作者 主题: archer阿塔兰忒  (阅读 6082 次)

副标题: rua

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archer阿塔兰忒
« 于: 2019-02-19, 周二 17:37:42 »
人物卡  阿塔兰忒
-姓名: 阿塔兰忒
-性别: 女
-年龄: 11
-身高/体重/三围:140/37/b70 w58 h73
-发型/瞳色/外貌/特征: 翡翠/翡翠/幼/
-衣着习惯: jc校服
-种族/出生地/国藉:不明/阿卡迪亚/中国
-母语:汉语
-个性:早熟
-婚姻、家庭状况:未婚,孤儿
-工作、学校环境: 惠群原学园小学部
-生活娱乐/品味喜好:带孩子,弓道
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):超越阿卡迪亚
-个人经历概述:
     幼时被父母遗弃,受到母熊养育、并被进入山中的养父秦川德里奇收养,因为是山中长大,眼神如同动物一般锐利,头发也没有保养而是自然生长。说话方式非常古风,性格率直,有着奇异的魅力。五感敏锐、察觉敌人的能力优秀。对于那些得不到眷顾的孩子,她会尽可能地帮助,因为她从小就被父母抛弃,受到他人关照才得以存活,她希望能把这份恩情回报给孩子们。因此,她对于威胁到孩子们的人、事都极度厌恶。自幼对弓箭有着非同一般的天赋,这天赋被养父秦川德里奇发现,就将自己的弓箭技艺传授于她,上学时被弓道部负责教师阿拉什发现,称其成为奥运冠军只是时间的问题。
    “你们不是冠军是因为能力不够,而我是因为年!龄!不!够!”
                                                       ---- 阿塔兰忒 
   
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性    基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量    6 
▓敏捷    7
▓体质    6       
▓精神力  5       

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识  1            ▓运动  3         ▓驯兽 
▓电脑          ▓肉搏               ▓理解  1
▓工艺  4(箭矢)   ▓驾驶          ▓表达  1
▓调查  2        ▓枪械          ▓胁迫 
▓医学               ▓盗窃          ▓说服  1
▓神秘           ▓隐藏                ▓交际  1
▓政治          ▓生存  1              ▓黑街 
▓科学          ▓白刃    4(弓箭)    ▓掩饰  1

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):7
▓回避(敏捷+调整值):   7
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):   16
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):  18
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):  8
▓抗性(0+调整值):  0
▓防御力(体质X60%/70%+调整值): 4/4
▓生命值(体质X10+调整值):  60
▓感知距离(精神力X5+调整值):    25
▓视觉距离(精神力X10+调整值):   50
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):4/5
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):2/2
▓体积:  4

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) = 6/7
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =  4/4
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =   6
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值)=  4/4

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
基本拳法 
基本腿法 
基本步法  2
基本腰力 
基本擒拿 
基本近战   
基本远战  1
基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:武器娴熟(弓)
▓专长2:
▓专长3:
▓专长4:
▓专长5:


▓▓▓职业
▓基础职业:


▓一转职业:


▓二转职业:


▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
▓副手武器:

★防具
▓头部:。
▓铠甲:
∟上身:
∟下身:
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用)
▓储存位01:
▓储存位02:
▓储存位03:
▓储存位04:
▓储存位05:
▓储存位06:
▓储存位07:
▓储存位08:
▓储存位09:
▓储存位10:
▓储存位11:
▓储存位12:
▓储存位13:
▓储存位14:
▓储存位15:
▓储存位16:
▓储存位17:
▓储存位18:
▓储存位19:
▓储存位20:
▓储存位21:
▓储存位22:
▓储存位23:
▓储存位24:
▓储存位25:
▓储存位26:
▓储存位27:
▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:
▓物品2:
▓物品3:
▓物品4:
▓物品5:
▓物品6:
▓物品7:
▓物品8:
▓其他:


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Re: archer阿塔兰忒
« 回帖 #1 于: 2019-03-01, 周五 11:02:54 »
人物卡  阿塔兰忒
-姓名: 阿塔兰忒
-性别: 女
-年龄: 11
-身高/体重/三围:140/37/b70 w58 h73
-发型/瞳色/外貌/特征: 翡翠/翡翠/幼/
-衣着习惯: jc校服
-种族/出生地/国藉:不明/阿卡迪亚/中国
-母语:汉语
-个性:早熟
-婚姻、家庭状况:未婚,孤儿
-工作、学校环境: 惠群原学园小学部
-生活娱乐/品味喜好:带孩子,弓道
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):超越阿卡迪亚
-个人经历概述:
     幼时被父母遗弃,受到母熊养育、并被进入山中的养父秦川德里奇收养,因为是山中长大,眼神如同动物一般锐利,头发也没有保养而是自然生长。说话方式非常古风,性格率直,有着奇异的魅力。五感敏锐、察觉敌人的能力优秀。对于那些得不到眷顾的孩子,她会尽可能地帮助,因为她从小就被父母抛弃,受到他人关照才得以存活,她希望能把这份恩情回报给孩子们。因此,她对于威胁到孩子们的人、事都极度厌恶。自幼对弓箭有着非同一般的天赋,这天赋被养父秦川德里奇发现,就将自己的弓箭技艺传授于她,上学时被弓道部负责教师阿拉什发现,称其成为奥运冠军只是时间的问题。
    “你们不是冠军是因为能力不够,而我是因为年!龄!不!够!”
                                                       ---- 阿塔兰忒 
   
