作者 主题: 房规  (阅读 13888 次)

副标题: 写房规是需要脑子的,但是我正好没有

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房规
« 于: 2019-02-17, 周日 22:43:48 »
任何特殊的操作必须事先向DM说明,战斗中突然使用一律视为无效

兼职职业:基础职业可以随意兼职,进阶职业进满前不能兼职别的进阶职业

种族

半精灵:1级时自动获得一个额外专长。所有跟种族有关的效果(除龙纹相关,包括且不限于专长,魔法物品,进阶职业)同时视为精灵和人类。
兽人:移除强光敏感。
半兽人:所有跟种族有关的效果(除龙纹相关,包括且不限于专长,魔法物品,进阶职业)同时视为兽人和人类。
半变形怪:所有跟种族有关的效果(除龙纹相关,包括且不限于专长,魔法物品,进阶职业)同时视为变形怪和人类。
机关斥候机:种族调整移除-2力量。
狗头人:种族调整新增魅力+2。
蓝地精:LA改为0。
大地精:LA改为0。

专长

法术持久:禁止P只持续1轮的法术;禁止P变身系列法术;禁止P身外化身。
配合魔法武器:每5CL,提供+1。
健壮:与强化健壮合并,效果额外增加HD取满,可以选择多次。
法术专攻和高等法术专攻:效果改为DC+2。
灵能资质和高等灵能资质:效果改为DC+2。
龙类进化/龙锻:无论年龄,获得智力,感知,魅力的+3老化。
庆典充能:施法者等级获得+1圣力加值改为施法者等级+2SCL,如果因此达到了可以使用更高环法术的等级,则可以准备更高环的法术。
龙之血脉:ban,移除作为任何专长的前置。取而代之的是第一次选择龙之血脉作为前置的专长,自动获得龙之血脉专长的效果。
正义之怒:也能压制狂战士的狂怒的负面效果。
天界坐骑:改为半天界模板。
束缚印记:类法术改为随意使用。
医者之手:魅力值视为高10点。
神圣誓言:BAN。移除作为任何能力的前置。
启迪灵光:清楚照亮60尺半径的范围,模糊地照亮120尺内的范围。
神圣华光:停留在你身边60尺范围内的不死生物每回合会受到人物等级D6点伤害。
金冰之触:DC改为10+1/2人物等级+智力/感知/魅力(取其高者)调整值。
神圣超魔法:只有单槽,没有任何方法多槽。
银焰斩:效果改为使用破邪斩时,额外造成5点伤害。
低级龙纹,次级龙纹,高级龙纹:仅限PC,这3个专长合并,次级龙纹和高级龙纹仅在满足前置条件时生效。
变异龙纹,次级变异龙纹,高级变异龙纹:仅限PC,这3个专长合并,次级变异龙纹和高级变异龙纹仅在满足前置条件时生效。施法者等级等于人物HD。
驱散异怪:魅力调整值改为感知调整值。
英雄本色:效果与潜能提升合并。
潜能爆发:一回合只能使用一次。
电击拳:对徒手攻击也有效。
双武器系列:双武器攻击(双武器攻击,精通双武器攻击,高等双武器攻击)合并为一个专长。你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击,BAB+6时变成两次额外攻击,BAB+11变成三次。你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2而副手则减少6。前置要求敏捷15。
心灵术士苦行僧:进入灵能集中的动作从标准改为移动。
法术隐形:BAN。
危险感知:移除每天一次的限制。
原始天赋:艾伯伦是高灵能战役,替换为潜藏天赋。
贫穷誓言:AC奖励改为神圣加值,因此能与护甲加值叠加;崇善打击增强为自动击破邪恶敌人的伤害减免;抗力改为1/5/10/15/20获得+1/2/3/4/5的抗力奖励。属性增强获得的等级改为5/9/13/17。再生改为快速医疗10。奖励崇善专长改为可以任选满足前置条件的专长。3级获得60尺黑暗视觉。
解除契约:可以随意使用。
家族背景:加值修改为5级以及以下检定时获得等级加值,6-10级获得2倍等级加值,11-15级获得3倍等级加值,16-20获得4倍等级加值。瓦塔利斯家族的检定自动成功。
灵感源泉:开放。
学院派法师:卷宗学者可以点这个专长,获得相应的神术版效果。

物品

双头武器:附魔和使用法术或机关术强化时视为一把武器,因此只需要付出附魔一把武器的金钱进行附魔,仍然可以只附魔一个头,但是附魔花费不变。
能量纽带:BAN。
反射闪避戒指:BAN。
法术反转戒指:BAN。
战法戒指:BAN。
吸魂钢:BAN。
防御护腕 :价格变为原来的1/10。
星质灵甲 :价格变为原来的1/10。
幸运石 :价格调整为5000金币。
圣物:BAN。
抑能外皮:BAN。
位移脚镯:使用动作改为标准动作。
读物手套:BAN。
战斗腰带:BAN。
斥候头巾:BAN。
虫珀护符:BAN。
星辰斗篷:BAN。
警戒附魔:BAN。
武术奇物:只有拥有武道家职业的角色才能使用。
武术秘籍:BAN。
祈神蜡烛:允许购买,移除异界之门功能。
卷轴,魔杖:启动动作和内含法术的施法时间一致,但是至少为标动。
储法魔法物品:3环(5级角色)及其以下原价,4环有5倍价格。5环及其以上有价无市。机关术不能做成储法物品。
长弓,短弓:力量自动上伤害,不需要复合长弓。
巨锤(MM4):售价为1000金币。
神器:免疫预言系效果。


法术

崇善法术:仅能由善良阵营使用,无法被制成卷轴,药水,魔杖之类的魔法物品。自动加入善良阵营自发施法者已知。不能用于储法附魔。
自身法术:通过类似法术引导能力传递自身法术时只能对自愿的目标使用。
洞察战法:反制法术是直觉动作。
自发施法者:自发施法者使用超魔专长不增加施法时间。
转生术:不改变原种族天赋职业和种族替换等级。
拟像术:只能对自身使用,同时间只能存在1个拟像。
铁缚术:BAN。
高等非凡猛击,非凡猛击
回避侦测:移除施法材料。
原始本能:不能被制作成魔法物品。
驱逐术,放逐术:修改为SR:不可,DC+10。
增强能量伤害:修改为豁免:无。
不羁英雄气概:BAN。
鬼击:不能被制作成魔法物品。
犀牛之冲撞:BAN。
寒颤之触:效果从敏捷伤害改为敏捷减值。
制造魔法刺青:BAN。
变形系列:只能熟悉施法关键属性调整值个怪物,每次更改每个需要一周时间研究,并且需要在至少为小镇规模的城市中。
奥术融合:不能包含迅捷/直觉动作法术,超魔完的法术,按照超魔后的等级算是不是可以融合的法术。
魔宠灌法:BAN。
雪雾术:BAN。
五言(圣言等):无豁免改为需要意志豁免,通过无效。
进阶提升抗力和高等提升抗力:BAN。
抑制魔法(Dampen Magic):BAN。
触发术:触发的条件不能为直觉/迅捷/自由动作,触发术所挂的法术不能是提供动作的法术(包括且不限于迅捷爆发系列,神谕之眼)。
迅捷爆发系列:导致的眩晕无法以任何手段免疫或解除。
魔宠:不能分享主人提供的获得动作的法术包括且不限于迅捷爆发系列,神谕之眼。
石拳术:+6力量增强加值对伤害也有效。
回春术系列:视为正能量法术,因此对不死生物会造成伤害,同时对战佣有正常的效果而不是减半。
法师裂解术:对神器无效
镇焰球:BAN。
防寒法球:BAN。

