作者 主题: 星云的有趣遭遇集  (阅读 5015 次)

副标题: PF完结企划

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星云的有趣遭遇集
« 于: 2019-03-20, 周三 08:14:46 »
这些遭遇比较注重有趣性,强度可调整幅度比较大,因此可以自由插入各种战役。
主题并非是欺负PC,而是考研PC面对某些点的应对能力。
« 上次编辑: 2019-03-20, 周三 09:46:14 由 星云迷蒙 »
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斗技场(CR8)
« 回帖 #1 于: 2019-03-20, 周三 09:22:31 »


在这个斗技场中,你们需要在竞技场战神手里幸存1分钟,才能逃出生天。

玩家可以在虚线区域自由上场,当玩家持续1轮没有起身,亦或者是离开擂台则判定该玩家出局。
每当玩家使用冲锋,战技,造成最大伤害时可以使用迅捷动作进行一次DC15的演武检定,如果检定成功,时髦值增加1点。
每当玩家使用重击,狂暴,击败对手时可以使用自由动作进行一次DC15的演武检定,如果检定成功,时髦值增加1点。
每当玩家使用非自然治疗 .自然骰出1,进行撤退动作,都需要进行一次DC15的演武检定,如果检定失败,时髦值减少1点。
倘若时髦值低于0,骰一个d6决定触发哪种条件
劇透 -   :
1-3 无情嘲讽:观众会无情嘲讽玩家,玩家所有检定结果-1,持续1轮。该玩家同时要进行一次DC15的意志检定,如果失败,他会在持续时间内失去士气加值,如果成功,他会在持续时间内士气加值翻倍。
4-5 臭鸡蛋:观众会对该玩家投掷臭鸡蛋(AB+5的远程接触攻击),如果被臭鸡蛋击中的玩家会被纠缠,持续1d4轮,同时需要进行一次DC15的强韧检定,如果失败,他会在持续时间内目盲,如果成功,持续时间变为1轮。
6    泼酒:观众会对该玩家投掷酒罐,该玩家10尺范围内的地面会因为酒水而变为困难地形,持续1分钟。进入该困难地形或在该困难地形移动的角色需要进行一次DC15的反射检定或特技,否则就会倒地。

火焰陷阱(ABCD):每一轮投掷一个d4决定开启哪个火焰陷阱,在火焰陷阱中10尺内开始回合的角色会受到3d6火焰伤害(反射DC15减半)与火焰陷阱共格的角色会受到6d6火焰伤害(反射DC20减半)。每个火焰陷阱会开启2回合。
劇透 -  特殊机制:
如果被砸中臭鸡蛋的玩家受到了来自火焰陷阱的伤害,那么负面状态立刻消除。
如果火焰陷阱的范围内有酒水造成的困难地形,那么火焰会熊熊燃烧,进入困难地形火灾困难地形移动的角色会被点燃,每轮受到1d6火焰伤害(需要一个整轮动作才能灭火)

竞技场战神(F)
劇透 -   :
半兽人 野蛮人(夺命铁拳变体)8
混乱邪恶  中型  类人生物(人类,兽人)
先攻 +2; 感官:黑暗视觉 察覺 +12
防御(狂暴中)
AC 12, 接觸 10, 措手不及 10 (+2盾牌,+2敏捷,-2狂暴)
HP 101 (8d12+24+16)
強韌 +10, 反射 +4, 意志 +3
特殊防御:伤害减免1/-

攻擊
速度 40尺
近戰: 精制拳套 +15 (1d10+9/x3)
特殊攻击: 击飞

战术:竞技场战神会立刻开启狂暴,然后使用冲撞战技不断获得时髦值,同时将敌人击打至火焰擂台或者看台下。
士气:竞技场战神知道自己很难真正死去,所以会尽情战斗,不在意借机攻击。然而玩家可以通过非致命伤害将其击晕,从而获得胜利。

