作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157883 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

离线 冰原上的咸喵

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2220 于: 2024-04-16, 周二 14:48:37 »
Q1067
请问以下两个东西是如何互动的。神莓术在释放的时候会触发这个效果吗?
引用
神莓术:
1环 变化
德鲁伊/游侠
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一枝槲寄生)
持续时间:立即
至多10个莓子出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法,一个生物可用其动作吃下其中之一并以此恢复1点生命值,且一颗莓子就可以满足该生物一整天的营养需求。
创造的莓子如果在法术施放后的24小时内没有被吃掉就会失去其效力。
引用
圣杯座Chalice。一个予命圣杯的星座于你身上浮现。当你消耗法术位施展法术时,你或你周围30尺内的另一生物可以恢复等同于 1d8+你的感知调整值 点的生命值。那个法术必须是能为生物恢复生命值的法术。
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
只会DND5E
自世设【巨龙之鳞】半口胡长团堂堂连载中
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坑了,转而开溟渊的呼唤


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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2221 于: 2024-04-16, 周二 16:14:00 »
Q1067
请问以下两个东西是如何互动的。神莓术在释放的时候会触发这个效果吗?
引用
神莓术:
劇透 -   :
1环 变化
德鲁伊/游侠
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一枝槲寄生)
持续时间:立即
至多10个莓子出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法,一个生物可用其动作吃下其中之一并以此恢复1点生命值,且一颗莓子就可以满足该生物一整天的营养需求。
创造的莓子如果在法术施放后的24小时内没有被吃掉就会失去其效力。
引用
圣杯座Chalice。
劇透 -   :
一个予命圣杯的星座于你身上浮现。当你消耗法术位施展法术时,你或你周围30尺内的另一生物可以恢复等同于 1d8+你的感知调整值 点的生命值。那个法术必须是能为生物恢复生命值的法术。
没搜到直接的jc曰或sa
原文:
引用
Chalice. A constellation of a life-giving goblet appears on you. Whenever you cast a spell using a spell slot that restores hit points to a creature, you or another creature within 30 feet of you can regain hit points equal to 1d8 + your Wisdom modifier.

引用
Goodberry
Up to ten berries appear in your hand and are infused with magic for the duration. A creature can use its action to eat one berry. Eating a berry restores 1 hit point, and the berry provides enough nourishment to sustain a creature for one day.
我认为神梅不是一个施展(cast)时恢复生命值的法术,应该不受圣杯座特性的影响。
或许相对更宽泛的判法是 施展神梅术时 允许选择一个生物并恢复blabla

但不会是每一颗莓子都有额外恢复(和生命门徒的写法不同,且后者有sa背书)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2222 于: 2024-04-16, 周二 21:32:01 »
Q1066
指定点位的法术范围到底如何选取点位及计算距离呢?

珊娜萨的施法章节提到:
选择【方格一角的顶点】作为效应范围的源点,然后按通常的规则实行(见《玩家手册》第10章“效应范围”一节)。如果效应范围是圆形的并覆盖至少半个方格,那它就看作作用于整个方格。

之前我们一直是以方格中心为源点进行施法的,举例说一个5尺半径的法术,影响的范围就是源点和其周围的3x3格子,但好像规则书中并未明确表明源点可以选中方格中心,所以这样是错误的吗?还是我漏看了?如果按照定点为源点的话,5尺半径法术就只能打到2x2的格子。
A1066
你发的这段其实是写在DMG里的,如果你在XGE的这页往下翻一下就可以看到另外的指导规则
引用
在放置模板时,需遵循《玩家手册》中关于确定效应范围的所有规则。如果一个效应范围来自一位施法者,例如一个锥状或线状范围,则模板应以该施法者为源点,并放置在该施法者指定的且符合规则的区域上。
如果你认同这个说法,那么这可以解答你的疑惑。
不过实际上,确实没有规则表明法术原点一定要在方格中心。DMG的建议是以顶点施放,但是诸如燃烧之手这类锥形范围...我相信你和你的PL是来娱乐的而不是来做几何数学的。
另外我记得官方的帷幕好像有每种效应区域的快速格子范围换算,也可以算作是官方默认范围可以以方格中心施放的证据,但是帷幕不在我手边

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2223 于: 2024-04-17, 周三 19:46:59 »
Q1068
1.类似神圣武器(五环塑能),神性之怒(野蛮人狂热者3rd特性)增加的伤害算作武器造成伤害吗?