灵能

同步术:一个人物身上同时只能有一个同步术。链接同步的生效时点是你的下一回合开始时。
水晶系列异能:无视DR。
强植梦境:BAN。
侦测敌意:不免疫措手不及。
险境预知:BAN。
心灵革新:BAN。

武术

完美精神,行在意前,精神御体:可以在措手不及时使用。
石龙流:不需要站在地上使用。
白鸦战术:BAN。
飞羽箭:移动会引发借机攻击。
鹰喙鹰爪:不能免疫硬度。

铁心之力
铁心流
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心流武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,你只需要精神动作就能使用这个武技,这是武术规则的特例。当你使用这种武技时,你可以选择一种正在影响你的恐惧,麻痹,目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,迷魂,恶心,恍惚,震慑,反胃效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的本轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。

怪物

钻石龙:不存在,BAN。
凶暴龟:移除闪电攻击能力。

战斗

冲锋:任何冲锋有关的资源都只对第一刀有效,包括且不限于领导冲锋,万岁冲锋。
插动:采用逆连锁方式处理,优先从最后一个插入的动作开始处理。
限时:每个人的回合只有2分钟,超时全防。
魔宠:不参与战斗。
变形:所有的变形都不改变生命值。无论如何都拿不到施法能力。
受限冲锋:不能使用猛扑。

杂项

制作/购买卷轴魔杖的环数和CL的问题:对于一个法术,首先如果他在法师/牧师/德鲁伊的法术列表上,以它们的环数为准;其次如果法术不在9环职业表上,以6环职业表上的为准。只有一个职业拥有的法术按照那个职业的环数计算。所有的卷轴和魔杖的CL为相应环数对应的9环准备施法者的CL(例如3环就是5CL,7环就是13CL)。
复活:仅限PC,不会因为任何复活方式而失去人物等级。
« 上次编辑: 2025-04-10, 周四 21:17:14 由 咕咕 »

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Re: 房规
« 回帖 #1 于: 2019-02-17, 周日 22:44:03 »
基础职业


