作者 主题: 【天蝎】希尔维斯特·奥布莱恩  (阅读 3506 次)

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【天蝎】希尔维斯特·奥布莱恩
« 于: 2019-03-11, 周一 20:22:49 »
名字:希尔维斯特·奥布莱恩(代号:“天蝎”)
职业:8调查员(演绎家)
国籍:美国 所属势力:赤土
阵营:守序中立 信仰:无
体型:中型 性别:男 种族:半精灵
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+4  察觉+19
语言:英语,法语,德语,汉语,葡萄牙语,西班牙语,意大利语,日语,阿拉伯语

背景故事
      希尔维斯特 · “天蝎” · 奥布莱恩,这孩子是赤土人力资源部近十年来的最大收获之一。他在10岁就已经能像逛超市一样随意进出NASA的服务器,到他15岁时,他最常干的事是侵入那些有一个善妒的老婆的可怜男人们的私人电脑和监控,找到他们沾花惹草的证据来为自己“换点零花”。我们能找到他源于一次可笑的意外——那时他的目标恰好是赤土的某位文职员工。当他进入赤土的内部服务器,并且轻松击败了当时所有值班的安全顾问,我就知道这家伙就是我们需要的那种人。说实在的,如何发现他的真实身份是我至今都不想回忆起的艰难工作,好在我们是一家大企业,而他只是个孩子。在“亲切地”说服他入伙之后,我们迅速发现这孩子的天赋绝不仅限于敲打键盘。尽管很不讨人喜欢,但他是个真正的天才。我是说,无论是推理,寻找线索,潜入侦查还是正面作战,他的学习速度一次又一次刷新着我对“天才”这个词的理解。最后,我们和高层一致认为把他放在文职岗位是巨大的浪费。所以,就如你所知的,这家伙目前在德国,和他那帮老伙计一起忙着SOSO交给我们的差事。[/spoiler]

人物属性
劇透 -   :
力量13+1
敏捷16+38级+1
体质14+2
智力22+6种族+2,4级+1,增强+2
感知7-2
魅力7-2
BAB+6 CMB +6 CMD 19

攻击
+1Vector+13/+13/+6(+6BAB,+1增强,+1洞察,+4敏捷,+1专攻)(BUFF:近距+1,战策+4,突变药剂+2,英雄气概+2,加速+1,灵感+1d6+2)1d8+6(+1增强,+1洞察,全点射+4)(BUFF:近距+1,战策+4,英雄气概+2,策士之击+3d6)/x2

防御
HP 59(8d8=43+16体质)
AC 14(+1护甲,+3敏捷),措手不及11(火器接触满BUFF30),接触13(火器接触满BUFF35;+4法师护甲,护盾术+4盾牌,防弹护盾+5偏斜,树肤术+3天防,突变药剂+4天防+2敏捷)(对陷阱AC+2闪避)
强韧+4(职业+2,属性+2),反射+9(职业+6,属性+3),意志+4(职业+6,属性-2)(对抗惑控系效果豁免+2,对抗幻术系法术与类法术能力豁免+4洞察,躲避陷阱反射+2,英雄气概全豁免+2士气)
DR 2/枪械(防弹插板15/枪械)

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

混合视觉(Blended View):先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。

背景特性
哲学徒(社会):你学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)

灵感力(信念):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

职业特性
调查员(演绎家):
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。

调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
劇透 -   :
3级:突变药剂(Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份「被偷走的」突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会迭加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。

5级:急速定策(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。

7级:险恶打击(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内陷入恶心(Sicken)状态。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
(恶心(Sickened):角色的所有攻击检定、武器伤害检定、豁免检定、技能检定和属性检定-2。)

敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。

陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。

无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。

战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

天赋职业:调查员 奖励:灵感骰+1/4级(+2)