2.如果上述情况成立,重击时是否这些伤害骰需要一起重骰吗?

3.如果上述情况成立,当武器的伤害骰有不同种类时(比如在附加了神圣武器的长武器柄击时,伤害是1d4+2d8),一些增加伤害骰的能力(比如半兽人的凶蛮攻击,野蛮人的凶蛮重击)是否可以选择不同种类的骰子(在上述括号中例子中玩家是否可以自行选择增加1d4或1d8)?战士的战斗风格“巨武器战斗”是否可以重骰其中出现的1,2点的骰子?

引用
神性之怒 Divine Fury
从你在3级选择此道途开始,你可以引导神性怒火,将其注入你的武器打击中。狂暴期间,你在每个自己回合中用武器攻击命中的第一个生物会受到等同于1d6+你野蛮人等级的一半 的额外伤害。此伤害的类型为黯蚀或光耀;你在你得到此特性时选择它的类型。

引用
长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
·  当你只使用长柄刀、戟、长棍或矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。

引用
巨武器战斗Great Weapon Fighting
    双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。


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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2224 于: 2024-04-17, 周三 20:30:45 »
Q1068
1.类似神圣武器(五环塑能),神性之怒(野蛮人狂热者3rd特性)增加的伤害算作武器造成伤害吗?

2.如果上述情况成立,重击时是否这些伤害骰需要一起重骰吗?

3.如果上述情况成立,当武器的伤害骰有不同种类时(比如在附加了神圣武器的长武器柄击时,伤害是1d4+2d8),一些增加伤害骰的能力(比如半兽人的凶蛮攻击,野蛮人的凶蛮重击)是否可以选择不同种类的骰子(在上述括号中例子中玩家是否可以自行选择增加1d4或1d8)?战士的战斗风格“巨武器战斗”是否可以重骰其中出现的1,2点的骰子?

引用
神性之怒 Divine Fury
从你在3级选择此道途开始,你可以引导神性怒火,将其注入你的武器打击中。狂暴期间,你在每个自己回合中用武器攻击命中的第一个生物会受到等同于1d6+你野蛮人等级的一半 的额外伤害。此伤害的类型为黯蚀或光耀;你在你得到此特性时选择它的类型。

引用
长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
·  当你只使用长柄刀、戟、长棍或矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。

引用
巨武器战斗Great Weapon Fighting
    双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
A1068
1.神圣武器增加的伤害算是武器的伤害,神性之怒增加的伤害不算。(所以神性之怒对第3条不适用。)
2.重击时所有的伤害,无论是不是来源于武器,都要重投。
3.可以自选增加武器的哪个伤害骰。巨武器战斗可以重投任意一个伤害骰的1或2。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2225 于: 2024-04-18, 周四 21:34:44 »
Q1069
法术侦测魔法可以侦测到被隐形术影响的生物吗?
如果可以,该生物是否仍然视为隐形状态?
这大概是笨比为了防止忘记帖子在哪而设置的传送门(
风骸岛之龙(堂堂连载中)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2226 于: 2024-04-18, 周四 21:38:36 »
Q1069
法术侦测魔法可以侦测到被隐形术影响的生物吗?
如果可以,该生物是否仍然视为隐形状态?
A1069
不能。因为侦测魔法要求“你能看见的具有魔法的生物或物件”,所以不能用来侦测隐形生物。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2227 于: 2024-04-18, 周四 21:41:12 »
Q1069
法术侦测魔法可以侦测到被隐形术影响的生物吗?
如果可以,该生物是否仍然视为隐形状态?
A1069
引用
你在法术持续时间内能感测到30尺内存在的魔法。
只是侦测的话,可以
引用
感测到魔法的存在后,你可以使用动作,来看到任何你能看见的具有魔法的生物或物件周围环绕着微弱的灵光,并分辨出其所属的魔法学派(若有)。
但是后续这个不行,需要你看见

