作者 主题: 【HR】去茶餐厅里听老板说的江湖小知识  (阅读 8043 次)

副标题: 出来混第一件要知道的事情:是要还的。

离线 静池之鱼

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【HR】去茶餐厅里听老板说的江湖小知识
« 于: 2019-02-26, 周二 12:27:33 »
「好地方」茶餐厅外卖盒加1$ 欢迎外卖
营业时间早上7:00至晚上11:00   固定通讯码:[点此获取]

早餐 早上7:00至11.30 $27
A餐 火腿通粉 肠仔煎蛋
B餐 沙爹牛肉面 熟煎蛋
C餐 五香肉丁面 炒蛋
D餐 雪菜肉丝面 火腿奄列
E餐 叉烧汤意粉 牛油方包
F餐 餐肉煎蛋米 牛油多士
G餐 菠萝油 蛋挞
午餐 早上11:00至2:30 $36     
A餐 星洲炒米粉
B餐 干炒牛河
C餐 扬州炒饭
D餐 肉丝炒面
E餐 上海粗炒
F餐 猪扒炒公仔面
G餐 鲜茄牛肉饭
奉送热饮(冻饮加2元)

下午餐茶 下午2:30至5:30 $27
A 公司三文治
B 鸡脾并沙律
C 五香肉丁面
D 西多士
奉送热饮(冻饮加2元)
营养早餐 $28
鸡蛋三文治 麦皮 鲜奶
奉送热饮(冻饮加2元)

糯米鸡(全日供应) $20
奉送热饮(冷饮加2元)
即炒粉面饭 $45
鱼香茄子饭
生炒骨饭
印尼炒饭
干炒牛肉意
厦门炒米
牛肉炒公仔面
福建炒饭
味菜三丝饭
各式饮品   热    冻
香浓咖啡   $12   $14
香滑奶茶   $12   $14
柠檬茶     $12   $14
阿华田     $12   $14
好立克     $12   $14
各式汽水         $10

劇透 -   :
菜单是借鉴了8 Styles Hong Kong Traditional Restaurant Foods Series,永茂产品制作有限公司的产品,感谢。
« 上次编辑: 2023-07-20, 周四 12:27:27 由 静池之鱼 »

离线 静池之鱼

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Re: 【HR】去茶餐厅里听老板说的江湖小知识
« 回帖 #1 于: 2019-02-26, 周二 12:28:16 »
更新日期:2023年7月20日
版本号:1.1

TAG团长度(文字)幕间难度薪资
推新/一日2次±3天3000¥+2KARMA
经典/活动4次±7天3500¥+3KARMA
常规8次±14天4500¥+5±KARMA
磨难14次±14~30天8000+¥7±KARMA
系列(共计)12次±14天,后续1~3天10000+¥10±KARMA
其他浮动3~7天浮动

风格类型:近代TVB无线电视和Netflix影视剧集,情节为主战斗为副,基本不会制作战斗用地图。
招募标准:熟人优先,合适定位和需求的卡优先,非熟人会根据与玩家本人的情况(日常沟通,卡的情况)进行筛选。
团内长度:偏长,介意者慎入。
开团方式:文字语音都会开,也会开论坛团形式团(PBP),平台为菠萝跑团平台(https://boluo.chat/)和QQ群。
PBP要求:
1.玩家需在24小时内进行最少一次回复,内容不得是无实质性发言(例如抽根烟而不对话、四处逛逛但不进行情节推进),经多次提醒后仍未改正可能做出退团处理,长时间失联者同理;
2.进行检定后不得改动,或多次回复选取出目高的一次而删除其他回复;
3.场外讨论请到特定群组,请不要在扮演中出现不符合角色卡设定的行为;
4.每新一天GM都会将相关回复情况做检查,玩家回复中可以一次进行多个问题的提问,以及多个扮演的描写,请整合在一条回复里,可以以换行作为划分。(以UTC+8的0:00为新一天);
5.不排除会出现推进倒计时的情况,如果在倒计时结束后玩家依然没有进一步动作,将进入强制推进情节;
6.因形式问题,回复精力有限,玩家的行动范围将受到一定的限制,如果执意离开范围则视为离开游戏。