专长
1级武器专攻(冲锋枪):选择一种武器(冲锋枪),使用专攻的武器时攻击检定+1。等级奖励(1级)
1级技能专攻(察觉):选择的技能检定+3,当技能等级10以上时变为+6。种族奖励(半精灵)
3级远程策略:对距离30英尺内的目标用具有武器专攻的远程武器展开战斗策略时可以获得加值并发动策士之击等级奖励(3级)
5级近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1。等级奖励(5级)
7级炼金术灵感:你可以重新炼制一份在过去的一小时内使用过的化合炼成,这将花费你10分钟时间重新配合材料,并花费相当于这个化合炼成环数的灵感点数。当你以此专长重新调制一份化合炼成,这个化合炼成将不计入你每日可以准备的化合炼成数量。等级奖励(7级)

技能加点
电脑使用8(8+属性6+本职3+环境2=+19)
手艺(软件)1(1+属性6+本职3=+10)
手艺(电子)1(1+属性6+本职3+环境2=+12)
手艺(机械)1(1+属性6+本职3+环境2=+12)
手艺(化学)1(1+属性6+本职3+环境2=+12)
解除装置8(8+属性6+本职3+环境2=+19)
爆破8(1+属性6+本职3+环境2=+19)
调研1(1+属性6+本职3=+10)
检修1(1+属性6+本职3+环境2+手艺2=+14)
巧手1(1+属性3+本职3=+7)
特技1(1+属性3+本职3=+7)
逃脱1(1+属性3+本职3=+7)
隐匿1(1+属性3+本职3=+7)
知识(奥秘)8(8+属性6+本职3=+17(空耳额外+2,强化认知额外+2))
知识(自然)1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2))
知识(位面)8(8+属性6+本职3=+17(空耳额外+2,强化认知额外+2))
知识(工程)1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2))
知识(宗教)1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2))
知识(地方)1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2))
知识(地理)1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2))
知识(历史)1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2))
知识(地城)1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2))
法术辨识8(8+属性6+本职3=+17)
察觉8(8+属性6+本职3+专长3+种族2=+22(空耳额外+2,强化认知额外+2,察觉细节额外+5表现,洞察灵药额外+10表现,敏锐感官额外+10增强))
察言观色8(8+属性6+本职3=+17(监察焦点额外+10,察觉细节额外+5表现))
交涉8(8+属性6+本职3=+17(监察焦点额外+5,古龙水额外+1))
唬骗8(8+属性6+本职3=+17(监察焦点额外+5))
使用魔法装置8(8+属性6+本职3=+17)
总技能点:96(调查员8级+48,智力8级+48)
最大敏捷加值:-
防具检定减值:0

公式
1环护盾术,强化认知,猴爪鱼鳍,预知危险,匠人祝福,脚底抹油,侦测密门,治疗轻伤,重负术,消除气味,忍受环境,跳跃术,通晓语言
2环树肤术,超越之障,防弹护盾,皮肤防弹,炼金反刍,识破隐形,隐形术,虚假生命,减缓毒发,治疗中度伤,次等复原术,画皮,敏锐感官,察觉细节,监察焦点,探究精神
3环秘法视力,回避侦测,治疗重伤,加速术,类人形态I,移位术,探寻思想
抄录公式花费:1环:5x10=50GP;2环:13x40=520GP;3环:4x90=360GP


