姓名:翠翠 职业:巴哈姆特圣武士Lv5(战争领域) 阵营:守序善良 年龄: 21岁 身高:6尺 7寸体重:227磅 种族:龙裔 语言:通用语,龙语 一只初出茅庐的傻龙,虽然小时候是翠绿色的,长大却变成了赤铜色。虽然举手投足间流露出的贵族气息做不得假,但是怎么看都呆萌呆萌的。虽然尽可能做出圣武士庄严仁慈的样子,但是整条龙都散发着“我不是小孩子啦,快来夸我呀”的气场。
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速查 先攻:+1; 防御 防御等级:19 生命值:54(1d10+10)
| 战斗能力 速度:30尺
武器 | 加值 | 伤害 | 伤害类型 | 备注 | 长剑 | +6 | 1d8/1d10+3 | 挥砍 | 两用 | 长弓 | +4 | 1d8+1 | 穿刺 | 弹药(100),重型,双手 | 镀银短剑 | +6 | 1d6+3 | 穿刺 | 灵巧,轻型 |
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角色背景
领主家的幼子,虽然是贵族,但成长的大多数时间都呆在神殿中,和借住在神殿的猫族贤者们学习各种技艺。随着年龄的增长,翠翠开始猫过敏,他觉得自己离开师父独当一面的时候到了。为了成为一名合格的圣武士,开始了修行之旅。为了不因自己的不成熟给氏族抹黑,决定在独当一面之前,都用“翠翠”这个化名——其实成年后就一点翠绿也没有啦!!
角色数据
力量:17 | | (+3) | 敏捷:12 | | (+1) | 体质:14 | | (+2) |
智力:8 | | (-1) | 感知:10 | | (+0) | 魅力:15 | | (+2) |
种族特性和背景特性
背景特性: 贵族:领主家的幼子,总是呆在神殿里,虔诚勇敢,英俊正直
特征:特权地位:由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快,而那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。你还可以在必要时前去拜会任何当地的贵族。
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特点:平民们因我的仁慈和慷慨(以及呆萌)而喜爱我;理想:独立;牵绊:平民们将我视作人民的英雄(吉祥物);缺点:本应受到民众的尊重,但因为脑子一根筋,显得颇为呆萌,私下里总被人说可爱。
技能熟练项:历史,游说
工具熟练项:一种赌具
种族特性: 属性值加成:力量+2,魅力+1。
体型:中等体型。
吐息武器:赤铜龙,伤害类型:强酸;吐息:30尺长5尺宽,线状(敏捷豁免)。 使用吐息时,你吐息范围内的每个生物都必须进行一次豁免,其豁免类型取决于你的龙族血统。该豁免的DC等于8+你的体质调整值+你的熟练加值=11。豁免失败者将受到2d6点伤害。豁免成功则伤害减半。其伤害值在6级时增加到3d6,11级增加到4d6,16级增加到5d6。使用吐息后,你必须完成一次长休或短休后才能再次使用。
伤害抗性:强酸抗性。
语言:通用语,龙语。
职业特性
施法: 法术豁免DC 12=8+3熟练+2魅力
法术攻击调整值 5=3熟练+2魅力
可准备法术数:4
法术位:1环=4 2环=2
准备法术:
环级:1级
BLESS 祝福术: 附魔系 施法时间:1个动作 30尺 持续时间:1分钟 专注
你用言语祝福了法术范围内的至多三个生物。直到法术终止,受术的目标投掷攻击骰或豁免骰时,可以额外投一个d4并加在结果上。
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个目标。
Searing Smite 炽焰斩:塑能系 法术等级:1 法术成分:言语
施法时间:1个附加动作
施法距离:自身
持续时间:1分钟 专注
在法术失效前,当你下一次用武器击中一个生物时,你的武器上闪现出白热的光芒。这次攻击对目标造成额外的1d6点火焰伤害,并且会使目标着火。在法术结束之前,目标在它的每一个回合结束时都要进行一次体质豁免检定。若豁免失败,则它受到1d6点火焰伤害。若豁免成功,则法术结束。如果目标或它身边5英尺内的另一个生物使用一个动作来扑灭它身上的火焰,或有其他某种效果熄灭了火焰(例如目标跳入水中),则法术结束。升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,最初一次攻击造成的额外伤害就增加1d6。
Branding Smite 印记斩: 塑能系 法术等级:2 法术成分:言语 施法时间:1个附加动作 施法距离:自身
持续时间:1分钟 专注
法术终止前,你下一次以武器攻击命中某生物时,你的武器闪烁如明星,对目标额外造成2d6点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则他显形,且因周身散发出5尺半径的微光而无法隐形,直到法术终止。
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,法术的伤害就增加1d6。
Magic Weapon 魔化武器:变化系 法术等级:2 法术成分:言语 姿势 施法时间:1个附加动作 施法距离:接触
持续时间:1小时 专注
你接触一件非魔法武器,直到法术结束前,该武器变为魔法武器,在攻击骰和伤害骰上具有+1加值。
当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,加值增加至+2。当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,加值增加至+3。
熟练项: 护甲:全部护甲和盾牌;武器:简单武器和军用武器。豁免:感知,魅力;技能:运动,洞悉。
神圣感知:(熟练+3)你可以使用一个动作扩展你的意识,以侦测此类势力。直到你下回合结束前,你可以对身边60尺范围内进行感测,任何未对你处于完全掩蔽的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。你将感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),但并不能精确指明(比如“吸血鬼伯爵斯托德・冯・扎洛维奇Vampire Count Strahd von Zarovich”)。在同样的范围内,你也可以侦测任何受到圣居hallow一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。
