作者 主题: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,已满)  (阅读 10329 次)

副标题: 乌斯塔拉夫的吸血鬼狩猎又开始啦!

离线 左手握镰

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 286
  • 苹果币: 0
Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,已满)
« 回帖 #10 于: 2019-11-16, 周六 17:01:50 »
名字 DD 职业 1级禁卫骑士/4级吸血鬼猎人
所属势力:无
阵营 N 信仰 苍翠誓约
体型 中型 性别 ♂ 种族 吸血裔(茉莉裔)
身高 5尺7寸(170cm) 体重 165lb
年龄 26 移动速度 30尺(穿甲20尺)
先攻+3 察觉+10 低光视觉,黑暗视觉60尺。
语言:通用语,木族语,邪灵语
2点资源点获得5购点;2点资源点获得吸血裔;1点资源点获得吸血鬼猎人
背景故事:
DD的诞生是一个悲剧,他的母亲是一名吸血鬼的受害者,在生下DD之后便被吸血鬼杀死,DD则被留下来当做某种仪式的祭品。
但那个仪式被突袭的苍翠骑士团打断了,吸血鬼逃走了,而DD的的胸膛被一把匕首贯穿,危在旦夕。
骑士团的人辨别出了DD的起源,但他们决定给DD一次机会,在涌动的生命能量光辉下,DD的伤口愈合了。
之后苍翠骑士团收养了他,将其培养为一名苍翠骑士,在这个过程中,DD知道了自己的诞生,也滋生了对吸血鬼的仇恨,DD这个代号就是那时他给自己起的,源于著名的吸血鬼猎人D。
在完成训练后,DD就开始单独冒险,到处狩猎死灵,发誓要通过猎杀衍下自己的吸血生物来为母亲复仇。
     

劇透 -   :
力量18+4种族+2,4级+1
敏捷12+1
体质14+2种族-2,增强+2
智力14+2
感知14+2
魅力9-1种族+2
BAB+5CMB+9CMD 20

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
精工炼银巨镰+102d4+5×4穿刺或挥砍绊摔
炼银宽短剑+91d6+319-20/×2穿刺或挥砍

防御
AC 21(+10护甲,+1敏捷),措手不及20,接触11
HP 44(1d10+4d8+10+4)
强韧+7,反射+6,意志+7(对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族;对抗造成正能量伤害的法术豁免-1;抵抗影响心灵效果的豁免检定获得+4加值;对不死生物的疾病和毒素强韧豁免+2背景)

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力,-2体质:吸血裔强壮而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类。
标准速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官(Sense):低光视觉,黑暗视觉60尺。
吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy):尽管吸血裔往往难以被人类所认同,但是一部分吸血裔对低等生物拥有更好的亲和力。这些吸血裔获得如同‘动物交谈’法术一般(施法者等级等同于1/2吸血裔HD)与蝙蝠,老鼠以及狼沟通的能力。此外,他们在与这些动物进行交涉检定时获得+2种族加值。每当吸血裔与这些动物交涉时,它们的起始态度为冷淡。这是一个超自然能力。
不死抗力(Undead Resistance):对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族加值。
弱点:对抗造成正能量伤害的法术豁免-1。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然是活物,吸血裔对于正负能量的反应如同不死生物:正能量伤害你,负能量治疗你。
类法术能力(Spell-Like Ability):每日3次,茉莉裔获得隐雾术(obscuring mist)作为类法术能力。CL等于其职业等级。
抵抗等级吸取(Resist level drain):吸血裔在遭受能量吸取效果的时候不会遭受惩罚,但如果获得超过其HD的负等级仍会被杀死。24小时后,被吸取的负等级自动移除,不需要豁免。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值)。
尸鬼敌(Ghoulish affinity,the darklands)【USH】:你在尸鬼狂潮下活了过来,手臂和手掌上留下的伤痕在靠近不死生物时会隐隐作痛。在识破不死生物易容成的活物时的察觉检定得到+2背景加值,在对抗不死生物的疾病和毒素时的强韧豁免检定得到+2背景加值。
誓约者(Oathbound)【UCa】:你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:吸血鬼猎人+4HP

