力量 | 18 | +4 | 种族+2,4级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | 种族-2,增强+2 |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 9 | -1 | 种族+2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
精工炼银巨镰 | +10 | 2d4+5 | ×4 | 穿刺或挥砍 | 绊摔 |
炼银宽短剑 | +9 | 1d6+3 | 19-20/×2 | 穿刺或挥砍 | |
防御AC 21(+10护甲,+1敏捷),措手不及20,接触11
HP 44(1d10+4d8+10+4)
强韧+7,反射+6,意志+7(对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族;对抗造成正能量伤害的法术豁免-1;抵抗影响心灵效果的豁免检定获得+4加值;对不死生物的疾病和毒素强韧豁免+2背景)
种族特性和背景特性+2力量,+2魅力,-2体质:吸血裔强壮而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类。
标准速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官(Sense):低光视觉,黑暗视觉60尺。
吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy):尽管吸血裔往往难以被人类所认同,但是一部分吸血裔对低等生物拥有更好的亲和力。这些吸血裔获得如同‘动物交谈’法术一般(施法者等级等同于1/2吸血裔HD)与蝙蝠,老鼠以及狼沟通的能力。此外,他们在与这些动物进行交涉检定时获得+2种族加值。每当吸血裔与这些动物交涉时,它们的起始态度为冷淡。这是一个超自然能力。
不死抗力(Undead Resistance):对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族加值。
弱点:对抗造成正能量伤害的法术豁免-1。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然是活物,吸血裔对于正负能量的反应如同不死生物:正能量伤害你,负能量治疗你。
类法术能力(Spell-Like Ability):每日3次,茉莉裔获得隐雾术(obscuring mist)作为类法术能力。CL等于其职业等级。
抵抗等级吸取(Resist level drain):吸血裔在遭受能量吸取效果的时候不会遭受惩罚,但如果获得超过其HD的负等级仍会被杀死。24小时后,被吸取的负等级自动移除,不需要豁免。
死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值)。
尸鬼敌(Ghoulish affinity,the darklands)【USH】:你在尸鬼狂潮下活了过来,手臂和手掌上留下的伤痕在靠近不死生物时会隐隐作痛。在识破不死生物易容成的活物时的察觉检定得到+2背景加值,在对抗不死生物的疾病和毒素时的强韧豁免检定得到+2背景加值。
誓约者(Oathbound)【UCa】:你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:吸血鬼猎人+4HP
职业特性禁卫骑士:
挑战(Challenge, Ex):1次/日,伤害+1,对目标外AC-2。
坐骑(Mount, Ex):
代步黑马
骑士道(Order, Ex):苍翠骑士团
挑战:苍翠骑士团的骑士们不能对任何动物与植物发出挑战。
不论何时,当他发出挑战,他对他发出挑战的目标,在攻击上获得+1士气加值。此加值会在每四个骑将等级再+1。如果他所挑战的目标是异怪生物或不死生物,那他可以在对抗他的目标时,在每一轮的第一次攻击骰投掷两次,并选择任意一次作为结果。
技能:苍翠骑士团的骑士获得知识(自然)与生存作为本职技能。除此之外,不论何时,当一名苍翠骑士团的骑士试图使用生存检定追踪异怪生物或不死生物的敌人时,他得到等同1/2他骑士职业等级(最少+1)的加值。
吸血鬼猎人:
侦测死灵(Detect Undead, Sp):吸血鬼猎人可以随意使用侦测死灵,效果和同名法术一样。吸血鬼猎人也可以使用一个移动动作专注于60尺内的单一物体或生物,以获知对方是否为不死生物以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,吸血鬼猎人不会侦测到法术范围内其它的不死生物。
技巧专长(Technique Feat):由于狩猎吸血鬼的固有致命性,吸血鬼猎人的方法与传统非常罕见且少被了解。
追踪(Track, Ex):吸血鬼猎人在追踪痕迹时将吸血鬼猎人等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
血族之力(Vampiric Focus, Su):吸血鬼猎人知晓不死生物的邪恶力量。透过纪律与精准,他可以暂时把不死生物的亵渎之力转向对付他们。
血族之力(Vampiric Might): 吸血鬼猎人获得+2增强加值到力量,并且他的武器在克服伤害减免时总是被视为魔法。
无情追猎(Relentless, Ex):2级时,吸血鬼猎人可以长时间旅行而不需要休息。吸血鬼猎人(和他的坐骑,如果有的话)可以在一天的旅行中行走16个小时,而不被视作是强行军(参见开拓者角色扮演游戏核心规则书的第171页),但在那天结束时,他必须进行DC 15的强韧豁免。如果失败的话,他可以在第二天中旅行行走8个小时,而他(和他的坐骑,如果有的话)在24小时内会陷入疲乏。
木桩(Stake, Su):4级时,任何被吸血鬼猎人拿来刺穿吸血鬼的心脏的穿刺武器或锋利的工具(例如岩钉)皆被视为木桩。如果此临时木桩被移除,吸血鬼会如常地复活。
法术:
1环:克敌机先,脚底抹油 1次/日
专长专长名称 | 获取等级 | 奖励来源 |
Life-Dominant Soul | 1级 | 人物专长 |
猛力攻击 | 1级 | 骑士专长 |
锁定意志 | 2级 | 技巧专长 |
沉着暴怒 | 3级 | 人物专长 |
知晓尊长 | 4级 | 技巧专长 |
额外背景 | 5级 | 人物专长 |
技能加点技能点:36点(+4骑士+32吸血鬼猎人)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
驯养动物 | +1 | +1技能+3本职-1魅力 | +3 | |
骑术 | +1 | +1技能+3本职+1敏捷 | +5 | |
察觉 | +5 | +5技能+3本职+2感知 | +10 | |
知识(宗教) | +5 | +5技能+3本职+2智力 | +10 | |
交涉 | +5 | +5技能+3本职-1魅力 | +7 | |
生存 | +5 | +5技能+3本职+2感知 | +10 | 追踪痕迹+2,追踪异怪生物或不死生物+1 |
攀爬 | +1 | +1技能+3本职+4力量-5护甲 | +3 | |
游泳 | +1 | +1技能+3本职+4力量-5护甲 | +3 | |
察言观色 | +5 | +5技能+3本职+2感知 | +10 | |
法术辨识 | +1 | +1技能+3本职+2智力 | +6 | |
知识(地方) | +5 | +5技能+3本职+2智力 | +10 | |
知识(自然) | +1 | +1技能+3本职+2智力 | +6 | |