玩家团务
1.墨菲定律:当你选择了你的负面特质时,就应该做好了要在团的某个时刻里面对它的准备,不管是日常生活的小问题,还是严重到会导致任务偏离计划,它们都是一个会有概率出现的事件,而你仍有需要去克服这些困难,请不要以何种理由逃避面对。
2.家长指引:团内描述将会涉及到不雅用语、成人情节及暴力,请提前告知主持人需要注意的易触发不快情绪的禁区,以免引起不必要的纠纷。
3.人非草木:虽然游戏只是游戏,只是休闲时间的娱乐,但并不代表在游戏里就可以随心所欲地做任何事,狂奔者可以有缺陷,但作为玩家不能以角色就是如此的理由进行不恰当的行为,这里引用妖猫的HR中的内容:【禁止过于反社会的玩家行为。如果玩家只是做了坏事(比如因歧视而滥用权力),我会加以合适的回应;如果玩家做的事情穷凶极恶,那么我的团并不欢迎这样的玩家。我个人的道德评判标准是以是否把(泛)人当人来算的。在此标准下,穷凶极恶的行为包括但不限于:无差别杀人、性侵犯。卷涉无辜路人则视严重情况而定。】
4.自知之明:当出现在常识或提醒后依然因自身操作导致角色长时间脱离游戏进程的情况时,玩家和玩家角色都将会被直接飞出团。
5.紧急措施:如果团里发生了短时间内令游戏内容产生绝对崩溃的情况,且相关人员无法对其做出合理解释的情况时,将会以上一次团结束时为准进行回溯;当有玩家中途放弃收益离开团时,相关角色NPC化后游戏将继续进行。

禁止内容
1.拒收以下情况的角色卡,无论内容如何:
(1)角色卡非你制作;
(2)特化的一次性角色卡;
(3)对自己的角色卡的内容都没有理解的,例如问某某特质内容但自己都不清楚;
(4)某些通篇都在所谓的玩梗的角色卡,仅针对个别作品,如范那个什么,以及海虎。
2.拒收拥有以下特质的角色卡:
(1)RF荣誉守则【硬币的另一面】;
(2)RF荣誉守则【侠客准则】;
(3)BTB四肢瘫痪;
3.暂不收以下定位、形态和类型的角色卡:
(1)AI;
(2)机师;
(3)远程工作者(自认可以顶着杂讯而拒绝出门的骇客、极端距离射手);
4.拒收以下魔法流派的角色卡:
(1)SAG阿尔曼传统教团;
5.以下资源在团内作冷处理:
(1)SAG MSI·隼。

卡面相关
1.团内购物:诸如费洛蒙这类需要“面对面”才能使用的交涉加成仅在“面对面”购物时才生效,即购物时间等同于货物送达时间。
2.回忆检定:当PC临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说挂某个维持法术,检查某两个物品有什么不同,短期内有无服用摄入物),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果成功,可以补充一次相应的行动,种类数量为1(即不可以一个回忆给自己上好几个维持法术,摄入物同理)。
3.消耗情况:玩家有责任记录涉及到自己的各种信息,包括但不限于:精魂/网精的数量、强度/能级、服务/指令权;日常生活中的额外花销(高出自己生活水平的消费、在外住宿、租车等费用);物理/晕眩/矩阵/核心CM被填满的格数;消耗的极限。

数据相关
技能
使用身体技能
视觉侦察:使用狙击步枪射程表判断
听觉侦察:使用突击步枪射程表判断
嗅觉侦察:使用袖珍手枪射程表判断
种类短距+0中距-1长距-3极端-6
视觉0-5051-350351-800801-1500
听觉0-2526-150151-350351-550
嗅觉0-56-1516-3031-50

闭气:闭气时,受到目标不能执行复杂动作(如同[R&G]要害攻击里的[气喘]效果)影响,持续到PC宣布解除闭气状态。【内置气罐】身体改造不会受到这个影响,这是你付出了精华而获得的。
使用社交技能
使用领导力技能:指挥(Direct):你获得的成功能作为协作检定为你一个下属的一个技能/沉着检定提供加值,但不可使对象因此进行未受训技能检定。

知识与语言
明确:“粤语/广东话/Cantonese”统一视为“粤语”,无标明的“中文”视为“普通话”。

特质
KC回声室效应:对非熟悉领域(即无对应知识)进行矩阵搜索时承受-2调整值,而熟悉领域获得+1调整值,两种情况在失误时所需的1都会减少1个。不包括寻找特定文件时的矩阵搜索。