术士,天佑,欺愚,战法,狂念,恐惧死灵师在计算已知法术/灵能和每日法术位/灵能点时,等级提升1级计算。(准备施法者对自发施法者的欺压结束了。)
战士:每级一个额外战士专长。
机关术士:法术持久BUFF时,只能给自己和自己制造的人工生命持久BUFF。
武僧:满BAB,开放UA武僧流派。在使用徒手攻击和武僧武器攻击时,可以将感知调整值(若为正值)加到伤害检定上。
心如止水:效果改为3级开始,武僧的豁免检定有武僧等级的抗力加值。
斗气击:4级开始,在击破伤害减免时其徒手攻击视为魔法武器。5级开始同时视为寒铁武器,6级时同时视为镀银武器,7级时视为守序武器,8级时自动击破伤害减免(除DR/-和DR/传奇)
百病不侵:增强为对超自然或魔法造成的疾病有效。
混元体:效果改为7级开始,武僧获得自我疗伤的能力,每天可以医疗的生命点数=2x武僧等级x感知调整值(最低为1),也可把点数分配数次使用。使用本能力是迅捷动作。
遁术:使用次数改为等于武僧等级。
金刚魂:13级开始,武僧获得法术抗力,其法术抗力=武僧等级+20。18级时,如果你受到以你为目标的法术或类法术能力,你可以使用直觉动作弹回施法者身上。反转效果仅对以你为目标的法术有效。效果型和区域法术不受影响,对远程接触类法术亦无效。
圣武士:强韧,意志双优豁免,施法属性改为魅力,同时可以跟牧师一样获得信仰神的2个领域,领域能力要求牧师等级改为圣武士等级,法术选择范围额外增加万法。
破邪斩:每遭遇可以使用一次不消耗次数的破邪斩。自动击破邪恶敌人的伤害减免(除DR/-和DR/传奇)。7级时,可以用迅捷动作消耗1次使用次数,本轮的所有攻击都视为破邪斩。
神恩:除原有能力,圣武士额外获得等于魅力调整值的偏斜AC。13级时,豁免检定加上魅力调整值的1.5倍。17级时,你可以选择豁免检定自动成功。
圣疗:改为迅捷动作,且每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级。
移除疾病:法术改为圣剑术,施法者等级为圣武士等级。9级时,你可以选择使用法术瞬发圣剑术。
勇气(Ex):11级起,如果你的意志或者强韧豁免通过了通常会因为成功豁免而减弱的效果(如那些允许意志减半或者强韧部分的魔法),你可以抵消这些效果。当你睡眠或者无助的时候你不能获得勇气的益处。
术士:1级获得抄录卷轴专长,每5级一个额外专长,专长选择范围如同法师。
巡林客:施法能力使用龙杂版本秘术巡林客。法术选择范围额外开放万法。
游荡剑客:改为强韧反射双优豁免。免疫偷袭和重击的生物不免疫诡击。诡击改为敏上伤。优雅特性改为2级开始每2级+1,比如4级+2,6级+3。额外闪避能力不需要指定目标,对所有目标生效,并且5级起每级+1。
魔剑客:改为强韧意志双优豁免。施法能力改为与诗人一样,法术列表改为魔剑客表+法师/术士+诗人表,同时出现在魔剑客和法师/术士和诗人表中的法术取低环。魔剑客诅咒改为无豁免,次数从每天x次改为每遭遇x次,并且使用时可以消耗一个法术位,使得被诅咒的目标额外获得相当于法术位环数的减值。坚毅效果增加为对反射豁免也有效。额外专长可以选择战士专长,此时魔剑客等级+战士等级来满足专长前置条件。
欺愚者掩饰施法的DC加值调整为欺愚者等级的一半(向下取整),击破法术抗力加值的效果从2级开始获得,加值调整为欺愚者等级的一半(向下取整),10级直接忽略对方的法术抗力。法术静发改为施展欺愚者法术时,所有的法术获得法术静发的效果并且不提升法术环数。法术定发:改为施展欺愚者法术时,所有的法术获得法术定发的效果并且不提升法术环数。
邪术师魔焰伤害增强为职业等级D6。伤害减免增强为职业等级/寒铁。炼狱活力改为随意使用。能量抗力改为从10级起,邪术师获得对两种类型的能量的免疫。每天可以更换已知邪术。
天佑者:擅长使用所有简易武器,军用武器,轻甲,中甲,重甲和盾牌(除了塔盾)。施法属性统一为魅力。1级时获得驱散/斥喝不死生物能力,可以跟牧师一样获得信仰神的2个领域,领域法术自动加入已知,领域能力要求牧师等级改为天佑者等级。
神袛武器专攻神袛武器专精:可以自己任选武器。
神圣瞬发:3级起,每天一次,天佑者可以在任何施展的天佑者法术上添加法术瞬发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。从5级开始,每2级神圣瞬发的每日可使用次数加一。
神圣持久:5级起,每天一次,天佑者可以在任何施展的天佑者法术上添加法术持久专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。从10级开始,每5级神圣持久的每日可使用次数加一。
暮刃:施法方式改为全表已知,自发施法。3级时无视前置条件获得武器姿势和施法免材专长。法术列表新增:烧竭术(2环)。
战法师:施法关键属性改为智力,法术锐化改为每法术环数获得智力调整值的加值(0环获得1次智力调整值的加值)。每5级一个额外专长,专长选择范围如同法师。
斥候:满BAB。
医疗师:施法属性统一为魅力;全表已知,自发施法。1级时如同牧师获得2个领域,额外获得医疗领域,如同牧师一般获得领域能力,领域法术加入已知;取消不能穿戴金属盔甲和盾牌的誓言;所有类法术能力每日可以使用共计每治疗师等级+魅力调整值次。
医疗能手(EX):改为对治疗X伤法术和闭合伤口法术获得每法术环数获得魅力调整值的加值(0环获得1次魅力调整值的加值)。
远程医疗(SU):3级时,医疗师所施展的咒法系(医疗)法术,施法距离从接触改为近距(25尺+5尺/2CL)。
重生治疗(Su):5级时,医疗师能够使刚刚死亡的人重返人间。若1名生物在医疗师等级轮内死亡,你能够将治疗魔法应用至该名生物身上。此次治疗可以是你所能引发的法术或效果,也可以来自你所持用的魔法物品。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就能够复活并且稳定在它当前的总生命值上(类似于万灵药法术);否则它仍会死亡。
独角兽伙伴(SU):改为半天界独角兽伙伴,并且在计算额外生命骰数,天生护甲修正,力量敏捷修正值时,医疗师等级视为德鲁伊等级,以动物伙伴成长修正。
法术表新增:
1环:良好休息,轻量神能守护,次级回春术,复苏。
2环:生命通道,舒缓痛苦,依思坦娜的奇妙炖肉,医疗学识,系挂警报,生存希望。
3环:心之宁静,系挂医疗,系挂保护,系挂祝福,中度神能守护,精力重振,回春术,次级群体回春术,精力防护,群体复苏,光明之魂。
4环:殉难者之血,聚能医疗,疗愈之魂,正能量光环,招魂曲,延缓死亡,殉道者的垂怜。
5环:生命之镖,转能医疗,治疗法阵,强力神能守护,分流咒疗,高级回春术,看护之石,圣居。
6环:异界复苏,回春之环。
7环:天不绝人,活力辉光,恢复契约。
卷宗学者:施法属性统一为智力。只能学习牧师,领域,导师,德鲁伊,巡林客,圣武士。不存在一切利用包括且不限于职业变体/专长/进阶职业增加的法表。故事大全(技法)可配合黑暗学识能力使用。
恐惧死灵师:制造奇物能力提前至10级获得,巫妖转化提前至11级获得。法术列表中操纵死尸调整为2环,唤起死灵调整为4环,唤起高等死灵调整为6环。新增亵渎术(2环),不死尉官(3环)
心灵学者:使用龙杂319期的心灵学者代替CP版本。
修道牧师:强韧变成差豁免,生命骰变为D4,法术列表移除神能。
心灵武士:满BAB。每级的基础灵能点数变为原来的2倍。心灵武士等级跟战士等级叠加计算专长前置条件。
狂念者:1级时可以跟心灵术士一样选择一个基本能系。狂野冲动能跟超限导能叠加,任何提升显能者等级的进阶会继续提升狂野冲动能力。删除精神虚弱。使用狂野冲动无副作用。回避接触能力更改为获得等同于魅力调整值的偏斜AC。1,5,10,15,20如同心灵术士一样获得奖励专长,选取范围和限制同心灵术士。
贤者之剑:满BAB。恢复武术的方式改为与军道之剑相同。
天诛之剑:1级时获得能力武学智慧(ex):如果天诛之剑的智力属性低于13,那么在计算任何获取的专长的前提条件时,他的智力值视为13。在战斗中使用准备的招式没有次数限制,
元戎:次要光环能力改为1级起每2级+1。主要光环能力改为2级起每2级+1(最高不能超过魅力调整值),且7,14,20可以多维持一个主要光环能力。授意即动可以指定一个友军获得一个标准动作。与骑士双精英。
骑士:移除骑士守则。
杂学士万事通:1级起杂学士将他职业等级作为加值加到所有技能检定上。即使处于分心或危险的状态,他也总是能够在技能检定上取10。
诡诈洞察:可以用在技能检定上。
诡诈学识:移除每个技能每天一次的限制。
机智爆发:每轮只能使用一次。
诡诈荣光:修改为1级获得,选择的EX能力必须是杂学士等级或以下的基础职业能够获得的,启动只需要花费2灵感点。
奖励专长:6级时,杂学士能获得一个奖励专长,杂学士必须满足该专长的前提条件,在每天开始时,杂学士可以将奖励专长变为任何一个已经满足前提条件的专长
龙之萨满:删除喷吐武器能力。与龙火术士双精英。
灵契师:1级送奖励专长解除契约。契灵选择范围为全扩,包括其他世设的契灵。
龙火术士喷吐武器:伤害调整为职业等级d6伤害,并且可以选择超喷吐专长,原cd视为0轮。



进阶职业

DMG
魔射手:满SCL(奥术施法者等级),移除种族限制,移除进阶条件的专攻武器专长要求。
大祭司:满SCL。
奥法骑士:满SCL。
秘术师:进阶前置条件改为2级奥术施法者和2级神术施法者,增加为16级进阶。每一级都是同时提升神术和奥术施法能力。无损施法(su):1级起,你的奥术施法者等级和神术施法者等级+3,这并不将你的施法者等级增超过你的HD,尽管如此,即使你不能立即得到全部的加值,但如果你在之后得到一个非施法职HD,你还是可以获得剩下的加值。神奥一体(ex):2级起,你可以使用奥术法术位释放神术,神术法术位释放奥术。这种方式施法的神术仍然是神术,奥术仍然是奥术。法术类型转换(su):3级起,你可以选择将你的任何神术作为奥术或是将任何奥术当做神术准备。双重施法(su):10级起,秘术师可以(用同一个动作)同时施展两个法术,分别来自他的两个施法职业。这两个法术的施法时间必须相同。秘术师可以对这两个法术的进行独立的决定。
红袍法师:BAN。
龙脉术士:满SCL。