该特性的可用次数等于1+你的魅力调整值=3。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。
圣疗:你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的
圣武士职业等级×5。
你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
该职业特性对不死生物和构装生物无效。
至圣斩: 第2级起,你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8,其最高值为5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8。
守护: 当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。你必须持用盾牌以实现该效果。
神佑: 免疫疾病
圣誓法术: 奉献之誓
Protect from Evil and Good 防护善恶:防护系 施法时间:1个动作 接触 持续时间:10分钟 专注
直到法术结束,一个你触摸的自愿生物对抗某些种类的生物时受到保护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物。这种保护给予几项好处。那些种类的生物对目标生物的攻击骰获得劣势。目标也不能被他们魅惑、惊惧或支配。如果目标已经被这样的生物魅惑、惊惧或支配,目标之后对抗相关效果的豁免检定获得优势。
庇护术Sactuary: 防护 1附赠动作 30尺 1分钟
你的法术保护一个施法距离内的生物不受攻击。在法术终止前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放伤害性法术的生物都必须进行一次感知豁免。豁免失败则该生物必须选定一个新目标,否则将失去本次的攻击或法术。该法术不能保护受术者免受范围效应(如爆炸或火球)的影响。
受保护者进行攻击或施放任何影响敌对生物的法术时,该法术随之终止。
次级复原术Lesser Restoration:2环 防护 施法时间:1动作 施法距离:触及 法术成分:V、S 持续时间:立即
你触碰一个生物,并终止正影响它的一项疾病或一种状态。该状态可以是目盲,耳聋,麻痹或中毒其一。
诚实之域Zone of Truth:2环 附魔 施法时间:1动作 施法距离:60尺 法术成分:V、S 持续时间:10分钟
你创造一个抵御谎言的魔法区域,该区域以施法距离内一点为中心,覆盖该点周边15尺半径的球状区域。在法术终止前,生物在其回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其回合时,必须进行一次魅力豁免。豁免失败者在该区域内不能故意说谎。而你可以知晓每个受术生物的豁免是成功与否。
受影响的生物可以意识到该效果的存在,因此它可以主动回避回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问题时可以闪烁其词、避重就轻,但只要不超出实话的范围就没有问题。
引导神力: 神圣武器Sacred Weapon:作为一个动作,你可以用引导神力特性向你正持握的一把武器注入正能量。随后1分钟内,你使用该武器进行攻击检定时可以加上你的魅力调整值(至少为 +1)。该武器同时提供20尺半径的明亮光照,该范围外再延伸出20尺微光光照。如果该武器之前不是魔法武器,则在效应持续其间该武器将视为魔法武器。
你可以在自己回合内执行任何其他动作时终止该效应,而终止效应的行为视为该动作的一部分。当你不再持握或携带这把武器,或者当你陷入昏迷时,该效应终止。
驱散不洁Turn the Unholy:作为一个动作,你可以用引导神力特性亮出圣徽高喊祷言,以逐退不死生物和邪魔。你身边30尺范围内能够看见圣徽或能听到你祷言的不死生物或邪魔都必须进行一次感知豁免,豁免失败者将受到驱散,其效应持续1分钟或直至其受到任何伤害。
以该方式被驱散的生物必须花费其回合内的所有移动力尽量远离你,且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法执行反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍其移动的效应中挣脱。该生物无路可走时将执行回避Dodge动作。
强健身心: 所选属性(体质)加1,上限为20,你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。
技能熟练
技能名称 | 技能加值 | 加值 | 备注 |
运动 | +6 | +3熟练+3力量 | |
历史 | +2 | +3熟练-1智力 | |
洞察 | +3 | +3熟练+0感知 | |
游说 | +5 | +3熟练+2魅力 | |
装备
负重:74/255,
负重状态:轻载,
总资产:165gp栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
衣物 | 链甲 | 75gp | 55 | 隐匿劣势 |
武器 | 长剑 | 15gp | 3 | 两用 |
武器 | 镀银短剑 | 110gp | 2 | 灵巧,轻型 |
武器 | 盾牌 | 10gp | 6 | |
武器 | 长弓 | 50gp | 2 | (射程150/600),重型,双手 |
弹药 | 箭(100) | 5gp | 5 | |
- | 祭司套装 | 10gp | ? | 包括一个背包、一条毛毯、十支蜡烛、一个火绒盒、一个募捐盒、两块熏香、一个香炉、祭袍、两天份口粮和一只水袋。 |
- | 圣徽 | 5gp | 1 | |
- | 贵族装备 |
一套高档服装,一枚玺戒,一张血统证书卷轴,以及一个装有25 gp的钱袋
奇物,非普通(需调谐),AC和豁免上获得+1加值。
一个激励