战斗
多重攻击
采用6E版本:有时候你可能就是想要一次打出多重攻击,无论是向多个人射击一串子弹,向劫掠队伍投掷手里剑,还是每只手都用来挥剑。这可以攻击多个目标,也可以尝试针对同一目标攻击两次。无论怎样,要进行多次攻击,得把攻击骰池按照攻击次数尽可能地均匀分配,然后进行骰点。如果你正在进行两种不同类型的攻击(如,一只手里拿枪,另一只手拿匕首)将每种攻击的正常骰池分成两份,向下取整。防御者将正常防御;如果针对单个目标进行多次攻击,那么他们只需要进行一次检定,并将其成功数与攻击者的所有检定进行比较以决定攻击是否命中。
【R&G】子弹魔咒!
子弹魔咒-靶眼双击/短点DP调整值为-10,同时进行靶眼射击时射击模式带来的目标防御减值取消;子弹魔咒-燃烧殆尽DP调整值为-5。
单双手武器
原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半;
对于非巨魔角色而言,+4及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+6及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用;
对于巨魔角色而言,+6及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+8及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
特殊情况:盾:盾可以单手使用
固定主动性
在战斗的开始,每个参与者投他们的主动性骰,得出总值,并且将它加到他们的主动性等级上,以决定谁先手。主动性不需要在战斗轮之间重骰。之前轮的行动顺序依然保持,不过因伤势和某些特殊效果之类因素带来的主动性值调整会对行动顺序带来影响。【改动:极限-动如迅雷(Blitz):在单个战斗轮中投掷{5-当前主动性骰数量}的骰子,作为额外主动性在本轮生效,并在下一轮失效。】
喽啰集群简化人数
为了加快一点战斗的速度,我们建议将喽啰作为一个或多个团体而不是一系列个人来进行攻击。这样可以节省掷骰子的时间,同时也体现了团队合作后更大的成功机会。游戏管理员会决定喽啰队伍的大小,通常按攻击者或攻击类型进行分组。如果有四名孤星骑警抽出了棍子,还有两个人拔出了他们的枪,则这四个持棍者为一组,而持枪者则两人一组攻击他们的目标。对于一队喽啰,首先要确定其成员最高的攻击检定骰池和攻击等级。这些是该队喽啰的基本等级。团队内每多一个喽啰会使其获得数据的加强。使用这些调整后的数值来进行单次团队攻击检定。逻辑上,发起攻击的喽啰团队里不应该超过5个人,因为更大的团队往往只会互相干扰。
动态难度
狂奔者Runner:这是任务里写的正常难度。
老手Veteran:部分敌人在所有骰池中获得+6。
精英Elite:部分敌人在所有骰池中获得+12。

矩阵
搭建连接
当杂讯高于设备等级时,设备会失去其无线功能(包括无线奖励和通讯/接入矩阵之类的能力)。失去无线功能的设备会被迫断开与矩阵的连接,他人也无法与其进行矩阵交互。不过,从属机可以使用主控机的设备等级与降噪能力以避免受到杂讯影响其无线功能(比如说,武器的设备等级是2,它从属于一个5设备等级的通讯链,那么直到杂讯高达5前,它的无线功能依然可以运作)。
电子设备
RF预付费通讯链:仅可以进行<发送信息>动作,只有“多个传送即时语音和文字的电话和广播模式,信用棒读取器,语音拨号,文字转语音和语音转文字技术”的功能。
超链者
与鲁莽施法相类似,超链者可以选择衰褪+3,以简单动作施放复合程式。先计算鲁莽编程增加的衰褪,再计算衰褪最小值(2)。]
KC范式:禁用。
一个任务的持续网精能力仅在单个团内持续。
矩阵动作
KC校准:代理只能给同一个设备上的化身进行校准。
KC化身为墙:化身为墙允许骇客为所有接入AR反馈的盟友提供防御加值。加值等于计算机+直觉[数据处理]检定的成功数的一半,向上取整。加值可以持续到直到骇客的下一个主动性流程。骇客提供防御加值的人数不能超过他的数据处理属性。

魔法
星界
BGC值需通过灵视+直觉(3)检定方可得知。
BGC影响修士所有与魔法相关的检定(包括非主动技能检定),而对于无需检定的修士异能,则会影响异能的作用范围和时间。
精神类操控法术
削弱效力:后续抵抗骰池不会减去强度。
邪恶法师:如果法师使用精神操控法术强迫对象进行不光彩的行为,GM可以将其视为一次会加恶名的行为:精神操控法术在第六纪尤其被人害怕,GM应当注意这一点。用它对付朋友、盟友和人脉显然会造成严重后果,对Mr.J使用更是自杀性的。

物品
综合装备
射钩枪可以使用隐匿枪套。

载具
[StS]官方车辆
无论怎么对外形进行改造,在被对方物质侦查/矩阵侦察成功时,自动会得知这辆车是官方车辆版本,这并不会带来明显的数据上的变化,但或许会给你带来不必要的麻烦。

房规中有对其他GM的引用,详细见下链接:
[1]:彩虹龙毛绒玩具订购须知
[2]:星河列车购票须知
[3]:布满灰尘的破旧机箱
[4]:你所需要知道的关于马丁团的一切
[5]:狂奔者集散地的房规-给GM的推荐房规







