作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157898 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

离线 寂夏

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #560 于: 2020-06-06, 周六 08:30:20 »
Q280
我能否获得6环法术位如果我:
a.1级奇械师开卡,兼职10级法师,此时任人物等级10级
或者
b.1级法师开卡,升至法师等级10级时,兼职1级奇械师
可以,奇械师的兼职向上取整所以是10+1,施法等级11.
« 上次编辑: 2020-06-06, 周六 10:00:35 由 寂夏 »

离线 Alanryan

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #561 于: 2020-06-06, 周六 08:54:11 »
Q280
我能否获得6环法术位如果我:
a.1级奇械师开卡,兼职10级法师,此时任人物等级10级
或者
b.1级法师开卡,升至法师等级10级时,兼职1级奇械师
可以,10,奇械师的兼职向上取整所以是10+1,施法等级11.
需要注意楼主的说法有错误
无论1级奇械师开卡兼职10级法师,还是1级法师开卡升到10级法师后再兼职1级奇械师,都视为一个11级人物
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 锁姐

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #562 于: 2020-06-06, 周六 17:41:12 »
Q277 三环法术 Animate Dead 创造的不死生物在24小时后会怎么样?

按描述「该生物处于你的控制长达24小时,在这之后它将停止服从任何你给予的命令」。
24小时后只是停止服从命令,所以它会一直呆若木鸡地站着,等到施法者再次施法才继续服从命令,还是会变回一堆骨头,要重新创造不死生物?

A277 都不是,它会变成自由行动的怪物
引用
Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature’s game statistics).

On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.

The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you’ve given it. To maintain the control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.

根据RAW,Animate Dead首先将骸骨或尸体变成不死生物,然后对其进行控制。
如果你在24小时内不继续施法保持控制,他只会脱离你的控制,变成自由行动的不死生物。

说起来这个法术可以变得挺有意思的,根据Jeremy Crawford在推特上的回复,你不需要所有骨头就可以将一具骸骨变成不死生物,你完全可以创造一个只有手和脚相连的骷髅。当然,可不可以,数据多少还是根据DM。

AA277 不过既然它还是不死生物,能再用一次Animate Dead来控制它吗?
A277 根据具体情况判断
这里是汉化问题,你直接看原文就可以理解了。

引用
To maintain the control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.——PHB p212
英文中对延续不死生物的条件有严格的限定,你要想控制这个不死生物多于24小时,你必须在这24小时之内对其再次施放此法术。
因此,如果你没有在24小时内,对你通过Animate Dead控制的不死生物再次施放Animate Dead,它将成为一个正常的不死生物,无法再被Animate Dead控制。(Create Undead同理)
除非你用上前朝的7环死灵法术Control Undead
原文放在译者面前,好像狱卒,好像桎梏,好像神话中诱惑男子的妖女,使译者失去自由,听其摆布,受其引诱。做翻译的人要拳打脚踢,要保持神志清醒,意志坚定,才能自由,才能不受骗惑。翻译的人很容易改变自己的生活习惯和行动姿势来适应桎梏。英文结构只要过得去,他就照样套用,把英文字换成中国字,而且“大家不都是这样译的吗”?至于字,只要音同,写错也不要紧。文言白话哪种好用就用哪种,也难得顾虑到调和配合的问题,这是人之常情,但大部分翻译的毛病就是因此而产生的。有的人以为只有这样才算是忠于原文,这是曲解。这种译法其实并不忠实。


“Well,I'll be there。”这一句若照信、达、贴的标准,可以有三个译法:
信:“好了,我会在那里。”(无懈可击的忠实译文。)
信、达:“好了,到时我在那里等你。”(明白晓畅的译文。)
信、达、贴:“就这么说吧,我到时在那里恭候。”

离线 yuso

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #563 于: 2020-06-07, 周日 04:41:17 »
Q281
关于法术 黑暗术Darkness 的用法问题
引用
黑暗术Darkness
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多10分钟
  你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
  如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
  如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。

我指定自己手中的一枚金币施放黑暗术,然后在我的回合开始时握紧手将黑暗隔绝,在回合结束前再把手掌张开,以此达到在自己的回合内不受黑暗术影响的效果
请问这样的使用方法是否符合规则,感觉像是在利用回合制战斗的漏洞,实际场景很难解释
(还是说,是否应该这样理解dnd中的回合制:我的回合开始和结束的时间点,实际上和其他人的回合开始和结束的时间点是一样的,只是执行顺序有先后之分,所以这样的操作是完全不可行的)
« 上次编辑: 2020-06-07, 周日 04:57:57 由 yuso »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #564 于: 2020-06-07, 周日 09:28:48 »
Q281
关于法术 黑暗术Darkness 的用法问题
引用
黑暗术Darkness
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多10分钟
  你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
  如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
  如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。