数据
力量 22, 敏捷 14 体质 18, 智力 08, 感知 12, 魅力 10
BAB +8, CMB +14(冲撞+16.移位+16), CMD 26
专长  坚忍,精通徒手攻击,顽强,顽强幸存者,亡命尖兵
技能  察觉+12,表演舞蹈+9,特技+10,攀爬+12
语言  兽人语,通用语
特性 快速移动(+10尺),狂暴(20轮),狂暴之力(击飞,吉祥烙记,蛮勇之力[+8战技],内在强韧),角斗士(冲撞,破武)
战斗物品 有缺陷的猩红绿艾恩石
其他物品 精制品大砍刀,精制品重盾
擂台:当玩家离开擂台时,可以进行1次攀爬检定(DC15),如果成功,就不会视为出局,但是下一轮需要花费一个整轮动作才能重新上场,你也可以自由动作进行一次特技检定(DC15),如果成功,你可以重新上场并获得1点时髦值。

胜利条件:
1 使得竞技场冠军出局
2 结算时团队时髦值更多。

失败条件:
1 我方全员出局
2 结算时团队时髦值更少。

总结:
劇透 -   :
这个遭遇灵感来自魔兽世界 悬垂堡的卡加斯 刃拳,主题是测试玩家角色面对战技的作战方法以及了解输出并非总是有效,并且灵活运用场地进行作战。
简单调整:竞技场战神为了娱乐性只会把玩家击打至火焰陷阱;玩家可以提前prebuff;火焰伤害调整为非致命,削弱陷阱DC。
困难模式:竞技场战神会依靠艾恩石不断刷新蛮勇之力;竞技场战神获得部分prebuff;竞技场战神会利用破武来有效摧毁玩家反抗能力.玩家需要对抗更高的演武DC
« 上次编辑: 2019-03-20, 周三 12:55:09 由 星云迷蒙 »
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秘宝守护(CR7)
« 回帖 #2 于: 2019-03-30, 周六 11:22:54 »
(地图略,过于泛用)

在藏有秘宝的某个森林小屋附近,潜在着恐怖的危机。

在一定的冒险后,玩家会找到藏宝地点。森林的某个树洞,宝物就放置在其中,但旁边潜伏着一只感电植物会随时对玩家发动攻击。在该生物10尺内的玩家需要通过DC26的察觉检定才能发现这只生物进入突袭轮,否则都会被攻击。
感电植物
劇透 -   :
独特蔓生怪 CR7
绝对中立  大型  植物
先攻 +0; 感官:黑暗视觉60尺,黑暗视觉 察觉 +11
防御
AC 19, 接觸 09, 措手不及 19 (+10天防,-1体型)
HP 67 (9d8+27) 附带15点临时生命值
強韌 +9, 反射 +5, 意志 +5
防御能力:植物特性;免疫 电击;抗力 火焰10

攻擊
速度 20尺,游泳 20尺
近戰: 2挥击 +11 (2d6+5附带攫抓)
占据:10尺 ,触及:10尺
特殊攻击: 紧勒(2d6+7)
战斗前:感电植物专心守护(某物品),它会优先攻击拥有该物品的敌人。
战术:感电植物只有在自己临时生命值不是18点时才会使用闪电脉冲能力,在血量低于一半时,它会尽可能的使用闪电脉冲。
士气:。它面对盗取(某物品)的玩家战斗至死。但是感电植物个性单纯,在自己没有受到7点伤害以上的场合,它会在取回(某物品)后停止攻击。(这意味着玩家可以通过治疗来缓解对方的愤怒)

数据
力量 21, 敏捷 10 体质 17, 智力 07, 感知 10, 魅力 09
BAB +6, CMB +12(擒抱+16), CMD 22
专长 顺势斩,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,武器专攻(挥击)
技能 察觉 +11,潜行 +8(沼泽或森林中+16),游泳 +13;种族调整值: +4 察觉,+4 潜行(沼泽或森林中+12)
语言 通用语,木族语(不能说)
特性 闪电刚毅,闪电脉冲,永生