已过期
劇透 -   :
玩家须知

  • “开幕声名”:本团内所有故事纯属虚构,基于游戏规则背景设定下的二次创作,其中故事内出场人物、地点、事件均不与也不应当和现实世界有任何直接对应,如有雷同,纯粹巧合。
  • “家长指引”:团内有涉及到暴力场面的描述,极少量涉及到血腥场面的详细描写,少量情况下会出现情色部分,不做详细叙述,但这仍然是游戏内的一种达成任务目标的途径。
  • “因果关系”:当你选择了你的负面特质时,就应该做好了要在团里面对它的准备,不管是轻度且常见的过敏,还是严重得会导致任务失败的,都是一个会有概率出现的事件,而你仍有机会去克服这些困难。
  • “好彩嚟,好彩去”:对于在团里获得的loot,都会在结束的时候被回收,如你希望这成为你受益的一部分,你可以提前协商,以及它必须不得超过你任务总收益的20%。
  • “人非草木”:在团里,或多或少的都会出现一些让玩家们考虑自己要不要倾注个人感情的选择,这很有趣,或许也会把故事带到另一个路线上,一般而言,只会踢门/进行破坏/杀戮的角色是不受欢迎的。有滥杀无辜/电游式参团/挑起玩家内部矛盾等前科的人士不优先考虑选择。
  • “亲力亲为”:非特殊情况下,一般不收远程办公人士。这里的远程办公人士并非特指骇客与机师群体。远程办公主要涉及到的问题是“我可以在家干活而不出门”或是“我派出无人机而我离得远远的”这类型的问题引发的情况。为了整体考虑,以及减少割裂感,一般不收远程办公倾向大的卡。前面说到的特殊情况一般是指纯矩阵等团。
角色卡要求

拒收拥有以下特质的角色卡:
  • RF荣誉守则:【硬币的另一面】内4项;
  • RF荣誉守则:侠客准则;
  • BTB四肢瘫痪。
« 上次编辑: 2023-07-21, 周五 18:58:43 由 静池之鱼 »

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Re: 【HR】去茶餐厅里听老板说的江湖小知识
« 回帖 #2 于: 2019-02-26, 周二 14:24:52 »
已过期
劇透 -   :
对规则有调整的HR列表

技能

协助
· 某些情况下,你能够将自己的成功分给同伴。付出每2个成功,你的同伴将视为在该项行动检定上得到1个成功。适用情况由GM决定。[1]
使用身体技能
· 闭气:闭气时,受到目标不能执行复杂动作(如同[R&G]要害攻击里的[气喘]效果)影响,持续到PC宣布解除闭气状态。【内置气罐】身体改造不会受到这个影响,这是你付出了精华而获得的。
知识与语言
· “粤语/广东话/Cantonese”统一视为“粤语”,无标明的“中文”视为“普通话”。
特质
· 特质-回声室:对非熟悉领域(即无对应知识或人脉)进行矩阵搜索时承受-2调整值,而熟悉领域获得+1调整值。不包括寻找特定文件时的矩阵搜索。[1]

战斗

多重攻击
· 瞄准方向:同时射出多枚子弹进行多重攻击在游戏内可以被认为是通过“甩枪”完成的。这意味着,多重攻击的目标必须限定在某个角度内,而这一角度也可能根据子弹数和动作类型(简单或复杂)发生变化。
· 双持:双手分别持有武器进行多重攻击时,可以攻击同一个目标。而且双持也意味着,可以向两个瞄准方向攻击。
【R&G】子弹魔咒!
· 子弹魔咒-靶眼双击/短点dp调整值为-10,同时进行靶眼射击时射击模式带来的目标防御减值取消;子弹魔咒-燃烧殆尽dp调整值为-5。 [1]
双手武器
· 原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半
· 对于非巨魔角色而言,+4及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+6及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
· 对于巨魔角色而言,+6及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+8及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
引用
特殊情况
· 盾:盾可以单手使用
· 鞭(whip):如果在使用鞭子时同时进行其他行动,鞭子的相关检定骰池减半
· SMG:有前握把的就需要双手使用(以控制后座),如Colt Cobra TZ–120,FN P93 Praetor,Ingram Smartgun X(其他请根据图示判断)

矩阵

搭建连接
· 当杂讯高于你的设备等级时,你不仅失去无线奖励,且无法进行对象为他人化身和设备的矩阵动作;如果杂讯高于你的设备等级2倍,你的设备将关机。
超链者
· 与鲁莽施法相类似,超链者可以选择衰褪+3,以简单动作施放复合程式。先计算鲁莽编程增加的衰褪,再计算衰褪最小值(2)。[2]
· KC范式:完全禁用。
· 非结构层主机:这些主机诞生自实际存在的硬件,它们不与结构层相连,在这些主机内进行的所有共鸣动作受到主机等级/3(向下取整)的罚值。对于离线主机,罚值为主机等级/2(向下取整)。[1]
· 一个任务的持续网精能力仅在单个团内持续。[1]
矩阵动作
· KC校准:代理只能给同一个设备上的化身进行校准。[3]
· KC化身为墙:化身为墙允许骇客为所有接入AR反馈的盟友提供防御加值。加值等于计算机+直觉[数据处理]检定的成功数的一半,向上取整。加值可以持续到直到骇客的下一个主动性流程。骇客提供防御加值的人数不能超过他的数据处理属性。[1]

