作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157885 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2130 于: 2024-01-11, 周四 15:02:35 »
Q1031

是否能在一次近战武器攻击命中时同时触发多种不消耗反应的斩击效应?
也即,如果我是一名咒剑5/圣武士2/低语诗人5,我是否可以在一次攻击命中时同时消耗一个契约法术位+一个法术位+一次诗人激励,同时触发魔能斩、至圣斩、心灵利刃?
A1031 可以。
但注意一下邪术师的魔能斩不能使用隔壁圣武士/诗人的兼职法术位,但圣武士可以用邪术师的法术位(有Errata)。虽然特性叫契约魔法,但法术位就是法术位,不分什么“契约法术位”和“普通法术位”——但“邪术师(的)法术位”还是分的。
« 上次编辑: 2024-01-11, 周四 15:28:35 由 调零@史莱姆娘单推人 »

离线 YouKK

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2131 于: 2024-01-11, 周四 22:10:49 »
Q1032
生命值上限减损效应如何和变形类效应互动?如果一个变形成棕熊的德鲁伊被吸血鬼的啃咬合计造成了20点暗蚀伤害并因此失去了20点生命上限之后变回原型,TA会失去20点生命值上限吗?

离线 调零

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2132 于: 2024-01-11, 周四 22:24:00 »
Q1032
生命值上限减损效应如何和变形类效应互动?如果一个变形成棕熊的德鲁伊被吸血鬼的啃咬合计造成了20点暗蚀伤害并因此失去了20点生命上限之后变回原型,TA会失去20点生命值上限吗?
A1032这是个灰。变形相关的很多东西都是没法判定的。
遇到这些问题时请询问你的DM,我这里只能提供两种判定思路(非RAW非RAI),个人推荐第二种:
1.将减损视为BUFF。变形前记下自己被减少的减损量(比如说10点),变化成新形态后重新计算这一减损量(不论是百分比计算还是直接数值减少)。这个判法比较符合常识,但可能会导致扣上限+非自愿变形术秒杀术(虽然变形秒杀(圣言/律死之类的)一直都是吹逼老常客)
2.将减损视为“数据的一部分”。变形前的“数据”被减少了(比如扣了40多点),变形成新形态后使用新的数据(比如一条血量极低的鱼),变形后受到的生命值上限减损只对新形态生效,变形前受到的减损只对本体生效。这个判法问题比较少,考虑到绝大部分最大生命值减损能力都和伤害绑定,既然你换了一管血,换一管用来抗的最大生命值也不是不行。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2133 于: 2024-01-16, 周二 17:16:56 »
Q1033

如果PC 為了取得NPC 信任而假扮攻擊另一個PC
應擲攻擊骰?表演?欺瞞?特技動作?

离线 Guilliman

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2134 于: 2024-01-16, 周二 17:59:35 »
Q1033

如果PC 為了取得NPC 信任而假扮攻擊另一個PC
應擲攻擊骰?表演?欺瞞?特技動作?

A1033 老實說具體情況具體分析。很難一概而論
問題分為兩部分, 1 假扮攻擊另一個PC,以及2 取得NPC 信任
假扮攻擊,我會理解為,看起來是真的用心攻擊,但其實不是,攻擊者不想傷害到被攻擊者
 
我的話,我會叫PC描述他的假扮攻擊方式和策略,再決定是什麼檢定

如果是《PC2 在逃跑。PC1 弓箭射擊PC2,PC1目標是射下PC2的帽子,顯得很認真地射擊PC2》我認為是攻擊骰
如果是《PC1毆打作為戰俘的PC2 ,PC1表面上拳拳到肉地毆打PC2逼供,其實打在PC2厚實的地方沒有造成傷害》我認為是表演
特技動作我暫時想不到例子。總之視乎情況具體判斷吧
(PC1最好的做法是真的攻擊,做戲做全套)

取得NPC 信任,是欺瞞。情況會視乎假扮攻擊成不成功而調整

以上,個人淺見
« 上次编辑: 2024-01-16, 周二 18:09:39 由 BIGdagger »
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2135 于: 2024-01-16, 周二 18:27:08 »
Q1033

如果PC 为了取得NPC 信任而假扮攻击另一个PC
应掷攻击骰?表演?欺瞒?特技动作?
没有对应规则,请询问dm。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2136 于: 2024-01-16, 周二 18:36:26 »
引用
在回帖之前确保你的答案正确。若你不确定,那么忽略这个问题,让别人来回答。
哎......