闪电刚毅(Ex):感电植物不会受到闪电伤害。任何对它的电击都会让它获得15点临时生命值。蔓生怪会在一个小时之后失去这些临时属性值。
闪电脉冲(Su):每隔1d4轮,感电蔓生怪可以使用一次闪电脉冲,对10尺范围内的生物(包括自己)造成9d6的闪电伤害(通过DC17的反射检定可以减半)。这个能力需要充能,因此在当轮无法进行移动(包括5尺快步)。
永生(Ex):感电植物不需要食物就可以生存,这使得它性格比起同类来说温顺了不少。
对抗这只感电植物除了暴力手段还有其他办法。使用野性认同可以安抚对方,停止战斗,拥有木族语的玩家通过DC24的交涉检定也可以做到如此。在之后,任何玩家都可以通过DC29的交涉可以让这只思维简单的植物主动把宝藏赠送给你们。这个检定DC过于高,但可以通过以下手段补充加值。
劇透 -   :
1.喂养对方甜食(DC10的知识自然可以了解到),交涉检定+1
2.表明对方的制造者已经同意把这个宝物赠送给自己(DC15的唬骗),成功则交涉检定+2,失败则交涉检定-2。
3.表明对方的制造者已经死亡,所以不再需要保护宝物(DC20的唬骗),成功则交涉检定+3,失败则交涉检定-3。
4.表明制造者只要求它保护这个宝物,没说宝物一定要放置在树洞中(DC25的唬骗),成功则交涉检定+4.失败则交涉检定-4.
倘若交涉检定高于DC5点,这只植物会变得乐于助人,把宝藏赠送给你们,甚至之后可以将其作为部署。倘若交涉检定低于DC5点,那么它会为再次为夺回宝物而进攻。

总结:
劇透 -   :
这个遭遇灵感来自碧蓝幻想的幽谷特拉希尔,主题是测试玩家角色的爆发能力以及技能检定。
简单调整:对方要没有临时生命值才会进行闪电脉冲;不需要木族语即可安抚对方;可以通过DC17的察觉或知识奥秘发现对方身上冒着电光。
困难模式:地图变为沼泽。全部是困难地形;沼泽会使得电击遍布全图;在沼泽中昏迷的角色会陷入沼泽导致窒息。
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 12:09:41 由 星云迷蒙 »
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诅咒追踪者(CR6)
« 回帖 #3 于: 2019-04-02, 周二 02:39:35 »
(地图略,)

面对纠缠不息的佣兵,如何才能解决这一大难题。

有时候,玩家会得罪一些富有者。这些人往往会邀请恐怖佣兵对玩家进行虐杀,通过日复一日的骚扰使得对手在恐惧中精神崩溃,然后再用其他佣兵彻底解决他们。
恐怖佣兵
劇透 -   :
CR6
绝对中立  中型  7级人类死灵师
先攻 +10; 感官:正常; 察觉 +8
防御
AC 20, 接觸 12, 措手不及 18 (+4护甲,+2敏捷,+4盾牌)
HP 51 (7d6+21)
強韌 +3, 反射 +4, 意志 +6

攻擊
速度 30尺
近戰: 权杖 +2 (1d6-1)

法术(CL7,专注+11)
四环:探知/生物定位术*,任意门+降咒(DC20)
三环:飞行术*,移位术*,解除魔法+升阶目盲术(DC19)
二环:镜影术*,隐形术*,黑暗视觉*,虚假生命*+目盲术(DC18)
一环:防护阵营*,法师护甲*,护盾术*,猴爪鱼鳍*,克敌击先*+分解尸体

战前:诅咒佣兵会提前打听玩家的消息,从而方便进行探知和生物定位术。从而在每次出击前都会使用以下buff(加*)
战术:诅咒佣兵会使用降咒攻击玩家,然后使用目盲术。
士气:诅咒佣兵在施展完2个法术后会立刻使用任意门撤退;当诅咒佣兵无法传送后,他会果断求饶。

数据
力量 08, 敏捷 14 体质 13, 智力 18, 感知 12, 魅力 10
BAB +3, CMB +2, CMD 14
专长 精通先攻,法术专攻(死灵),高等法术专攻(死灵),制造奇物,伏击施法,法术升阶
技能 察觉 +8,法术辨识+14,知识(宗教)+14,知识(位面)+15,知识(自然)+15,知识(奥秘)+15
语言 通用语,
特性 素质教育,奖励专长,链接魔宠(大白兔)

