作者 主题: 《符文領主》第一章:烈焰嘉年華 【結團】  (阅读 58823 次)

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洛斯里克
« 回帖 #20 于: 2019-08-02, 周五 17:42:02 »
小试身手就完成了一半目标,洛斯里克对自己的表现还算满意,考虑到自己的预算还有剩余,他准备把撑杆跳的信物也纳入囊中……虽然是这么想的,但名门出身的洛斯里克可是个绅士!绅士啊!岂是那种不把女士的密语放在心上,屁颠屁颠地去玩游戏夺奖品的凡俗莽夫!
洛斯里克在收到纸条的那一刹那就毫不犹豫得暂停了一切计划,对奧薇拉女士露出了一抹微笑,随后便立刻找了个角落打开纸条阅读了起来。

劇透 -  纸条上不是啥需要立刻处理的事儿就去撑杆跳:
多投几次,跳到过!
投掷 力量: 1d20+2 = (7)+2 = 9,投掷 特技: 1d20+5 = (15)+5 = 20
投掷 力量: 1d20+2 = (14)+2 = 16,投掷 特技: 1d20+5 = (20)+5 = 25
投掷 力量: 1d20+2 = (10)+2 = 12,投掷 特技: 1d20+5 = (9)+5 = 14
投掷 力量: 1d20+2 = (7)+2 = 9,投掷 特技: 1d20+5 = (3)+5 = 8
投掷 力量: 1d20+2 = (15)+2 = 17,投掷 特技: 1d20+5 = (2)+5 = 7
投掷 力量: 1d20+2 = (15)+2 = 17,投掷 特技: 1d20+5 = (20)+5 = 25
投掷 力量: 1d20+2 = (13)+2 = 15,投掷 特技: 1d20+5 = (19)+5 = 24
投掷 力量: 1d20+2 = (20)+2 = 22,投掷 特技: 1d20+5 = (15)+5 = 20
投掷 力量: 1d20+2 = (16)+2 = 18,投掷 特技: 1d20+5 = (20)+5 = 25
投掷 力量: 1d20+2 = (18)+2 = 20,投掷 特技: 1d20+5 = (20)+5 = 25
« 上次编辑: 2019-08-02, 周五 17:44:35 由 LYF »

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Re: 《符文領主》第一章:烈焰嘉年華
« 回帖 #21 于: 2019-08-13, 周二 17:49:26 »
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(之前发的有点乱,学埃及牧合起来发)

劇透 -  连续猜谜,每次3银币,成功为止:
智力投掷: d20 = (14) = 14 历史知识投掷: d20+5 = (18)+5 = 23 自然知识投掷: d20+4 = (16)+4 = 20
智力投掷: d20 = (16) = 16 历史知识投掷: d20+5 = (6)+5 = 11 自然知识投掷: d20+4 = (10)+4 = 14
智力投掷: d20 = (3) = 3 历史知识投掷: d20+5 = (19)+5 = 24 自然知识投掷: d20+4 = (12)+4 = 16
智力投掷: d20 = (17) = 17 历史知识投掷: d20+5 = (4)+5 = 9 自然知识投掷: d20+4 = (15)+4 = 19
智力投掷: d20 = (11) = 11 历史知识投掷: d20+5 = (16)+5 = 21 自然知识投掷: d20+4 = (8)+4 = 12
智力投掷: d20 = (14) = 14 历史知识投掷: d20+5 = (13)+5 = 18 自然知识投掷: d20+4 = (4)+4 = 8
智力投掷: d20 = (3) = 3 历史知识投掷: d20+5 = (5)+5 = 10 自然知识投掷: d20+4 = (10)+4 = 14
智力投掷: d20 = (16) = 16 历史知识投掷: d20+5 = (11)+5 = 16 自然知识投掷: d20+4 = (15)+4 = 19
智力投掷: d20 = (2) = 2 历史知识投掷: d20+5 = (5)+5 = 10 自然知识投掷: d20+4 = (10)+4 = 14
智力投掷: d20 = (6) = 6 历史知识投掷: d20+5 = (6)+5 = 11 自然知识投掷: d20+4 = (8)+4 = 12
智力投掷: d20 = (3) = 3 历史知识投掷: d20+5 = (7)+5 = 12 自然知识投掷: d20+4 = (14)+4 = 18
智力投掷: d20 = (10) = 10 历史知识投掷: d20+5 = (10)+5 = 15 自然知识投掷: d20+4 = (6)+4 = 10
智力投掷: d20 = (11) = 11 历史知识投掷: d20+5 = (13)+5 = 18 自然知识投掷: d20+4 = (18)+4 = 22
智力投掷: d20 = (1) = 1 历史知识投掷: d20+5 = (10)+5 = 15 自然知识投掷: d20+4 = (13)+4 = 17
智力投掷: d20 = (1) = 1 历史知识投掷: d20+5 = (3)+5 = 8 自然知识投掷: d20+4 = (10)+4 = 14

