击,故无法得到对决的加值)
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1447 于: 2022-03-27, 周日 19:17:56 »
Q724 当狂野魔法道途的野蛮人由于狂暴使双手武器具有轻型属性之后,他能用该武器进行双武器战斗或者持盾吗?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1448 于: 2022-03-27, 周日 21:45:59 »
Q724 當狂野魔法道途的野蠻人由於狂暴使雙手武器具有輕型屬性之後,他能用該武器進行雙武器戰鬥或者持盾嗎?

A724 就算多了輕型屬性雙手屬性也不會消失,所以不能

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1449 于: 2022-03-27, 周日 21:54:09 »
Q725 角色掌握了原初語,可否以矮人文與巨人語、地侏語、哥布林語、獸人語、矮人語使用者溝通?
有人回應的話我會很開心。