职业特性
禁卫骑士:
挑战(Challenge, Ex):1次/日,伤害+1,对目标外AC-2。

坐骑(Mount, Ex):
代步黑马

骑士道(Order, Ex):苍翠骑士团
挑战:苍翠骑士团的骑士们不能对任何动物与植物发出挑战。
不论何时,当他发出挑战,他对他发出挑战的目标,在攻击上获得+1士气加值。此加值会在每四个骑将等级再+1。如果他所挑战的目标是异怪生物或不死生物,那他可以在对抗他的目标时,在每一轮的第一次攻击骰投掷两次,并选择任意一次作为结果。
技能:苍翠骑士团的骑士获得知识(自然)与生存作为本职技能。除此之外,不论何时,当一名苍翠骑士团的骑士试图使用生存检定追踪异怪生物或不死生物的敌人时,他得到等同1/2他骑士职业等级(最少+1)的加值。

吸血鬼猎人:
侦测死灵(Detect Undead, Sp):吸血鬼猎人可以随意使用侦测死灵,效果和同名法术一样。吸血鬼猎人也可以使用一个移动动作专注于60尺内的单一物体或生物,以获知对方是否为不死生物以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,吸血鬼猎人不会侦测到法术范围内其它的不死生物。

技巧专长(Technique Feat):由于狩猎吸血鬼的固有致命性,吸血鬼猎人的方法与传统非常罕见且少被了解。

追踪(Track, Ex):吸血鬼猎人在追踪痕迹时将吸血鬼猎人等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

血族之力(Vampiric Focus, Su):吸血鬼猎人知晓不死生物的邪恶力量。透过纪律与精准,他可以暂时把不死生物的亵渎之力转向对付他们。
血族之力(Vampiric Might): 吸血鬼猎人获得+2增强加值到力量,并且他的武器在克服伤害减免时总是被视为魔法。

无情追猎(Relentless, Ex):2级时,吸血鬼猎人可以长时间旅行而不需要休息。吸血鬼猎人(和他的坐骑,如果有的话)可以在一天的旅行中行走16个小时,而不被视作是强行军(参见开拓者角色扮演游戏核心规则书的第171页),但在那天结束时,他必须进行DC 15的强韧豁免。如果失败的话,他可以在第二天中旅行行走8个小时,而他(和他的坐骑,如果有的话)在24小时内会陷入疲乏。

木桩(Stake, Su):4级时,任何被吸血鬼猎人拿来刺穿吸血鬼的心脏的穿刺武器或锋利的工具(例如岩钉)皆被视为木桩。如果此临时木桩被移除,吸血鬼会如常地复活。

法术:
1环:克敌机先,脚底抹油 1次/日

专长
专长名称获取等级奖励来源
Life-Dominant Soul1级人物专长
猛力攻击1级骑士专长
锁定意志2级技巧专长
沉着暴怒3级人物专长
知晓尊长4级技巧专长
额外背景5级人物专长

技能加点
技能点:36点(+4骑士+32吸血鬼猎人)
技能名称技能等级加值最终加值备注
驯养动物+1+1技能+3本职-1魅力+3
骑术+1+1技能+3本职+1敏捷+5
察觉+5+5技能+3本职+2感知+10
知识(宗教)+5+5技能+3本职+2智力+10
交涉+5+5技能+3本职-1魅力+7
生存+5+5技能+3本职+2感知+10追踪痕迹+2,追踪异怪生物或不死生物+1
攀爬+1+1技能+3本职+4力量-5护甲+3
游泳+1+1技能+3本职+4力量-5护甲+3
察言观色+5+5技能+3本职+2感知+10
法术辨识+1+1技能+3本职+2智力+6
知识(地方)+5+5技能+3本职+2智力+10
知识(自然)+1+1技能+3本职+2智力+6