8C
剑圣:满BAB。独门兵器不消耗XP。劲力澎湃使用动作改为自由动作,持续时间改为剑圣等级轮数,增加的力量改为无名加值,因此能够与自身叠加。每轮只能使用一次劲力澎湃。抵抗改为任何时候剑圣都能用专注检定代替强韧,反射,意志豁免。
醉拳大师恶饮持续时间增强为醉拳大师等级+3/10分钟,可以在战斗外使用此能力,同时喝下的每单位酒只会减少两点智力。精通佯攻,精通擒抱如果醉拳大师已经有相应专长,则可以选择其他专长代替。轰栏炎炮使用时可以决定消耗几单位酒。
狂战士:删除进阶前置专长毁灭狂暴,恐惧狂暴。
战争变形者:变形武器每次使用的次数为职业等级+2,每次使用长出一只天武或将一个天武变大一个型号。
血灵师:进阶要求增加信仰沃尔之血,删除专长要求中的健壮,满scl。持久施法改为血灵师在专注技能上获得等于职业等级的加值。止血效果增强为额外效果是血灵师生命值降至小于负的正常生命值才会死亡。血肉铭咒和血之饮剂增强为制作时不消耗经验值和材料费,除非原法术需要消化经验值和材料费,使用时用血灵师自身的cl和dc取代卷轴和药水的。寻血之咒增强为额外造成血灵师等级d6伤害。血浓于水改为血灵师获得快速医疗1。活化血液增强为可以配合近战接触法术一起使用,同时血灵师获得造成的伤害作为临时生命值。灌注奇药增强为体质+6。不朽(ex ): 第10级, 血灵师达到了沃尔之血所追寻的巅峰 。他失去最大年龄限制, 并不会因年龄变大而死去。
启迪之拳:删除进阶前置专长战斗施法,震慑拳。修改为满SCL,满BAB,三优豁免。
斗气击:1级时启迪之拳在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。5级时自动击破除DR/传奇和DR/-之外的DR。
能量之拳(Su):每轮一次以一个自由动作,2级或以上的启迪之拳通过花费一次一个当天可使用的法术(一级或者更高的法术)来使她的徒手攻击造成电或火的额外伤害.启迪之拳在激活此能力时选择能量类型.此回合内,她的每一次成功的徒手攻击将造成使用的法术等级D6的额外伤害(电或火,由启迪之拳决定)。
  6级或更高级,启迪之拳早使用能量之拳时得到使用的法术等级的命中加值.拥有武僧等级的启迪之拳可以在挥舞武僧武器的时候如同徒手攻击般使用这项能力。
奥术之拳:使用不需要消耗震慑拳次数。
奥术自疗:移除。
疾风施法:5级时,启迪之拳通过结合武术与神秘学的研究来启迪自身的肉体,他们结合了奥术与武术,获得了在疾风攻击同时施法的能力。他必须使用全回合来进行施法和攻击。这个法术必须是使用一个标准动作来施展的奥术。
金刚魂:9级时,启迪之拳能以类法术的形式每天1次对自己施展法术反转,施法者等级等于启迪之拳等级。
奥术之躯:10级时,启迪之拳来到了职业的巅峰,与奥术之力结合达到武术的更高层次。他使用奥术之拳时不在有一次攻击的限制,可以在全回合徒手攻击中的任意次攻击传递法术。他使用疾风施法时可以同时施展两个使用一个标准动作来施展的奥术
亵渎祭祀:禁止PC使用。
神拳使:进阶条件移除战斗施法专长。满SCL,满BAB,三优豁免。1级获得武僧能力:当计算神拳使的疾风连击能力时,可以累加人物的神拳使等级和武僧等级。神圣焰击的伤害改为全部为神圣能量伤害,次数增强为每2级神拳使等级1次。5级时徒手攻击可以击破所有DR。8级获得猛扑(Ex)。
天运法师:满SCL,进阶要求的知识(神秘)改为8级,法术改为能施展3环或以上的法术。天运编织修改为天运者每天可以使用等同于天运者职业等级四倍的命运点,但是一次使用的幸运点数量不能超过职业等级。天运之指修改为每日每个生物一次。逆转天运修改为每日一次,天运者能在投一个骰子之前就选择投骰的结果。天运亟抗修改为每日五次。天运封印不受HD影响。
咒文守护者:信仰奥林或者阴影,超自然法术不能免除可选施法材料。
导途者:满SCL,必须加入欧瑞恩家族的传送工会。同时拥有低级通行龙纹(传送术)的角色也可以进阶此职业。
奥法联合会法师:组织改为魔法评议会,同时他们似乎有某种东西源源不断供给能源,不需要支付法术池的代价。从法术池召唤法术改为自由动作。新法术:可抄写的法术数量改为10个。
彩虹侍者:满SCL。每到获得额外领域的等级时,可以在善良,风,秩序和其他银焰的领域里面自由选择一个。如果你不是羽蛇人,在获得5级彩虹侍者等级时,种族替换为纯血羽蛇人;如果本来就是羽蛇人,则种族阶段提升一级(即侍者替换为触火者,触火者替换为超然者。),10级时,种族阶段再提升一级。
咒剑士:满SCL。
佛克路坎七弦琴手:进阶要求的表演(弦乐器)13级改为7级。删除进阶要求的文字解读7级,手上工夫7级。删除进阶要求的反射闪避能力。
翡翠星大师:进阶要求改为BAB:+2;法术或类法术等级:能施放3级法术;删除技能要求。满SCL。删除增加施法者等级(EX)能力。金属星矿的严密(EX)改为删除敏捷减值,并且获得与力量加值相同的体质加值。翡翠之神(EX)改为不失去失去他的体质属性和任何生命点数的体质调整值,并且拥有对心灵效果的免疫。
奥法尖兵:BAN。
塞尔骑士:BAN。
紫龙骑士:BAN。
格乌什之眼:BAN。

4族裔
龙语词汇学家:满SCL。
龙心术士:满SCL。
科瑞隆·拉瑞斯安的斗士:改名精灵斗士,2级的优雅攻击对免疫重击和偷袭的敌人仍然有效。
模仿士:奥术专擅只能选择基础职业法术表,并且不能选择术士独有法术或任何包括且不限于专长,变体,替换等级,职业能力增加的法术。圣法专擅每次只能选择基础职业的法术列表,并且不能选择任何包括且不限于专长,变体,替换等级,职业能力增加的法术。

巨龙之书
屠龙者:满SCL。
龙歌诗人:满SCL。医疗之歌的效果从休息一整天改为医疗术和复原术,角色每小时只能受益于这种能力一次。这是一种咒法系(医疗)效果。
白金骑士:满SCL。

龙之魔力
钻石龙:满SML,同时因为宝石龙不存在,改为艾达尔的半梦灵们从风暴守卫中获得的灵感,创造出来的进阶职业。
龙约术士:满SCL。
迅捷之翼:满SCL。
龙之法师:满SCL。

模型手册
战争巨人:进阶条件移除必须是大型或大型以上。移除无法思考能力。调整为满BAB

扩展灵能手册
奥灵师:进阶条件改为2级奥术施法者和2级灵能职业,增加为16级进阶。每一级都是同时提升显能和奥术施法能力。
转位者:满SML。
灵吸怪杀手:满SML。
超念者:满SML。
虚灵师:满SML。
星质导师:满SML。
夺心子嗣:满SML。
风暴信徒:满SML。
乌木圣徒:满SML。
奴役者:奴役能力其实是利用达库尔的梦境能量塑造出一个艾伯伦存在且会做梦的生物。每次奴仆死亡重新召唤的仍然是同一个,只有在遣返奴仆并冥想一个月或者奴役者等级提升时才能更换奴仆。奴仆由dm决定,因为是梦境能量的塑造,无论奴仆的智力值为几都会显得极为呆板,而且不会有装备。