隐形状态raw而言不会因为任何此类“看不看得见”的原因而解除。当然,一般不可能有dm完全按照这样去判。
不过即使这再怎么扯,侦测魔法也比侦测隐形少1环,我认为dm不应该允许“利用侦测魔法反制隐形敌人”的操作。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2228 于: 2024-04-19, 周五 14:17:01 »
Q1070
DMG中魔法物品佛克路坎班多里琴可用于施展橡棍术。此物品描述中并未将该法术视为吟游诗人法术,且未指定使用何种施法属性。举个例子,eden是一个5级吟游诗人5级法师,智力和魅力都是他的施法属性,且他满足了该琴的同调条件。吟游诗人施法特性中的描述为,你施展吟游诗人法术的施法属性为魅力,使用此法释放的橡棍术并未符合该要求。所以,使用此方式释放的橡棍术的施法属性为诗人的施法属性魅力还是感知?
引用
吟游诗人乐器 Instrument of the Bards
奇物,多种稀有度(需吟游诗人同调)
吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。这类乐器共有七种,每种都以一个传奇吟游诗人学院的名字命名。下表列出了每种乐器的稀有度、乐器间共通的法术以及每种乐器独有的法术。未与一件吟游诗人乐器同调的生物在尝试弹奏它时必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则将受2d4点心灵伤害。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
引用
佛克路坎班多里琴
Fochlucan bandore
非普通
纠缠术entangle, 妖火faerie fire, 橡棍术shillelagh, 动物交谈speak with animals
引用
施法属性
魅力是你施展吟游诗人法术的施法属性。你的魔法源自你倾注于音乐与演说表演的心神与灵魂。每当法术提及你的施法属性时,你将使用你的魅力。此外,当决定你吟游诗人法术的豁免DC、以及使用吟游诗人法术进行攻击检定时,你使用你的魅力调整值。
« 上次编辑: 2024-04-19, 周五 14:33:42 由 losered »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2229 于: 2024-04-19, 周五 15:52:29 »
Q1070
DMG中魔法物品佛克路坎班多里琴可用于施展橡棍术。此物品描述中并未将该法术视为吟游诗人法术,且未指定使用何种施法属性。举个例子,eden是一个5级吟游诗人5级法师,智力和魅力都是他的施法属性,且他满足了该琴的同调条件。吟游诗人施法特性中的描述为,你施展吟游诗人法术的施法属性为魅力,使用此法释放的橡棍术并未符合该要求。所以,使用此方式释放的橡棍术的施法属性为诗人的施法属性魅力还是感知?
引用
吟游诗人乐器 Instrument of the Bards
奇物,多种稀有度(需吟游诗人同调)
吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。这类乐器共有七种,每种都以一个传奇吟游诗人学院的名字命名。下表列出了每种乐器的稀有度、乐器间共通的法术以及每种乐器独有的法术。未与一件吟游诗人乐器同调的生物在尝试弹奏它时必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则将受2d4点心灵伤害。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
引用
佛克路坎班多里琴
Fochlucan bandore
非普通
纠缠术entangle, 妖火faerie fire, 橡棍术shillelagh, 动物交谈speak with animals
引用
施法属性
魅力是你施展吟游诗人法术的施法属性。你的魔法源自你倾注于音乐与演说表演的心神与灵魂。每当法术提及你的施法属性时,你将使用你的魅力。此外,当决定你吟游诗人法术的豁免DC、以及使用吟游诗人法术进行攻击检定时,你使用你的魅力调整值。
A1070
你在哪里找到这把琴的?魔法物品?那你为什么不顺带看一眼魔法物品规则呢?
引述: 魔法物品规则
一些魔法物品(比如某些法杖)可能会在你用其施展法术时,还会要求你使用你自身的施法能力。此时如果你拥有超过一种施法能力,则可以自行选择使用其一。如果你没有施法能力(也许你是一名有着“使用魔法装置Use Magic Device”特性的游荡者),则此时你用该物品时的施法属性调整值为+0,同时你也可以使用相应的熟练加值。