装备
装备名称重量价格附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
精工炼银巨镰10lb498gp数量1
炼银宽短剑3lb35gp数量1
+1全身甲50lb2650gp数量1
+1抗力披风1lb1000gp数量1
+2健体腰带1lb4000gp数量1
日光瓶2lb200gp数量1
弹簧腕鞘2lb10gp数量2
破魂锥1lb300gp数量1 移动动作对自己造成1d6点伤害,获得一把幽冥短剑一分钟
祝福武器油0lb50gp数量1
追迹粉0lb30gp数量1 10次
抗生素0lb50gp数量1
抗毒剂0lb50gp数量1
驱虫剂0lb5gp数量1
火焰喷泉0lb100gp数量1
燧石和铁片0lb1gp数量1
丝绳和爪钩9lb11gp数量1
腰包0.5lb1gp数量1
附盖提灯2lb7gp数量1
3环不灭明焰0lb200gp数量1
地狱治疗魔杖0lb750gp数量1
吸血鬼猎人工具8lb500gp它包含10瓣大蒜,4根精制品木桩,1柄战锤,1面镀银镜子,4瓶圣水,1份炼银软膏和1个精制品圣徽。它还装有大量用于处理伤口以及制作防护结界、药膏或其他混合物的试剂和粉末。除了一般的功能,当使用者展开吸血鬼猎人工具时,所有用于调查与找出吸血鬼的基于魅力的技能检定+2。
乘骑工具箱0lb16gp数量1
剩余金币36gp89.5lb【100/200/300】

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

劇透 -   :
势力任务
记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2019-11-30, 周六 18:45:54 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 牧语

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 183
  • 苹果币: 0
施工中 未完成
« 回帖 #11 于: 2019-11-22, 周五 17:57:37 »
基础档案
【姓名】贝尔 【年龄】 27 【种族】 人类
【职业】围猎大师(骑士变体)1级/游荡剑客(盗贼变体)4级
【信仰】黛丝娜 【阵营】 CN

客观履历

没时间详细写背景了!
被招募的当地混混佣兵,爱热闹的乐天派,喜欢分享自己在旅途中的所见所闻并添油加醋交给其他人听
背景特性:旅行家,爱八卦
资源点记录 4点用于购买属性,1点用于解锁动物档案馆

速查

先攻 +5;感知 察觉 +9

防御能力

AC 23,接触 15,措手不及 18 (+5敏捷,+5盔甲,+2盾牌,+1天生)
HP 44(5HD; 1d10+4d8+10+4FC)
强韧 +6,反射 +10,意志 +3 (所有豁免+1抗力)
特殊防御 对抗恐惧时获得+1士气加值。

进攻

速度 30尺
近战 +1长鞭 +11 (1d4+6) 
远程 精制品长弓(+1力量)+10(1d8+1/x3)
特殊攻击 偷袭2d6

属性

力量 13,敏捷 20(+2种族,+1升级),体质 14,智力 10,感知 12 ,魅力 12
BAB +4;CMB +5; CMD 20
专长:武器专攻:长鞭(Lv.1种族),好伙伴(Lv.1),确保退路(Lv1.骑士),武器娴熟(Lv.2盗贼),猛力攻击(Lv.3 盗贼天赋:战斗窍门),顺势斩(Lv.3),长鞭熟稔(Lv.5 盗贼天赋:战斗窍门),顺势突袭(Lv.5)
种族:敏捷+2,奖励专长,奖励技能