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性    基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量    9+3         12
▓敏捷    11+3        14
▓体质    8           8     
▓精神力  6           6       

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识  1            ▓运动  3 (跑酷)    ▓驯兽 
▓电脑          ▓肉搏               ▓理解  1
▓工艺  4(箭矢)   ▓驾驶          ▓表达  1
▓调查  2        ▓枪械          ▓胁迫 
▓医学               ▓盗窃          ▓说服  1
▓神秘           ▓隐藏                ▓交际  1
▓政治          ▓生存  1              ▓黑街 
▓科学          ▓白刃    4(弓箭)    ▓掩饰  1

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):17+3
▓回避(敏捷+调整值):   15
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):   26
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):  24
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):  15
▓抗性(0+调整值):  0
▓防御力(体质X60%/70%+调整值): 16/17
▓生命值(体质X10+调整值):  80
▓感知距离(精神力X5+调整值):    30
▓视觉距离(精神力X10+调整值):   60
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):4/5
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):2/2
▓体积:  4

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) = -/23+3
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =  16/17
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =   19
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值)=  16/17

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
基本拳法 
基本腿法 
基本步法  2
基本腰力 
基本擒拿 
基本近战   
基本远战  2
基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:武器娴熟(弓)
▓专长2:
▓专长3:
▓专长4:
▓专长5:


▓▓▓职业
▓基础职业:


▓一转职业:


▓二转职业:


▓▓▓战斗技能
▓技能位1:E级战斗技能箭矢制作level-1:(学习条件:基础远战2,敏捷11+,手艺4+专业:弓箭制作,可以换取200积分)
level-1: 箭矢岂是此等不便之物。在梦魇空间或梦魇世界中人物可以用价值等于成品1/2的材料制作价格200分以下的箭矢,这是一个DC=等于成品价格/10的延长鉴定,周期三十分钟,若DC不足10则可以一次制作多只箭矢直至DC累加到10。制作完成的箭矢灵魂绑定,无法换取积分。
每提升一级4/7/10,人物可以制作箭矢的价格上限+50/+100/+150
LV4:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+1
LV7:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+2,无视5点物理伤害减免(可叠加),覆盖4级的效果
LV10:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+3,无视10点物理伤害减免(可叠加),覆盖7级的效果
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:魔力之弓,亮金色武器,攻击力+6,敏捷+3,射程50米,自带主动技能精准LEVEL---1:花费迅捷动作+1点精神力值,射程额外+10米,命中+3,持续2轮。自带被动技能魔力武器level-1:每次攻击额外造成5点精神伤害(优先性),装备前提:敏捷11+,白刃3+,基本远程1+,可以换取300积分。
▓副手武器:

★防具
▓头部:制式小皮盔,白色装备,防御力+2。可兑换100积分。
▓铠甲:
∟上身:布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。
∟下身:裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分
▓鞋子:
▓手套:力量手套,蓝色武器,品质下等,力量+1,可以换取200积分
▓护腕:兽腕:蓝色护腕,力量+2,防御力+2,命中+2
附带技能:兽力level1:消耗一点精神力值+反射动作,力量+2,持续一回合,CD6秒,可兑换120积分
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用)
▓储存位01:精铁箭头
那些中级铸造师或刚入高级铸造师所打造出来的,配上好的弓,当真是连大树都能射的直露半边箭矢
攻击力+3,命中+1,耐久度10/10,可以换取40积分。  *10
▓储存位02:好伤药,战斗外使用,恢复40HP,可兑换90积分
▓储存位03:好伤药,战斗外使用,恢复40HP,可兑换90积分
▓储存位04:弱效药水,战斗外使用可恢复30HP,可兑换70积分
▓储存位05:
▓储存位06:破烂的箭矢*10,攻击力+1 耐久2/2,可兑换10积分
▓储存位07:
▓储存位08:
▓储存位09:
▓储存位10:
▓储存位11:
▓储存位12:
▓储存位13:
▓储存位14:
▓储存位15:
▓储存位16:
▓储存位17:
▓储存位18:
▓储存位19:
▓储存位20:
▓储存位21:
▓储存位22:
▓储存位23:
▓储存位24:
▓储存位25:
▓储存位26:
▓储存位27:
▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:
▓物品2:
▓物品3:
▓物品4:
▓物品5:
▓物品6:
▓物品7:
▓物品8:
▓其他:


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Re: archer阿塔兰忒
« 回帖 #2 于: 2019-03-01, 周五 11:04:44 »
秘银长弓,攻击力+4,力量+1,可兑换100积分
金戒指,贵重品,可兑换70积分
好伤药,战斗外使用,恢复40HP,可兑换90积分
破烂的箭矢*10,耐久2/2,可兑换10积分
秘银长剑,攻击力+4,力量+1,可兑换100积分
金戒指,贵重品,可兑换70积分
好伤药,战斗外使用,恢复40HP,可兑换90积分
秘银长弓,攻击力+4,力量+1,可兑换100积分
金戒指,贵重品,可兑换70积分
好伤药,战斗外使用,恢复40HP,可兑换90积分
破烂的箭矢*10,耐久2/2,可兑换10积分
短剑,白色武器,攻击力+3,可兑换70积分
金块:贵重品,可兑换60积分
弱效药水,战斗外使用可恢复30HP,可兑换70积分
钻石,贵重品,可兑换120积分
兽腕:蓝色护腕,力量+2,防御力+2,命中+2
附带技能:兽力level1:消耗一点精神力值+反射动作,力量+2,持续一回合,CD6秒,可兑换120积分
金块,贵重品,可兑换60积分
银块,贵重品,可兑换50积分

