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哎......
Q1033
如果PC 為了取得NPC 信任而假扮攻擊另一個PC
應擲攻擊骰?表演?欺瞞?特技動作?
A1033关于这一点,实际上是没有明确规则限制你只能进行哪个检定的。根据你的RP以及你的DM的想法来决定究竟是采取哪种形式,理论上如果情况极端特殊一点,可能DM会要求你过点什么甚至洞悉(敌人看起来完全信了,但你得确认下敌人有没有真被你骗到了,之类的)甚至驯兽甚至奥秘——这一切取决于DM。
如果需要建议,参考《玩家手册》的属性规则的“各属性应用场景Using Each Ability”一章的话
表演Performance。你的魅力(表演)检定决定你能多好地用音乐,舞蹈,扮演,卖艺,说书,或其他方式娱乐观众。
欺瞒Deception。魅力(欺瞒)检定决定你能否可信地以言语或动作隐暪真相。由模棱两可地误导人到弥天大谎都包括在内。常见情况包括暪过守卫、骗过商人、从赌局赚钱、以易容暪天过海、安抚他人的怀疑、带着扑克脸撒大谎等。
特技Acrobatics。敏捷(特技)检定涵盖了在冰块上奔跑,在绳索上平衡,在摇曳甲板上站稳等需要保持平衡的情况。DM也可能用敏捷(特技)检定来判定你能否完成某些体操特技,如前翻、侧翻、空翻、后翻等。
正常情况下如果需要属性检定,更应该是欺瞒,你正在隐瞒“你和那个被打的家伙其实是队友,你们只是在演戏”的真相
表演技能更偏向于“多好”,如果你的目的只是完成一场完美的自相残杀作秀而不是“為了取得NPC 信任”的话才该是表演
特技同理,特技更倾向于你去做什么动作——呃,如果你是被打的那个,你过个特技来看看自己能不能完成“看上去被打了但实际上没被打到”的行为...也不是说不过去,但你究竟有没有被真的打中似乎并不能成为“取得NPC 信任”的理由
攻击检定更接近战斗里的内容,如果你想让作秀真一点,真的打队友一箭也许是个不错的想法——也许你的队友就真的得挨上一箭,但dm可以就这一行为让你的魅力(欺瞒)检定自动通过,或是给予你魅力(欺瞒)检定的优势(见下))
DM有权决定你这一行为是否需要掷骰、需要什么检定、需要多少次检定、具体DC、以及这一行为的效果或后果的。在《地下城主指南》运作游戏的“掷骰The Role of Dice”一章中提到了比较常用的三种掷骰与RP的关系,其中“掷骰与思考结合The Middle Path”中有写以下内容:
谨记一点,游戏的主宰不是骰子,而是你。骰子和规则一样,是辅助游戏运作的工具。你在任何时候都可以判定玩家的行为自动成功,也可以为角色的属性检定赋予优势,避免一次糟糕的掷骰破坏该角色的计划。同理,糟糕的计划或是不利的环境也可以让最简单的行动变得不可为,或者至少使之变得更加困难。
也许能对你起到帮助。