游荡剑客职业能力
巧技训练(Finesse Training,Ex) 获得[武器娴熟]作为奖励专长,使用[长鞭]在近战攻击中以敏捷调整来取代力量调整添加到伤害检定上。
偷袭(Sneak Attack) 当目标无法由AC的敏捷加值而获益,或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外2d6伤害。
反射闪避(Evasion,Ex) 若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。
军武熟谙(Martial Training, Ex) 擅长军用武器:长弓,并可以选择两次[战斗窍门]天赋
盗贼天赋(Rogue Talents)
  • 战斗窍门(Combat Trick):获得[猛力攻击]作为奖励战斗专长。
  • 战斗窍门(Combat Trick):获得[长鞭熟稔]作为奖励战斗专长。
无畏(Daring, Ex) 游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex)每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
  • 失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。
  • 失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。
  • 缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。

围猎大师职业能力
本职技能(Class Skills) 获得知识(自然),潜行以及生存作为本职技能。
武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency) 不擅长重甲。获得所有简单与军用武器,以及捕网(net)和鞭子(whip)的擅长。
兽性挑战(Bestial Challenge, Ex) 每日一次,以一个迅捷动作,骑士选择视线中的一个目标进行挑战,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。受到挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑士的AC承受-2减值,其狩猎伙伴也会获得同样的加值与惩罚。
狩猎伙伴(Hunting Pack)
劇透 -   :
鹰 N 小型动物
先攻 +4; 视觉 昏暗视觉; 察觉 +6

防御

AC 19, 接触 16, 措手不及 14 (+4敏捷, +3天生,+1闪避,+1体型)
hp 35 (5d8+15)
强韧 +6,反射 +9, 意志 +3

攻击

速度 10尺,飞行80尺(普通)
近战 啮咬 +8(1d4+1),2爪抓 +8(1d3+1)

属性

力量 12, 敏捷 18, 体质 14, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
BAB +3; CMB +4; CMD 18
专长 武器娴熟,闪避,健壮
技能 察觉+6,特技+10,飞行+8
把戏 攻击(所有生物) ,过来 ,护卫,退下,跟随,搜索,停留
特殊能力 链接,反射闪避
蛇怪骑士团守则(Order, Ex) 骑士必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
战术(Tactician, Ex) 获得[确保退路]作为奖励专长。以一个标准动作,贝尔可将此专长分享给30尺内的狩猎伙伴,持续时间为3轮。

技能

力量系(基础+1)
♦攀爬:+5(2级)
♦游泳:+5(2级)
        敏捷系(基础+5)
♦特技:+12(3级,+1士气)
♦解除装置+13+8(5级)
♦逃脱:+13(5级)
♦飞行:+5
♦骑术:+5
♦巧手:+9(1级)
♦隐匿:+5
        智力系(基础+0)
♦估价:+0
♦工艺:+0
◇知识(奥秘):+0
◇知识(宗教):+0
◇知识(位面):+0
♦知识(自然):+5(2级)
♦知识(地城):+0
♦知识(地方):+6(2级,+1背景)
◇知识(贵族):+0
◇知识(历史):+0
◇知识(工程):+0
◇知识(地理):+0
♦语言学:+0
◇法术辨识:+5(2级)
        感知系(基础+1)
♦医疗:+1
♦察觉:+9(5级)
♦专业:+1
♦察言观色:+5(1级)
♦生存:+1
        魅力系(基础+1)
♦唬骗:+7(3级)
♦交涉:+7(8级,+1背景,收集消息+1)
♦易容:+1
♦驯养动物:+9(5级)
♦威吓:+5(1级)
♦表演:+1
♦使用魔法装置:+1
总技能点:42【游荡剑客:32;圣骸使:4;种族奖励:5】(◇为非本职技能,♦为本职技能,防具减值为0)