心灵之眼
构造者:满SML。
晶体大师:满SML。
灵医师:满SML。


BOED
天界秘奥师:满SCL。进阶条件改为能使用3环法术,删除进阶的技能要求。删除进阶专长要求的节制誓言。
俄拉萨沃之预言者:满SCL。
卡拉什之行者:进阶条件去除警觉。破邪斩:每天一轮,六级的卡拉什之行者可以试图通过攻击来打击邪恶。他在本轮攻击骰上获得+4的加值,并且每职业等级造成一点额外伤害值。该奖励伤害可以和宿敌加值相叠加。如果偶然打击了非邪恶生物,该次打击无效。八级时,卡拉什之行者能够每天使用两轮该能力,而十级时他能每天使用三轮该能力。



九剑
九剑宗师:满BAB。删除进阶前置满要求的精通徒手击打,闪避,盲斗。增加为10级进阶,在每个奇数等级,你能从九种流派学到两种新招式,在每个偶数等级你能学到一种。要学习这种招式你必须达到它的先决条件,你将你九剑宗师的所有等级累加在你的武术家等级上来决定你的武术家总等级以及你能学到的最高级招式。在每一级,你每天都能再多准备一种招式。在2,4,6,8,10级你能从任意流派中获得一项新的步法技。要学习这种步法你必须达到它的先决条件。
玉凤法师:满SCL。
永恒之刃:取消种族限制,现在永恒之刃为艾伯伦的战士,代表艾伯伦对抗凯博尔。
影日忍者:满BAB。武僧能力增强为疾风连击也计算。
影日之触:改为自由动作使用。
影日之焰:改为获得30寒冷抗力,30火焰抗力,移除远程攻击能力。
光中之暗:效果更改为获得60尺盲视。
影日之空:效果改为你能够用一个迅捷动作让一个明亮的,火焰般的光环围绕自己。你获得40暂时生命值。此能力维持到你下一回合的开始。如果你的暂时生命值完全消耗,则你在下一轮内无法使用此能力。不过在你的屏障被击碎之后的一轮你能够用一个迅捷动作发出一阵笼罩你周围30英尺的寒冷黑暗能量。在此范围内的敌人受到20d6伤害,通过强韧豁免(DC10+1/2职业等级+感知调整)减半。
光影之衡:造成的负向等级无视免疫,包括种族免疫。


艾伯伦
西伯瑞斯后裔:满SCL。
金刚战佣:满BAB,金刚战佣可以自己决定是否获得免疫的效果影响。每级金刚战佣使力量和体质获得+2。
银焰驱魔使:进阶要求增加需要驱魔领域。满SCL。同时也能提升驱散等级。
荣耀领域:当成为银焰驱魔使时,人物可以获得一个额外领域——荣耀领域,他得到该领域的神授力量,并可以选择该领域法术作为其每日领域法术。如果已经拥有荣耀领域,人物可以选择银焰的其他领域。
战斗训练(EX):银焰驱魔使经受过严格的作战训练,银焰驱魔使的BAB等于其人物等级。
破碍驱散(SU):2级起,银焰驱魔使驱散时无视驱散抗力和相关能力。
附身抗力:效果更改为当银焰驱魔使达到3级时,角色免疫附身,其中包括魔魂壶,幽魂附身以及魔鬼恶魔附身。同时,角色免疫邪恶异界生物和不死生物的魅惑和胁迫法术及效果。
善良武器:增强为同时武器等效具有神圣附魔。
银焰驱魔(SU):附身的生物随意使用自己的容器造成毁灭和混乱,而不担心自己受到任何伤害,但是在银焰驱魔使面前这一傲慢结束了。效果改为每天一次,当角色使用驱魔领域成功驱逐附身的灵体后可以选择不将他们驱逐,而是使他们受到灵魂束缚(见SOS)法术的效果,施法者等级为人物等级,但是不能豁免。之后缚魂生物进行的特殊意志豁免有-4减值。
破敌武器(SU):5级起,角色持握的驱魔武器视为具有破敌(异界邪恶生物)附魔。
秩序武器:增强为同时武器等效具有秩序附魔。
圣焰武器:增强为额外造成人物等级的伤害。
守护圣焰:移除。
最终审判(SU):10级时,银焰驱魔使对于银焰的理解和运用达到了巅峰的地步。银焰驱魔不再有次数限制,同时任何被银焰驱魔使的驱魔武器杀死的邪恶异界生物灵魂会立刻被束缚于驱魔武器中,最多可以束缚的灵魂数等于角色的银焰驱魔使等级。
埃鲁登游侠:满SCL。支派奥义Ⅱ:护门者:额外增加对异怪使用下列技能时,技能检定具有+2 加值:「唬骗、」「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对异怪的武器伤害掷骰亦有+2 伤害加值。支派奥义Ⅲ:护门者:改为免疫由异怪造成的影响心灵的效果。
护门者秘法师:满SCL,满自然变身。拜什克金注能,折磨之弧改为感知调整值。毁灭之弧,扰乱之弧改为无豁免。纯化之弧改为护门者秘法师等级的减值。净化异怪改为5d6+3d6/职业等级。
天命述者:满SCL,天命述者的等级在计算领域带来的基于牧师等级的特殊能力时,并入牧师等级计算。
梦族心灵猎人:满SML,移除进阶条件的精密心灵专长。
塞尔复仇者:满SCL。
魅影骑士:进阶要求移除专长要求。满SCL。魅影之刃修改为武器攻击视为接触攻击,并且可以使用猛力攻击。
银焰火占师:满SCL。移除进阶要求:可以驱散不死生物。
1级时给予驱散不死生物,但是在使用净化死灵时,银焰火占师等级只会计入一次。
火占师(改为):当你施展任何带有火焰描述符的法术时,CL+2
持久火焰(改为):4级起,当一个生物在对抗你的火焰法术的豁免中失败时,他在你的下一轮将再次受到上轮对抗火焰法术时豁免失败受到的火焰伤害,如同来自法术的火焰继续燃烧着它的衣物,毛发,甚至是血肉。这个类似于着火,但是火焰会在一轮后自动熄灭。
高等元素束缚师:满SCL。
银白之拳:满BAB,三优豁免。
1级时获得一个额外专长,可以选择任意满足前置的专长。
修道骑士(EX):你的圣武士,武僧,白银之拳等级叠加计算你的徒手攻击伤害。如,2级武僧/4级圣武士/2级白银之拳的徒手攻击将造成1d10的伤害。
你的圣武士,武僧,白银之拳等级叠加计算你的破邪斩的伤害。
此外,你可以在武僧和圣武士之间自由兼职。若等级相差超过1级仍会产生经验罚值。
这个职业能力效果与专长修道骑士(完美冒险p.105)相同。如果你已经选择了这个专长,那么你可以选择另外一个专长来替换它。
同时圣武士,武僧,白银之拳等级叠加计算疾风连击,圣疗。
虔诚赠礼(EX):1级起,武僧能力的关键属性变为魅力(除了当未着防具且未超重时的AC的感知加值)
真气(SU):当你使用任何武僧武器时,你将它视为拥有真气属性(DMG p.225)。同时你可以将擅长的所有近战武器视作武僧武器,使用武僧武器伤害敌人时,伤害加上武僧的徒手伤害骰。
神圣盔甲(EX):2级起,你在装备盔甲,盾牌或是中载,重载的情况下可以保留由你的武僧等级获得的AC加值(包括感知调整值获得的AC),也保留其他武僧能力(如快速移动和疾风连击,反射闪避)。
银焰抚慰(SU):迅捷动作改为自由动作。
银焰之拥(SU):10级时,你获得了展现银焰一小部分神力的力量。一个迅捷动作,消耗一次你的每日驱散不死生物次数,你被无热的银色火焰所包围,这个银色火焰将持续5+魅力调整值(如果有的话)轮,并使你获得以下效果:
·你获得快速治疗能力,恢复量相当于你的魅力调整值(至少为1)
·你获得X/-的伤害减免,X相当于你的魅力调整值(至少为1)
·你每轮额外做一个移动动作。
·你向周围发出光亮,如同你成为了一个昼明术的中心。
·60尺内任何兽化人,不死生物或邪恶的异界生物会受到你放出的纯净的神力的影响,AC-5,豁免-5,AB-5并在每轮你的回合结束时受到Xd6伤害,X相当于你的魅力调整值(至少为1)
·你使用徒手攻击或任何武僧武器对兽化人,不死生物或邪恶的异界生物造成的重击威胁将被自动确认,在这个效果下,你可以如同对一般生物一般对不死生物造成重击。
巨龙预言学家:满SCL。每级可以开放一个全扩的法术资源,作为巨龙泄露给你的魔法知识。
埃丝泰拉博:魔法物品改为从高级奇物中选择。
牧位者次元泡沫:时间特性不包括在内。荒野变形:你不能变形成带有模板的生物。
叛道技师:满SCL。修改为5级进阶。原有的职业能力在1/2等级时获得(小数则进位)例如原1,2级叛道技师能力现在在1级时获得,原5,6级叛道技师能力现在在3级时获得。
修复自身:使用动作改为迅捷动作,治疗量改为3d6*消耗法术\机关术环数。
构装外骨骼:效果新增,2级时获得25%护命,3级时免疫重击和偷袭。
伤害减免:改为2级时获得5/精金,4级时获得15/精金。
骸骨骑士:满SCL。
灾变法师:满SCL。
达坎之秘:效果改为给予奖励专长制造魔法武器和盔甲,并且制造所有类型的魔法武器和魔法防具不消耗经验值。
瑟瑞奥特之秘:效果改为免疫困惑。
科德安之秘:效果改为你能够从任何职业的法术列表(包括神术)中选择一个法术,并把它作为同级法术添加在你的奥术施法职业的法术列表中;该法术的所有其它方面都保持不变。如果你还不能施展相应等级的法术,则你暂时还不能使用它。
达·库尔之秘:效果改为你免疫睡眠,并且在对灵能和类灵能能力的豁免检定中获得+8加值。
阿什塔卡拉之秘:效果改为你施放的所有法术DC+4。
哈卡托瓦克之秘:加值改为+8,并且对所有邪恶异界生物生效。
银色灾变:伤害改为人物等级X10,并且移动不会引发借机攻击。在控制银焰之河时,你仍然可以进行其他动作,并且施展的所有法术自动受到法术默发,法术定发,施法免材的影响。在你使用银色灾变灾变时,你周围100尺内死去的具有邪恶亚种的异界生物会被银焰所束缚,效果如同缚魂术(无豁免)
龙纹之秘:你也可以显现西伯瑞斯龙纹。
官网文章
迅剑士:进阶条件取消专长和bab,只在1级时损失SCL。

