作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157884 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1590 于: 2022-06-04, 周六 22:22:59 »
Q788 通过法术悬浮在空中(比如浮空术和飞行术)的生物有可能陷入倒地状态吗?正在使用飞行术飞行的生物能否在
自行卧倒在地?这个在空中倒地的生物是否适用5尺外来袭攻击有劣势的特性?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1591 于: 2022-06-04, 周六 23:13:10 »
 A788 可以。可以。是的。
飞行术满足所有这些条件。但是其它并非因为魔法而获得飞行能力或者没有空中悬浮能力的生物在空中倒地后会坠落。
引用
飞行移动Flying Movement
    飞行生物享有许多移动能力的增益,但同时他们也必须面对可能坠落的危险。如果一个飞行生物应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力,则该生物从所处高度坠落。而如果该生物具有空中悬浮的能力,或者被魔法举起到半空(比如受法术飞行术fly影响),则可借此避免坠落。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1592 于: 2022-06-04, 周六 23:22:55 »
A788 可以。可以。是的。
飞行术满足所有这些条件。但是其它并非因为魔法而获得飞行能力或者没有空中悬浮能力的生物在空中倒地后会坠落。
引用
飞行移动Flying Movement
    飞行生物享有许多移动能力的增益,但同时他们也必须面对可能坠落的危险。如果一个飞行生物应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力,则该生物从所处高度坠落。而如果该生物具有空中悬浮的能力,或者被魔法举起到半空(比如受法术飞行术fly影响),则可借此避免坠落。
纠正一下,这段说的是应击而倒地。

倒地Being Prone
参战者时常会躺倒在地,不论是被推倒还是自己趴下,在游戏中都视为倒地状态(见附录A)。
Combatants often find themselves lying on the ground, either because they are knocked down or because they throw themselves down. In the game, they are prone.
按照倒地的描述,被击倒只是倒地的一种,自行倒地也是倒地,但自行倒地≠被击倒。

飞行移动Flying Movement
Flying creatures enjoy many benefits of mobility, but they must also deal with the danger of falling.
If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.

所以飞行生物自己倒地是不会摔下来的。
« 上次编辑: 2022-06-05, 周日 20:28:26 由 花火 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1593 于: 2022-06-06, 周一 20:07:29 »
Q789 类似冷冻射线这样令目标速度降低10尺的效果究竟是一种持续的魔法效果还是一种针对移动速度的伤害?
之所以提到这个问题是关于法术效果混合的讨论,我们都知道,同名的持续性魔法效果无法在同一个目标身上叠加,比如说你无法叠两个加速术在身上。而如果对同一片地表使用荆棘丛生,也不会导致经过这里时受到伤害翻倍。
但这里有个问题在于,比如说法术冷冻射线,效果如下:
引用
冷冻射线|Ray of Frost
塑能 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
  一道冰冷的蓝白色光线朝施法距离内的一个生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d8 点寒冷伤害,并且在你的下一回合开始前速度减少 10 尺。
  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。
需要注意的是,这个法术的持续时间为立即。那么它造成的“在你的下一回合开始前速度减少 10 尺”是一种由法术造成的持续性效果吗?如果同一个目标被多个冷冻射线射中,这个速度减少的效果会叠加吗?
如果说,因为它是一种持续到你下一回合开始前的魔法效果,那么,如果这个目标在你的下一回合开始前,走进了一个反魔法结界。或者成为解除魔法的目标,那么这一效果会被解除吗?
作为对比的是,同样并非造成伤害的即效魔法的效果,比如说点了斥力魔爆祈唤的邪术师使用魔能爆。
引用
斥力魔爆Repelling Blast
先决条件:习得戏法 魔能爆
    施展魔能爆eldritch blast时,你可以将被命中的生物沿直线往远离你的方向推动至多10尺。
谁都认同当你一次打出多条魔能爆,可以把同一个目标多次推远。这种“推远”效果毋庸置疑是不可能被解除魔法给解除掉的,而且也可以同名叠加。
那么冷冻射线呢?冷冻射线这种降低目标速度的效果,它有没有可能是一种已经施加到目标移动速度上的减损,而不是一种持续的魔法效果,从而可以叠加呢?

