更新日期:2023年7月20日
版本号:1.1
TAG | 团长度(文字) | 幕间 | 难度 | 薪资 |
推新/一日 | 2次± | 3天 | 低 | 3000¥+2KARMA |
经典/活动 | 4次± | 7天 | 低 | 3500¥+3KARMA |
常规 | 8次± | 14天 | 中 | 4500¥+5±KARMA |
磨难 | 14次± | 14~30天 | 高 | 8000+¥7±KARMA |
系列(共计) | 12次± | 14天,后续1~3天 | 高 | 10000+¥10±KARMA |
其他 | 浮动 | 3~7天 | 低 | 浮动 |
风格类型:近代TVB无线电视和Netflix影视剧集,情节为主战斗为副,基本不会制作战斗用地图。
招募标准:熟人优先,合适定位和需求的卡优先,非熟人会根据与玩家本人的情况(日常沟通,卡的情况)进行筛选。
团内长度:偏长,介意者慎入。
开团方式:文字语音都会开,也会开论坛团形式团(PBP),平台为菠萝跑团平台(https://boluo.chat/)和QQ群。
PBP要求:
1.玩家需在24小时内进行最少一次回复,内容不得是无实质性发言(例如抽根烟而不对话、四处逛逛但不进行情节推进),经多次提醒后仍未改正可能做出退团处理,长时间失联者同理;
2.进行检定后不得改动,或多次回复选取出目高的一次而删除其他回复;
3.场外讨论请到特定群组,请不要在扮演中出现不符合角色卡设定的行为;
4.每新一天GM都会将相关回复情况做检查,玩家回复中可以一次进行多个问题的提问,以及多个扮演的描写,请整合在一条回复里,可以以换行作为划分。(以UTC+8的0:00为新一天);
5.不排除会出现推进倒计时的情况,如果在倒计时结束后玩家依然没有进一步动作,将进入强制推进情节;
6.因形式问题,回复精力有限,玩家的行动范围将受到一定的限制,如果执意离开范围则视为离开游戏。
玩家团务
1.墨菲定律:当你选择了你的负面特质时,就应该做好了要在团的某个时刻里面对它的准备,不管是日常生活的小问题,还是严重到会导致任务偏离计划,它们都是一个会有概率出现的事件,而你仍有需要去克服这些困难,请不要以何种理由逃避面对。
2.家长指引:团内描述将会涉及到不雅用语、成人情节及暴力,请提前告知主持人需要注意的易触发不快情绪的禁区,以免引起不必要的纠纷。
3.人非草木:虽然游戏只是游戏,只是休闲时间的娱乐,但并不代表在游戏里就可以随心所欲地做任何事,狂奔者可以有缺陷,但作为玩家不能以角色就是如此的理由进行不恰当的行为,这里引用妖猫的HR中的内容:【禁止过于反社会的玩家行为。如果玩家只是做了坏事(比如因歧视而滥用权力),我会加以合适的回应;如果玩家做的事情穷凶极恶,那么我的团并不欢迎这样的玩家。我个人的道德评判标准是以是否把(泛)人当人来算的。在此标准下,穷凶极恶的行为包括但不限于:无差别杀人、性侵犯。卷涉无辜路人则视严重情况而定。】
4.自知之明:当出现在常识或提醒后依然因自身操作导致角色长时间脱离游戏进程的情况时,玩家和玩家角色都将会被直接飞出团。
5.紧急措施:如果团里发生了短时间内令游戏内容产生绝对崩溃的情况,且相关人员无法对其做出合理解释的情况时,将会以上一次团结束时为准进行回溯;当有玩家中途放弃收益离开团时,相关角色NPC化后游戏将继续进行。
禁止内容
1.拒收以下情况的角色卡,无论内容如何:
(1)角色卡非你制作;
(2)特化的一次性角色卡;