财产

当前负重:轻载
武器:精制品复合长弓+1(20只寒铁箭矢),拳套,寒铁细剑,+1长鞭,捕网
防具:+1秘银衫 ,+1小圆盾
奇物:+1抗力披风,+1天生防护护符
药水:黑暗视觉药水,安慰效应药水,防护邪恶药水,祝福武器油,猴爪鱼鳍药水,轻羽步药水,治疗轻伤药水x2
炼金物品:寒铁涂层,银涂层,炽火胶x2,绊足包x2,
其他物品:背包,铺盖卷,腰包,一瓶好酒,5支粉笔,礼服和价值50GP的珠宝首饰,扁壶,燧石和钢片,梳妆盒,精制品乐器,餐具,镜子,香水或古龙水,麻袋,玺戒,59尺丝绳,5天份的干粮,水袋,磨刀石,冒险者服饰,浮游明焰,精制品盗贼工具,12gp零钱
« 上次编辑: 2019-11-30, 周六 21:01:01 由 牧语 »

线上 greenskin

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 661
  • 苹果币: 0
贫穷死灵师
« 回帖 #12 于: 2019-11-24, 周日 20:41:00 »
资源点记录 4点用于购买属性,1点用于解锁魔宠手记
拉库德 5级法师
守序中立
中体型人类男性
30岁 速度30ft
先攻+4 察觉+6(+2警觉-4墨镜)
语言:通用语,瓦瑞西安語,斯卡德語,瑟西隆语,炼狱语,土族语,邪灵语
     
背景:
劇透 -   :
拉库德作为一个学艺不精的流浪法师,往往由于他天生五官异常立体的外貌而被差别对待。旅行碰到的愚民愚妇若是得知到拉库德死灵法师的身份,往往都是扭头就跑。这就就导致了拉库德的旅费消耗总是高于最初的预算。当他来到乌斯塔拉夫时,身上已经几近赤贫(以法师的标准)。为了维持生计,深知吸血鬼有多么危险的拉库德还是加入了这场狩猎。为了应付大众死灵师这个身份天然的偏见,拉库德通常会尽可能对他人笑脸相迎并保持着谦卑,但毫无疑问这张社交面具只是他为了精进自己魔道而不得不利用的工具罢了。一旦有着更有利的选择,拉库德的理性必然会占据上风。
数据:
劇透 -   :

力量 8-1
敏捷14+2
体质16+3
智力20+5+2种族+1升级+2增强
感知10+0
魅力14+2
BAB +2CMB -1CMD 13

攻击
远程接触+4(2bab+2敏捷)
近程接触+1(2bab-1力量)

防御
AC 16(+2敏捷+4法甲),措手不及10,接触12,+1和至少两的盟友临接
HP 42(5d6+15体质+5天赋)
强韧+5(1基础+3体质+1抗力)
反射+4(1基础+2敏捷+1抗力)+1和至少两的盟友临接
意志+5(4基础+0感知+1抗力)

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长
街道之心(Heart of the Streets):都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。
背景:
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值

天赋职业:法师+5HP

职业特性
法师职业特性:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):魔宠 猩红蜘蛛
奥术学派Arcane School:专攻奥术学派(死灵学派),对立学派(惑控,幻术)
死灵学派(Necromancy School):力胜于亡(Power over Undead, Su)驱散死灵 8次/天 DC16
墓穴之触(Grave Touch, Sp):作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物战栗,此效果持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。如果你对战栗中的生物使用此能力,将导致它惊惧1轮(如果该生物HD小于你的法师等级),8次/天。
法术专攻(Spell Focus):死灵学派
奖励专长:(5级)
法术书:
戏法:除惑控,幻术学派外全部戏法
1环:防护阵营,地狱治疗,燃烧之手,魔法飞弹,快速挖掘,脱困指令,寒冷之触(初始6+升级2)
2环:光耀爆发,目盲/耳聋术,闪光尘,炽焰火球,虚假生命,恋骨(升级4+抄卷2)
3环:死灵定身术,加速术,闪电束,(升级2+抄卷1)
准备法术:
戏法:侦测魔法,阅读魔法,光亮术,疲乏之触
1环:魔法飞弹,脱困指令,快速挖掘(dc16),快速挖掘(dc16),防护邪恶,[寒冷之触(DC17,6cl)]
2环:恋骨(DC18,6cl)+闪光尘+目盲/耳聋术(DC18,6cl)+[虚假生命(6cl)]
3环:加速术+闪电束+[死灵定身术(DC19,6cl)]