另外,还有一个可以对比的法术是冻寒之触,其持续时间为1轮,那么我可以确定“直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。”的效果是持续1轮的魔法效果,可以被解除。
引用
冻寒之触|Chill Touch
死灵 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V,S
持续时间:1 轮
  你在施法距离内某生物所在位置召唤出幽魂般的骨手,夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。并对该生物进行一次远程法术攻击,命中时,手掌抓住目标并令其受 1d8 点黯蚀伤害,且直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。
  如果你的命中目标为一个不死生物,则其在你下回合结束之前对你发动的攻击检定都具有劣势。
  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1594 于: 2022-06-06, 周一 20:16:01 »
Q789的补充:相类似的例子还有马友夫强酸箭
引用
马友夫强酸箭|Melf’s Acid Arrow
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:90尺
法术成分:V、S、M(磨碎的大黄叶和一只蝰蛇的胃囊)
持续时间:立即
  一支闪烁的绿色箭矢疾速的飞向一个施法距离内的目标,并爆散成强酸水雾。法术对目标发动一次远程法术攻击。若命中,则目标立即受到 4d4 点强酸伤害,并在其下一回合结束时再受到 2d4 点强酸伤害。若未命中,则酸液箭矢溅射到了目标,造成初始伤害一半的伤害,并且不会在下一回合结束时造成伤害。
  升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其初始伤害和后续伤害就各增加 1d4。

如果有两个法师轮流对同一个生物使用马友夫强酸箭。然后到这个生物的回合结束,它是受到2d4强酸伤害呢?还是4d4强酸伤害(两个叠加)?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1595 于: 2022-06-07, 周二 09:29:59 »
A789 根据贤者谏言,如果一个生物在同一回合内被两道冷掉射线击中,那么速度降低的效果会叠加。
至于马友夫强酸箭,我认为应该也是可以叠加的。原因与冷冻射线一样。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1596 于: 2022-06-07, 周二 12:53:52 »
A789 根据贤者谏言,如果一个生物在同一回合内被两道冷掉射线击中,那么速度降低的效果会叠加。
至于马友夫强酸箭,我认为应该也是可以叠加的。原因与冷冻射线一样。

A789补充
我找到的SA里JC是说冷冻射线不叠加,时间是2016年,不知道和上面的答案哪个更新。没搜到另外的答案
https://www.sageadvice.eu/if-a-creature-is-hit-with-two-rays-of-frost-during-the-same-turn-does-the-moment-debuff-stack/

冻寒之触是肯定不会叠的,因为原文没提“一回合”,只说“until the start of your next turn”,叠了也白叠

强酸箭RAW应该也不叠,如果两次法术环位不同,会选择伤害更高的那一次生效
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1597 于: 2022-06-07, 周二 21:07:20 »
A789 根据贤者谏言,如果一个生物在同一回合内被两道冷掉射线击中,那么速度降低的效果会叠加。
至于马友夫强酸箭,我认为应该也是可以叠加的。原因与冷冻射线一样。

A789补充
我找到的SA里JC是说冷冻射线不叠加,时间是2016年,不知道和上面的答案哪个更新。没搜到另外的答案
https://www.sageadvice.eu/if-a-creature-is-hit-with-two-rays-of-frost-during-the-same-turn-does-the-moment-debuff-stack/

冻寒之触是肯定不会叠的,因为原文没提“一回合”,只说“until the start of your next turn”,叠了也白叠

强酸箭RAW应该也不叠,如果两次法术环位不同,会选择伤害更高的那一次生效
A789补充
我看到的贤者谏言是这个页面中的上一条,这么看来最新的贤者谏言确实支持冷冻射线不叠。
那么马友夫强酸箭应该也是不叠。
(这么看来马友夫强酸箭这个法术更弱了。而且车三个法师轮流冷冻射线让敌人动弹不得的计划也泡汤了。)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1598 于: 2022-06-08, 周三 21:00:14 »
Q790 如果一个会飞的武僧自愿坠落到敌对怪物所占据的空间里,能在对方过了敏捷豁免后,自主停止坠落,来免受坠落伤害嘛?还有对方没过敏捷豁免,平均分配的坠落伤害,是先结算轻身坠减免的坠落伤害再平均分配,还是先平均分配坠落伤害再结算轻身坠

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1599 于: 2022-06-09, 周四 10:40:24 »
Q771 如果有多个需要在“回合结束时”处理的效果的时候,怎么处理结算顺序先后呢?比如一个开启狂暴后被人定的蛮子在第二回合结束时被传奇动作攻击,此时人定的豁免,狂暴效果持续和传奇动作攻击检定应该先处理那个呢?
A771 根据姗娜萨书地下城主工具部分的可选规则,由执行当前回合的角色决定事件触发的顺序。
引用
同时效应 Simultaneous Effects
游戏中的大部分效应都是按照规则或DM安排的顺序依次发生的。在罕见的情况下,尤其是在某个生物的回合开始或结束时,可能会出现同时发生的效应。如果复数事件同时发生在角色或怪物的回合中,那么将由控制该生物的人——玩家或DM——来决定这些事件发生的顺序。例如,在某位玩家角色的回合结束时同时存在两个效应,则该玩家决定两个效应中的哪一个先生效。