我指定自己手中的一枚金币施放黑暗术,然后在我的回合开始时握紧手将黑暗隔绝,在回合结束前再把手掌张开,以此达到在自己的回合内不受黑暗术影响的效果
请问这样的使用方法是否符合规则,感觉像是在利用回合制战斗的漏洞,实际场景很难解释
(还是说,是否应该这样理解dnd中的回合制:我的回合开始和结束的时间点,实际上和其他人的回合开始和结束的时间点是一样的,只是执行顺序有先后之分,所以这样的操作是完全不可行的)

A281
首先说一下这个操作的实用性:当玩家本人没有魔鬼视觉时,就算是自己施展的黑暗术也会对你本人造成重度遮蔽,在你的回合外展开黑暗并不会影响敌人攻击你时的命中率,顶多防备一些需要看到目标的法术。而当玩家拥有魔鬼视觉时,即使在自己回合也是维持着黑暗更赚。除非是自己和敌人都有其他能力能够造优势,在敌人的回合通过黑暗抵消这一优势(也可能会抵消掉队友的优势),自己的回合关闭黑暗保证自己的优势,在这种比较罕见的情况下如此操作有一定意义。

操作本身没什么问题,法术说了黑暗能够被掩盖就是为了提供这样的操作空间。松手这个动作经常有玩家用来放下手中武器,紧紧合起手来这个动作算成交互动作也足够。而且这个操作本身也付出了要维持一只空手的代价,肯定称不上利用漏洞,说实话反而挺亏的。这个操作很可能需要战斗施法者专长作为前置,法器的大小一般也超过硬币,很可能会陷入既拿不了剑也拿不了盾,一只手拿着硬币另一只手拿着一个法杖(为了黑暗术你必须要拿法器)的尴尬境地。

真正利用漏洞的操作大概是更进一步,把硬币含在嘴里直接跳过动作规则这种…即便如此也没啥太大好处,如果你不能保证黑暗术维持开启的情况下能持续获益那还是换个法术用吧
« 上次编辑: 2020-06-07, 周日 09:32:08 由 立直 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #565 于: 2020-06-07, 周日 11:02:04 »
劇透 -   :
Q281
关于法术 黑暗术Darkness 的用法问题
引用
黑暗术Darkness
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多10分钟
  你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
  如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
  如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。

我指定自己手中的一枚金币施放黑暗术,然后在我的回合开始时握紧手将黑暗隔绝,在回合结束前再把手掌张开,以此达到在自己的回合内不受黑暗术影响的效果
请问这样的使用方法是否符合规则,感觉像是在利用回合制战斗的漏洞,实际场景很难解释
(还是说,是否应该这样理解dnd中的回合制:我的回合开始和结束的时间点,实际上和其他人的回合开始和结束的时间点是一样的,只是执行顺序有先后之分,所以这样的操作是完全不可行的)

A281
首先说一下这个操作的实用性:当玩家本人没有魔鬼视觉时,就算是自己施展的黑暗术也会对你本人造成重度遮蔽,在你的回合外展开黑暗并不会影响敌人攻击你时的命中率,顶多防备一些需要看到目标的法术。而当玩家拥有魔鬼视觉时,即使在自己回合也是维持着黑暗更赚。除非是自己和敌人都有其他能力能够造优势,在敌人的回合通过黑暗抵消这一优势(也可能会抵消掉队友的优势),自己的回合关闭黑暗保证自己的优势,在这种比较罕见的情况下如此操作有一定意义。

操作本身没什么问题,法术说了黑暗能够被掩盖就是为了提供这样的操作空间。松手这个动作经常有玩家用来放下手中武器,紧紧合起手来这个动作算成交互动作也足够。而且这个操作本身也付出了要维持一只空手的代价,肯定称不上利用漏洞,说实话反而挺亏的。这个操作很可能需要战斗施法者专长作为前置,法器的大小一般也超过硬币,很可能会陷入既拿不了剑也拿不了盾,一只手拿着硬币另一只手拿着一个法杖(为了黑暗术你必须要拿法器)的尴尬境地。

真正利用漏洞的操作大概是更进一步,把硬币含在嘴里直接跳过动作规则这种…即便如此也没啥太大好处,如果你不能保证黑暗术维持开启的情况下能持续获益那还是换个法术用吧
谢谢解答,另外还有一个相关的问题

Q282
黑暗术的效果
引用
非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
引用
如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。
很多魔法物品有照明的效果,请问这些光源应该视为几环的法术,是否有不同稀有度对应不同法术环阶的规则

离线 aositer

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #566 于: 2020-06-07, 周日 11:27:17 »

