姓名:濑留 夏美(本人坚称汉字写法为奈津名)
年龄:17
性别:女
身高:167cm
体重:50kg
发型发色:及肩黑发
瞳色:左天青右无色(厄运:邪恶之眼)
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氏族:绫小路武艺学舍(狮,意志+1)
流派:吉野御流合战礼法(THE IKOMA FAMILY)
家族属性:感知+1【选择一项与流派属性不同的属性】
经验:60xp+4XP+4XP+3XP+2XP+10XP+5XP+5XP+3XP+8XP+4XP+5XP+3XP+4XP+4XP+4XP+4XP+3XP+35XP+7XP+7XP+6XP+6XP+7XP+6XP+5XP+20XP+23XP+20XP+20XP(剩3XP)
洞察点数:211【五轮数值之和*10+技能数值之和】
地位:2.5
声望:2.0
洞察等级:4
御刀认可:7.5
荒魂侵染:0.5
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属性
空:5
空之点:5/5
水:3
力量:4
感知:3
地:3
耐力:3
意志:4
风:3
反应:4
意识:3
火:3
敏捷:3
智力:3
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先攻
洞察等级/反应:8k4
修正:+0
总先攻:8k4
防护TN
基础:25【反应*5+5】
类型/加成:护甲+3
当前防护TN:28
减伤:1
承伤:
地之轮*2(每阶):6
地之轮*5(健康):15
空之轮*10(写):50
昏迷伤害(地之轮*19):57
承伤恢复速率:
基础:10 【耐力*2+洞察等级】
修正:+0
当前恢复速率:10
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武器
武器名字/类型/攻击检定/伤害检定/附注
井上和泉守国贞(井上真改)/打刀/攻击10k3/伤害8k2/附注:中型,武士,锐锋,居合
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护甲
TN加成:+3
减伤:1
特性:在面对荒魂攻击时,此皮甲提供的TN加值与减伤无效;在受到一次来自刀使或荒魂的攻击后,此皮甲报废。
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形
悬瀑
轮: 水之轮3
在此形持续时间内,如果你双手持握一把武器,且你拥有至少3级该武器的武器技能,你的伤害+1k0。
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流派武技
流派武技
等级1:狮之路
阿古渡武士将他们的愤怒磨练得像刀刃一样锋利。
你可以忽略对手的护甲提供的防护TN,或者得到一点额外升阶(第一个选项无法让你忽视该护甲提供的减伤)。
而且,在冲突中,对于你第一次攻击,以及任何上回合对你发动攻击且宣言升阶的敌人,你对他们的所有攻击检定+1k0,且无论实际上宣言了多少升阶,都只+1k0。
RANK 1: THE WAY OF THE LION
Bushi of the Akodo School hone their fury until it is as precise as a blade. You may either ignore the portion of an opponent’s Armor TN derived from Armor, or gain a Free Raise when attacking. (You do not ignore Reduction from the Armor while choosing the first option.)
Also, you gain a bonus of +1k0 to the total of all attack rolls on your fi rst melee attack against an opponent in a skirmish, or against any opponent who has declared a Raise on an attack against you since your last turn. You add only a total of 1k0 for an enemy who Raised against you, no matter how many times they actually Raised.
等级2:纯粹的强大
训练有素的阿古渡武士将一切奉献给武士道,以满足于击败并羞辱敌人而闻名。
在冲突战时将自己的荣耀等级(御刀认同度)加到自己回合时自己检定的总值上,伤害检定除外,且中段架势时不能使用。
RANK 2: STRENGTH OF PURITY
Akodo-trained warriors are known for their dedication to bushido, and take a fierce satisfaction in defeating dishonorable foes.
During a skirmish you may add your Honor Rank to the total of any single roll during your Turn. You may not increase damage rolls in this fashion, nor can you do this while assuming the Center Stance.
等级3:先祖之力
阿古渡武士挥两次剑,一次为自己,一次为贡献于他的先祖。 使用带有武士关键字的武器时,你可以用简单动作而非复杂动作进行攻击。
RANK 3: STRENGTH OF MY ANCESTORS
The Akodo bushi attacks twice, once for himself and once for his ancestors.
You may make attacks as a Simple Action instead of a Complex Action while using weapons with the Samurai keyword.
等级4:
RANK 1: THE LION’S ROAR
Warriors of the Matsu School respect their Akodo cousins’ leadership skills, but they know that a furious attack often simply overwhelms an enemy.
