本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
Q790 如果一个会飞的武僧自愿坠落到敌对怪物所占据的空间里,能在对方过了敏捷豁免后,自主停止坠落,来免受坠落伤害嘛?还有对方没过敏捷豁免,平均分配的坠落伤害,是先结算轻身坠减免的坠落伤害再平均分配,还是先平均分配坠落伤害再结算轻身坠
飞行移动Flying Movement 飞行生物享有许多移动能力的增益,但同时他们也必须面对可能坠落的危险。如果一个飞行生物应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力,则该生物从所处高度坠落。而如果该生物具有空中悬浮的能力,或者被魔法举起到半空(比如受法术飞行术fly影响),则可借此避免坠落。
飞行生物与坠落Flying Creatures and Falling……如果你想让飞行生物比非飞行生物有更高的生存几率,那么使用这个规则:在计算坠落伤害之前,先从它的坠落距离中减去该生物的当前飞行速度。这条规则适用于陷入倒地状态(is knocked prone,原文实为“被击倒”)但仍然保持清醒,且当前飞行速度大于0尺的飞行者。这个规则模拟的是生物猛烈地拍打翅膀,或者采取类似的措施来减缓坠落速度的情形。……
Slow FallBeginning at 4th level, you can use your reaction when you fall to reduce any falling damage you take by an amount equal to five times your monk level.
FallingA fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer. At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.
Falling onto a CreatureIf a creature falls into the space of a second creature and neither of them is Tiny, the second creature must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or be impacted by the falling creature, and any damage resulting from the fall is divided evenly between them. The impacted creature is also knocked prone, unless it is two or more sizes larger than the falling creature.
引述: weak 于 2022-06-08, 周三 21:00:14Q790 如果一个会飞的武僧自愿坠落到敌对怪物所占据的空间里,能在对方过了敏捷豁免后,自主停止坠落,来免受坠落伤害嘛?还有对方没过敏捷豁免,平均分配的坠落伤害,是先结算轻身坠减免的坠落伤害再平均分配,还是先平均分配坠落伤害再结算轻身坠A790 实际上没有“自愿坠落”的规则。飞行生物只有应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力时才会坠落。引用飞行移动Flying Movement 飞行生物享有许多移动能力的增益,但同时他们也必须面对可能坠落的危险。如果一个飞行生物应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力,则该生物从所处高度坠落。而如果该生物具有空中悬浮的能力,或者被魔法举起到半空(比如受法术飞行术fly影响),则可借此避免坠落。如果你因为“被击倒”而在空中坠落了,并且你保持清醒并且你的飞行速度大于0,你的DM又赞同下述来自姗娜萨的万事指南的可选规则的话,那么你可以在你的坠落距离上减去你的当前飞行速度,并以此来计算坠落伤害。但是你必须主动猛烈地拍打翅膀,或者采取类似的措施来减缓坠落速度。因此你必须从坠落的一开始就决定这么做,而不可以在确定已经撞上下方的敌人或者敌人已经躲开之后才这么做。引用飞行生物与坠落Flying Creatures and Falling……如果你想让飞行生物比非飞行生物有更高的生存几率,那么使用这个规则:在计算坠落伤害之前,先从它的坠落距离中减去该生物的当前飞行速度。这条规则适用于陷入倒地状态(is knocked prone,原文实为“被击倒”)但仍然保持清醒,且当前飞行速度大于0尺的飞行者。这个规则模拟的是生物猛烈地拍打翅膀,或者采取类似的措施来减缓坠落速度的情形。……如果即使这样,你仍然坚持要主动坠落到敌人身上,并让敌人和你分担坠落伤害的话。那么轻身坠的触发时机(当你坠落时,when you fall)比坠落伤害的触发时机(当坠落结束时,At the end of a fall)要提前,也就是说,是先结算轻身坠减免的坠落伤害再平均分配。如果敌人的敏捷豁免没过,那么你会受到和敌人一样的坠落伤害并倒地。或者你们双方都不受到坠落伤害(坠落伤害被轻身坠减没了)但是敌人会倒地。(因为“受到撞击的生物也应击倒地”是单独的一句话,而不是受到坠落伤害的后续效果。)引用Slow FallBeginning at 4th level, you can use your reaction when you fall to reduce any falling damage you take by an amount equal to five times your monk level.引用FallingA fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer. At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.引用Falling onto a CreatureIf a creature falls into the space of a second creature and neither of them is Tiny, the second creature must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or be impacted by the falling creature, and any damage resulting from the fall is divided evenly between them. The impacted creature is also knocked prone, unless it is two or more sizes larger than the falling creature.
Q794至圣斩能不能击中魔法免疫呢?
Q791 成年金属龙的变形能力是否会改变其种族类型,也即从龙类变成其变形样貌的类人生物或野兽?在变形成类人生物后的成年金属龙是否受到特定于类人生物的法术影响?比如人类定身术,魔魂壶?更进一步地,如果变形的成年金属龙会被魔魂壶影响,那么被作为容器附身以后,能够变形回龙形态吗?如果变形成龙形态,魔魂壶的附身效果是延续还是因为种族不符而自动失效?
Q792①一名六级兽化症虎人武僧:在半虎人形态下发动爪击可以算作武僧武器或者是徒手攻击吗? ②如果爪击算是徒手武器:按照【怪物图鉴】和【玩家手册】该武僧能否将兽化虎人爪击:“D8+力量调整值”代替【武艺】调整成“d8+敏捷调整值”并视做挥砍伤害呢?【爪抓 (限定虎或半虎人型态). 近战 武器攻击: 命中+5,触及5尺,单一目标。若命中: 7 (1d8 + 3)挥砍伤害】③如果爪击可以算是徒手武器,能触发武僧六级特性【真气注拳】吗?④兽化症虎人猛扑如果多次命中,击倒效果能在一回合内多次使用吗?【猛扑 (限定虎或半虎人型态). 若虎人向着一个生物直线移动至少15尺并接着在同回合以一次爪抓攻击命中它,则目标必须成功通过一次“DC =8+熟练加值+力量调整值”的力量豁免,否则被击倒伏地伏地。若目标伏地,则老虎能够以一次附赠动作对它进行一次啃咬攻击】⑤该六级暗影宗兽化武僧在拥有专长【灵活移动】以及武僧特性【无甲移动】的情况下(移速总计50尺)。在以下理想情况中:A、B、C三名敌人每人直线距离15尺,该兽化武僧从离A 15尺处移动至A身边攻击一次并使用特性猛扑;然后触发【灵活移动】移动15尺靠近B,额外攻击第二次并再次猛扑;同样操作移动至C并使用“气”对C打出疾风连击,请问:【能否这样使用疾风连击?该疾风连击二打中第一击能触发猛扑特性吗?】