作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157885 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

离线 Amin

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2400 于: 2024-09-25, 周三 12:27:45 »
Q1137
谭森浮碟术所创造的浮碟是否免疫所有伤害?除了使用法术,有什么方法能毁掉一个法师召唤的浮碟?

离线 Will

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2401 于: 2024-09-25, 周三 15:00:13 »
Q1138
拟像祈愿(指a使用拟像术指定自身产生a1,a1使用wish指定a产生a2,a2使用wish指定a产生a3)这种衔尾蛇式的接龙是否有过贤者谏言或其他官方发言裁定其合法或非法呢 单就“再次施放该法术时,任何你已用该法术创造出来并且正在活动中的分身都会立刻被摧毁。”的效力似乎并不涉及拟像本身再额外创造拟像?
The present life of man, O king, seems to me like to the swift flight of a sparrow through the room wherein you sit at supper in winter, with your commanders and ministers, and a good fire in the midst, whilst the storms of rain and snow prevail abroad; the sparrow, I say, flying in at one door, and immediately out at another, whilst he is within, is safe from the wintry storm; but after a short space of fair weather, he immediately vanishes out of your sight, into the dark winter from which he had emerged.

离线 暮雨寒光

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2402 于: 2024-09-25, 周三 17:23:36 »
Q1137
谭森浮碟术所创造的浮碟是否免疫所有伤害?除了使用法术,有什么方法能毁掉一个法师召唤的浮碟?

A1137 是的,描述为【水平力场】,基本上可以当做与力场墙性质相同的东西,但由于不可被解魔解除是力场墙的特别表述,所以谭森浮碟还是可以被解除魔法、解离术等法术解除,力场解构者应该也可以打碎
新人意见仅供参考喔~

离线 CHI31415

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2403 于: 2024-09-28, 周六 12:17:23 »
Q 1139
一班個高LV PC 和一些低LV PC,對戰一隻有傳奇動作的怪
低LV PC 是否可以透過離開戰場 或不採取行動,
用來防止傳奇動作的發生

規則書沒有說明什麼情況下可以部份成員離開先攻

离线 TheN

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2404 于: 2024-09-29, 周日 03:18:12 »
Q 1139
一班個高LV PC 和一些低LV PC,對戰一隻有傳奇動作的怪
低LV PC 是否可以透過離開戰場 或不採取行動,
用來防止傳奇動作的發生

規則書沒有說明什麼情況下可以部份成員離開先攻
A 1139
规则上没有明确说明如何将生物从先攻队列中移除。

通常来说,当生物死亡或者脱离战斗时就可以从先攻队列中消除。
至于怎么算脱离战斗,就……交由DM判断吧。
要我判的话,我会判断当一个PC已经移动到距离战场足够远的地方(通常是和怪物互相看不到,一回合内也追不上的地方),并且他没有继续战斗的意图,并且没有任何一个怪物有意图和/或能力去追击他的时候,他就脱离战斗了。他的先攻就会被移除。

离线 Amin

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2405 于: 2024-09-29, 周日 12:17:32 »
预备Ready

    有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
    首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
    当你的触发条件被满足时,你可以选择在触发条件完成之后立刻执行你的反应,或选择不触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。


Q1140 预备移动是怎样消耗资源的?消耗的是当前回合的移动速度还是下一回合的移动速度?能否受益于我触发预备动作时那个回合的疾走动作(比如,我有 30 尺速度, 在 1 回合预备移动,在第二回合疾走,那我能走 30 还是 60 呢?)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2406 于: 2024-09-29, 周日 13:33:59 »
预备Ready

    有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
    首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
    当你的触发条件被满足时,你可以选择在触发条件完成之后立刻执行你的反应,或选择不触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。


Q1140 预备移动是怎样消耗资源的?消耗的是当前回合的移动速度还是下一回合的移动速度?能否受益于我触发预备动作时那个回合的疾走动作(比如,我有 30 尺速度, 在 1 回合预备移动,在第二回合疾走,那我能走 30 还是 60 呢?)
A1140(不论如何移动、疾走、预备,你的速度都不会变哦...变化的是你的移动力。在你自己回合中进行移动需要消耗移动力,疾走会给予你更多的移动力,而使用反应(预备的)、附赠动作(兽人种族特质)、动作直接进行的移动不需要也不会消耗移动力。)

离线 千本瑛

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2407 于: 2024-09-29, 周日 16:41:28 »
Q1141关于骑乘在格子地图下的判定

当一个小型生物骑乘大型生物的时候,这个小型生物在棋盘格子的哪个位置?
1.与大型生物合为一次,并按照大型生物所占据的格子计算触及
2.和大型生物重叠,呆在大型生物所占据的4个格子中的其中一格
3.视同擒抱呆在大型生物的周围5尺

如果是2、3的话,小型生物在骑乘状态下(在生物占据的空间中或者周围)移动是否需要消耗移动力,以及是否会遭至借机攻击?

离线 寂夏

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2408 于: 2024-09-30, 周一 10:07:11 »
A1141

骑手的占据区域没有明确规则,请自行判断。

骑乘状态下,骑手不能移动,只能靠被坐骑带着动。坐骑的借机规则如下
引用
无论是哪种情况,当你骑乘的坐骑触发借机攻击时,攻击者可以选择以你或坐骑作为目标。

离线 Xarnath

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2409 于: 2024-09-30, 周一 11:28:58 »
R1141
JC对类似问题给出过一个回复 https://www.sageadvice.eu/whenever-youre-mounted-where-do-your-attacks-auras-etc-originate-from/
按这里的意思,他支持2,坐骑和骑手始终是两个独立的模型,上马是一种特殊的移动,允许骑手在被他坐骑占据的空间里结束移动,