战斗装备:万溶剂,
其他装备:+2智力头带,法术材料包,魔宠包,法术书(全部零环,除了准备法术外还有,闪光尘,物品定位术,)
总结:
劇透 -   :
这个遭遇灵主题是测试玩家角色的抗骚扰能力以及反制能力。如何结束恐怖佣兵的骚扰是重中之重。实际上,作为一个可能长期骚扰玩家的对头,恐怖佣兵可能从一开始的强大敌人(对于3级小队来说),逐渐变成可以简单处理的杂鱼。
« 上次编辑: 2019-04-07, 周日 11:42:46 由 星云迷蒙 »
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冒牌骑士(CR7)
« 回帖 #4 于: 2019-04-07, 周日 07:17:30 »
(地图略,)

并不是看上去是骑士就是骑士
这位术士从小有个骑士梦,他与血脉的共鸣使得他打成了这个梦想,并且让他同时成为了一位危险的诈骗师。
冒牌骑士
劇透 -   :
CR7
中立善良  中型  8级人类术士
先攻 +5; 感官:正常; 察觉 +8
防御
AC 20, 接觸 12, 措手不及 18 (+4护甲,+1敏捷,+4盾牌)
HP 52 (8d6+18) 附带1d10+8临时生命值
強韌 +5, 反射 +4, 意志 +7

攻擊
速度 30尺
近戰: 长枪 +12 (1d6+11)

法术(CL8,专注+10)【*代表已经使用】
四环(3/3):任意门
三环(3/6):英雄气概* 高等魔化武器* 深度睡眠
二环(3/7):抵抗能量伤害 虚假生命* 牛之力量* 狂笑术
一环(2/7):护盾术* 法师护甲* 逃脱指令 易容术* 渐隐术 纠缠术
零环(6/6):侦测魔法,侦测毒素,光亮术,
战前:冒牌骑士会在使用全部buff后主动向玩家决战,并且进行挑战宣布。
战术:冒牌骑士会不断向玩家冲锋,如果可以完全施法,那么就会利用任意门调整位置再度冲锋。
士气:冒牌骑士战斗至死

数据
力量 18+4, 敏捷 12 体质 14, 智力 08, 感知 10, 魅力 14
BAB +4, CMB +10, CMD 21
专长 好伙伴 武器擅长(长枪)骑乘战斗 骑乘掠击 奋力冲锋 精通先攻
技能 唬骗+13(唬骗自己不是施法者+17),骑术+9 (易容+12)
语言 通用语
特性 奖励技能,奖励专长,林妖血脉(动物伙伴,穿林步)

战斗装备:识破隐形卷轴,飞行术卷轴,治疗中伤药水
其他装备:长枪,精制品长剑,次等持久超魔权杖,+1抗力斗篷,伪装盔甲,骑士工具包,150Gp

狮子
绝对中立  大型  动物
先攻 +3; 感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉 +12
防御
AC 28, 接觸 13, 措手不及 25 (+4护甲,+3敏捷,+4盾牌,+7天生防御)
HP 38 (7d8+14) 附带1d10+8临时生命值
強韌 +6, 反射 +8, 意志 +6(对抗惑控系法术和效果+4士气)
特殊防御:反射闪避
攻擊
速度 40尺
近戰: 啃咬+13(1d8+13),爪抓+13(1d6+13)
特殊攻击:攫抓,猛扑,耙抓(1d6+13)

数据
力量 24+4, 敏捷 17 体质 13, 智力 02, 感知 15, 魅力 10
BAB +5, CMB +15(擒抱+19), CMD 28
专长 猛力攻击,健壮,钢铁意志,盲斗
技能 察觉+12

总结:这个遭遇的主要测试是玩家能否发现对方的伪装,因为不了解对方的职业和等级,当对方骑冲“挑战”时,玩家往往会忌惮近战而尝试与对方周旋,而此时很容易遭到任意门突袭。
劇透 -   :

« 上次编辑: 2019-04-07, 周日 12:36:31 由 星云迷蒙 »
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