先驱者(Harbringer):
如同战争的流言和瘟疫之风一般,先驱者穿过战场,只在身后留下毁灭和悲伤。从与哀伤、悲痛和狂怒的紧密联系中取得力量,先驱者将他们的负面情绪化作恐怖而奇异的超自然战斗力。有些人接受、并控制住内心的黑暗冲动,将他们的狂怒如猎犬般驱策。另一些则拥抱暴力,成为不受约束、不知怜悯的杀人者。
表-先驱者:
生命骰:d8
阵营:任意
先驱者的本职技能包括:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),知识(宗教,智力),知识(地方,智力),知识(贵族与皇室,智力),武术知识(智力),察言观色(感知),潜行(敏捷),专业(感知),生存(感知),游泳(力量)和翻滚(敏捷)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-先驱者:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 已知招式 准备招式 已知架势
1 +0 +2 +0 +2 嗜血,招式连击(2次攻击) 6 4 1
2 +1 +3 +0 +3 先驱者技艺,不吉消息+10尺 7 5 2
3 +2 +3 +1 +3 血腥强袭+1d6 8 5 2
4 +3 +4 +1 +4 招式连击(无减值) 9 6 2
5 +3 +4 +1 +4 流言行者1次/天 10 6 3
6 +4 +6 +2 +6 先驱者技艺 11 7 3
7 +5 +6 +2 +6 血腥强袭+2d6,神秘欺骗 12 7 3
8 +6/+1 +7 +2 +7 招式连击(3次攻击) 13 8 3
9 +6/+1 +7 +3 +7 流言行者2次/天 14 8 4
10 +7/+2 +8 +3 +8 觅血,先驱者技艺,不吉消息+20尺 15 9 4
11 +8/+3 +8 +3 +8 血腥强袭+3d6,流言行者(迅捷动作) 16 9 4
12 +9/+4 +10 +4 +10 战争流言 17 10 4
13 +9/+4 +10 +4 +10 流言行者3次/天 18 10 5
14 +10/+5 +11 +4 +11 先驱者技艺 19 11 5
15 +11/+6/+1 +11 +5 +11 血腥强袭+4d6,招式连击(4次攻击) 20 11 5
16 +12/+7/+2 +12 +5 +12 21 12 5
17 +12/+7/+2 +12 +5 +12 流言行者4次/天 22 12 6
18 +13/+8/+3 +14 +6 +14 先驱者技艺 23 13 6
19 +14/+9/+4 +14 +6 +14 血腥强袭+5d6 24 13 6
20 +15/+10/+5 +15 +6 +15 心跳感知,不吉消息+30尺 25 14 6
武器和防具擅长:先驱者擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长所有轻甲和盾牌(不包括塔盾)。
武术招式:先驱者在开始时知道6个武术招式,他可以从所有武术流派中挑选总计五个流派,此后,先驱者可以从他所选的五个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
先驱者在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-先驱者中所列。要学习一个招式,先驱者的武道家等级必须达到招式等级的要求,参见表-招式等级与武道家等级。先驱者的武道家等级等于他的先驱者职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗先驱者招式的豁免DC为10+武术等级+先驱者的智力调整值。
4级时以及之后每2级(6级、8级、10级……至20级)时,先驱者都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。先驱者可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级先驱者只能替换一项招式。
在使用招式之前,先驱者必须先准备这个招式。1级时先驱者可以准备3个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-先驱者中所列。先驱者所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。先驱者不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,先驱者准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此先驱者准备的每个招式在每次遭遇中可以使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个迅捷动作并花费1点嗜血(见下),先驱者可以恢复一个已消耗的招式。或者,他可以在战斗中以一个整轮动作快速挥动他的武器,恢复所有已消耗的招式,这不会使他丢失已累计的嗜血。