You add your Honor Rank to all damage rolls. Whenever you assume the Full Attack Stance, you may move an additional 5 feet per Turn in addition to the bonus you receive from the Stance. (This does not allow you to move farther than your maximum move per Turn.)
将荣耀等级加到伤害检定上,全攻架势时,每回合可以额外移动5尺
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技能【请在学派技能后打*】
名字(分支)/关联属性/等级
调查*/感知/3
分支:搜寻
大师能力:
3级:搜寻分支的第二次检定不会增加TN。
知识*(隐世)/智力/3
知识(荒魂)/智力/4
运动*/力量/3
大师能力:
3级:中等地形不再影响移动,困难地形上的移动速度为水之轮-1而非水之轮-2。
居合*/反应/4
大师能力:
3级:拔出太刀是自由动作而非简单动作。
防御*/反应/1
剑术*/敏捷/7
分支:打刀
大师能力:
3级:使用剑攻击的伤害检定+1k0。(已结算)
5级:拔出剑是自由动作而非简单动作。
7级:使用剑时,伤害检定的骰子在掷出9和10时均有加骰。
冥想*/空/5
大师能力:
3级:成功的冥想检定恢复至多2虚空点。
5级:忍耐饥渴的冥想检定TN减少5。
娱乐(占卜)/多样/1
工程学/智力/5
大师能力:
3级:当你启动或修理蒸汽机械时,不会因检定失败而损坏机械。
5级:在任何和使用蒸汽机械相关的检定(例如以居合技能使用蒸汽弹射刀鞘,或以骑术检定驾驭蒸汽战马)中,你得到+5加值。
茶道/空/1
礼仪/意识/1
骑术/敏捷/3
大师能力:
3级:角色在马背上也能使用全攻架势。
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优势
名字(点数)
感知隐世[精神](8点)
你有着最稀有的天赋——你能隐约感受到隐世的变化。在某些方面,这天赋就像是与神明沟通,但没人知道隐世中是否存在神明,而隐世,它本身就像是个活物,即是一切也是虚无。凤凰氏族角色可以6点的价格购买此天赋。
启迪[精神](6点)
你的精神开始与整个宇宙达成和谐,它已经触碰到了目的地。除去GM为你编写的剧情上的影响,你与虚空的链接也更加容易。当你花费XP提升空之轮时,每次的总花费降低2点。龙氏族角色与武僧角色能以5点的价格购买此优势。
内在天赋[精神](7点)
你有一种神秘的天赋,就连修验者也无法完全理解。武僧会把你这种人形容为“与宇宙间有一种独特的协调状态”,但他们总是在说这种话。你的天赋可能是某位神明的赐福,某个先祖之灵的指引或者其他各种原因。在选择此天赋前,与GM详细讨论它的具体功效,一些范例如下:
·精神接触:你可以进行一次意识属性检定(TN15),成功则能知道上一个接触这个物品的人是谁。
劣势
额外经验:12xp 【最高20点】
名字(点数)
厄运[精神](3点)
业力是一股强大的力量,有时甚至能带来毁灭。你引起了某些存在的不悦,直到一切都太晚了,你才意识到情况不对。厄运有许多种形式,价值相同。玩家和GM应当在创建角色时讨论厄运的形式,一些常见的有:
·邪恶之眼:你的一只眼睛没有颜色。人们会不计代价规避与你对视,有些人相信你已经被邪恶的魂灵占据了。
面容惊人[生理](3点)
出于某些原因,你的长相令其他人以关切而谨慎的态度对待你。你并非不吸引人,只是令人感到不安。你所有社交技能检定的TN+5。对蜘蛛氏族角色,此劣势价值4点。
黑暗秘密[社交](4点)
你掌握有可怕的秘密,它不仅会导致你的毁灭,还可能导致你家族或学院中其他成员的死亡。它可能是只有你知道的有关学院的可怕秘密(比如一位德高望重的前任校长曾是个可耻的小丑),或者你自己做过的某些行径(你是邪教徒或叛军的一员)。如果你的秘密被揭发,你可能需要切腹自尽甚至被处决。对忍者角色,此劣势价值5点。
心软[心智](2点)
人类的生命对你而言无比珍贵,当你需要杀死另一个人类时,你必须进行意志属性检定(TN20),失败则无法下手。如果你杀死了其他人,在一天内,由于你的愧疚感,你的所有检定的TN+10。杀死复数人时罚值不累计。此劣势也有对非人生物甚至是荒魂的版本,但以此获得的XP也应当提升。对凤凰氏族,此劣势价值3点。