魔法

星界
· BGC值需通过灵视+直觉(3)检定方可得知。[1]
精神类操控法术
· 削弱效力:后续抵抗骰池不会减去强度。
·“邪恶法师”:如果法师使用精神操控法术强迫对象进行不光彩的行为,GM可以将其视为一次会加恶名的行为:精神操控法术在第六纪尤其被人害怕,GM应当注意这一点。用它对付朋友、盟友和人脉显然会造成严重后果,对Mr.J使用更是自杀性的。
引用
明显的操纵法术(overt Manipulation spell):这些法术造成的效果是让对象将行为视作自己的想法。法术结束后,他们会立刻发现自己被控制了,这目前包括『控制思维』和『群体控制思维』。

隐秘的操纵法术(covert Manipulation spell):这些法术则更巧妙,引导和建议目标。由于对象仍保有自由意志,这也更加危险。目标不会意识到想法并非他们自己的,除非这和他们的性格相差甚远。使用『暗示术』建议守卫给自己倒杯咖啡很正常,但建议他朝同事的脑袋开枪显然并非他所想,他会停下来想一想这想法是哪里来的。如果你够幸运,他会忽略它;否则他就会猜到是魔法所为,并拉响警报。

无论是明显还是隐秘的操纵法术,魔法总有可能被注意到。法术的强度越高,就越容易被发现。请记得有个侦察魔法的规则(侦察阈值是{施法技能(或6,如果没有施法技能)-F}),法术也会留下痕迹(见星界印记)。

护甲

护甲叠加
· 头部:CRB头盔与R&G防弹面具不叠
· 护甲样式:小于或等于12甲的护甲(e.g.CRB护甲外套,R&G闪银风衣)视作为一件衣服,12甲以上则包括配套的裤子等(e.g.R&G睡虎、王牌猎人,CRB全身甲)。
· 增强套件:R&G特殊装甲中的安保科技PPP与R&G王牌猎人、CRB全身甲不叠
护甲改造
· 在没有R&G书内对头盔的重新定义之前,防弹面具如核心头盔一般,护甲改造和护甲配件无法安装并占据容量

物品

综合装备
· 射钩枪可以使用隐匿枪套,但无法使用快拔枪套和隐匿快拔枪套。
电子设备
· RF预付费通讯链:仅可以进行<发送信息>动作,也只有“多个传送即时语音和文字的电话和广播模式,信用棒读取器,语音拨号,文字转语音和语音转文字技术”这几个功能。

载具

载具型号
· [StS]官方车辆:无论怎么对外形进行改造,在被对方物质侦查/矩阵侦察成功时,自动会得知这辆车是官方车辆版本,这并不会带来明显的数据上的变化,但或许会给你带来不必要的麻烦。

团务

综合
· 团内购物:诸如费洛蒙这类需要“面对面”才能使用的交涉加成仅在“面对面”购物时才生效,即购物时间等同于货物送达时间。[1]
· 幕间的长段根据团内的综合战力数据进行调整,这是收益发放的一部分,一个轻松而简单的团不应因个人的要求而获得长期的幕间收益。
· 回忆检定:当PC临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说上buff,检查xx和xx有什么不同),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果成功,可以补充一次相应的行动。[4]
· 自裁会死:当出现因自身操作(如起床召唤10f精魂因过高耗竭导致溢出昏迷,无理由当街袭击警察导致自身被捕等)导致角色长时间脱离游戏进程的情况时,玩家和玩家角色都将会被直接飞出团。[4]
· 睡街有风险:当GM要求时,街头生活方式的角色在夜晚休息时需要进行极限属性检定。失误时,意味着可能有不好的事情会发生(包括恶魔鼠、休息不足与次日的疲劳伤害等)。大失误时意味着,肯定有很不好的事情会发生(包括大量的恶魔鼠,窃贼与查sin等)。[4]



引用他人的房规皆在末尾加上了标注,详细见下链接。
[部分没标注的项目]:狂奔者集散地的房规-给GM的推荐房规
[1]:彩虹龙毛绒玩具订购须知
[2]:星河列车购票须知
[3]:布满灰尘的破旧机箱
[4]:你所需要知道的关于马丁团的一切
« 上次编辑: 2023-07-20, 周四 12:24:58 由 静池之鱼 »