劇透 -  反复撑杆跳,每次3银币,成功为止:
力量投掷: d20-2 = (10)-2 = 8 特技投掷: d20+3 = (10)+3 = 13
力量投掷: d20-2 = (8)-2 = 6 特技投掷: d20+3 = (6)+3 = 9
力量投掷: d20-2 = (8)-2 = 6 特技投掷: d20+3 = (18)+3 = 21
力量投掷: d20-2 = (19)-2 = 17 特技投掷: d20+3 = (17)+3 = 20
力量投掷: d20-2 = (14)-2 = 12 特技投掷: d20+3 = (10)+3 = 13
力量投掷: d20-2 = (9)-2 = 7 特技投掷: d20+3 = (7)+3 = 10
力量投掷: d20-2 = (20)-2 = 18 特技投掷: d20+3 = (3)+3 = 6
力量投掷: d20-2 = (20)-2 = 18 特技投掷: d20+3 = (17)+3 = 20
力量投掷: d20-2 = (19)-2 = 17 特技投掷: d20+3 = (6)+3 = 9
力量投掷: d20-2 = (6)-2 = 4 特技投掷: d20+3 = (17)+3 = 20
力量投掷: d20-2 = (16)-2 = 14 特技投掷: d20+3 = (1)+3 = 4
力量投掷: d20-2 = (11)-2 = 9 特技投掷: d20+3 = (4)+3 = 7
力量投掷: d20-2 = (5)-2 = 3 特技投掷: d20+3 = (12)+3 = 15
力量投掷: d20-2 = (3)-2 = 1 特技投掷: d20+3 = (9)+3 = 12
力量投掷: d20-2 = (8)-2 = 6 特技投掷: d20+3 = (20)+3 = 23
力量投掷: d20-2 = (5)-2 = 3 特技投掷: d20+3 = (11)+3 = 14

劇透 -  持续眼明手快,每次1银币,成功为止:
感知投掷: d20 = (20) = 20 特技1投掷: d20+3 = (16)+3 = 19 特技2投掷: d20+3 = (14)+3 = 17
感知投掷: d20 = (2) = 2 特技1投掷: d20+3 = (18)+3 = 21 特技2投掷: d20+3 = (2)+3 = 5
感知投掷: d20 = (3) = 3 特技1投掷: d20+3 = (15)+3 = 18 特技2投掷: d20+3 = (12)+3 = 15
感知投掷: d20 = (18) = 18 特技1投掷: d20+3 = (14)+3 = 17 特技2投掷: d20+3 = (3)+3 = 6
感知投掷: d20 = (3) = 3 特技1投掷: d20+3 = (20)+3 = 23 特技2投掷: d20+3 = (7)+3 = 10
感知投掷: d20 = (12) = 12 特技1投掷: d20+3 = (18)+3 = 21 特技2投掷: d20+3 = (16)+3 = 19
感知投掷: d20 = (2) = 2 特技1投掷: d20+3 = (10)+3 = 13 特技2投掷: d20+3 = (12)+3 = 15
感知投掷: d20 = (10) = 10 特技1投掷: d20+3 = (10)+3 = 13 特技2投掷: d20+3 = (14)+3 = 17
感知投掷: d20 = (10) = 10 特技1投掷: d20+3 = (14)+3 = 17 特技2投掷: d20+3 = (13)+3 = 16
感知投掷: d20 = (11) = 11 特技1投掷: d20+3 = (18)+3 = 21 特技2投掷: d20+3 = (14)+3 = 17
感知投掷: d20 = (16) = 16 特技1投掷: d20+3 = (2)+3 = 5 特技2投掷: d20+3 = (16)+3 = 19
感知投掷: d20 = (5) = 5 特技1投掷: d20+3 = (15)+3 = 18 特技2投掷: d20+3 = (6)+3 = 9
感知投掷: d20 = (10) = 10 特技1投掷: d20+3 = (13)+3 = 16 特技2投掷: d20+3 = (14)+3 = 17
感知投掷: d20 = (20) = 20 特技1投掷: d20+3 = (1)+3 = 4 特技2投掷: d20+3 = (13)+3 = 16
感知投掷: d20 = (9) = 9 特技1投掷: d20+3 = (1)+3 = 4 特技2投掷: d20+3 = (11)+3 = 14