装备
劇透 -   :
+1Vector2200+2410(改装)=4610GP6磅改造:消声器/补偿器 200+400=600GP(M);加重枪管 200GP(B);折叠握把 210GP(G);激光指示器 600GP(A);全息瞄准镜 1000GP(S)(启发:+1附魔,在调查员(investigator)的手中,启发武器会降低在使用灵感(Inspiration)能力时,对该武器做出的攻击检定进行加强的消耗。武器的持用者仅需要花费1点灵感点来强化该武器的攻击检定,就如同战斗灵感(Combat Inspiration)调查员天赋一般。若持用者已经具有战斗灵感调查员天赋的话,他仍需花费1点灵感点,但是除了在攻击检定上额外添加灵感的检定结果之外,调查员还能将灵感检定结果的两倍加到武器的伤害检定上。)
.45ACP自动手枪弹0.1x150=15GP0.3x150=45磅6个弹夹,其中2个涂抹3份鬼灵盐
.45ACP自动手枪弹(穿甲)1.1x50=55GP0.3x50=15磅2个弹夹
战术匕首2x5=10GP2x1=2磅2把
轻型防弹衣10GP1磅
巧星风衣(制造成普通风衣)5950GP5磅这件+1护甲风衣可以让穿戴者自由地改变外貌。通过一个命令字,巧星风衣的穿戴者可以改变自己的容貌,如同使用了法术易容术(Disguise Self)。如果风衣的穿戴者拥有任何“天赋”职业能力(包括调查员的调查员天赋,游荡者的盗贼天赋,忍者的忍术,或是杀手的杀手天赋,等等),每天一次,他可以将一个他已知的天赋换成另一个他满足获得条件的天赋。但是他不能以此方式改变一个已经作为他拥有的其他天赋或是专长的先决条件的天赋能力。(易容术:你使得你自己——包括服装、护甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型 (尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。该法术不会提供你所选择形态的能力或习性,也不改变你和你装备的触感 (触觉) 或声音 (听觉)。若你用该法术进行易容,则会在易容检定中获得+10加值。与你发生感官互动的生物可以通过意志豁免来发现这是幻觉。)
+2智力头带4000GP1磅
融合之瓶(制造成小型金属扁酒壶)5000GP-每天一次,一名炼金术士使用该看似简单的玻璃瓶进行化合炼成时,可以选择让两个炼金公式一同生效,如同她拥有混合炼成科研发现。使用融合之瓶进行混合炼成的化合炼成不能超过3环。使用该融合之瓶炼成的化合炼成不能再次被炼成。
躲藏灵药250-使用者1个小时内的潜行检定得到+10表现加值。
洞察灵药250-使用者1个小时内的察觉检定得到+10表现加值。
英雄气概药水750GP-
飞行术药水750GP-
气化形体药水750GP-
防护能量伤害药水750GP-
地狱治疗魔杖750GP-剩余49发
法师护甲魔杖750GP-剩余50发
鬼灵盐200x2=400GP0.5x2=1磅这种砂砾状粉末是混合稀土矿与虚体不死生物的灵力残骸炼成的武器涂层。以一个整轮动作,你可以将粉末涂在武器上然后加热使其熔化,形成一层覆盖在武器表面的涂层。使用了鬼灵盐的武器可以对虚体生物造成全额伤害,即使非魔法武器也可以。它只能在武器第一次击中目标的时候生效。每剂武器涂层可以用在1件普通武器或10发弹药上。一件武器每次只能使用1种涂层。2份
沸血片75x2=150GP-吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。2份
空耳15x2=30GP-这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值。2份
抗生素50GP-如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
抗毒剂50GP-这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
舒缓糖浆25GP-这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
精制品工具(电子,机械,化学,盗贼)50x4=200GP1x4=4磅
精制检修工具箱100GP2磅
精制爆破工具箱150GP2磅
移动工作站1500GP5磅
模块化负重系统100GP5磅在计算使用者的负重时其力量值+2
模块化战术背心100+249(附件)=349GP3磅附件:步枪弹匣袋 20x5=100GP,收纳袋 15GP,通讯器口袋 14GP,电子设备集成口袋 20GP,数字化战术模块 50GP,防弹插板式改装  50GP
模块化战术封腰50GP1磅
一次性陶瓷防弹插板50GP5磅
防光护目镜300GP-
防毒面具25GP1磅
防毒面具过滤罐5GP1磅
标准电池1x10=10GP-10块
联合式充电设备10GP-
ARDS10GP-
ARO50GP-
PDA300GP-
CIPS100GP-
WARO50GP-
抄录公式930GP-
剩余金币356GP/td]
负重情况99磅,轻载(66/133/200,重负术翻倍)
« 上次编辑: 2019-03-25, 周一 23:55:31 由 lvcvcbc »