离线 静池之鱼

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Re: 【HR】去茶餐厅里听老板说的江湖小知识
« 回帖 #3 于: 2023-03-21, 周二 15:18:06 »
1.01版内容(已过期)
劇透 -   :
感觉有必要着重讲一下开团模式的部分,“互动影视游戏”指的是例如《直到黎明(Until Dawn 2015)》或《超凡双生(BEYOND: Two Souls 2013)》,玩家们如同坐在大屏幕前观看着、扮演着团内的角色做出行动和选择,团的目标也是“如何完成这个故事”而不是“怎么样的操作可以打出最高伤害和最速通关”。故事推动是循序渐进的,或许过程中你们会感觉到内容似乎不多或是进展太慢,这些都是正常情况,我希望有更多时间给予玩家们互动、与NPC互动,或者是与场景互动。如果确实是进度严重滞后的情况出现,我会在场外和大家进行说明。
TRPG没有可视化的UI和黑边表示现在正处于谁的镜头主导,每次切换状态就有GM弹出一个提醒又未免太破坏气氛,在一次团进行时,我的处理方式是进行一次又一次的“主动画面-被动画面-插入情节-被动画面继续-主动画面”的循环。作为玩家,你并不需要深究这套方法的逻辑,只要粗略了解一下就可以了。
主动画面(玩家操作):适用于普遍的情况。当描述的重点围绕在PC为中心展开时,PC视为主动画面中。在主动画面中时,场景和人物都是处于等待PC进行交互的状态,你可以使用自己的技能、语言去进行你想要做的事情。(【互动对象】在路边等待上车的无人驾驶出租车,正在岗位上擦洗杯子的酒保,忙里偷闲的清洁工,交通正常行驶的十字路口,正在滚动的迪斯科灯球;【动作】正常上车并选择目的地,向酒保询问情报,观察清洁工的服饰,更改红绿灯信号,击落灯球。)
被动画面(过场动画):当描述主体转移到NPC的时候,进入被动画面。被动画面过程中,PC不可作出主动动作,同样不会受到无法进行干扰的致命伤害(让剧情杀作为结束可不是互动游戏应该出现的),但是PC仍然可以自由说话、与他人对话。被动画面的主要作用是进行画面转场、引出下一个主动镜头、进入战斗等。(【举例】警报拉响后的安保人员迅速包围了PC所在的房间,地板因为爆炸坍塌使得PC掉入下层,结构层的环境因为偏移产生巨变。)
插入情节(QTE):被动画面有倒计时要素为前提的情况下,PC可以提出进行插入情节(作为GM在适当的时候也会进行提醒)。PC可以用插入情节来使事物发展发生改变。插入情节总是和主动性或突袭鉴定有关,因为在没有干扰的被动画面中,总是NPC的行动更快,而成功的突袭鉴定和更高的主动性才能让你去作出你的动作。(【举例】NPC正在进行一个延续检定,发现时已经在倒计时的炸弹,正在索降的敌人部队,准备和重要的东西同归于尽的NPC)。PC也可以选择不进行插入情节,被动画面会如常进行直到结束,如果这个被动画面的发展是致命的伤害或者影响到任务的成败的,并且在GM提醒后之后,PC仍然选择不作为,那么理应接受这个行动带来的后果。
一个例子:骇客和街头武士在失踪的线人的出租房里进行调查。(主动画面)街头武士选择侦查房间的异样,在一幅画后发现了隐藏的一个保险箱;骇客进行直连,揭开了保险箱的密码锁。(被动画面)打开保险箱后才发现,里面放着的是一个定时炸弹,而且在柜门打开的时候就开始了倒计时!(插入情节)街头武士选择转头就跑,而骇客的主动性却在这时骰不出插入动作所需的目标值。(被动画面继续)在几秒后随着“嘣”的一声,骇客的体征检测器的状态变成了红色的危险。(主动画面)从爆风中清醒的街头武士马上回头寻找队友并用自动医生进行急救,希望可以出现奇迹。
另一个例子:狂奔小队绕开了别墅区里的重重安保,正准备拿起任务目标物品。(主动画面)法师检查了一下物品上没有魔法防护,于是放心地拿起了物品。(被动画面)他们拿起物品的同时,聚光灯打在了他们的位置,原来在潜入的时候小队就已经被敌人发现,并且引诱到了这个陷阱房间。人数众多的快速反应部队开始四面包围并准备射击,这个时候房间下方突然爆炸引起地板坍塌。(PC提出插入情节,GM没有同意)(被动画面继续)狂奔小队们并没有就此殒命,而是落入了一条挖掘好的隧道中。(主动画面)前有未知路,后有追兵,小队们决定抓紧时间开始讨论是战还是逃。
说完叙述的流程,不可避免的还是要讨论战斗部分了。作为游戏里不可或缺的一部分系统,我对SR的战斗部分的看法一直是“漫长且畸形又不能没有”,我已经在这块吃了很多的挫折了。虽然我很想从头到尾都不打架,但是好像没有这个办法。在游戏层面看,SRH的所有狂奔者因为HR存在,都有了不俗的战斗力,不同定位也不存在完全没法自保的情况,到了开始战斗的时候,更容易进入“堆数据吃遍天”的情况,用拳头解决问题有时候是最简单的办法,我不能责怪玩家选择了这个方式去解决一切复杂问题,何况战斗激烈程度是最能体现难度的地方了。在剧情层面看,战斗戏码是最容易引起玩家的兴奋情绪,以及也是作为故事的高潮部分的表现最适合的手段之一,而在SR这种带有动作/犯罪元素的规则设定内也是不能缺失的部分。既然无可避免要接受它,那我的选择是把次要战斗用简单的方式进行处理,主要战斗我也会在HR中进行适量的简化。