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狂宴,才剛剛開始
« 回帖 #22 于: 2019-08-16, 周五 00:14:10 »
經過了一連串的挑戰,你們雖然稱不上收穫豐富,但手上也多了不少「榮譽的象徵」。

但是玩著玩著,你們覺得有些餓了。飢腸轆轆的你們馬上發現了另一件好康的事情:沙點鎮在這次燕尾節提供了所有旅客的午餐,所有的旅客只要到鎮上的旅店:「鏽蝕巨龍(Rusty Dragon)」,就可以看到滿滿的山珍海味─沙點鎮版。

你們一邊吃,也可以一邊聽到也在休息吃午飯的旅客天南地北的聊天,大部分都在說這次燕尾節的有趣之處、沙點鎮複進的風景名勝,還有的在讚美旅店的食物。

是的,從盲鰻龍蝦雜燴到白鹿乾椒鹿肉,可以看出為了吸引更多人到沙點鎮居住,或著成為新常客,各家大廚都發揮了自己一身所學。但其中最令人印象深刻的,果然還是鏽蝕巨龍的老闆娘:海實天衣子咖哩風味的鮭魚,以及初冬的蜂蜜酒。



你們在沙點鎮暢遊到了日落,玩得十分盡興。

可突然之間


砰!!!


在鎮中央的講台上傳來了巨大的聲響,即便是在陣子邊緣外都能聽見。

所有人連忙回望或趕向鎮中央的講台,卻發現是一個中年,身著祭司袍的中年男性向著大家揮手並微微躬身以示歉意。

沙圖斯神父清了清喉嚨,向大家宣告這次的燕尾節即將進入尾聲,同時現在也將開始最後的一個節目:為新落成的神殿進行《初夢者之導言》

眾人跟妳們儘管意猶未盡,但還是跟著一起進行這最後的節目,為今天劃下一個完美的句點。

引用
「Hail Bright Maiden of quicksilver delight, shine upon me. Thy morning blessing, which, like the new dawn, refreshes my Spirit and lifts my heart with song. Blessed Be. Grant thou safe journey on the road ad thy luck be with thee」

「Lady, The glimmer of light reflects life’s possibilities. Newness fills the air, potentialities untapped yet ready and waiting to burst forth. The energy is infectious and gives new hope to those in need. The Goddess understands the hurts of the heart and lends Her aid. Beginning again we grow in dignity as we wax toward fullness.」

就在神父帶領著大家念誦完開口以及主導言,準備進行最後的讚美時...........。


一位女性的尖叫聲劃破了長空! 台上的神父被突兀的打斷,台下的眾人也開始左右查看

沒過多久,又是一個男性的尖叫聲,接著尖叫聲越來越頻繁,大家開始慌了起來。


突然有一種奇怪的聲音響起,尖銳、帶有一點恪恪的音調,聽上去不太像是人類,這種沙啞又奇怪的聲音,卻唱出了另一首歌...。









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Re: 《符文領主》第一章:烈焰嘉年華
« 回帖 #23 于: 2019-08-16, 周五 08:31:41 »
人物卡 HP10/10 | 0环4/4 | 1环4/4 | 引导4/4|10gp1sp

(之前挑战各种游戏花费16个银币)
虽然之前挑战游戏时把鳞甲脱下了,但是瘦小身材明显不适合拎着盔甲走路,米罗后面找时间又穿上了鳞甲。不过盾牌一直背在背后,看到镇上突然涌进一群哥布林,米罗也很是惊讶。

投先攻吧!投掷: d20+3 = (4)+3 = 7

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洛斯里克
« 回帖 #24 于: 2019-08-16, 周五 10:03:42 »
正跟随神父的祷言向戴思娜献上敬意的洛斯里克听到那充满原始粗暴的恶意的曲调,即使多年来达斯坦大师的训练让他的心境十分冷静,他也不由得攥紧双拳。
多年来的修行不就是为了有朝一日行侠天下吗?为了那位还在等待自己回应的女士,岂能在这里任由那些小畜生猖狂?幸好洛斯里克仅凭常年锻炼的武技和筋肉就能战斗,不需要做额外准备的他大步流星迈向骚动和恶歌的源头。
“是敌袭!不能战斗的快躲到屋子里去!抵上门窗!”
投掷 先攻: 1d20+1 = (16)+1 = 17
劇透 -  角色信息:
洛斯里克 | LG人类 | 般若师范 1 | HP 10/10 | AC 15(15 tch, 13 fl) | CMD 16 | F4 R3 W5 | 先攻+1 | 覺察+7 察言觀色+3 交涉+4 威吓+4 特技+5
« 上次编辑: 2019-08-16, 周五 10:05:23 由 LYF »