职业变体

狮图腾野蛮人:BAN。

种族替换等级

精灵巡林客精灵宿敌中的类人生物(兽人)、不死生物或”罗斯之仆“,改为巨人,龙,不死生物。强心杀手中的对抗任何卓尔或者蛛化精灵的法术和类法术能力的时候,在意志豁免上得到+4的士气加值。改为对抗巨人,龙,不死生物。
« 上次编辑: 2024-10-27, 周日 09:07:50 由 咕咕 »

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Re: 房规
« 回帖 #2 于: 2019-02-17, 周日 23:23:22 »
领域

天命诸神和黑暗六邪神
阿拉瓦依:造物,善良,生命,植物,天气,风暴
奥林:力场,知识,秩序,魔法,心智,神喻,法咒,符文
巴力诺:气,动物,轻灵,土,耐心,报偿,鳞兽
博得雷:团体,家庭,善良,秩序,保护,城市
杜·哈拉:荣耀,善良,秩序,太阳,战争,勇气,安息
杜·顿恩:混乱,竞争,善良,解放,力量,战争
寇·柯兰:魅惑,商业,契约,商贸,旅行,财富,轻灵,时间
欧拉卓:筵席,善良,医疗,机运,骄傲
昂那塔:工匠,造物,火,善良,金属,战佣,工艺

吞噬:寒冷,破坏,邪恶,疫病,海洋,黑水,天气,风暴,暴食,淫欲
愤恨:邪恶,解放,憎怨,疯癫,激情,愤怒,熵
监守:死亡,腐败,邪恶,贪婪,饥饿,誓约,拒亡
嘲弄:破坏,支配,邪恶,幻象,诡术,战争
阴影:混乱,黑暗,邪恶,魔法,心智,阴影,符文,秽黯
旅者:工匠,轻灵,混乱,魅惑,造物,解放,旅行,诡术

银焰
银焰:驱魔,善良,审裁,秩序,保护,净化,战争,弓箭*,月光,通神,真理
银焰清教徒:裁决,秩序,净化,月光
银焰灿烂之焰:荣耀,善良,神秘,保护,冥想
银焰激进骑士:驱魔,战争,力量,勇气,荣耀

其他信仰
沃尔之血:死亡,控死,邪恶,秩序,死灵,拒亡
刀锋统主:工匠,邪恶,秩序,战争,战佣,支配
将至之神:工匠,冥想,力量,战佣,知识,计划,命运,时间,心智,法咒
黄泉巨龙会:腐化,洞窟,黑暗,黄泉巨龙,土,邪恶,贪婪,疯狂,契约,痛苦,瘟疫,召唤
灵感之路:团体,秩序,冥想,梦幻
黑暗梦境:秩序、邪恶、阴影
光芒大道:平衡、秩序、冥想、心灵、保护,梦幻,计划
不朽评议会:不朽,命运,善良,计划,保护,安息,宿命
先祖英灵:破坏,精灵,保护,尊敬的先祖,战争
卡洛克·沙什(束缚圣炎):驱魔,善良,保护,战争,净化,真理,秩序,骄傲,通神

变形领域任何没有信仰特定神祗,且拥有变形生物亚种的生物可以选择此领域改为无论信仰,任何拥有变形生物亚种的生物可以选择此领域

弓箭领域
神授能力:奖励“近程射击”专长。
领域法术:
1环:箭之心境:你可以用弓威胁到临近的生物并且在敌人的威胁范围内射击不会引起借机攻击。
2环:迅捷加速术:1d4轮内,获得加速术的效果。
3环:箭雨风暴:你对射程内所有敌人发动一次远程攻击。
4环:原始本能:在先攻检定和生存检定上获得+5加值。
5环:神能:你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。
6环:寻找捷径:告知去某地最直接的途径。
7环:回返真言:将你传送回标记的地点。
8环:次元锁:传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。
9环:神迹术:请求神祗的干涉。
« 上次编辑: 2024-04-13, 周六 16:54:29 由 咕咕 »