总计:1350
出售:
破烂的箭矢*10,攻击力+1 耐久2/2,可兑换10积分
短剑,白色武器,攻击力+3,可兑换70积分
金块:贵重品,可兑换70积分
秘银长弓,攻击力+4,力量+1,可兑换120积分
金戒指,贵重品,可兑换70积分
金戒指,贵重品,可兑换70积分
秘银长剑,攻击力+4,力量+1,可兑换100积分
秘银长弓,攻击力+4,力量+1,可兑换100积分
金戒指,贵重品,可兑换70积分
金块,贵重品,可兑换60积分
银块,贵重品,可兑换50积分
钻石,贵重品,可兑换120积分
好伤药,战斗外使用,恢复40HP,可兑换90积分
总计:1000+450=1450
                                                       
购买:
裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分
布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。
制式小皮盔,白色装备,防御力+2。可兑换100积分。
E级战斗技能箭矢制作level-1:(学习条件:基础远战2,敏捷11+,手艺4+专业:弓箭制作,可以换取200积分)
level-1: 箭矢岂是此等不便之物。在梦魇空间或梦魇世界中人物可以用价值等于成品1/2的材料制作价格200分以下的箭矢,这是一个DC=等于成品价格/10的延长鉴定,周期三十分钟,若DC不足10则可以一次制作多只箭矢直至DC累加到10。制作完成的箭矢灵魂绑定,无法换取积分。
每提升一级4/7/10,人物可以制作箭矢的价格上限+50/+100/+150
LV4:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+1
LV7:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+2,无视5点物理伤害减免(可叠加),覆盖4级的效果
LV10:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+3,无视10点物理伤害减免(可叠加),覆盖7级的效果
py武器:魔力之弓,亮金色武器,攻击力+6,敏捷+3,射程50米,自带主动技能精准LEVEL---1:花费迅捷动作+1点精神力值,射程额外+10米,命中+3,持续2轮。自带被动技能魔力武器level-1:每次攻击额外造成5点精神伤害(优先性),装备前提:敏捷11+,白刃3+,基本远程1+,可以换取300积分。
力量手套,蓝色武器,品质下等,力量+1,可以换取200积分
精铁箭头
那些中级铸造师或刚入高级铸造师所打造出来的,配上好的弓,当真是连大树都能射的直露半边箭矢
攻击力+3,命中+1,耐久度10/10,可以换取40积分。  *10
总计:积分1440

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Re: archer阿塔兰忒
« 回帖 #3 于: 2019-06-29, 周六 15:16:26 »
boss:
红宝石,贵重品,可以换取400积分
死灵粉尘,C级道具1/1,使用后周围10米范围内被死亡的力量所侵蚀,无法投掷,可以换取200积分
熊:
金条,贵重品,60积分
狂暴腰带,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,力量+4,土抗+20,自带主动技能追击level-1:消耗迅捷动作+1点精神力值,移动速度+10,持续1轮,自带主动技能猎食level-1:生命值在30%以下时才可使用,消耗移动动作+1点精神力值,本轮攻击额外增加1d10点攻击力,装备前置要求力量19+,基本腰力1+/基本步法2+,可以换取500积分+1潜能点
哥布林:
石斧,白色武器,攻击力+6,可以换取140积分
药草,恢复性道具,可以在60秒内恢复30点生命值,可以换取70积分
红宝石碎片,贵重品,可以换取140积分
白色的毛,未知
兔子1:
锋利的小刀,白色武器,攻击力+6,可以换取150积分
章鱼丸子,恢复性食物,可以在60秒内恢复30点生命值,无法在战斗中使用,可以换取70积分(消耗)
红宝石碎片,贵重品,可以换取140积分
白色的毛,未知
兔子2:
锋利的小刀,白色武器,攻击力+5,可以换取120积分
红宝石碎片,贵重品,可以换取120积分
白色的毛,未知
兔子3:
锋利的小刀,白色武器,攻击力+6,可以换取160积分
章鱼丸子,恢复性食物,可以在60秒内恢复30点生命值,无法在战斗中使用,可以换取70积分
红宝石碎片,贵重品,可以换取160积分
敏捷药剂,d级道具1/1,服用后敏捷+4,持续3分钟,可以换取150积分
鹰:
锋利的小刀,白色武器,攻击力+5,可以换取120积分
红宝石碎片,贵重品,可以换取120积分
羽毛,未知
蚂蚁:
野蛮人战斧,蓝色双手武器,体积4,攻击力+6,力量+2,精神力-3,自带被动技能蛮力level-1:力量+2,可以换取400积分
药草,恢复性道具1/1,使用后可以在60秒内恢复50点生命值,无法在战斗中使用,可以换取120积分
小金块,贵重品,可以换取250积分
蛮力药剂,c级道具1/1,服用后力量+4,持续5分钟,可以换取150积分
黑色触角,未知
兽人:
红宝石碎片,贵重品,可以换取200积分
狂暴药剂,c级道具1/1,服用后攻击力+4,防御力-4,可以换取120积分
木棒,未知

消耗:
章鱼丸子,恢复性食物,可以在60秒内恢复30点生命值,无法在战斗中使用,可以换取70积分(消耗)
锋利的小刀,白色武器,攻击力+5,可以换取120积分
红宝石碎片,贵重品,可以换取120积分(契约)