先说主要战斗,一般在整个团里只会出现1~3次,风格就像《伸冤人》(The Equalizer 美国/2014)、《新警察故事》(中国大陆、中国香港/2004)和《小人物》(Nobody 美国、日本/2021),每一次的战斗都是为了解决问题和推进故事,而绝不是寻衅滋事,所以还不到正确节点的话,我是不会放出必要战斗的。另外有一种情况是,如果提前说明了这个团是以战斗为核心的,那么团内开战的概率就会提得很高,就像是《大逃杀》(バトル・ロワイアル 日本/2000)、《疾速追杀3》(John Wick: Chapter 3 - Parabellum 美国/2019)或者《伦敦陷落》(London Has Fallen 英国、美国、保加利亚/2016)这种风格。
为了达成流畅战斗的目的,我想事先说明一些细节。首先我对规则的理解并不是面面俱到的,很多扩里的高强度玩意我都没有去细究过,如果你特别想用哪个东西有特殊的规则补充,请提醒我。其次,我想要压缩战斗的时长,明明在故事里才3~9秒的内容,却一打起来就很可能占据了一次团的整晚现实时间,加上大部分的战斗还没有到必要用到地图的情况,再考虑到地图有可能用到比例尺表现距离,而SR的移动力又一直是大问题的情况下,模糊细节和套用部分6E的规则可能是我认为好的办法之一,我挑选了固定主动性、喽啰集群简化人数、BOSS骰池动态难度这三项,在确保动得更快的前提下保留战斗的趣味性。这几条借用的规则其实也是让战斗系统更偏向于简化的电子游戏体验,这不一定是最好的方向,但是如果一场战斗能让你感觉到如同打电子游戏一样的信手拈来,相比能让进度变得顺滑不少。
那什么才算次要战斗呢,就是那种不影响情节的解决小问题的方式。如同某些电子游戏一般,当你遇到一个拦住你入场找人的夜总会保安,你可以有很多种方式让他放你进去,也可以找个后门偷溜进去,但是你还可以选择给他两拳然后闯进去,虽然你的目的也可以达成,但是作为玩家应该很清楚,对方绝不会当这事没发生过,当保安回过神来告诉他们的安保中心有不速之客,夜总会里的保安们会搜寻你并且以牙还牙;想从几个在后巷的小混混里问出他们帮派的内容的时候,打趴下几个也是常见的办法,这时候一个次要战斗就可以把繁琐的战斗步骤简化,你的动作就能如同电影里一样在电光火石之间横扫障碍。而玩家需要做的只是,告诉GM你想要的目的,描述你的动作,骰出你的技能骰池并对比GM设下的阈值。
固定主动性:在战斗的开始,每个参与者投他们的主动性骰,得出总值,并且将它加到他们的主动性等级上,以决定谁先手。主动性不需要在战斗轮之间重骰。之前轮的行动顺序依然保持,不过因伤势和某些特殊效果之类因素带来的主动性值调整会对行动顺序带来影响。【改动:极限-动如迅雷(Blitz):在单个战斗轮中投掷{5-当前主动性骰数量}的骰子,作为额外主动性在本轮生效,并在下一轮失效。
喽啰集群简化人数:为了加快一点战斗的速度,我们建议将喽啰作为一个或多个团体而不是一系列个人来进行攻击。这样可以节省掷骰子的时间,同时也体现了团队合作后更大的成功机会。游戏管理员会决定喽啰队伍的大小,通常按攻击者或攻击类型进行分组。如果有四名孤星骑警抽出了棍子,还有两个人拔出了他们的枪,则这四个持棍者为一组,而持枪者则两人一组攻击他们的目标。对于一队喽啰,首先要确定其成员最高的攻击检定骰池和攻击等级。这些是该队喽啰的基本等级。团队内每多一个喽啰会使其获得数据的加强。使用这些调整后的数值来进行单次团队攻击检定。逻辑上,发起攻击的喽啰团队里不应该超过5个人,因为更大的团队往往只会互相干扰。
群体喽啰的数据:每多一个人,使群体CM条+2、护甲+2、攻击骰池+2、被多重攻击和要害打击的调整减值在除去特质调整后再-2,对于组中除第一个以外的每多一个奇数成员,使防御检定骰池+1。
BOSS骰池动态难度:在故事的主要战斗部分,除了喽啰小兵和喽啰副官以外,还会有BOSS级别的敌人的存在,虽然在SR这种规则里出现“BOSS”是很奇怪,且有可能PC也会选择集火高F法术一轮秒杀,但作为最简单的战斗目标途径,我选择尝试用堆数据的方式放一下看看效果后续再调整。(也可能没有BOSS,看情况而定)
狂奔者难度:这是任务里写的正常难度。GM可以提供更多的指导和提示来帮助推进。这一难度出现在玩家的最大骰池在12~16或生涯业力少于20的情况。
老兵难度:敌人在所有骰池中获得+6, 这个难度出现在玩家最大骰池为16~20或生涯业力在20到50之间的情况。
精英难度:敌人在所有骰池中获得+12,这个难度出现在玩家最大骰池为超过20或生涯业力超过50的情况。
(以上为6E原文改动,高亮部分是根据5E情况调整和自己写的的第一版HR,考虑到6E的超级系数据内容和堆DP的难度不一,这里也显然不能直接套用,后续不排除继续改动。)
« 上次编辑: 2023-07-20, 周四 13:25:40 由 静池之鱼 »