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Re: 房规
« 回帖 #3 于: 2019-02-24, 周日 02:56:01 »
预言系法术的使用

此处的预言系法术指的是预言术,通神术,异界探知,灵视,通晓传奇等法术。
预言系法术一直是DND的魅力之一,算无遗策,无所不知,在战斗开始前结束战斗一直是施法者们的梦想。但是因为预言系法术基本上完全看DM判定,使用起来很是麻烦,在此列出房规,方便PC使用预言系法术。
1人心不可知。所有的预言系法术都不能知道生物的具体想法。例如你不能使用通神术询问NPC是不是真心想要帮助你们。但是可以通过询问证据来间接证明,比如通过预言系法术找出朋友背叛的证据,间接证明他的想法。
2越复杂的事情越难知道。例如询问市长是否与邪教勾结基本上只能得到不清楚的回答,但是如果获得市长与邪教勾结的证据,然后询问这些证据是否真实,此时就能得到预言系法术肯定的回答。
3不能知道未来的事情。所有的预言系法术都不能知道未来的事情。
4预言系法术能被回避侦测等法术阻碍。即使是通晓传奇和灵视等这些目标是自己的法术,如果询问的目标被回避侦测等效果阻挡,仍然只能得到不清楚的回应。
5回避侦测类效果对于预言系法术效果极好。预言系法术要突破回避侦测类效果时,只有来自职业等级和职业能力的CL有效,并且DC+5。
6预言系法术不稳定。即使遵守上面的要求,有时仍然可能得到不清楚的回答。
另外,像通神术这种5环法术获取难度仍然不大,所以一些明显的问题如果会被问出肯定早就暴露了,这些问题的回答都是不清楚。例如著名的商人是否从事犯罪行为等。
« 上次编辑: 2023-07-01, 周六 09:05:32 由 咕咕 »

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Re: 房规
« 回帖 #4 于: 2019-03-13, 周三 23:54:13 »
巴哈姆特的龙裔(龙种)

在艾伯伦,神明虚无缥缈,并不真实存在。因此,这里的龙种是艾伯伦的战士,龙裔感受到艾伯伦-祖龙之一-的召唤而去服务。他们的主要敌人是凯博尔的后裔,包括邪兽鬼和所有种类的邪恶异界生物。
因为背景的改变,因此龙种的一些能力产生了变化。

对抗龙类型生物的防御等级+2闪避加值。龙裔本能地知道如何最好地防护自己,抵御他们潜在的敌人。
改为对抗异界生物(邪恶)的防御等级+2闪避加值。龙裔本能地知道如何最好地防护自己,抵御他们潜在的敌人。

免疫气势凶猛:龙裔免疫龙的气势凶猛能力,就像他们是龙那样。
改为心灵防护:免疫任何占据龙裔的效果,也能免疫任何尝试精神控制的效果

其他的描述仍然适用。
« 上次编辑: 2019-04-13, 周六 18:44:23 由 咕咕 »

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Re: 房规
« 回帖 #5 于: 2021-01-09, 周六 22:47:18 »
1级
这并不意味着你是一位初出茅庐的冒险者,你可能以前也已经有着一些冒险经历,不过这个时候你是一位初学者。这个时候的人物通常是默默无闻的
3级
在小地方已经是小有名气,不过在大城市仍然是默默无闻,这个时候的人物不管是美名还是恶名通常都是有了点名气,如果是萨恩这种大城市已经能成为中队长了
5级
人物已经是有头有脸的人物,在乡镇都应该是只手遮天的权威人物,即使在萨恩也是著名的冒险者,一般这个等级各种组织和个人都会开始主动跟你们搞好关系,任务会主动上门了
7级
已经能当上乡镇的一号人物,即使在城市里面也是2,3号人物,已经是名动一方的冒险者,在整个萨恩人们都应该听说过,这个时候人物已经不需要自己找关系了,各种组织会主动跟你们搭线
9级
世界强者,即使在普通的城市里面也是当之无愧的一把手,你们的威名超越了国家,只要是消息不闭塞的地方应该都知道你们的大名,你们的一举一动关联着各个国家组织的视线
11级
抵达极限,这已经是随机NPC能达到的上限,而这种极端少见。你们获得了几乎是整个国家的最强力量,即使是消息闭塞的夸吧拉之类的地方也知道你们的名字,甚至是遥远的风暴湾也知道你们的大名,无数的组织和各个国家欢迎你们的加入,并为你们提供各种资源
13级
幕后黑手,这个等级的冒险者即使在都市里面也是绝对的权力者,大将军哈洛克、刀锋统主和大主教科洛森是这档的典型人物。你们有能力去追逐整个国家的权力,同时这个大陆的未来也正式交付到你们手中
15+级
世外高人,这个等级权力对你们应该没什么吸引力,因为会被权力诱惑的人不会有决心来到这个等级,你们是整个大陆的强者,在整个大陆也是说一不二,你们这时应该跟大德鲁伊欧德里安探讨自然的奥秘,与整个城市的亡灵天灾中对抗沃尔,英勇地前去垮巴拉抵抗黑暗梦境的入侵,这个时候的你们名声响彻这个宇宙,即使是别的位面的生物也听说过你们

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Re: 房规
« 回帖 #6 于: 2021-03-13, 周六 20:17:15 »
呼唤法术的使用

此处的呼唤法术指的是异界盟友系列,异界誓缚系列,异界之门等法术。
呼唤法术一直是DND的魅力之一,通过邀请强大的异界生物来助阵能大大降低难度。但是因为呼唤规则的模糊不清和一些部分容易被滥用导致的战力和世界观崩坏。在此列出房规规范呼唤法术的使用。
异界盟友系列
1阵营不能冲突。呼唤来的异界盟友不能跟你的任何一个阵营有完全相反的部分。
2安全并信守承诺。呼唤来的异界盟友会忠实完成与你的约定,不会曲解意思。但是于此同时你跟异界盟友都需要遵守条约,违反条约会被达安维的秩序领主审判。

异界誓缚系列
1协商阶段是投影。在异界誓缚的协商工作与报酬阶段,被法术约束的异界生物如同召唤法术一样只是投影,死亡并不会对他造成任何负面效果。因此你不能使用他的生命安全与他交易。
1危险并无信。取决于呼唤来的异界生物的阵营与报酬,异界生物可以曲解你的意思。
« 上次编辑: 2021-03-14, 周日 14:42:35 由 咕咕 »

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Re: 房规
« 回帖 #7 于: 2021-07-09, 周五 11:30:38 »
盗法者

偷袭:移除。

施法能力:改为你能如同一个等于你盗法者等级的吟游诗人那样释放法术,你的施法者等级等于你的盗法者等级(而非只有盗法者等级的一半),这允许你从1级开始释放法术,这与标准的盗法者有所区别。此外,在盗法者法术列表外,你还可以从吟游诗人法术列表中选取已知法术。