武术架势:先驱者在开始时能从他可以学习招式的流派中学习一项1环架势,在2级、5级、9级、13级和17级时他都可以再学会一项额外的架势。不同于招式,武术架势不需要准备也不会被消耗,先驱者可以随时使用他所知道的任何架势,但在同一时间只能有一项架势的效果生效。先驱者可以以一个迅捷动作改变当前生效的架势。除非特别说明,否则架势视作特异能力。
不同于招式,先驱者在高等级时不能学习一项架势来替换已知架势。
嗜血(特异能力):先驱者从痛苦、鲜血和诅咒中汲取力量。1级起,每当先驱者对一个HD数不小于1/2先驱者人物等级的活物造成伤害,或使一个生物受诅(参见祸锋流流派详述)时,他可以获得1点嗜血。先驱者最多可以保存等同于他的职业等级点的嗜血(最大在20级时达到20点)。每持有2点嗜血,先驱者就能在所有攻击检定、武器伤害投骰和对抗恐惧效果的意志豁免中获得+1加值,最大在累计20点嗜血时达到+10。先驱者也可以花费已获得的嗜血来恢复招式(见上)或使用其他职业能力。先驱者只能在对有生命的活物造成伤害时获得嗜血,对任何免疫重击的生物造成伤害无法使他获得嗜血(但使这些生物受诅仍能如常获得嗜血)。无论先驱者同时对多少个生物造成伤害或使其受诅,在同一次伤害或效果中他只能获得1点嗜血,此外,对一个已受诅的生物重复适用受诅状态也不会使先驱者获得额外的嗜血,但如果先驱者在一次攻击中对一个未受诅的生物造成伤害、且同时使该生物受诅,他可以分别从造成伤害和使生物受诅这两件事中获得嗜血,总计2点。
只要持续进行攻击,先驱者就能一直保持他所持有的嗜血(即使没有命中或造成伤害,甚至没有实际的攻击目标。例如,先驱者可以每轮花费一个标准动作空挥武器来保持他的嗜血),最多持续1分钟或直到当前遭遇结束。如果先驱者在他的整个回合中没有进行任何攻击(无论是不愿还是不能进行攻击),他所累计的全部嗜血都会在回合结束时丢失。
招式连击(特异能力):1级起,以一个整轮动作,先驱者可以连续使用两项他所准备的打击技,但要在本回合里作出的全部攻击检定上都承受-2减值。先驱者以此能力所使用的两项打击技的发动时间均不能长于标准动作(因此先驱者无法在招式连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许先驱者作出多于一次的攻击(例如狼咬或钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让先驱者在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。招式连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。先驱者可以在招式连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果他没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。
4级起,先驱者在使用招式连击时不必在攻击检定上承受-2减值,他可以以全部的攻击加值如常使用他的两次打击技,但如果他使用能作出多次攻击的打击技则还会如常受到-2减值。
8级起,先驱者可以在使用招式连击时作出三次打击技攻击,他的前两次打击技使用全部的攻击加值,而第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值。
15级起,先驱者可以在使用招式连击时作出四次打击技攻击,他的前两次打击技使用全部的攻击加值,而第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第四次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值。
先驱者技艺:2级时,先驱者获得一项先驱者技艺(见下),2级之后每4级(6级、10级、14级和18级)时他都可以再获得一项先驱者技艺。除非特别说明,先驱者不能重复选取同一项技艺。
不吉消息(特异能力):先驱者能如同不受欢迎的坏消息般快速移动。2级起,先驱者的基本陆地速度获得+10尺表现加值。此加值在10级和20级时分别提升10尺(10级+20尺,20级+30尺)。
血腥强袭(特异能力):先驱者能够运用他们的邪恶冲动造成恐怖的伤害。3级起,在开始每回合的第一次攻击之前,先驱者可以以一个自由动作花费2点嗜血,令其本回合的所有武器攻击造成额外1d6点流血伤害,3级之后每4级时此流血伤害再增加1d6点(7级+2d6点,11级+3d6点,15级+4d6点,19级+5d6点)。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止,免疫重击的生物也免疫流血伤害。对一个已处在流血伤害作用下的生物重复使用此能力能够如常造成额外伤害,但不会使流血效果叠加,只会重置流血效果的持续时间。先驱者必须能接触到目标生物的要害才能运用血腥强袭,因此他不能对有隐蔽或全隐蔽的生物使用血腥强袭,也不能对距离他超过30尺的生物使用血腥强袭。使用血腥强袭能力造成的额外伤害和流血伤害不会使先驱者获得额外的嗜血。
流言行者(超自然能力):5级起,先驱者获得了超自然的移动能力。每天一次,他可以以一个移动动作传送不超过他基本陆地速度的距离。先驱者必须能够看见传送的落点,且该位置不能被占据。5级之后每4级(9级、13级、17级)时,先驱者均能获得此能力的一次额外的每日使用次数。11级起,先驱者可以以一个迅捷动作使用此能力,取代通常的移动动作。