Q1033

如果PC 為了取得NPC 信任而假扮攻擊另一個PC
應擲攻擊骰?表演?欺瞞?特技動作?
A1033关于这一点,实际上是没有明确规则限制你只能进行哪个检定的。根据你的RP以及你的DM的想法来决定究竟是采取哪种形式,理论上如果情况极端特殊一点,可能DM会要求你过点什么甚至洞悉(敌人看起来完全信了,但你得确认下敌人有没有真被你骗到了,之类的)甚至驯兽甚至奥秘——这一切取决于DM。

如果需要建议,参考《玩家手册》的属性规则的“各属性应用场景Using Each Ability”一章的话
引述: PHB规则
表演Performance。你的魅力(表演)检定决定你能多好地用音乐,舞蹈,扮演,卖艺,说书,或其他方式娱乐观众。
引述: PHB规则
欺瞒Deception。魅力(欺瞒)检定决定你能否可信地以言语或动作隐暪真相。由模棱两可地误导人到弥天大谎都包括在内。常见情况包括暪过守卫、骗过商人、从赌局赚钱、以易容暪天过海、安抚他人的怀疑、带着扑克脸撒大谎等。
引述: PHB规则
特技Acrobatics。敏捷(特技)检定涵盖了在冰块上奔跑,在绳索上平衡,在摇曳甲板上站稳等需要保持平衡的情况。DM也可能用敏捷(特技)检定来判定你能否完成某些体操特技,如前翻、侧翻、空翻、后翻等。
正常情况下如果需要属性检定,更应该是欺瞒,你正在隐瞒“你和那个被打的家伙其实是队友,你们只是在演戏”的真相
表演技能更偏向于“多好”,如果你的目的只是完成一场完美的自相残杀作秀而不是“為了取得NPC 信任”的话才该是表演
特技同理,特技更倾向于你去做什么动作——呃,如果你是被打的那个,你过个特技来看看自己能不能完成“看上去被打了但实际上没被打到”的行为...也不是说不过去,但你究竟有没有被真的打中似乎并不能成为“取得NPC 信任”的理由
攻击检定更接近战斗里的内容,如果你想让作秀真一点,真的打队友一箭也许是个不错的想法——也许你的队友就真的得挨上一箭,但dm可以就这一行为让你的魅力(欺瞒)检定自动通过,或是给予你魅力(欺瞒)检定的优势(见下))

DM有权决定你这一行为是否需要掷骰、需要什么检定、需要多少次检定、具体DC、以及这一行为的效果或后果的。在《地下城主指南》运作游戏的“掷骰The Role of Dice”一章中提到了比较常用的三种掷骰与RP的关系,其中“掷骰与思考结合The Middle Path”中有写以下内容:
引述: DMG建议
谨记一点,游戏的主宰不是骰子,而是你。骰子和规则一样,是辅助游戏运作的工具。你在任何时候都可以判定玩家的行为自动成功,也可以为角色的属性检定赋予优势,避免一次糟糕的掷骰破坏该角色的计划。同理,糟糕的计划或是不利的环境也可以让最简单的行动变得不可为,或者至少使之变得更加困难。
也许能对你起到帮助。
« 上次编辑: 2024-01-16, 周二 18:45:44 由 调零@史莱姆娘单推人 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2137 于: 2024-01-16, 周二 22:33:52 »
引用
在回帖之前确保你的答案正确。若你不确定,那么忽略这个问题,让别人来回答。
哎......