保留:
狂暴腰带,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,力量+4,土抗+20,自带主动技能追击level-1:消耗迅捷动作+1点精神力值,移动速度+10,持续1轮,自带主动技能猎食level-1:生命值在30%以下时才可使用,消耗移动动作+1点精神力值,本轮攻击额外增加1d10点攻击力,装备前置要求力量19+,基本腰力1+/基本步法2+,可以换取500积分+1潜能点
药草,恢复性道具1/1,使用后可以在60秒内恢复50点生命值,无法在战斗中使用,可以换取120积分
章鱼丸子,恢复性食物,可以在60秒内恢复30点生命值,无法在战斗中使用,可以换取70积分
黑色触角,未知
木棒,未知
羽毛,未知
白色的毛,未知
白色的毛,未知
白色的毛,未知


出售:
红宝石碎片,贵重品,可以换取200积分
小金块,贵重品,可以换取250积分
野蛮人战斧,蓝色双手武器,体积4,攻击力+6,力量+2,精神力-3,自带被动技能蛮力level-1:力量+2,可以换取400积分
锋利的小刀,白色武器,攻击力+5,可以换取120积分
红宝石碎片,贵重品,可以换取120积分
红宝石碎片,贵重品,可以换取160积分
锋利的小刀,白色武器,攻击力+6,可以换取160积分
红宝石碎片,贵重品,可以换取140积分
锋利的小刀,白色武器,攻击力+6,可以换取150积分
红宝石碎片,贵重品,可以换取140积分
石斧,白色武器,攻击力+6,可以换取140积分
金条,贵重品,60积分
红宝石,贵重品,可以换取400积分
死灵粉尘,C级道具1/1,使用后周围10米范围内被死亡的力量所侵蚀,无法投掷,可以换取200积分
狂暴药剂,c级道具1/1,服用后攻击力+4,防御力-4,可以换取120积分
蛮力药剂,c级道具1/1,服用后力量+4,持续5分钟,可以换取150积分
敏捷药剂,d级道具1/1,服用后敏捷+4,持续3分钟,可以换取150积分
药草,恢复性道具,可以在60秒内恢复30点生命值,可以换取70积分
布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。

积分3840+240+420+70+10(钱包剩余)=4560

购物:
重踏之靴,蓝色鞋子装备,力量+4,攻击力+4,自带主动技能重踏术level-1:花费标准动作+1点精神力值,重重地踏向地面 ,范围5米半径内除你以外的所有生物投1d20+敏捷对抗你的1d20+力量,失败的话摔倒在地。力量14+,基本步法1+,可以兑换1400积分。
凯夫拉防弹背心,银色剧情装备,品质上等,装备前需灵魂绑定
    “该防弹背心乃是用无纬布缝制而成,将纤维单向平行排列并用热塑性树脂粘结,同时将纤维进行层间交叉,并以热塑性树脂压制而成。子弹或弹片的大部分能量通过后,冲击点或冲击点附近的纤维都会伸长断裂而将能量吸收的。“
    “装备效果,防御力+6,移动速度+4,受到远程物理攻击时投d20,出现19-20则完全闪避掉本次攻击。并且使你在穿着时候,可以自动控制身体地肌肉,神经。本能的抵抗外界的伤害,获得10点物理伤害减免,并且使减速类的异常状态持续时间减少30%。可换取1200积分,1点潜能点”
    “装备条件:力量19+,敏捷13+/体力18+”
    衣服的背后用鲜血写着一行字体:
    这个世界并不缺少邪恶。我们为金钱奔波。
柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。
防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
E级主动技能箭矢保养level-1(学习前置条件:白刃弓箭4+,手艺:箭矢4+,可以换取300积分):你熟练制作的箭矢手艺让你可以花费时间在梦魇空间或梦魇世界中,来慢慢恢复箭矢的使用次数。进行一次手艺:箭矢通用技能检定,每10结果数可以恢复1点100积分以内换取积分的箭矢耐久度,修复的时间为箭矢换取积分/每1分钟,同一支箭矢的修复检定结果数可以累积,直到这支箭矢完全修复。经过修复的箭矢自动灵魂绑定,无法换取积分。
每提升一级可以恢复的换取箭矢积分+50/+100/+150
level-4:每次修复可以额外花费二倍的时间,使该修复的箭矢硬度+5
level-7:每次修复1点耐久度,dc+3,使该修复的箭矢获得无视攻击目标5点物理伤害减免的效果(优先性)
level-10:每次修复1点耐久度,dc+5,使该修复的箭矢获得无视攻击目标20点任意伤害减免或吸收的效果(优先性)
E级被动技能卷轴-十八般武器娴熟level-4((学习条件:基本近战2+,敏捷11+,白刃4专业-相关武器专业,卷轴可以换取200积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+1/攻击力+3和命中+1
Level---4:额外造成3dp物理伤害。
Level---7:额外造成6dp物理伤害。
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加1d10点攻击力或命中。
精铁箭头制作*2   40积分
给梦600积分。

总计:1400+1200+220+600+300+200+40=4560
      1潜能

购物补丁:
重踏之靴  1400积分
凯夫拉防弹背心  1200积分,1点潜能点
柿漆之绑腿  220积分
防护戒指+3  300积分
防护戒指+3  300积分
箭矢保养level-1  300积分
十八般武器娴熟level-1  200积分
基本远战2-3  4潜能
分给队友600积分
总计:5潜能  4520积分   
« 上次编辑: 2019-07-02, 周二 10:08:16 由 幻想乡毛玉王 »