盗取法术(SU):盗法者可以从他的目标身上吸取能量供自己使用。一旦盗法者成功的进行了一次徒手近战接触攻击,他可以选择从目标身上盗取一个法术或是一个施法位。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术。
     受到此能力攻击的目标如果是需要事先准备法术的,那么会失去一个记忆好的0级或1级法术;如果是自发施法者,则会失去一个0级或1级的施法位。自发施法者1分钟内无法施放被盗取的法术。如果目标没有记忆好的法术(或者自发施法者没有剩余的施法位),那么此能力没有任何效果。盗法者可以指定盗取哪一个法术;否则由城主随机决定。如果盗法者指定的法术不存在,则从目标剩余的法术中随机盗取一个。
     比如说,一名1级的盗法者使用此能力对付一名1级的术士,他指定盗取魔法飞弹。假设术士知道此法术,那么一次成功的盗取法术攻击会使她失去一个1级的施法位,而且暂时无法施放魔法飞弹。同样是这名盗法者,如果他从记忆了魔法飞弹的法师身上盗得了此法术,那么法师就会失去一个准备好的魔法飞弹(但法师记忆的其他魔法飞弹不会受到影响)。
     盗法者一旦成功的盗得了法术,就可以在随后的回合中施放这些法术。在决定这些法术的施法者等级、豁免难度及其他效果时,当作是由目标本身施放的。即使盗法者没有达到施放这些法术所需的最低属性值的要求,也可以施放。但是盗法者必须提供相应的法术成分(包括语言、姿势、材料、经验值以及器材)。从4级开始,他可以选择用盗得的法术能量来施放自己知道的法术(也就是说,盗法者可以获得额外的施法机会),但欲施放法术的等级必须等于或低于盗得的法术等级。盗法者必须在盗得法术后一小时之内施放这个法术(或是用盗得的法术能量施展自己知道的法术);否则,这些额外的法术能量会无害地消散掉。
     随着盗法者等级的提高,他能够盗取的法术等级随之提高。3级时,他能够盗取2级法术,3级之后每升2级,他所能盗取的最大法术等级会提高一级(17级时达到最大,能够盗取9级法术)。
     在任一时刻,盗法者能够盗取的总法术等级等于他的职业等级(0级法术相当于半个法术等级)。举例来说,一名4级的盗法者能够盗取2个2级法术,或者是1个2级法术和2个1级法术,或者是其他总等级不超过四级的0级、1级和2级法术的组合。如果在盗取某个法术之后,总法术等级超过了上限,盗法者必须放弃某个已经盗得的法术,使总法术等级降到限度之内。
     盗法者不能对盗得的法术应用超魔专长或其他效果,除非该法术是以这种效果准备的。比如说,一名6级或更高等级的盗法者可以特别指定盗取某法师的强效魔法飞弹。如果他仅仅是指定了盗取魔法飞弹,那么他就不能盗取强效魔法飞弹、默发魔法飞弹或是应用了其他超魔专长的魔法飞弹。盗法者不能从术士身上盗取强效魔法飞弹,因为术士是在施法时应用超魔专长的,而不是事先准备了强效魔法飞弹。
     此能力只对法术有效。对心灵异能或类法术能力(见下文的盗取类法术能力)没有效果。

魔法庇佑(SU):2级及更高等级的盗法者在对抗法术时,豁免检定获得+1的加值。在2级之后每升2级,此加值额外+1。

盗取法术效果(SU): 从2级开始,盗法者可以从其他生物身上吸取正在起作用的法术效果。一旦盗法者成功的进行了一次徒手近战接触攻击,他可以选择获得正在影响目标的一种法术效果。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术效果。
     盗法者可以指定盗取哪种法术效果;否则由城主随机决定。如果盗法者指定的法术效果并不存在,则从目标身上随机盗取一种法术效果。盗法者不能盗取施法者等级超过他的职业等级与魅力调整值之和的法术效果。
     盗法者一旦成功的盗得了法术效果,就可以在直到法术结束的时间内获得盗得的法术效果(同时,目标也会失去该法术效果)。
     盗法者只能盗取能对自身起作用的法术效果。比如说,盗法者不能盗取动物异变的法术效果(除非该盗法者是动物)。如果盗法者试图盗取无法对自己起作用的法术效果,那么目标身上的法术效果会被压制1分钟/盗法者等级。
     如果某种法术效果无法被解除魔法解除(比如降咒),那么它也不能被盗取。

盗取元素抗力(SU): 从3级开始,盗法者可以吸取目标身上对某种元素(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)的抵抗能力。一旦盗法者成功的进行了一次徒手近战接触攻击,他可以选择获得10点目标能够抵抗或者免疫的元素的元素抗力。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取元素抗力。
     与此同时,目标对某种元素的抗力降低10点(最低到0)。如果目标是对某种元素免疫,则不受影响。
     如果目标对多种元素有抵抗能力,盗法者可以指定盗取哪一种元素抗力;否则,由城主随机决定。如果目标没有盗法者指定的元素抗力,则从目标身上随机盗取一种。
     盗法者盗得的元素抗力能够持续1分钟。如果该抗力是一种临时的效果(比如是由法术提供的),抗力会随着法术结束而消失。
     盗法者可以多次使用此能力,但是对同一种元素的抗力不能叠加。比如,在一场拉锯战中,盗法者已经使用此能力盗得了对火焰和寒冷的抵抗能力,他就不能再次盗取目标身上的火焰抗力(也不能借此再次减少目标身上的火焰抗力)。
     7级时,盗法者每次使用此能力时,可以盗取20点元素抗力,12级时能够盗取30点。

盗取类法术能力(SU): 从5级开始,盗法者可以利用偷袭暂时盗取生物身上的类法术能力。一旦盗法者成功的进行了一次徒手近战接触攻击,他可以选择获得目标身上某个类法术能力的一次使用次数。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取类法术能力。
     该类法术能力可以是由目标的职业,种族,模板或其他来源提供的,最高等级不得超过盗法者的盗取法术能力所能窃取的等级。盗法者可以指定盗取某种类法术能力;否则由城主随机决定。如果该类法术能力有每日使用次数限制,那么目标必须至少剩余一次使用次数,否则盗法者无法盗取此能力。如果目标当时无法使用此类法术能力(比如一只被召唤来的恶魔的召唤能力),盗法者也不能盗取。
     盗法者只能使用一次盗得的类法术能力。在决定这些类法术法术的施法者等级、豁免难度及其他效果时,当作是由目标本身施放的。盗法者必须在盗取成功后的1分钟之内使用该能力,否则该能力会无害地消失。除非盗法者使用了该能力(或是超过了时限),否则目标无法使用被盗走的能力。

法术吸取:失败无副作用。

远程窃法(SU):盗取法术盗取法术效果盗取元素抗力盗取类法术能力,从3级起,这些能力的生效距离改为近距(25尺+5尺/每2盗法者等级)远程接触射线攻击,8级起改为中距(100尺+10尺/每盗法者等级)远程接触射线攻击,13级改为远距(400尺+40尺/每盗法者等级)远程接触射线攻击.
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