(3)对自己的角色卡的内容都没有理解的,例如问某某特质内容但自己都不清楚;
(4)某些通篇都在所谓的玩梗的角色卡,仅针对个别作品,如范那个什么,以及海虎。
2.拒收拥有以下特质的角色卡:
(1)RF荣誉守则【硬币的另一面】;
(2)RF荣誉守则【侠客准则】;
(3)BTB四肢瘫痪;
3.暂不收以下定位、形态和类型的角色卡:
(1)AI;
(2)机师;
(3)远程工作者(自认可以顶着杂讯而拒绝出门的骇客、极端距离射手);
4.拒收以下魔法流派的角色卡:
(1)SAG阿尔曼传统教团;
5.以下资源在团内作冷处理:
(1)SAG MSI·隼。
卡面相关
1.团内购物:诸如费洛蒙这类需要“面对面”才能使用的交涉加成仅在“面对面”购物时才生效,即购物时间等同于货物送达时间。
2.回忆检定:当PC临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说挂某个维持法术,检查某两个物品有什么不同,短期内有无服用摄入物),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果成功,可以补充一次相应的行动,种类数量为1(即不可以一个回忆给自己上好几个维持法术,摄入物同理)。
3.消耗情况:玩家有责任记录涉及到自己的各种信息,包括但不限于:精魂/网精的数量、强度/能级、服务/指令权;日常生活中的额外花销(高出自己生活水平的消费、在外住宿、租车等费用);物理/晕眩/矩阵/核心CM被填满的格数;消耗的极限。
数据相关
技能
使用身体技能
视觉侦察:使用狙击步枪射程表判断
听觉侦察:使用突击步枪射程表判断
嗅觉侦察:使用袖珍手枪射程表判断
种类 | 短距+0 | 中距-1 | 长距-3 | 极端-6 |
视觉 | 0-50 | 51-350 | 351-800 | 801-1500 |
听觉 | 0-25 | 26-150 | 151-350 | 351-550 |
嗅觉 | 0-5 | 6-15 | 16-30 | 31-50 |
闭气:闭气时,受到目标不能执行复杂动作(如同[R&G]要害攻击里的[气喘]效果)影响,持续到PC宣布解除闭气状态。【内置气罐】身体改造不会受到这个影响,这是你付出了精华而获得的。
使用社交技能
使用领导力技能:指挥(Direct):你获得的成功能作为协作检定为你一个下属的一个技能/沉着检定提供加值,但不可使对象因此进行未受训技能检定。
知识与语言
明确:“粤语/广东话/Cantonese”统一视为“粤语”,无标明的“中文”视为“普通话”。
特质
KC回声室效应:对非熟悉领域(即无对应知识)进行矩阵搜索时承受-2调整值,而熟悉领域获得+1调整值,两种情况在失误时所需的1都会减少1个。不包括寻找特定文件时的矩阵搜索。
战斗
多重攻击
采用6E版本:有时候你可能就是想要一次打出多重攻击,无论是向多个人射击一串子弹,向劫掠队伍投掷手里剑,还是每只手都用来挥剑。这可以攻击多个目标,也可以尝试针对同一目标攻击两次。无论怎样,要进行多次攻击,得把攻击骰池按照攻击次数尽可能地均匀分配,然后进行骰点。如果你正在进行两种不同类型的攻击(如,一只手里拿枪,另一只手拿匕首)将每种攻击的正常骰池分成两份,向下取整。防御者将正常防御;如果针对单个目标进行多次攻击,那么他们只需要进行一次检定,并将其成功数与攻击者的所有检定进行比较以决定攻击是否命中。
【R&G】子弹魔咒!
