力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 16 | +3 | 8级+1 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 22 | +6 | 种族+2,4级+1,增强+2 |
感知 | 7 | -2 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+6 CMB +6 CMD 19
攻击+1Vector | +13/+13/+6(+6BAB,+1增强,+1洞察,+4敏捷,+1专攻)(BUFF:近距+1,战策+4,突变药剂+2,英雄气概+2,加速+1,灵感+1d6+2) | 1d8+6(+1增强,+1洞察,全点射+4)(BUFF:近距+1,战策+4,英雄气概+2,策士之击+3d6)/x2
|
防御HP 59(8d8=43+16体质)
AC 14(+1护甲,+3敏捷),措手不及11(火器接触满BUFF30),接触13(火器接触满BUFF35;+4法师护甲,护盾术+4盾牌,防弹护盾+5偏斜,树肤术+3天防,突变药剂+4天防+2敏捷)(对陷阱AC+2闪避)
强韧+4(职业+2,属性+2),反射+9(职业+6,属性+3),意志+4(职业+6,属性-2)(对抗惑控系效果豁免+2,对抗幻术系法术与类法术能力豁免+4洞察,躲避陷阱反射+2,英雄气概全豁免+2士气)
DR 2/枪械(防弹插板15/枪械)
种族特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View):先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
背景特性哲学徒(社会):你学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
灵感力(信念):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
职业特性调查员(演绎家):武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。
无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
天赋职业:调查员 奖励:灵感骰+1/4级(+2)
专长1级 | 武器专攻(冲锋枪):选择一种武器(冲锋枪),使用专攻的武器时攻击检定+1。 | 等级奖励(1级) |
1级 | 技能专攻(察觉):选择的技能检定+3,当技能等级10以上时变为+6。 | 种族奖励(半精灵) |
3级 | 远程策略:对距离30英尺内的目标用具有武器专攻的远程武器展开战斗策略时可以获得加值并发动策士之击 | 等级奖励(3级) |
5级 | 近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1。 | 等级奖励(5级) |
7级 | 炼金术灵感:你可以重新炼制一份在过去的一小时内使用过的化合炼成,这将花费你10分钟时间重新配合材料,并花费相当于这个化合炼成环数的灵感点数。当你以此专长重新调制一份化合炼成,这个化合炼成将不计入你每日可以准备的化合炼成数量。 | 等级奖励(7级) |
技能加点电脑使用 | 8(8+属性6+本职3+环境2=+19) |
手艺(软件) | 1(1+属性6+本职3=+10) |
手艺(电子) | 1(1+属性6+本职3+环境2=+12) |
手艺(机械) | 1(1+属性6+本职3+环境2=+12) |
手艺(化学) | 1(1+属性6+本职3+环境2=+12) |
解除装置 | 8(8+属性6+本职3+环境2=+19) |
爆破 | 8(1+属性6+本职3+环境2=+19) |
调研 | 1(1+属性6+本职3=+10) |
检修 | 1(1+属性6+本职3+环境2+手艺2=+14) |
巧手 | 1(1+属性3+本职3=+7) |
特技 | 1(1+属性3+本职3=+7) |
逃脱 | 1(1+属性3+本职3=+7) |
隐匿 | 1(1+属性3+本职3=+7) |
知识(奥秘) | 8(8+属性6+本职3=+17(空耳额外+2,强化认知额外+2)) |
知识(自然) | 1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2)) |
知识(位面) | 8(8+属性6+本职3=+17(空耳额外+2,强化认知额外+2)) |
知识(工程) | 1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2)) |
知识(宗教) | 1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2)) |
知识(地方) | 1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2)) |
知识(地理) | 1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2)) |
知识(历史) | 1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2)) |
知识(地城) | 1(1+属性6+本职3=+10(空耳额外+2,强化认知额外+2)) |
法术辨识 | 8(8+属性6+本职3=+17) |
察觉 | 8(8+属性6+本职3+专长3+种族2=+22(空耳额外+2,强化认知额外+2,察觉细节额外+5表现,洞察灵药额外+10表现,敏锐感官额外+10增强)) |
察言观色 | 8(8+属性6+本职3=+17(监察焦点额外+10,察觉细节额外+5表现)) |
交涉 | 8(8+属性6+本职3=+17(监察焦点额外+5,古龙水额外+1)) |
唬骗 | 8(8+属性6+本职3=+17(监察焦点额外+5)) |
使用魔法装置 | 8(8+属性6+本职3=+17) |
总技能点:96(调查员8级+48,智力8级+48)
最大敏捷加值:-
防具检定减值:0
公式1环 | 护盾术,强化认知,猴爪鱼鳍,预知危险,匠人祝福,脚底抹油,侦测密门,治疗轻伤,重负术,消除气味,忍受环境,跳跃术,通晓语言 |
2环 | 树肤术,超越之障,防弹护盾,皮肤防弹,炼金反刍,识破隐形,隐形术,虚假生命,减缓毒发,治疗中度伤,次等复原术,画皮,敏锐感官,察觉细节,监察焦点,探究精神 |
3环 | 秘法视力,回避侦测,治疗重伤,加速术,类人形态I,移位术,探寻思想 |
抄录公式花费:1环:5x10=50GP;2环:13x40=520GP;3环:4x90=360GP