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Re: 《符文領主》第一章:烈焰嘉年華
« 回帖 #25 于: 2019-08-17, 周六 00:33:14 »
“该死的地精!怎么这个时候跑来搞事,干他娘的!”格雷对自己引以为豪的小镇受到破坏感到非常愤怒,不过他的“麻烦消除工具包”此时没有带在身上,只有一把随身的匕首。他拔出匕首警戒,同时引导老弱病残们躲开战斗区域。
先攻投掷: 1d20+5 = (18)+5 = 23
劇透 -   :
没穿盔甲也没带双手武器,AC为11
海豹真是太可爱啦

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Re: 《符文領主》第一章:烈焰嘉年華
« 回帖 #26 于: 2019-08-18, 周日 18:59:02 »
“还是大意了啊。”
虽然洛卡在刚开展不久的雇佣者生涯中已经多次认识到了危险随时可能发生,但是他仍然没能预料到,好好地在城市里参加一个庆典,竟然也会遇到劫掠。
他赶忙抽出随身的斧匕双手握住,同时自言自语确认自己的装备,通过这种流程化的“战前仪式”,从被突袭的慌乱中稳定自己的情绪:
“斧匕有了……闷棍和长鞭也在身上……能扔的只有一把匕首……其它家伙儿都在大包里……干,以后赚到钱了一定得买个轻甲备用……”

劇透 -   :
先攻投掷: 1d20+1 = (8)+1 = 9
没穿盔甲,AC为11
赞卢什·洛卡
劇透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语

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戰鬥開始
« 回帖 #27 于: 2019-08-26, 周一 23:44:24 »
劇透 -  先攻:

正當你們匆忙準備之際,你們聽到有些哥布林正在用他們的語言,唱著古怪歌謠。而他們旁邊的哥布林,似乎聽到這些歌曲之後,破壞的更起勁了!




輪到格雷行動





本次特殊機制:拯救村民
本次遭遇除了玩家、敵人之外,尚有11名村民等待救援,他們或是因為恐懼而瑟瑟發抖不敢動作,或是因為在剛剛的人潮推擠中跌倒受傷,導致不良於行等等。

如果要救援某位村民,玩家需要抵達村民五呎內,接著使用一個迅捷動作進行救援,這個動作不會引發借機攻擊,但需要通過一次DC5的裸骰檢定。(裸骰檢定就是單純骰一顆D20,所有加值罰值特殊能力等都不能用在上面,生死全憑運氣。)

如果失敗,那這次救援就失敗,;如果成功,那村民會自動退場(從當前位置消失),視為救援成功。
失敗並不會有副作用,下一回合你依然可以對相同的村民進行救援。

如果村民周圍5呎有你的盟友,那你的裸骰檢定可以+2(這也是本次遭遇裸骰檢定唯一有加值的時候);相反,如果有一隻哥布林在村民周圍5呎,這次裸骰檢定需要-2(這也是本次遭遇裸骰檢定唯一有罰值的時候)。


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Re: 《符文領主》第一章:烈焰嘉年華
« 回帖 #28 于: 2019-08-27, 周二 00:18:47 »
“小心!”格雷快步上前帮助村民,并且对地精们拔出小匕首戒备

移动动作到19I救助位于18H的村民
投掷: 1d20 = (17) = 17
不论是否成功标准动作移动到20L结束

海豹真是太可爱啦

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洛斯里克
« 回帖 #29 于: 2019-08-27, 周二 09:57:37 »
看到另一侧竟然已经有名轻装男子先于自己勇敢地冲向敌人庇护村民,洛斯里克不禁心生敬佩,也立刻开始应对北边的来访者。
不好,东北方远处还有些落单的人……若我先救助近处的村民,这些小畜生跑去袭击他们就麻烦了……
那么只能由我先来拖住他们了!
对了……达斯坦大师教过些他探索者协会学来的冒险经验,说是要……“杀光抢光烧光”?那先来看看周围有什么可以利用的东西吧。
洛斯里克顺手从身侧的摊子里中掏了掏,随后便突向北边最近的地精(10K),一扭身子踢出一发鞭腿抽向那还没来得及反应的丑陋小脑袋。
投掷 atk: 1d20+2 = (11)+2 = 13
投掷 dmg: 1d6+2 = (2)+2 = 4
劇透 -  角色信息:
洛斯里克 | LG人类 | 般若师范 1 | HP 10/10 | AC 15(15 tch, 13 fl) | CMD 16 | F4 R3 W5 | 先攻+1 | 覺察+7 察言觀色+3 交涉+4 威吓+4 特技+5