专长
1级 驱散死灵               1级死灵学派专长
1级 法术专攻(死灵)       1级法师专长
1级 瓦瑞西安刺青(死灵) 1级人类专长
1级 进化魔宠               1级人物专长
3级 精通引导               3级人物专长
5级 学派魔宠(死灵)       5级人物专长


技能加点5级法师35点
特技+7(+5等级+2敏捷)智力头带
隐匿+3(+1等级+2敏捷)
语言学+9(+1等级+3本职+5智力)
奥术知识+12(+4等级+3本职+5智力)
地城知识+9(+1等级+3本职+5智力)
工程知识+9(+1等级+3本职+5智力)
地理知识+9(+1等级+3本职+5智力)
历史知识+9(+1等级+3本职+5智力)
地方知识+9(+1等级+3本职+5智力)
自然知识+12(+4等级+3本职+5智力)
贵族知识+9(+1等级+3本职+5智力)
位面知识+9(+1等级+3本职+5智力)
宗教知识+13(+5等级+3本职+5智力)
法术辨识+12(+4等级+3本职+5智力)
察觉+8(+4等级+3本职+1背景)+2警觉

死灵学派魔宠
猩红蜘蛛 (Scarlet spider)
绝对中立
超小型虫类 5hd
60尺黑暗视觉
先攻 +5;察觉 +15 (+2警觉)
速度 30尺, 攀爬30尺

劇透 -   :
力量3-4
敏捷21+5
体质10+0
智力 8-1
感知10+0
魅力2-4
BAB +2CMB +5CMD 11(对抗摔绊 23)

攻击
啮咬+91d3-4 20/x2 5ft触及毒素:强韧DC 12; 频率1次/轮,共4轮;效果1点力量;痊愈1次豁免.

防御
AC 25(+5敏捷+4法甲+4天生+2体型),措手不及20,接触17
HP 21
强韧+2,反射+7,意志+4

特殊能力
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
学派联结(School Link,Su):学派魔宠的法术共享(Share Spells)和传递接触法术(Deliver Touch Spells)能力仅能使用死灵学派法术。
学派戏法(School Cantrip,Sp):打击死灵
专学私用(Specialty Stowaway,Sp或Su):驱散死灵8次/天(DC16),墓穴之触(2轮),每次使用消耗2次
低阶学派力量(Lesser School Power):灵体监察者(Spirit Warden,Su):每当魔宠成功使用援助他人(aid another)来辅助一次攻击时,该次攻击就可以对虚体生物造成全额伤害。在遭遇到作祟(haunt)时,魔宠总是能够在突袭轮内行动,而且能够进行接触攻击对抗作祟,造成每两个主人等级1d6点伤害。
进化魔宠 触及(Reach,Ex):选择一个攻击(one attack)。幻灵的这个攻击的触及范围增加5尺。

专长
武器娴熟

技能加点
攀爬+21(+5敏捷+8种族+8攀爬速度)
特技+21(+5等级+3本职+5敏捷+8种族)
隐匿+21(+1等级+3本职+5敏捷+8体型+4种族)
奥术知识+3(+4等级-1智力)
地城知识+0(+1等级-1智力)
工程知识+0(+1等级-1智力)
地理知识+0(+1等级-1智力)
历史知识+0(+1等级-1智力)
地方知识+0(+1等级-1智力)
自然知识+3(+4等级-1智力)
贵族知识+0(+1等级-1智力)
位面知识+0(+1等级-1智力)
宗教知识+4(+5等级-1智力)
法术辨识+4(+5等级-1智力)
察觉+13(+4等级+3本职+4种族+2警觉)