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Re: archer阿塔兰忒
« 回帖 #4 于: 2019-06-29, 周六 15:17:02 »
人物卡  阿塔兰忒
-姓名: 阿塔兰忒
-性别: 女
-年龄: 11
-身高/体重/三围:140/37/b70 w58 h73
-发型/瞳色/外貌/特征: 翡翠/翡翠/幼/
-衣着习惯: jc校服
-种族/出生地/国藉:不明/阿卡迪亚/中国
-母语:汉语
-个性:早熟
-婚姻、家庭状况:未婚,孤儿
-工作、学校环境: 惠群原学园小学部
-生活娱乐/品味喜好:带孩子,弓道
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):超越阿卡迪亚
-个人经历概述:
     幼时被父母遗弃,受到母熊养育、并被进入山中的养父秦川德里奇收养,因为是山中长大,眼神如同动物一般锐利,头发也没有保养而是自然生长。说话方式非常古风,性格率直,有着奇异的魅力。五感敏锐、察觉敌人的能力优秀。对于那些得不到眷顾的孩子,她会尽可能地帮助,因为她从小就被父母抛弃,受到他人关照才得以存活,她希望能把这份恩情回报给孩子们。因此,她对于威胁到孩子们的人、事都极度厌恶。自幼对弓箭有着非同一般的天赋,这天赋被养父秦川德里奇发现,就将自己的弓箭技艺传授于她,上学时被弓道部负责教师阿拉什发现,称其成为奥运冠军只是时间的问题。
    “你们不是冠军是因为能力不够,而我是因为年!龄!不!够!”
                                                       ---- 阿塔兰忒 
   
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性    基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量    12+2(护腕)+1(手套)+4(鞋)+4(腰带)        23
▓敏捷    13+3(弓)        16
▓体质    10          10     
▓精神力  7           7       

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识  1            ▓运动  3 (跑酷)    ▓驯兽 
▓电脑          ▓肉搏               ▓理解  1
▓工艺  4(箭矢)   ▓驾驶          ▓表达  1
▓调查  2        ▓枪械          ▓胁迫 
▓医学               ▓盗窃          ▓说服  1
▓神秘           ▓隐藏                ▓交际  1
▓政治          ▓生存  1              ▓黑街 
▓科学          ▓白刃    4(弓箭)    ▓掩饰  1

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):22+1(箭)
▓回避(敏捷+调整值):   17
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):   38
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):  30
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):  17
▓抗性(0+调整值):  0
▓防御力(体质X60%/70%+调整值): 30/31
▓生命值(体质X10+调整值):  100
▓感知距离(精神力X5+调整值):    35
▓视觉距离(精神力X10+调整值):   70
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):5/8
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):3/5
▓体积:  4

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) = -/40+3+(5固伤)
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =  30/31
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =   34
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值)=  34/35

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
基本拳法 
基本腿法 
基本步法  2
基本腰力 
基本擒拿 
基本近战   
基本远战  3
基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:武器娴熟(弓)
▓专长2:
▓专长3:
▓专长4:
▓专长5:


▓▓▓职业
▓基础职业:


▓一转职业:


▓二转职业:


▓▓▓战斗技能
▓技能位1:E级战斗技能箭矢制作level-1:(学习条件:基础远战2,敏捷11+,手艺4+专业:弓箭制作,可以换取200积分)
level-1: 箭矢岂是此等不便之物。在梦魇空间或梦魇世界中人物可以用价值等于成品1/2的材料制作价格200分以下的箭矢,这是一个DC=等于成品价格/10的延长鉴定,周期三十分钟,若DC不足10则可以一次制作多只箭矢直至DC累加到10。制作完成的箭矢灵魂绑定,无法换取积分。
每提升一级4/7/10,人物可以制作箭矢的价格上限+50/+100/+150
LV4:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+1
LV7:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+2,无视5点物理伤害减免(可叠加),覆盖4级的效果
LV10:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+3,无视10点物理伤害减免(可叠加),覆盖7级的效果
▓技能位2:E级主动技能箭矢保养level-1(学习前置条件:白刃弓箭4+,手艺:箭矢4+,可以换取300积分):你熟练制作的箭矢手艺让你可以花费时间在梦魇空间或梦魇世界中,来慢慢恢复箭矢的使用次数。进行一次手艺:箭矢通用技能检定,每10结果数可以恢复1点100积分以内换取积分的箭矢耐久度,修复的时间为箭矢换取积分/每1分钟,同一支箭矢的修复检定结果数可以累积,直到这支箭矢完全修复。经过修复的箭矢自动灵魂绑定,无法换取积分。
每提升一级可以恢复的换取箭矢积分+50/+100/+150
level-4:每次修复可以额外花费二倍的时间,使该修复的箭矢硬度+5
level-7:每次修复1点耐久度,dc+3,使该修复的箭矢获得无视攻击目标5点物理伤害减免的效果(优先性)
level-10:每次修复1点耐久度,dc+5,使该修复的箭矢获得无视攻击目标20点任意伤害减免或吸收的效果(优先性)
▓技能位3:E级被动技能卷轴-十八般武器娴熟level-1(学习条件:基本近战2+,敏捷11+,白刃4专业-相关武器专业,卷轴可以换取200积分)   
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+1/攻击力+3和命中+1
Level---4:额外造成3dp物理伤害。
Level---7:额外造成6dp物理伤害。
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加1d10点攻击力或命中。
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:魔力之弓,亮金色武器,攻击力+6,敏捷+3,射程50米,自带主动技能精准LEVEL---1:花费迅捷动作+1点精神力值,射程额外+10米,命中+3,持续2轮。自带被动技能魔力武器level-1:每次攻击额外造成5点精神伤害(优先性),装备前提:敏捷11+,白刃3+,基本远程1+,可以换取300积分。
▓副手武器:

★防具
▓头部:制式小皮盔,白色装备,防御力+2。可兑换100积分。
▓铠甲:
∟上身:凯夫拉防弹背心,银色剧情装备,品质上等,装备前需灵魂绑定
    “该防弹背心乃是用无纬布缝制而成,将纤维单向平行排列并用热塑性树脂粘结,同时将纤维进行层间交叉,并以热塑性树脂压制而成。子弹或弹片的大部分能量通过后,冲击点或冲击点附近的纤维都会伸长断裂而将能量吸收的。“
    “装备效果,防御力+6,移动速度+4,受到远程物理攻击时投d20,出现19-20则完全闪避掉本次攻击。并且使你在穿着时候,可以自动控制身体地肌肉,神经。本能的抵抗外界的伤害,获得10点物理伤害减免,并且使减速类的异常状态持续时间减少30%。可换取1200积分,1点潜能点”
∟下身:裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分
▓鞋子:重踏之靴,蓝色鞋子装备,力量+4,攻击力+4,自带主动技能重踏术level-1:花费标准动作+1点精神力值,重重地踏向地面 ,范围5米半径内除你以外的所有生物投1d20+敏捷对抗你的1d20+力量,失败的话摔倒在地。力量14+,基本步法1+,可以兑换1400积分。
▓手套:力量手套,蓝色武器,品质下等,力量+1,可以换取200积分
▓护腕:兽腕:蓝色护腕,力量+2,防御力+2,命中+2
附带技能:兽力level1:消耗一点精神力值+反射动作,力量+2,持续一回合,CD6秒,可兑换120积分
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:狂暴腰带,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,力量+4,土抗+20,自带主动技能追击level-1:消耗迅捷动作+1点精神力值,移动速度+10,持续1轮,自带主动技能猎食level-1:生命值在30%以下时才可使用,消耗移动动作+1点精神力值,本轮攻击额外增加1d10点攻击力,装备前置要求力量19+,基本腰力1+/基本步法2+,可以换取500积分+1潜能点
▓护腿:柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。

★饰品
▓项链:
▓戒指(左):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓戒指(右):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用)
▓储存位01:精铁箭头
那些中级铸造师或刚入高级铸造师所打造出来的,配上好的弓,当真是连大树都能射的直露半边箭矢
攻击力+3,命中+1,耐久度10/10,可以换取40积分。  *14
▓储存位02:好伤药,战斗外使用,恢复40HP,可兑换90积分
▓储存位03:药草,恢复性道具1/1,使用后可以在60秒内恢复50点生命值,无法在战斗中使用,可以换取120积分
▓储存位04:章鱼丸子,恢复性食物,可以在60秒内恢复30点生命值,无法在战斗中使用,可以换取70积分
▓储存位05:
▓储存位06:破烂的箭矢*10,攻击力+1 耐久2/2,可兑换10积分
▓储存位07:
▓储存位08:
▓储存位09:
▓储存位10:
▓储存位11:
▓储存位12:
▓储存位13:
▓储存位14:
▓储存位15:
▓储存位16:
▓储存位17:
▓储存位18:
▓储存位19:
▓储存位20:
▓储存位21:
▓储存位22:
▓储存位23:
▓储存位24:
▓储存位25:
▓储存位26:
▓储存位27:
▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:
▓物品2:
▓物品3:
▓物品4:
▓物品5:
▓物品6:
▓物品7:
▓物品8:
▓其他:
« 上次编辑: 2019-07-02, 周二 10:39:02 由 幻想乡毛玉王 »

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Re: archer阿塔兰忒
« 回帖 #5 于: 2019-08-04, 周日 03:42:37 »
4k6
转职 2500+3潜能:力量+3 敏捷+3 远战+1
花费1300pt 剩余3k4+1潜能
游侠箭袋,蓝色背囊装备,装备前需灵魂绑定,人物使用弓箭进行一次攻击或发动一次弓箭类技能,该次伤害增加5dp。箭袋可以放入15支正常大小的箭矢。从箭袋中取出箭矢是一个迅捷动作,对于一个熟练的弓箭手来说这动作只会更加迅速(具有速拔专长该动作为自由动作)。可以换取800积分。
剩余1930+1
英雄外皮,白色纹身装备,防御力+3,攻击力+3,受到技能-3dp,可以兑换900积分。
剩余1700+1
加速手套,蓝色武器,品质下等,攻击力+3,你可以花费移动动作,额外对目标进行一次普通攻击命中,失去1d20命中加值,同时伤害上限最高为30,可以换取500积分
出售力量手套+100
弓类专精1-4 600+1潜能
契约 200
寂寞(肩部):绿色装备,品质中等,防御力+4,可充换400积分
鉴定-50积分 +自爆球
出售
破烂的箭矢*10,攻击力+1 耐久2/2,可兑换10积分
剩余50积分


