作者 主题: 【5C.A.T.】五构成应用终端(Five Component Applicated terminal)  (阅读 3780 次)

副标题: 简单易懂的战棋

离线 星云迷蒙

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1L:概念
2L:规则
« 上次编辑: 2019-06-30, 周日 18:14:48 由 星云迷蒙 »
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概念
« 回帖 #1 于: 2019-06-30, 周日 18:14:26 »
5CAT是根据本人游戏生涯感受与领悟而制作出的一种简单的桌游规则。在这个规则下,玩家只需要注意5个基础数据即可快速游戏,分别是:耐久,速度,攻击,防御以及位置。实际上,在本人看来,桌游的本质就是游戏数据的【操作感】与剧情效果的【表现力】之间的协作与冲突。以DND系规则为例,在DND系规则中,如果你想要玩一个枪剑双绝式角色的话,基本上都需要利用双武器,火器等一系列具体资源,这些资源一方面使得玩家需要的扮演效果通过操作来实现,而另外一方面也限制了玩家想要的操作:枪斗术,砍子弹等效果往往需要具体资源来解锁;另一方面,以F.A.T.E.为首的轻规则则注重【表现力】,在里面由于简单的攻防系统,玩家可以通过结果对应的效果量自由描述出想要的内容,但是这些规则却很难有着【战棋】的乐趣。
综上所述,本人尝试取其精华,将2类TRPG的核心【操作感】与【表现力】给提炼出来,从而得到一个简单而好玩的桌游规则。
« 上次编辑: 2019-06-30, 周日 18:26:02 由 星云迷蒙 »
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【基本数据】
耐久:
速度:
进攻:武器名(射程)(特殊效果)
防御:防具名(射程)(特殊效果)
特技:(特技1)
(特技2)
物品:物品名(特殊效果)

【战斗规则】

检定:规则中提到检定的地方即为进行一次2d6,任意一个骰子取得大于等于5的结果则视为取得一个成功度。
难度等级(DC):在某些情况下,检定需要取得等于DC的成功度(称作检定成功),角色的行动才能正常进行。

暴击:检定最终结果合计为12即为暴击,暴击时取得的成功度+1。有些能力可以降低暴击所需的结果。

耐久:耐久归零的角色陷入战斗不能的状态,她被移出行动步骤。战斗结束后,获胜方的耐久恢复至1,失败方的下场由获胜方决定。

=后卫=
=中场=
=前锋=
=中场=
=后卫=

战斗开始时各角色处于自己设定的位置,每个位置之间的距离为1,射程小于自身位置与目标所在位置距离的角色无法攻击该目标。

战斗分为先攻步骤,行动步骤和结算步骤,三个步骤都结束后记为一个战斗回合的结束。

先攻步骤:由速度的高低决定角色的行动顺序,速度高的角色先行动,相同则由玩家侧先行动。

行动步骤:每个行动的角色在自己的回合内获得一个动作,动作可以用于执行以下的行动。
*攻击 角色用武器对射程内的角色发起攻击,进行一次检定,每获得一点成功度即可对目标角色造成1点伤害。
*移动 角色向前或向后移动一个位置。如果进行移动时自己所处的位置有敌方单位存在,那么必须进行一次检定,将该位置中的敌方单位所拥有的最高速度减去角色的最高速度作为DC,只有检定成功时角色才能移动,否则无法移动且该动作被浪费。
*特技 一些角色的特技需要运用动作来启动。


结算步骤:按行动顺序结算每个角色身上的效果,之后从先攻步骤重新开始战斗回合。
« 上次编辑: 2019-07-17, 周三 16:29:44 由 星云迷蒙 »
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【基本数据】
耐久:
速度:
进攻:武器名(射程)(特殊效果)
防御:防具名(射程)(特殊效果)
特技:(特技1)
(特技2)
物品:物品名(特殊效果)

【战斗规则】

检定:规则中提到检定的地方即为进行一次2d6,任意一个骰子取得大于等于5的结果则视为取得一个成功度。
难度等级(DC):在某些情况下,检定需要取得等于DC的成功度(称作检定成功),角色的行动才能正常进行。

暴击:检定最终结果合计为12即为暴击,暴击时取得的成功度+1。有些能力可以降低暴击所需的结果。

耐久:耐久归零的角色陷入战斗不能的状态,她被移出行动步骤。战斗结束后,获胜方的耐久恢复至1,失败方的下场由获胜方决定。

=后卫=
=中场=
=前锋=
=中场=
=后卫=

战斗开始时各角色处于自己设定的位置,每个位置之间的距离为1,射程小于自身位置与目标所在位置距离的角色无法攻击该目标。

战斗分为先攻步骤,行动步骤和结算步骤,三个步骤都结束后记为一个战斗回合的结束。

先攻步骤:由速度的高低决定角色的行动顺序,速度高的角色先行动,相同则由玩家侧先行动。

行动步骤:每个行动的角色在自己的回合内获得一个动作,动作可以用于执行以下的行动。
*攻击 角色用武器对射程内的角色发起攻击,进行一次检定,每获得一点成功度即可对目标角色造成1点伤害。
*移动 角色向前或向后移动一个位置。如果进行移动时自己所处的位置有敌方单位存在,那么必须进行一次检定,将该位置中的敌方单位所拥有的最高速度减去角色的最高速度作为DC,只有检定成功时角色才能移动,否则无法移动且该动作被浪费。
*特技 一些角色的特技需要运用动作来启动。


结算步骤:按行动顺序结算每个角色身上的效果,之后从先攻步骤重新开始战斗回合。
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