Q1033

如果PC 為了取得NPC 信任而假扮攻擊另一個PC
應擲攻擊骰?表演?欺瞞?特技動作?
A1033关于这一点,实际上是没有明确规则限制你只能进行哪个检定的。根据你的RP以及你的DM的想法来决定究竟是采取哪种形式,理论上如果情况极端特殊一点,可能DM会要求你过点什么甚至洞悉(敌人看起来完全信了,但你得确认下敌人有没有真被你骗到了,之类的)甚至驯兽甚至奥秘——这一切取决于DM。

如果需要建议,参考《玩家手册》的属性规则的“各属性应用场景Using Each Ability”一章的话
引述: PHB规则
表演Performance。你的魅力(表演)检定决定你能多好地用音乐,舞蹈,扮演,卖艺,说书,或其他方式娱乐观众。
引述: PHB规则
欺瞒Deception。魅力(欺瞒)检定决定你能否可信地以言语或动作隐暪真相。由模棱两可地误导人到弥天大谎都包括在内。常见情况包括暪过守卫、骗过商人、从赌局赚钱、以易容暪天过海、安抚他人的怀疑、带着扑克脸撒大谎等。
引述: PHB规则
特技Acrobatics。敏捷(特技)检定涵盖了在冰块上奔跑,在绳索上平衡,在摇曳甲板上站稳等需要保持平衡的情况。DM也可能用敏捷(特技)检定来判定你能否完成某些体操特技,如前翻、侧翻、空翻、后翻等。
正常情况下如果需要属性检定,更应该是欺瞒,你正在隐瞒“你和那个被打的家伙其实是队友,你们只是在演戏”的真相
表演技能更偏向于“多好”,如果你的目的只是完成一场完美的自相残杀作秀而不是“為了取得NPC 信任”的话才该是表演
特技同理,特技更倾向于你去做什么动作——呃,如果你是被打的那个,你过个特技来看看自己能不能完成“看上去被打了但实际上没被打到”的行为...也不是说不过去,但你究竟有没有被真的打中似乎并不能成为“取得NPC 信任”的理由
攻击检定更接近战斗里的内容,如果你想让作秀真一点,真的打队友一箭也许是个不错的想法——也许你的队友就真的得挨上一箭,但dm可以就这一行为让你的魅力(欺瞒)检定自动通过,或是给予你魅力(欺瞒)检定的优势(见下))

DM有权决定你这一行为是否需要掷骰、需要什么检定、需要多少次检定、具体DC、以及这一行为的效果或后果的。在《地下城主指南》运作游戏的“掷骰The Role of Dice”一章中提到了比较常用的三种掷骰与RP的关系,其中“掷骰与思考结合The Middle Path”中有写以下内容:
引述: DMG建议
谨记一点,游戏的主宰不是骰子,而是你。骰子和规则一样,是辅助游戏运作的工具。你在任何时候都可以判定玩家的行为自动成功,也可以为角色的属性检定赋予优势,避免一次糟糕的掷骰破坏该角色的计划。同理,糟糕的计划或是不利的环境也可以让最简单的行动变得不可为,或者至少使之变得更加困难。
也许能对你起到帮助。

A1033补充:
要说关系到表演的话,一个成功的表演或许能转移NPC的注意力,让他分心,从而降低欺瞒检定的难度或是使其自动成功。
根据情景而言其他技能检定(甚至是某些职业能力与法术)或许也能达到类似的效果,但本质上他们都只是在协助欺瞒检定,最终还是会有一个(可能是自动成功的)欺瞒检定。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2138 于: 2024-01-22, 周一 01:04:13 »
Q1034

规则中能否允许站在高地对低地的敌人发动远程武器攻击获得攻击加值?

例:在5尺高的石柱上对平地的敌人发起攻击。

如果规则中并没有明确答案,能否给些建议?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2139 于: 2024-01-22, 周一 01:18:17 »
Q1034

规则中能否允许站在高地对低地的敌人发动远程武器攻击获得攻击加值?

例:在5尺高的石柱上对平地的敌人发起攻击。

如果规则中并没有明确答案,能否给些建议?
A1034并不能,鉴定为博德之门3玩多了
不过反过来倒是有规则,假设这个柱子够合适,你可以判相对于地面敌人而言,柱子上的角色具有 掩护Cover——意味着地面敌人更难打中甚至无法打中处于高地的生物
这个规则应该就是bg3的那个低地高地的原型。