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Re: 【HR】去茶餐厅里听老板说的江湖小知识
« 回帖 #4 于: 2023-03-21, 周二 15:39:23 »
地点:普韦布洛公司理事会-拉斯维加斯
拉斯维加斯仍然是第六世界最大的赌博场所,超过了澳门、新摩纳哥和大西洋城。这个城市几乎什么都有,从赌场到死亡竞技比赛,再到其他地方找不到的精彩的模拟娱乐。

前往拉斯维加斯的交通主要由位于市中心南部的麦卡伦国际机场提供服务。通过亨德森的天空港机场或更东南方向的博尔德市机场也可以乘坐飞机前往该市。主要道路是15号州际公路,它向下延伸到加利福尼亚州自由邦和95号高速公路。高铁连接洛杉矶和丹佛。



简介类
通用语言:英语

通用货币:新円

主要企业

地平线集团(AAA)
火烈鸟集团(由Verontesse家族掌控)
韦恩集团(旗下有马戏团赌场酒店和美高梅梦幻酒店)
主要有组织犯罪团体

Verontesse家族黑手党,现领导者为唐·多米尼克·弗雷达(Don Dominic Freda)。
Comanche科曼奇黑手党,现领导者为罗杰·特克瓦(Roger Tekewa)
主要安保力量

拉斯维加斯大都会警察局(Las Vegas Metropolitan Police)
数据类
武器限制:禁止开启FA模式的远程武器

摄入物限制:无

背景计数:中部常驻+5

安全等级:中部AA

杂讯等级:中部赌场内杂讯极高,其他正常

地点类
中部:最繁华的地方
拉斯维加斯大道:这是一个长达3公里,包含了自助酒店、赌场的度假村。
住宿
四季酒店
位于拉斯维加斯大道南3960号的豪华酒店,内有400个房间。旅客方面会对矮人、兽人和巨魔并不欢迎。四季酒店内有餐厅和清吧,但不包含赌场服务。房间内部整体装修风格为大理石与木材为主,搭配四季主题装饰,可在入住时向前台进行选择,中午后入住的旅客会在当晚获赠一份与所选房间相同风格的饮品与零食套餐。酒店主要接待目标群体为官员与企业高层。因背后有企业支持,安保力量水平较高。
赌场
响尾蛇赌场
隶属地平线集团旗下,面向所有游客开放的赌场楼。没有限制入内客户的国籍、性别与泛形态,最低只需要5¥即可开始游玩。1-5层对所有游客开放,往上也有VIP包房。开放区的底层内有老虎机和弹珠机等单人游玩项目,中层有21点、德州扑克等对抗桌,必不可少的俄罗斯轮盘赌和猜大小等经典项目会在高楼层处等候光临。场内布置酒吧和简餐,可以不用离开就畅玩整天。每晚11点,在大厅中还会有“响尾蛇奖”转盘活动,在当天进入并消费到目标金额筹码的玩家,如果当时仍在场馆内娱乐,司仪会当众开启获得抽出获得豪华大奖的幸运儿,奖品内容在抽时同步发布,包括豪华轿车、总统套房、现金奖励等。
南:亨德森工业区
东南:博尔德市住宅区
西和西南:著名的高尔夫球场和乡村俱乐部的所在地
西北:城市资助的重建目标
北:贫瘠地区,一个贫穷和犯罪的巢穴
[注]:内容引用自Shadowrun Wiki - Las Vegas页面,有删减。