人物卡  阿塔兰忒
-姓名: 阿塔兰忒
-性别: 女
-年龄: 11
-身高/体重/三围:140/37/b70 w58 h73
-发型/瞳色/外貌/特征: 翡翠/翡翠/幼/
-衣着习惯: jc校服
-种族/出生地/国藉:不明/阿卡迪亚/中国
-母语:汉语
-个性:早熟
-婚姻、家庭状况:未婚,孤儿
-工作、学校环境: 惠群原学园小学部
-生活娱乐/品味喜好:带孩子,弓道
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):超越阿卡迪亚
-个人经历概述:
     幼时被父母遗弃,受到母熊养育、并被进入山中的养父秦川德里奇收养,因为是山中长大,眼神如同动物一般锐利,头发也没有保养而是自然生长。说话方式非常古风,性格率直,有着奇异的魅力。五感敏锐、察觉敌人的能力优秀。对于那些得不到眷顾的孩子,她会尽可能地帮助,因为她从小就被父母抛弃,受到他人关照才得以存活,她希望能把这份恩情回报给孩子们。因此,她对于威胁到孩子们的人、事都极度厌恶。自幼对弓箭有着非同一般的天赋,这天赋被养父秦川德里奇发现,就将自己的弓箭技艺传授于她,上学时被弓道部负责教师阿拉什发现,称其成为奥运冠军只是时间的问题。
    “你们不是冠军是因为能力不够,而我是因为年!龄!不!够!”
                                                       ---- 阿塔兰忒 
   
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性    基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量    12+2(护腕)+1(项链)+4(鞋)+4(腰带)+3(职业)        26
▓敏捷    15+3(弓)+3(职业)+1(契约)        22
▓体质    11+1(项链)          12     
▓精神力  7           7       

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识  1            ▓运动  3 (跑酷)    ▓驯兽 
▓电脑          ▓肉搏               ▓理解  1
▓工艺  4(箭矢)   ▓驾驶          ▓表达  1
▓调查  2        ▓枪械          ▓胁迫 
▓医学               ▓盗窃          ▓说服  1
▓神秘           ▓隐藏                ▓交际  1
▓政治          ▓生存  1              ▓黑街 
▓科学          ▓白刃    4(弓箭)    ▓掩饰  1

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):37+1(箭)+3(契约)
▓回避(敏捷+调整值):   23
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):   44
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):  36
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):  22
▓抗性(0+调整值):  0
▓防御力(体质X60%/70%+调整值): 40/41
▓生命值(体质X10+调整值):  120
▓感知距离(精神力X5+调整值):    35
▓视觉距离(精神力X10+调整值):   70
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):5/8
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):3/5
▓体积:  4

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) = -/62+3+(5固伤)+10dp+5破甲
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =  40/41
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =   46
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值)=  42/43

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
基本拳法 
基本腿法 
基本步法  2
基本腰力 
基本擒拿 
基本近战   
基本远战  4
基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:武器娴熟(弓)
▓专长2:
▓专长3:
▓专长4:
▓专长5:


▓▓▓职业
▓基础职业:弓箭手
藏匿在隐密的地点,优雅的取出箭矢搭在弓上,精准瞄准著敌人的心脏,手起矢出,敌人应声而倒……弓箭手就是这么可怕的职业,在十字之门中弓箭手是唯一可以装备最强弓箭的职业,敏捷和速度都搭配的很完美,配合乱射的使用,几乎是十字之门玩家们的首选搭档。
转职前置要求:
1、在十字之门的世界里完成24号坑道任务,并且在弓箭手公会转职/获得公会颁发的弓箭手证明(在梦魇广场上与套装收集难度C级相当,花费100积分购买到,铁箭头未知,花费100积分鉴定后获得)
在梦魇广场上花费1点潜能点)
2、力量12+、敏捷12+、基本远战3+,白刃:弓箭4+
3、支付2500点积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,敏捷+3,基本远战+1
获得被动技能弓类武器专精level---4:在使用弓类武器攻击时,攻击力+9,命中+8。
level---4:当人物使用弓类武器攻击时,破甲+5
▓一转职业:


▓二转职业:


▓▓▓战斗技能
▓技能位1:E级战斗技能箭矢制作level-1:(学习条件:基础远战2,敏捷11+,手艺4+专业:弓箭制作,可以换取200积分)
level-1: 箭矢岂是此等不便之物。在梦魇空间或梦魇世界中人物可以用价值等于成品1/2的材料制作价格200分以下的箭矢,这是一个DC=等于成品价格/10的延长鉴定,周期三十分钟,若DC不足10则可以一次制作多只箭矢直至DC累加到10。制作完成的箭矢灵魂绑定,无法换取积分。
每提升一级4/7/10,人物可以制作箭矢的价格上限+50/+100/+150
LV4:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+1
LV7:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+2,无视5点物理伤害减免(可叠加),覆盖4级的效果
LV10:人物制作箭矢会在成品基础上的攻击力+3,无视10点物理伤害减免(可叠加),覆盖7级的效果
▓技能位2:E级主动技能箭矢保养level-1(学习前置条件:白刃弓箭4+,手艺:箭矢4+,可以换取300积分):你熟练制作的箭矢手艺让你可以花费时间在梦魇空间或梦魇世界中,来慢慢恢复箭矢的使用次数。进行一次手艺:箭矢通用技能检定,每10结果数可以恢复1点100积分以内换取积分的箭矢耐久度,修复的时间为箭矢换取积分/每1分钟,同一支箭矢的修复检定结果数可以累积,直到这支箭矢完全修复。经过修复的箭矢自动灵魂绑定,无法换取积分。
每提升一级可以恢复的换取箭矢积分+50/+100/+150
level-4:每次修复可以额外花费二倍的时间,使该修复的箭矢硬度+5
level-7:每次修复1点耐久度,dc+3,使该修复的箭矢获得无视攻击目标5点物理伤害减免的效果(优先性)
level-10:每次修复1点耐久度,dc+5,使该修复的箭矢获得无视攻击目标20点任意伤害减免或吸收的效果(优先性)
▓技能位3:E级被动技能卷轴-十八般武器娴熟level-1(学习条件:基本近战2+,敏捷11+,白刃4专业-相关武器专业,卷轴可以换取200积分)   
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+1/攻击力+3和命中+1
Level---4:额外造成3dp物理伤害。
Level---7:额外造成6dp物理伤害。
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加1d10点攻击力或命中。
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:魔力之弓,亮金色武器,攻击力+6,敏捷+3,射程50米,自带主动技能精准LEVEL---1:花费迅捷动作+1点精神力值,射程额外+10米,命中+3,持续2轮。自带被动技能魔力武器level-1:每次攻击额外造成5点精神伤害(优先性),装备前提:敏捷11+,白刃3+,基本远程1+,可以换取300积分。
▓副手武器:

★防具
▓头部:制式小皮盔,白色装备,防御力+2。可兑换100积分。
▓铠甲:
∟上身:凯夫拉防弹背心,银色剧情装备,品质上等,装备前需灵魂绑定
    “该防弹背心乃是用无纬布缝制而成,将纤维单向平行排列并用热塑性树脂粘结,同时将纤维进行层间交叉,并以热塑性树脂压制而成。子弹或弹片的大部分能量通过后,冲击点或冲击点附近的纤维都会伸长断裂而将能量吸收的。“
    “装备效果,防御力+6,移动速度+4,受到远程物理攻击时投d20,出现19-20则完全闪避掉本次攻击。并且使你在穿着时候,可以自动控制身体地肌肉,神经。本能的抵抗外界的伤害,获得10点物理伤害减免,并且使减速类的异常状态持续时间减少30%。可换取1200积分,1点潜能点”
∟下身:裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分
▓鞋子:重踏之靴,蓝色鞋子装备,力量+4,攻击力+4,自带主动技能重踏术level-1:花费标准动作+1点精神力值,重重地踏向地面 ,范围5米半径内除你以外的所有生物投1d20+敏捷对抗你的1d20+力量,失败的话摔倒在地。力量14+,基本步法1+,可以兑换1400积分。
▓手套:加速手套,蓝色武器,品质下等,攻击力+3,你可以花费移动动作,额外对目标进行一次普通攻击命中,失去1d20命中加值,同时伤害上限最高为30,可以换取500积分
▓护腕:兽腕:蓝色护腕,力量+2,防御力+2,命中+2
附带技能:兽力level1:消耗一点精神力值+反射动作,力量+2,持续一回合,CD6秒,可兑换120积分
▓肩部:寂寞(肩部):绿色装备,品质中等,防御力+4,可充换400积分
▓披风:
▓腰带:狂暴腰带,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,力量+4,土抗+20,自带主动技能追击level-1:消耗迅捷动作+1点精神力值,移动速度+10,持续1轮,自带主动技能猎食level-1:生命值在30%以下时才可使用,消耗移动动作+1点精神力值,本轮攻击额外增加1d10点攻击力,装备前置要求力量19+,基本腰力1+/基本步法2+,可以换取500积分+1潜能点
▓护腿:柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。

★饰品
▓项链:狼牙项链,体质+1,力量+1,400积分。
▓戒指(左):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓戒指(右):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:英雄外皮,白色纹身装备,防御力+3,攻击力+3,受到技能-3dp,可以兑换900积分。
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
游侠箭袋,蓝色背囊装备,装备前需灵魂绑定,人物使用弓箭进行一次攻击或发动一次弓箭类技能,该次伤害增加5dp。箭袋可以放入15支正常大小的箭矢。从箭袋中取出箭矢是一个迅捷动作,对于一个熟练的弓箭手来说这动作只会更加迅速(具有速拔专长该动作为自由动作)。可以换取800积分。
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用)
▓储存位01:精铁箭头
那些中级铸造师或刚入高级铸造师所打造出来的,配上好的弓,当真是连大树都能射的直露半边箭矢
攻击力+3,命中+1,耐久度10/10,可以换取40积分。  *14
▓储存位02:好伤药,战斗外使用,恢复40HP,可兑换90积分
▓储存位03:药草,恢复性道具1/1,使用后可以在60秒内恢复50点生命值,无法在战斗中使用,可以换取120积分
▓储存位04:章鱼丸子,恢复性食物,可以在60秒内恢复30点生命值,无法在战斗中使用,可以换取70积分
▓储存位05:爆炎弹,b级道具1/1,投掷距离30米,产生巨大的爆炸,对3米半径范围内的所有生物造成60点火属性范围伤害,无法使用敏捷回避,可以换取300积分
▓储存位06:破烂的箭矢*10,攻击力+1 耐久2/2,可兑换10积分
▓储存位07:伤药喷雾剂,恢复性道具1/1,使用后可以在60秒内恢复60点生命值,无法在战斗中使用,可以换取120积分
▓储存位08:
▓储存位09:
▓储存位10:
▓储存位11:
▓储存位12:
▓储存位13:
▓储存位14:
▓储存位15:
▓储存位16:
▓储存位17:
▓储存位18:
▓储存位19:
▓储存位20:
▓储存位21:
▓储存位22:
▓储存位23:
▓储存位24:
▓储存位25:
▓储存位26:
▓储存位27:
▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:
▓物品2:
▓物品3:
▓物品4:
▓物品5:
▓物品6:
▓物品7:
▓物品8:
▓其他:50积分