劇透 -   :
Q281
关于法术 黑暗术Darkness 的用法问题
引用
黑暗术Darkness
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多10分钟
  你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
  如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
  如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。

我指定自己手中的一枚金币施放黑暗术,然后在我的回合开始时握紧手将黑暗隔绝,在回合结束前再把手掌张开,以此达到在自己的回合内不受黑暗术影响的效果
请问这样的使用方法是否符合规则,感觉像是在利用回合制战斗的漏洞,实际场景很难解释
(还是说,是否应该这样理解dnd中的回合制:我的回合开始和结束的时间点,实际上和其他人的回合开始和结束的时间点是一样的,只是执行顺序有先后之分,所以这样的操作是完全不可行的)

A281
首先说一下这个操作的实用性:当玩家本人没有魔鬼视觉时,就算是自己施展的黑暗术也会对你本人造成重度遮蔽,在你的回合外展开黑暗并不会影响敌人攻击你时的命中率,顶多防备一些需要看到目标的法术。而当玩家拥有魔鬼视觉时,即使在自己回合也是维持着黑暗更赚。除非是自己和敌人都有其他能力能够造优势,在敌人的回合通过黑暗抵消这一优势(也可能会抵消掉队友的优势),自己的回合关闭黑暗保证自己的优势,在这种比较罕见的情况下如此操作有一定意义。

操作本身没什么问题,法术说了黑暗能够被掩盖就是为了提供这样的操作空间。松手这个动作经常有玩家用来放下手中武器,紧紧合起手来这个动作算成交互动作也足够。而且这个操作本身也付出了要维持一只空手的代价,肯定称不上利用漏洞,说实话反而挺亏的。这个操作很可能需要战斗施法者专长作为前置,法器的大小一般也超过硬币,很可能会陷入既拿不了剑也拿不了盾,一只手拿着硬币另一只手拿着一个法杖(为了黑暗术你必须要拿法器)的尴尬境地。

真正利用漏洞的操作大概是更进一步,把硬币含在嘴里直接跳过动作规则这种…即便如此也没啥太大好处,如果你不能保证黑暗术维持开启的情况下能持续获益那还是换个法术用吧
谢谢解答,另外还有一个相关的问题

Q282
黑暗术的效果
引用
非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
引用
如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。
很多魔法物品有照明的效果,请问这些光源应该视为几环的法术,是否有不同稀有度对应不同法术环阶的规则

A282
如果法术区域内有任何【2环或更低环阶法术】创造的光源,则这些造光的【法术】将被解除。
可见只有【法术】造的光才会被解除,魔法物品或者其他什么东西(例如白骑士的引导神力:神圣武器)不会受到影响,除非那个魔法物品或者别的什么东西的效果就是施展一个可以造光的法术。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #567 于: 2020-06-09, 周二 11:43:56 »
Q283
12级法师可以让自己的魔宠通过撕卷轴释放沉默术(有专注类型)吗?火球术(无专注类)呢?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #568 于: 2020-06-09, 周二 12:27:28 »
Q283
12级法师可以让自己的魔宠通过撕卷轴释放沉默术(有专注类型)吗?火球术(无专注类)呢?
A283
想要使用法术卷轴,法术必须在使用卷轴的生物的职业法术列表中,通常而言魔宠没有职业法术列表,所以不能使用任何法术卷轴。但守护卷轴等魔宠满足要求的卷轴,魔宠是可以使用的。

离线 Rainlef

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #569 于: 2020-06-10, 周三 16:59:34 »
Q284
艾伯伦 宝藏 蕴能木法器的描述如下
劇透 -   :
蕴能木法器
奇物,普通(需同调)
蕴能木法器可以是一柄权杖、法杖或是魔杖,将注满异位面能量的树木切割后制成。如果你是一名施法者,你可以使用蕴能木法器作为你的施法法器。
当你使用蕴能木法器施展一个造成伤害的法术时,如果法术的伤害类型与蕴能木的类别吻合,则你在伤害检定时额外+1。蕴能木类别与其匹配的伤害类型见下表:

蕴能木 – 伤害类型
费尼亚(火海)岑树 – 火属性
伊瑞安(永恒白昼)紫檀 – 光耀
奇斯瑞(混沌漩涡)马疯木 – 酸或毒素
拉玛尼亚(破晓森林)橡树 – 闪电或雷鸣
玛伯尔(永恒黑夜)黑檀 – 暗蚀
瑞西亚(冰川)松树  – 寒冷
萨拉法斯(战场)桦木 – 力场
瑟瑞奥特(疯狂国度)鸡翅木– 心灵
那么游侠是否可以将它视为一件法器,以取代法术指定的材料成分,并用同一只手完成施法姿势。
这个问题的具体应用场景是游侠双持刺剑与被施展了橡棍术的长棍的构筑。