招致噩梦[心智](2点)
你会做可怕的噩梦,在噩梦中回溯心理创伤、一系列过去的糟糕事儿或者单纯令人战栗和烦恼的景象。每个GM认为合适的晚上你会触发噩梦,或者通过检定随机决定:投掷d10骰,结果为1就意味着你今晚会做噩梦。每当你在晚上做噩梦时,由于疲倦,你第二天的所有检定-1k0。
荒魂侵蚀[精神](4点)
你碰触了黑暗,主动让荒魂进入了自己的身体,使你自己无处可逃。你获得了荒魂侵蚀,这会使得你逐渐迷失绝望。你拥有0.5级的荒魂侵蚀,这只是代表了你正在被荒魂侵蚀,但在这个阶段还难以侦测到。
心理问题[心智 ](1点)
你或暴躁易怒、或在癫与狂的边缘徘徊,或彻底落入疯狂的深渊。下面列出了一些常见的心理问题;想要更加特殊效果的玩家可以自行设计心理问题。需要注意的是,维多利亚早期的心理健康治疗手段要么是把人药成呆子,要么是送他去疯人院。在那个时代、那个地方,没有太多“治疗方式”存在。
·妄想(Delusions):你坚信某些谬论为真。你可能认为所有外国人都吃小孩,或者纯血至上,或者坚信恶魔在附近徘徊。不过,最后一个妄想可能在某种程度上并不算错。
每一种心理问题都有一个等级。心理问题越严重、越使人衰弱,它的点数就越高。一般来说,PC不应该拥有超过2点的心理问题,不过敢于挑战的PC也可以尝试扮演一个间歇发作的疯子。
轻度(Mild):你的心理问题是可控的,且你很少会在危急时刻、尤其是当亲友被卷入时,被它控制。其他人可能甚至不知道你有心里问题。此等级价值1点。
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御刀理念
求知(目标): 我清楚自己的无知,因此渴望更多的知识。
洞察(道德):我绝不会放过任何人脸上的任何细节,谁也别想在我眼前藏住秘密。
完美(准则): 我欲追求极致,故我会将凡事都尽力做到完美。
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物品
物品
御刀:井上和泉守国贞(井上真改)
精制皮甲*1
刀使制服*1
八咫鸟*1
蒸汽背包*1
荒魂信号弹*2
武夷茶包*1
药用鸦片酊*1
小判*3
蒸汽弹射刀鞘
剩余资金:495镑
蒸汽战马*2
“也没人会找你们要了”
生锈打刀*2
“你们捉摸着这两把刀大概还能用”
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背景
“比常人看得更多并不是什么好事...当所看到的所有和他人截然不同时,就只会导致你在他人眼中就是个疯子——大概也没说错?”
一切都很正常。
无论从母承女业的加入五传,还是修行都均是如此,和一般人(指刀使)并无太大的差异。
直到在某一天,她尝试挑战自己的迅移极限为止。
或者是那一天隐世的波动异常或者其他原因,总之结论就是...当濑留夏美颓倒在地时,她的右眼永远地产生了异变。
经历了半年的休养,确定身心并未受到太大影响下才得以复学(在一定程度的监管下)。
虽然这些经历并未让她的性格看上去有过多的异变,但最近开始根据自己的视野进行写作...并因文(bu)风(jiang)奇(ren)诡(hua)而饱受诟病。
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XP记录
空3 16
耐力3 12
敏捷3 12
调查3 5
分支:搜寻 2
运动3 5
居合3 5
剑术3 5
分支:打刀 2
娱乐(占卜) 1
工程学2 3
优势 14
劣势 -19
意识3 12
工程学4 7
茶道1 1
工程学5 5
反应3 12
悬瀑 3
力量3 12
智力3 12
内在天赋·精神接触 7
空3-4 22XP
剑术3-4 4XP
居合3-4 4XP
冥想1-3 5XP
空4-5 30-2XP
礼仪0-1 1XP
知识(荒魂)0-2 3XP
知识(隐世)1-2 2XP
知识(荒魂)2-3 3XP
知识(隐世)2-3 3XP
冥想3-4 4XP
骑术0-1 1XP
剑术4-7 18XP
骑术1-2 2XP
力量3-4 16XP
骑术2-3 3XP
冥想4-5 5XP
反应3-4 16XP
意志3-4 16XP
知识(荒魂)3-4 4XP