神秘欺骗(类法术能力):先驱者擅长隐藏恶意,发展出消除那些用魔法调查他的人的怀疑的能力。7级起,先驱者可以以类法术能力的形式任意使用“魔法灵光”(Magic Aura)法术,施法者等级等于先驱者职业等级,豁免DC基于他的智力调整值。先驱者只能对他正在装备、持有、穿戴或挥动的物体和物品使用此能力,如果这些物体距离他超过30尺,魔法灵光就会失效。
觅血(特异能力):10级起,先驱者能够清楚地感觉到活物体内涌动的鲜血,他获得30尺盲感,但仅限对有体质值的生物起效。
战争流言(特异能力):先驱者扫过他的敌人,无论走到何处,都会散播痛苦和灾难。12级起,以一个整轮动作并花费4点嗜血,先驱者可以移动等同于其基本陆地速度的距离,并在移动过程中任意一点使用一次招式连击或进行一次全回合攻击。
心跳感知(特异能力):20级起,先驱者得到了追猎活物心跳的特殊能力,他获得30尺盲视,但仅限对有体质值的生物起效。
先驱者技艺:
先驱者专长:
额外招式准备[一般]
前提:一种招式,需要准备武术
效果:你可以准备的招式数量增加一个。若你是一名十字军,此专长并不会同时增加你在战斗开始时开放的招式数量。
精通招式连击[战斗]
前提:招式连击职业能力
效果:在使用招式连击职业能力时,你因为使用允许你作出多次攻击的打击技(例如狼咬或钢铁之风)而承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。
额外血腥强袭[一般]
前提:血腥强袭+1d6,基本攻击加值+4
效果:你的血腥强袭伤害+1d6点。
额外先驱者技艺[一般]
前提:先驱者技艺职业能力
效果:你立即获得一项额外的先驱者技艺,你必须满足此天赋的前置条件。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的先驱者技艺。
额外流言行者[一般]
前提:流言行者职业能力
效果:你每天可以额外使用两次流言行者职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次流言行者职业能力的每日使用次数。
先驱者职业替换能力:
快速武术
限制:先驱者
等级:1级
失去:招式连击能力
得到:4级时,你获得快速武术(扩展专长)作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。这允许你在冲锋或全回合攻击中,以一次发动时间不长于标准动作的武术打击技取代一次普通攻击,你只能使用最高基本攻击加值的那次攻击发动武术打击技。如果你所使用的武术打击技允许你作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),每一次额外的攻击都会令你在本回合里作出的所有攻击检定中承受可叠加的-2减值。
先驱者变体与衍生职业:
深红女爵(先驱者变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:深红女爵的本职技能表如同标准先驱者。
技能点:4+智力调整值
深红女爵拥有所有标准先驱者的职业能力,除了以下不同:
武术:深红女爵使用魅力调整值取代智力调整值来决定所有武术招式的豁免DC。这改变而非替换了标准先驱者的武术能力。
吸血(特异能力):1级起,每轮一次,每当深红女爵正擒抱另一生物时,她可以以一个自由动作对该生物造成1d4点生命值伤害和1点体质伤害,同时获得2点嗜血(已经包含对生物造成伤害时获得的嗜血)。免疫重击的生物也免疫吸血。此能力取代标准先驱者在使生物受诅时获得嗜血的能力,深红女爵在使一个生物受诅时不会获得嗜血。
血雾形态(超自然能力):5级起,每天一次,以一个标准动作,深红女爵可以将自身转变为一团血雾,效果如同法术“气化形体”(Gaseous Form),施法者等级等于深红女爵职业等级,但有如下不同:深红女爵在血雾形态下视为一团5尺半径扩散的雾气,对所有穿过血雾范围的视线构成隐蔽效果(20%失手率)。她拥有20尺飞行速度(机动性完美),同时对所有穿刺、挥砍和钝击伤害具有抗性,深红女爵所受到的此类伤害变为正常的一半(小数舍去),镀银武器能够忽略这种抗性。深红女爵不能在血雾形态下进行攻击,但她不会失去她的超自然能力。深红女爵可以在血雾形态下自由进入其他生物的占据范围(仍会如常引发借机攻击)。每轮一次,深红女爵可以对所有位于血雾范围内的生物各进行一次吸血,如同这些生物已被她擒抱一般(这并不会限制这些生物的行动)。深红女爵可以以一个标准动作结束血雾形态,出现在血雾范围内的任意一个空置方格中。5级之后每4级(9级、13级、17级)时,深红女爵均能获得此能力的一次额外的每日使用次数。11级起,深红女爵可以以一个迅捷动作使用或结束此能力,取代通常的标准动作。此能力取代流言行者。
先驱者技艺:深红女爵使用她的魅力调整值取代智力调整值来决定所有先驱者技艺的效果。这改变而非替换了标准先驱者的先驱者技艺。
渡鸦领主(先驱者变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:渡鸦领主的本职技能表如同标准先驱者。
技能点:4+智力调整值
渡鸦领主拥有所有标准先驱者的职业能力,除了以下不同:
黑暗信使:渡鸦领主分裂了自己的一小片灵魂,形成了一个动物形态的魔法仆从,来为他们容纳悲伤。2级起,渡鸦领主获得一只魔宠,如同法师职业能力。大多数渡鸦领主会选择渡鸦(Raven)或蝙蝠(Bat)等飞行魔宠,但并不是必须如此。此能力取代不吉消息。
邪异灵光(超自然能力):5级起,每天一次,以一个标准动作,渡鸦领主可以令他的黑暗信使释放出一道诅咒灵光,所有距离黑暗信使10尺范围内的生物将在豁免检定中承受-2减值且受诅,只要他们停留在灵光范围内,此效果就一直持续,并在离开灵光范围后还会持续一轮。诅咒灵光可以持续生效的时间为3+渡鸦领主的智力调整值轮,在此期间,每当一个生物因诅咒灵光而受诅,渡鸦领主都可以获得1点嗜血(但在诅咒灵光展开时,无论有多少生物同时受到影响,渡鸦领主都只能获得1点嗜血)。5级之后每4级(9级、13级、17级)时,渡鸦领主均能获得此能力的一次额外的每日使用次数。11级起,渡鸦领主可以以一个迅捷动作使用或结束此能力,取代通常的标准动作。此能力取代流言行者。
预兆骑士(先驱者变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:预兆骑士的本职技能表如同标准先驱者。
技能点:4+智力调整值
预兆骑士拥有所有标准先驱者的职业能力,除了以下不同:
坐骑:2级时,预兆骑士获得一匹坐骑,如同骑士职业能力。在决定可选择的特殊坐骑种类和特殊坐骑的能力时,将预兆骑士等级视作等效骑士等级-1,此减值在预兆骑士达到11级时消失。此外,预兆骑士可以选择获得一匹骷髅坐骑取代普通的坐骑,若要如此做,他需要为基础动物添加骷髅模板(参见SRD怪物部分),然后根据表-骑士坐骑的等级调整值重新计算该坐骑的等级调整值(由于骷髅模板可能会消除基础动物的某些特殊能力),同时,不死生物的免疫能力会使骷髅坐骑的等级调整值额外+1。即使不选择获得骷髅坐骑,预兆骑士的坐骑通常也具有使野生动物主动退避的邪异气息。此能力取代不吉消息和流言行者。
骑乘武术训练(特异能力):7级起,预兆骑士与他的坐骑几乎融为一体,使他们能够如同同一个人般施展武术。当预兆骑士骑乘他的坐骑并使用需要进行移动的武术招式时,他可以让他的坐骑进行相同的移动作为代替。若一项武术招式要求预兆骑士进行一次冲锋,他可以以一次骑乘冲锋作为代替。此能力取代神秘欺骗。
战争流言:在使用此能力时,预兆骑士可以让他的坐骑进行移动,取代他自己的移动。他可以使用此能力在坐骑移动超过5尺后如常进行招式连击或全回合攻击,而不会受到坐骑移动5尺后只能进行单次攻击的规则限制。这改变而非替换了标准先驱者的战争流言职业能力。
预兆搜寻者(先驱者变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:预兆搜寻者的本职技能表如同标准先驱者,加上知识(神秘)、知识(位面)和法术辨识,移除武术知识、生存和知识(贵族与皇室)。
技能点:4+智力调整值
预兆搜寻者拥有所有标准先驱者的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:预兆搜寻者擅长所有简易武器,她们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。在穿着轻甲施展预兆搜寻者法术时,预兆搜寻者可以忽略盔甲带来的奥术失败率,来自中甲或重甲的奥术失败率正常运作。这改变而非替换了标准先驱者的武器和防具擅长。
法术:预兆搜寻者能如同白发魔女一般施展女巫法术列表中的奥术,但仅限六环或更低等级的女巫法术,七环或更高等级的女巫法术不视为属于预兆搜寻者职业法术列表中。她必须预先选择并准备法术(见下)。
要准备或施展法术,预兆搜寻者的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗预兆搜寻者法术的豁免难度等级为10+法术等级+预兆搜寻者的魅力调整值。
和其他施法者一样,预兆搜寻者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表:白发魔女内。另外,如果她有较高的魅力值,她还可以获得每日奖励法术。
预兆搜寻者通过冥想或祈祷准备法术,她必须通过8小时良好的睡眠并花费1小时向她的庇护主祈祷来获取她的每日法术。不同于法师,预兆搜寻者可以准备和施展任何女巫法术列表中的法术而不用事先学习,但她必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。
此能力取代标准先驱者的武术招式和武术架势。
庇护主(Patron):1级时,预兆搜寻者需要选择一项庇护主,如同女巫职业能力。不同于女巫,预兆搜寻者只能自发施展法术等级为六环及以下的庇护主奖励法术。
巫术:1级时,预兆搜寻者可以学会一项巫术,如同女巫职业能力。在判断她可选择的巫术和巫术的效果时,使用预兆搜寻者职业等级作为等效女巫等级。此外,预兆搜寻者使用她的魅力值取代智力值来决定巫术的豁免DC。4级、8级和15级时,预兆搜寻者都能分别再学会一项女巫巫术,15级时她可以选择学习一项强力巫术取代普通的巫术。此能力取代招式连击。
先驱者技艺:预兆搜寻者使用她的魅力调整值取代智力调整值来决定所有先驱者技艺的效果。这改变而非替换了标准先驱者的先驱者技艺。