子弹魔咒-靶眼双击/短点DP调整值为-10,同时进行靶眼射击时射击模式带来的目标防御减值取消;子弹魔咒-燃烧殆尽DP调整值为-5。
单双手武器
原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半;
对于非巨魔角色而言,+4及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+6及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用;
对于巨魔角色而言,+6及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+8及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
特殊情况:盾:盾可以单手使用
固定主动性
在战斗的开始,每个参与者投他们的主动性骰,得出总值,并且将它加到他们的主动性等级上,以决定谁先手。主动性不需要在战斗轮之间重骰。之前轮的行动顺序依然保持,不过因伤势和某些特殊效果之类因素带来的主动性值调整会对行动顺序带来影响。【改动:极限-动如迅雷(Blitz):在单个战斗轮中投掷{5-当前主动性骰数量}的骰子,作为额外主动性在本轮生效,并在下一轮失效。】
喽啰集群简化人数
为了加快一点战斗的速度,我们建议将喽啰作为一个或多个团体而不是一系列个人来进行攻击。这样可以节省掷骰子的时间,同时也体现了团队合作后更大的成功机会。游戏管理员会决定喽啰队伍的大小,通常按攻击者或攻击类型进行分组。如果有四名孤星骑警抽出了棍子,还有两个人拔出了他们的枪,则这四个持棍者为一组,而持枪者则两人一组攻击他们的目标。对于一队喽啰,首先要确定其成员最高的攻击检定骰池和攻击等级。这些是该队喽啰的基本等级。团队内每多一个喽啰会使其获得数据的加强。使用这些调整后的数值来进行单次团队攻击检定。逻辑上,发起攻击的喽啰团队里不应该超过5个人,因为更大的团队往往只会互相干扰。
动态难度
狂奔者Runner:这是任务里写的正常难度。
老手Veteran:部分敌人在所有骰池中获得+6。
精英Elite:部分敌人在所有骰池中获得+12。
矩阵
搭建连接
当杂讯高于设备等级时,设备会失去其无线功能(包括无线奖励和通讯/接入矩阵之类的能力)。失去无线功能的设备会被迫断开与矩阵的连接,他人也无法与其进行矩阵交互。不过,从属机可以使用主控机的设备等级与降噪能力以避免受到杂讯影响其无线功能(比如说,武器的设备等级是2,它从属于一个5设备等级的通讯链,那么直到杂讯高达5前,它的无线功能依然可以运作)。
电子设备
RF预付费通讯链:仅可以进行<发送信息>动作,只有“多个传送即时语音和文字的电话和广播模式,信用棒读取器,语音拨号,文字转语音和语音转文字技术”的功能。
超链者
与鲁莽施法相类似,超链者可以选择衰褪+3,以简单动作施放复合程式。先计算鲁莽编程增加的衰褪,再计算衰褪最小值(2)。]
KC范式:禁用。
一个任务的持续网精能力仅在单个团内持续。
矩阵动作
KC校准:代理只能给同一个设备上的化身进行校准。
KC化身为墙:化身为墙允许骇客为所有接入AR反馈的盟友提供防御加值。加值等于计算机+直觉[数据处理]检定的成功数的一半,向上取整。加值可以持续到直到骇客的下一个主动性流程。骇客提供防御加值的人数不能超过他的数据处理属性。
魔法
星界
BGC值需通过灵视+直觉(3)检定方可得知。
BGC影响修士所有与魔法相关的检定(包括非主动技能检定),而对于无需检定的修士异能,则会影响异能的作用范围和时间。
精神类操控法术
削弱效力:后续抵抗骰池不会减去强度。
邪恶法师:如果法师使用精神操控法术强迫对象进行不光彩的行为,GM可以将其视为一次会加恶名的行为:精神操控法术在第六纪尤其被人害怕,GM应当注意这一点。用它对付朋友、盟友和人脉显然会造成严重后果,对Mr.J使用更是自杀性的。
物品
综合装备
射钩枪可以使用隐匿枪套。
载具
[StS]官方车辆
无论怎么对外形进行改造,在被对方物质侦查/矩阵侦察成功时,自动会得知这辆车是官方车辆版本,这并不会带来明显的数据上的变化,但或许会给你带来不必要的麻烦。
房规中有对其他GM的引用,详细见下链接:
[1]:彩虹龙毛绒玩具订购须知
[2]:星河列车购票须知
[3]:布满灰尘的破旧机箱
[4]:你所需要知道的关于马丁团的一切
[5]:狂奔者集散地的房规-给GM的推荐房规
已过期