Q178
你是一个施展了触发术的法师,触发术指定在你成为法术目标或攻击目标时触发弹力法球。战斗中你施展火球术,被一个敌人以法术反制响应,会发生什么?被一个准备“在看到你施展法术时”施展解除魔法的法师响应呢?
我觉得两者都会导致火球在弹力法球内爆炸,不过不太确定
A178 触发术的判断条件与时点如何生效是一个完全取决于DM的问题。通常情况下不够明确的反应或触发条件会在触发情况完成后进行,但触发条件能被拆的多碎、时间点如何判断,是DM需要自行处理的问题。
此外,火球术是否能被拆成“施法-飞行-爆炸”三个相互分离的事件也完全取决于DM。如果DM认为火球术无法被拆分,那么更可能的判法是火球术会因弹力法球的出现而失去目标,因此无法施法/施法失败。
一个规则师明确表达过、但部分玩家可能没有注意到的设计理念是,
规则处理并不能完全按现实物理规律或常识进行,而需要对游戏性进行一定的妥协。附赠动作施展非戏法法术会阻止动作施展非戏法法术就是一个典型例子:出于游戏性的规则硬性限制,只要玩家本人决定在这一回合使用附赠动作非戏法法术,那角色就不能在此前以动作施展非戏法法术——即使角色在执行动作时不可能意识到因为在未来他必然会施展一个附赠动作的非戏法法术,从而阻止了他在现在以动作施展一个非戏法法术。其因果关系,仅仅在游戏规则的层面上成立,而不能带入到游戏世界内部。