装备
木棒-3lb
+2智力头带4000gp1lb特技技能
学者服装--起始服装
法术护甲魔杖(50/50)750gp-
墨镜10gp-

药水
治疗轻伤药水50gp-
次等复原术药水300gp-

冒险装备
方便背包2000gp5lb
法师工具包21gp21lb

卷轴
猴爪鱼鳍卷轴(1)25gp-
隐雾术卷轴(2)50gp-
通晓语言(1)25gp-
护盾术卷轴(2)50gp-
识破隐形卷轴(2)300gp-
隐形术卷轴(2)300gp-
反邪恶法阵卷轴(2)750gp-
解除法术卷轴(2)750gp-
飞行术卷轴(2)750gp-
炼金药剂
驱虫剂(2)10gp-
嗅盐(12/12)25gp-
冥思茶(2)60gp-
抄术费用:255gp
19gp 9/26 lb,轻载
« 上次编辑: 2020-01-04, 周六 23:32:50 由 greenskin »

离线 ooppiiuu

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 0
史蒂夫.佐恩
« 回帖 #13 于: 2019-11-29, 周五 13:29:01 »
资源点使用:4属性 1开书(People of the Wastes)
史蒂夫.佐恩
人类 4级 枪炼金 1级百战雄主
混乱善良
信仰:凯登凯联
先攻+5 察觉+10 察言观色+10

数据
劇透 -   :
力量 7
敏捷 20=17+1【升级】+2【增强】
体质 14
智力 18=16+2【种族】
感知 14
魅力7
BAB+3 CMB+1 CMD 16
攻击
步兵枪+1+7/+71d6+1/*3 BP 哑火1-2
精制品手枪+7/+71d8/*4 BP 哑火1

防御
AC 16(+1 丝绸礼甲,+5 敏捷),措手不及11,接触15
HP 41(5d8+13)
强韧+6,反射+9,意志+5

种族特性和背景特性
地区背景:流浪儿 逃脱变成本职,并且额外+1
信仰背景:感召 一天一次命中1重投
天赋职业炼金:技能点+1 HP+3

职业特性
枪榴弹2d6+4 8/8
突变药剂40min 1/1
弹药专家(子弹dc+1)
用毒
炼金发现:
化学稳定(枪榴弹发射时,哑火-1,无视炼金弹药带来的哑火加值)
酸性炸弹(酸性伤害,并且直接命中的单位下一轮额外1d6)
灵器学派:变化
灵器点 5/5(变化)
灵装:步兵枪
灵器之力:突然加速 武器馈赠+1

专长
1级 近射 人类奖励:精准射击
3级 快速装填(手枪)
5级 快速射击

炼金公式
1环:侦测死灵 侦测密门 护盾术 强化认知 通晓语言 治疗轻伤
2环:炼金反刍 黑暗视觉

技能加点
一共46个技能点
特技+10(5),炼金+8(1),解除装置+14(5),逃脱+14(5),宗教+12(5),位面工程自然奥术历史+8(1),语言学+12(5),察言观色+10(5),察觉+10(5),攀爬+3(5)

装备
劇透 -   :
步兵枪+1
精制品手枪
丝绸礼甲
枪匠工具包
炼金工具包
无尽子弹带
绊足包*2
精制品盗贼工具
弹药
劇透 -   :
龙息   10
纠缠弹   10
闪光弹   4
热熔弹   40
恶臭弹   6
纸包(银)   30
纸包(精金)   10
纸包(寒铁)   30
纸包霰弹(银)   30
纸包霰弹(寒铁)   30
纸包弹   60
纸包霰弹   30
精金弹头+火药   10
药水
劇透 -   :
黑暗视觉药水
英雄气概药水
反邪恶法阵药水
25gp
负重 1/3
« 上次编辑: 2019-11-29, 周五 13:49:30 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1